JP6263775B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1は、一実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置10と、サーバ装置30とを備える。これら両装置は、インターネットや電話回線等を含むWAN(Wide Area Network)等のネットワークNを介して相互に通信を行う。本実施形態のゲームシステム1では、例えば、ユーザUが保有するゲーム媒体の一例であるフィギュアFをゲーム装置10の所定位置にかざすことで、ユーザUはフィギュアFに対応したプレイヤーキャラクターをゲーム上で操作することができる。そして、ユーザは、一人で遊んだり、他のユーザが操るキャラクターやNPC(Non Player Character)等と対戦させて遊んだりすることができる。ゲームシステム1は、例えばアーケード型ゲームシステムである。なお、図1において、ゲームシステム1は、ゲーム装置10と、サーバ装置30とを、1つずつ備える構成としたがこれに限られず、2つ以上のゲーム装置10やサーバ装置30を備えてもよく、両装置の数には特段の制約が存在しない。また、ゲームシステム1において使用されるゲーム媒体は、フィギュアFではなくカードや、電子端末(例えば、NFCを搭載したスマートフォン)等であってもよい。
スピーカ140は、後述するゲーム制御部170の制御により各種音声を出力する。
また、ゲーム処理部174は、ゲーム装置10を操作するユーザUのプレイヤーキャラクターについての情報や、自プレイヤーキャラクターを操作に関する情報などを、通信部160経由で、同じゲームに参加している他のプレイヤーのゲーム装置10に送信してもよい。
図11は、種別IDが同一の複数のフィギュアデータが、フィギュアデータ記憶部334に記憶される場合において、ゲーム装置10にフィギュアスキルが合算される旨を表示するゲーム画面の一例を示す図である。
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1は、ユーザUが所持するフィギュアFからフィギュアFごとに付与されるフィギュアIDと、ユーザカードに付与されるユーザIDとを読み取り、フィギュアFを利用するユーザIDごとに、ゲーム内で参照されるフィギュアデータをフィギュアIDと関連付けて管理し、フィギュアIDに基づいて特定される種別IDと同一の種別IDのフィギュアFについての共通のフィギュアデータが、ユーザIDにより関連付けられている場合、読み取ったフィギュアIDと共通のフィギュアデータとを関連付け、ユーザIDを利用して種別IDが同一のフィギュアFのいずれかを利用したとき、共通のフィギュアデータを取得することができる。この結果、ゲームシステム1は、ユーザがフィギュアFを混同した場合でも、ユーザが意図したゲーム内容でゲームを遊ぶことができる。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
ゲーム媒体から(例えばフィギュアF)、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する取得部(例えば読取部150、S108)と、ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得部(例えば読取部150)と、前記ユーザ識別情報ごとに、ゲーム媒体データを前記個体識別情報と関連付けて管理するデータ管理部(320、S114、S206)と、前記取得部により取得された個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、前記ユーザ情報取得部により取得されたユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、前記取得部により取得された個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける関連付け部(320、S120)と、前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれかを利用したとき、前記共通のゲーム媒体データを取得するデータ取得部(176、S118)とを備えるゲームシステム(1)。
前記取得部は、前記ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体の前記種別を示す種別識別情報を取得し、前記関連付け部は、前記取得部が取得した種別識別情報(例えば種別ID)に基づいて、前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付けることを特徴とする付記1に記載のゲームシステム。
前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける場合、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータ(例えばフィギュアスキル)を変更することを特徴とする付記1または付記2に記載のゲームシステム。
前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける場合、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータをゲームの進行が有利になるように変更することを特徴とする付記1から付記3のうちいずれか1つの付記に記載のゲームシステム。
前記データ管理部は、前記ユーザを示すユーザ識別情報(例えばユーザID)と、前記ゲーム媒体の前記種別を示す種別識別情報と、前記ゲーム媒体の個体識別情報と、前記ゲーム媒体ごとの個体識別情報と、を関連付けて管理することを特徴とする付記1から付記4のうちいずれか1つの付記に記載のゲームシステム。
前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に含まれる希少を示す情報に基づき、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータをゲームの進行が有利になるように変更することを特徴とする付記1から付記5のうちいずれか1つの付記に記載のゲームシステム。
ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する取得部と、ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得部と、前記取得部により取得された個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、前記ユーザ情報取得部により取得されたユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、前記取得部により取得された個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける関連付け部と、前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれかを利用したとき、前記共通のゲーム媒体データを取得するデータ取得部とを備えるゲーム装置(10)。
ゲーム装置に、ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する処理と、ユーザ識別情報を取得する処理と、取得した個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、取得したユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、取得した個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける処理と、前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれかを利用したとき、前記共通のゲーム媒体データを取得する処理とを行わせるゲームプログラム。
ゲーム媒体から(例えばフィギュアF)、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する取得部(例えば読取部150、S108)と、ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得部(例えば読取部150)と、前記ユーザ識別情報ごとに、ゲーム媒体データを前記個体識別情報と関連付けて管理するデータ管理部(320、S114、S206)と、前記取得部により取得され、同一の前記ユーザ識別情報ごとに関連付けられた複数の前記個体識別情報に含まれる種別と、前記ゲーム媒体データに含まれる種別とが、同一である場合、前記種別が同一の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける関連付け部(320、S120)と、前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれかを利用したとき、前記共通のゲーム媒体データを取得するデータ取得部(176、S118)とを備えるゲームシステム(1)。
Claims (8)
- ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する取得部と、
ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記ユーザ識別情報ごとに、ゲーム媒体データを前記個体識別情報と関連付けて管理するデータ管理部と、
前記取得部により取得された個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、前記ユーザ情報取得部により取得されたユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、前記取得部により取得された個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける関連付け部と、
前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれの前記個体識別情報が前記取得部により取得された場合でも、前記共通ゲーム媒体データを取得するデータ取得部と、
を備えるゲームシステム。 - 前記取得部は、
前記ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体の前記種別を示す種別識別情報を取得し、
前記関連付け部は、
前記取得部が取得した種別識別情報に基づいて、前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける場合、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータを変更する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に共通のゲーム媒体データを関連付ける場合、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータをゲームの進行が有利になるように変更する、
ことを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記データ管理部は、
前記ユーザ識別情報と、前記ゲーム媒体の前記種別を示す種別識別情報と、前記ゲーム媒体ごとの個体識別情報と、を関連付けて管理する
ことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記種別が同一の前記ゲーム媒体の個体識別情報に含まれる希少を示す情報に基づき、当該ゲーム媒体データに含まれるパラメータをゲームの進行が有利になるように変更する、
ことを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する取得部と、
ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記取得部により取得された個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、前記ユーザ情報取得部により取得されたユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、前記取得部により取得された個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける関連付け部と、
前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれの前記個体識別情報が前記取得部により取得された場合でも、前記共通ゲーム媒体データを取得するデータ取得部と、
を備えるゲーム装置。 - ゲーム装置に、
ゲーム媒体から、前記ゲーム媒体ごとに付与される個体識別情報を取得する処理と、
ユーザ識別情報を取得する処理と、
取得した個体識別情報に基づいて特定される前記ゲーム媒体の種別と同一の種別のゲーム媒体についての共通ゲーム媒体データが、取得したユーザ識別情報と同一のユーザ識別情報により関連付けられている場合、取得した個体識別情報と前記共通ゲーム媒体データとを関連付ける処理と、
前記ユーザ識別情報を利用し、前記種別が同一の前記ゲーム媒体のいずれの前記個体識別情報が取得された場合でも、前記共通ゲーム媒体データを取得する処理と、
を行わせるゲームプログラム。
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