JP6708245B1 - ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6708245B1 JP6708245B1 JP2018234118A JP2018234118A JP6708245B1 JP 6708245 B1 JP6708245 B1 JP 6708245B1 JP 2018234118 A JP2018234118 A JP 2018234118A JP 2018234118 A JP2018234118 A JP 2018234118A JP 6708245 B1 JP6708245 B1 JP 6708245B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- pedestal
- unit
- user terminal
- code
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 title claims abstract description 115
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims abstract description 24
- 238000012905 input function Methods 0.000 claims abstract description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 27
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 14
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 20
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 19
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 12
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 12
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 10
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 6
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
ゲーム装置に形成される光学式スキャナ面に台座部が載置されたとき光学式スキャナ面と対向する位置に、台座IDを示す第1コードが設けられる。
この装置は、光学式スキャナ面に載置されたゲーム補助台座から台座IDを読み取るID取得部と、台座IDをゲームサーバに送信するID送信部と、ゲームサーバから、台座IDに対応するゲームデータを受信するデータ受信部と、ゲームデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備える。
ゲーム装置は、ゲーム補助台座から、ゲーム補助台座を識別する台座IDを取得するID取得部と、ゲーム装置を識別する装置IDと台座IDをゲームサーバに送信するID送信部と、ゲームサーバから、ゲームデータを受信するデータ受信部と、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備える。
携帯デバイスは、台座IDを取得するID取得部と、携帯デバイスを識別する端末IDと台座IDをゲームサーバに送信するID送信部と、を備える。
ゲームサーバは、ゲーム装置から装置IDおよび台座IDを受信する第1ID受信部と、携帯デバイスから端末IDおよび台座IDを受信する第2ID受信部と、台座ID、装置IDおよび端末IDに基づいて、ゲーム装置および携帯デバイスを対応づけるデバイス管理部と、端末IDにあらかじめ対応づけられるゲームデータを、端末IDに対応づけられたゲーム装置に送信するデータ送信部と、を備える。
ゲーム装置のゲーム制御部は、ゲームサーバから受信されたゲームデータに基づいてゲームの進行を制御する。
以下、ゲームG2においてスマートフォンなどの携帯デバイスを操作する方法、特に、ゲーム補助台座を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のアーケードゲーム装置110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
アーケードゲーム装置110は操作台108を有する。操作台108は平面ディスプレイでもあり、光学式スキャナにより操作台108の上に置かれる実カードおよびゲーム補助台座(後述)の位置と向きを検出する。操作台108はゲーム画面を表示する。図2においては、ゲームG2の舞台となる「密林の生い茂る戦場」が表示されている。プレイヤは、操作台108にゲーム補助台座(ユーザ端末104)および実カードを載置する。また、操作台108に表示される仮想カードをタッチすることにより、仮想カードを操作することもできる(詳細後述)。アーケードゲーム装置110は、各種操作のための操作パネル114を備える。
本実施形態において、ユーザ端末104は、ゲーム補助台座200に挿入される。プレイヤは、ゲームG2において、アーケードゲーム装置110の操作台108にゲーム補助台座200を載せ、ゲーム補助台座200(ユーザ端末104)を実カードと同様に動かす(詳細後述)。ゲーム補助台座200には、あらかじめ台座IDが付与されている。ゲーム補助台座200は、プレイヤの所持品であってもよいし、アーケードゲーム装置110の付属品であってもよい。
ゲームG2において、操作台108には戦場画面224が表示される。プレイヤは、ゲーム補助台座200(ユーザ端末104)および実カード222を操作台108に載置する。実カード222を操作台108で滑らせることにより実キャラクタは戦場画面224を移動する。
(アーケードゲーム装置110)
アーケードゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ユーザ端末104および図6に関連して説明するゲームサーバ102についても同様である。
通信部120は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。ユーザインタフェース処理部116は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部118は、通信部120、ユーザインタフェース処理部116により取得されたデータおよびデータ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部118は、ユーザインタフェース処理部116、通信部120およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
データ受信部134は、ゲームサーバ102からゲームデータを受信する。データ送信部138は、ゲームサーバ102にゲームデータを送信する。ゲームデータとは、操作内容を示す操作データ、プレイ結果(成績やプレイ履歴、中断した際の途中経過情報)、キャラクタ等の設定データや、ゲーム進行等に応じて変化する各種パラメータ等の総称である。ID送信部136は、台座IDおよびAIDをゲームサーバ102に送信する。
ユーザ端末104は、通信部142、データ処理部144、ユーザインタフェース処理部140およびデータ格納部146を含む。
通信部142は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。ユーザインタフェース処理部140は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部146は各種データを格納する。データ処理部144は、通信部142、ユーザインタフェース処理部140により取得されたデータおよびデータ格納部146に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部144は、ユーザインタフェース処理部140、通信部142およびデータ格納部146のインタフェースとしても機能する。
データ受信部154は、ゲームサーバ102からゲームデータを受信する。データ送信部156は、ゲームサーバ102にゲームデータを送信する。ID送信部158は、ゲームサーバ102に台座IDとSIDを送信する。
ゲームサーバ102は、通信部172、データ処理部170およびデータ格納部174を含む。通信部172は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部174は各種データを格納する。データ処理部170は、通信部172により取得されたデータおよびデータ格納部174に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部170は、通信部172およびデータ格納部174のインタフェースとしても機能する。
第1ID受信部184は、アーケードゲーム装置110からAIDおよび台座IDを受信する。第2ID受信部186は、ユーザ端末104からSIDおよび台座IDを受信する。受信されたAID、SIDおよび台座IDは関連付けられて、データ格納部174に格納される。なお、AIDとSID、または、AIDと台座IDを関連付けて記憶するようにしてもよい。
ゲーム補助台座200は、デバイス保持部204と台座部206を含む。デバイス保持部204には、中空部210が形成される。プレイヤはユーザ端末104を中空部210に挿し込むことで、ユーザ端末104をデバイス保持部204に固定する。デバイス保持部204は半円形状にて形成され、y軸を回転軸として台座部206の上でスライドする。具体的には、台座部206の支持面にレール溝(不図示)が形成されており、デバイス保持部204はレール溝に沿って回転方向にスライドする。プレイヤは、デバイス保持部204を台座部206の上でスライドさせることにより、ユーザ端末104をゲーム補助台座200に固定したまま傾けることができる。
なお、ユーザ端末104の内蔵カメラによって台座部206の台座コードを撮像して台座IDを取得してもよい。また、第2コード208や台座コードは、バーコードで図示しているが、QRコード(登録商標)等の2次元コードとして形成されてもよい。
デバイス保持部204の底面(円周面)には、第1コード212が印刷される。第1コード212も、台座IDを示す2次元画像である。ゲーム補助台座200が操作台108に載せられたとき、第1コード212は操作台108(光学スキャナ面)と対向する。
台座部206には中空部216が形成される。デバイス保持部204が傾けられていないとき(以下、「ホームポジション」とよぶ)、第1コード212の全体(点Sから点T)が光学式スキャナにより読み取り可能となる。プレイヤは、ゲームG2の開始にあたっては、デバイス保持部204をホームポジションに設定した上で、ゲーム補助台座200を操作台108に載せる。アーケードゲーム装置110は、このとき、第1コード212から台座IDを読み取る。
図10においては、デバイス保持部204は台座部206の上で左方向に回転している。このため、第1コード212の一部は操作台108に映らなくなる。図10においては、第1コード212の一部(点Sから点U)までが中空部216を介して光学式スキャナ(操作台108)に読み取られる。傾斜検出部131は、第1コード212の全部を検出できているときにはデバイス保持部204がホームポジションにあると判定し、第1コード212の一部しか検出できていないときにはデバイス保持部204が傾けられていると判定する。傾斜検出部131は、第1コード212のどの部分がどのくらい光学スキャナにより読み取られたかに基づいて、デバイス保持部204(ユーザ端末104)の傾斜方向および傾斜角を取得できる。以下、デバイス保持部204の傾斜の有無、傾斜方向、傾斜角のうちの1以上を示す情報のことを「傾斜情報」とよぶ。
プレイヤは、ユーザ端末104をゲーム補助台座200に固定した状態で、ユーザ端末104を傾ける。このとき、ゲーム補助台座200に対応するレーザー砲226(図4参照)はユーザ端末104の傾斜方向に直線状のレーザービーム230を発射する。レーザービーム230の軌道上に存在する敵キャラクタにはダメージを受ける。
プレイヤは、ユーザ端末104を傾けることにより、これに応じてレーザー砲226の映像を変化させ、そこから放射状のレーザービーム230を発射させてもよい。プレイヤがユーザ端末104を左右に傾ける、あるいは、左右に往復させるとき、ユーザ端末104の傾きに合わせてレーザービーム230の発射方向が変化する。
本実施形態によれば、実カード222と同様のユーザインタフェースにて、ユーザ端末104(ゲーム補助台座200)をゲームG2のゲーム要素(レーザー砲226)として利用できる。
図13は、変形例におけるゲーム補助台座200の正面図である。
この変形例においては、中空部210の内側面には導電パターン領域240が設置される。導電パターン領域240は、複数の導電性パッド(導電性のゴム部材)が配列される領域であり、その配列パターン(第2コード)により台座IDを示す。連携プログラムを起動した状態にて、ユーザ端末104を中空部210に挿入すると、ユーザ端末104のタッチパネルは導電パターン領域240からタッチに類似した刺激(入力)を受ける。ユーザ端末104のID取得部150は、導電パターン領域240の配列パターンに基づいて台座IDを取得する。このような制御方法によれば、プレイヤは、ユーザ端末104をゲーム補助台座200に差し込むだけで、ユーザ端末104に台座IDを読み取らせることができる。
なお、ユーザ端末104のタッチパネルが感圧式の場合は、導電性パッドは、所定の圧力でタッチパネルを刺激させるだけ突出していればよく、導電性を有しないゴム部材で構成されてもよい。
本実施形態においては、デバイス保持部204はy軸を中心として1軸回転するとして説明した。変形例として、ユーザ端末104は2軸回転できてもよい。図14以降においては、2軸回転が可能なゲーム補助台座260の構成について説明する。
変形例においてデバイス保持部262は、Y回動部256、X回動部258、Yスライド部252およびXスライド部254を含む。Y回動部256はy軸を中心として回動可能に台座部250に設置される。X回動部258はx軸を中心として回動可能にY回動部256に設置される。Yスライド部252はy軸方向にスライド可能に台座部250に設置される。また、Xスライド部254はx軸方向にスライド可能にYスライド部252に設置される。Y回動部256の傾きによりXスライド部254がスライドし、X回動部258の傾きによりYスライド部252がスライドする。Xスライド部254の底面には第1コード212(2次元コード)が貼付される。X回動部258の底面にはピン264が形成され、ピン264はYスライド部252およびXスライド部254に形成される穴に差し込まれる。
Y回動部256は、X回動部258に対して回動可能に設置される。Y回動部256は、上述したようにx軸を中心として回動する。Y回動部256を回動させるとき、ピン264はYスライド部252をy軸方向にスライドさせる。すなわち、Y回動部256の回動により、Xスライド部254の裏面にある第1コード212の位置がy軸方向に動く。傾斜検出部131は、第1コード212のy座標から、Y回動部256の傾斜角を検出できる。
X回動部258は、台座部250に対して回動可能に設置される。X回動部258は、上述したようにy軸を中心として回動する。X回動部258を回動させるとき、ピン264はXスライド部254をYスライド部252に対してx軸方向にスライドさせる。すなわち、X回動部258の回動により、第1コード212のx座標が変化する。傾斜検出部131は、第1コード212のx軸方向の位置から、X回動部258の傾斜角を検出できる。
プレイヤは、ユーザ端末104をx軸およびy軸の2軸を中心として回転させることができる。上述したようにx軸を中心とした傾斜角およびy軸を中心とした傾斜角により、第1コード212の位置は変化する。傾斜検出部131は、第1コード212の位置座標(xy座標)により、2軸に対するユーザ端末104の傾斜角を検出する。ゲーム制御部132は、傾斜角に基づいて、ゲームの進行を制御する。また、台座部250の底面の4頂点のうち3頂点には台座コード290が設置される。位置検出部130は、3つの台座コード290の位置を検出することにより、ゲーム補助台座260の操作台108における位置と傾きを検出する。
Claims (10)
- 表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを保持するデバイス保持部と、
前記デバイス保持部を支持する台座部と、を備え、
ゲーム装置に対して独立して移動可能であり、
ゲーム装置に形成される光学式スキャナ面に前記台座部が載置されたとき前記光学式スキャナ面と対向する位置に、台座IDを示す第1コードが設けられることを特徴とするゲーム補助台座。 - 前記台座IDを示すコードであって前記携帯デバイスによって前記台座IDを認証される第2コードが、前記第1コードとは異なる位置であって前記第1コードが前記光学式スキャナ面に対向したときに前記携帯デバイスによって認証可能な位置に設けられることを特徴とする請求項1に記載のゲーム補助台座。
- 前記携帯デバイスは、タッチパネルと、前記タッチパネルを介してコード入力が可能なソフトウェアを有し、
前記携帯デバイスを保持しているときの前記デバイス保持部の前記タッチパネルに対向する位置には、前記台座IDに対応する配列パターンとして前記第2コードが設けられ、
前記台座部が前記携帯デバイスを保持した状態で、前記第2コードは前記タッチパネルに対して前記台座IDに対応する刺激を与えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム補助台座。 - 前記台座部は、前記デバイス保持部を回転可能に支持することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム補助台座。
- 前記台座部には、前記ゲーム装置に形成される光学式スキャナ面に当該ゲーム補助台座が載置されたとき前記光学式スキャナ面と対向する位置に、前記デバイス保持部の前記回転に応じた傾きを示す第3コードが付与され、
前記第3コードを前記ゲーム装置に読み取らせることを特徴とする請求項4に記載のゲーム補助台座。 - 前記第1コードおよび第3コードは、前記ゲーム装置の前記光学式スキャナ面から読み取り可能に付与されることを特徴とする請求項5に記載のゲーム補助台座。
- 携帯デバイスを保持可能なゲーム補助台座が載置される光学式スキャナ面が形成され、
前記光学式スキャナ面に載置された前記ゲーム補助台座から台座IDを読み取るID取得部と、
当該ゲーム装置を識別する装置IDと前記台座IDをゲームサーバに送信するID送信部と、
前記ゲームサーバから、前記台座IDに対応するゲームデータを受信するデータ受信部と、
前記ゲームデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備え、
前記台座IDは二次元コードによって示され、
前記ゲーム制御部は、更に、前記ゲーム補助台座の位置および前記二次元コードが部分的に読み取られることで検出される、前記ゲーム補助台座における前記携帯デバイスの傾きの双方または一方に基づいて、ゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記光学式スキャナ面に敵キャラクタを表示させ、前記ゲーム補助台座の位置から前記敵キャラクタを攻撃可能なゲームを実行し、前記ゲーム補助台座における前記携帯デバイスの傾きに基づいて、攻撃の実行可否、攻撃の対象範囲および攻撃力のうちの1以上を設定することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置と、
携帯デバイスを保持し、前記ゲーム装置に載置されるゲーム補助台座と、
前記携帯デバイスおよび前記ゲーム装置の双方と通信ネットワークを介して接続されるゲームサーバと、を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム補助台座から、前記ゲーム補助台座を識別する台座IDを取得するID取得部と、
当該ゲーム装置を識別する装置IDと前記台座IDを前記ゲームサーバに送信するID送信部と、
前記ゲームサーバから、ゲームデータを受信するデータ受信部と、
ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備え、
前記携帯デバイスは、
前記台座IDを取得するID取得部と、
前記携帯デバイスを識別する端末IDと前記台座IDを前記ゲームサーバに送信するID送信部と、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置から前記装置IDおよび前記台座IDを受信する第1ID受信部と、
前記携帯デバイスから前記端末IDおよび前記台座IDを受信する第2ID受信部と、
前記台座ID、前記装置IDおよび前記端末IDに基づいて、前記ゲーム装置および前記携帯デバイスを対応づけるデバイス管理部と、
前記端末IDにあらかじめ対応づけられるゲームデータを、前記端末IDに対応づけられたゲーム装置に送信するデータ送信部と、を備え、
前記ゲーム装置の前記ゲーム制御部は、前記ゲームサーバから受信されたゲームデータに基づいてゲームの進行を制御することを特徴とするゲームシステム。 - 前記携帯デバイスは、
ユーザからの操作入力を受け付ける入力部と、
操作内容を示す操作データを前記ゲームサーバに送信するデータ送信部、を更に備え、
前記ゲームサーバは、
前記携帯デバイスから、前記操作データを受信するデータ受信部、を更に備え、
前記ゲームサーバのデータ送信部は、前記操作データを前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置のデータ受信部は、前記ゲームサーバから、前記操作データを受信し、
前記ゲーム制御部は、前記操作データに基づいてゲームの進行を制御することを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018234118A JP6708245B1 (ja) | 2018-12-14 | 2018-12-14 | ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018234118A JP6708245B1 (ja) | 2018-12-14 | 2018-12-14 | ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6708245B1 true JP6708245B1 (ja) | 2020-06-10 |
JP2020092938A JP2020092938A (ja) | 2020-06-18 |
Family
ID=70976342
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018234118A Active JP6708245B1 (ja) | 2018-12-14 | 2018-12-14 | ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6708245B1 (ja) |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6016989Y2 (ja) * | 1981-12-18 | 1985-05-25 | アルプス電気株式会社 | ペンタツチ式入力装置用ペンホルダ− |
JP2004337502A (ja) * | 2003-05-19 | 2004-12-02 | Namco Ltd | 入力装置及びゲームシステム |
JP5042659B2 (ja) * | 2007-02-14 | 2012-10-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5452887B2 (ja) * | 2008-05-26 | 2014-03-26 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ペン入力デバイス |
JP2010136771A (ja) * | 2008-12-09 | 2010-06-24 | Sega Corp | アミューズメント装置 |
JP2011004820A (ja) * | 2009-06-23 | 2011-01-13 | Sega Corp | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びゲーム装置の制御プログラム |
JP2011143095A (ja) * | 2010-01-15 | 2011-07-28 | Tomy Co Ltd | ゲーム装置 |
JP5825036B2 (ja) * | 2011-10-18 | 2015-12-02 | 凸版印刷株式会社 | 情報媒体及び情報媒体の読取方法 |
JP6263775B2 (ja) * | 2014-10-16 | 2018-01-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
-
2018
- 2018-12-14 JP JP2018234118A patent/JP6708245B1/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020092938A (ja) | 2020-06-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111035924B (zh) | 虚拟场景中的道具控制方法、装置、设备及存储介质 | |
JP7383135B2 (ja) | 仮想対象の制御方法及びその装置、機器、並びにコンピュータープログラム | |
JP5669336B2 (ja) | ポインティング入力を利用した、3d視点およびオブジェクト指定の制御方法および装置 | |
JP5273763B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
CN108815851A (zh) | 在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质 | |
WO2014182845A2 (en) | Game system with marked play-pieces | |
JP6450875B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
CN110624242A (zh) | 终端及服务器 | |
EP2533132A1 (en) | Computer, and recording medium | |
CN112675544B (zh) | 虚拟道具的获取方法、装置、设备及介质 | |
US20230405466A1 (en) | Method and apparatus for operating virtual prop in virtual environment, device and readable medium | |
CN111001159A (zh) | 虚拟场景中的虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112316421A (zh) | 虚拟道具的装备方法、装置、终端及存储介质 | |
JP5490833B2 (ja) | ゲーム装置及びこれに用いるコンピュータプログラム | |
EP2533142A1 (en) | Computer, and recording medium | |
JP7272765B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2008012068A (ja) | ゲームシステム | |
JP6708245B1 (ja) | ゲーム補助台座、ゲーム装置およびゲームシステム | |
CN110548279B (zh) | 飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读存储介质 | |
CN112316430A (zh) | 基于虚拟环境的道具使用方法、装置、设备及介质 | |
CN111450532B (zh) | 追踪道具控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109806594B (zh) | 虚拟环境中的弹道显示方法、装置及设备 | |
JP5285789B2 (ja) | ゲーム装置及びこれに用いるコンピュータプログラム | |
JP7171403B2 (ja) | プログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019092730A (ja) | ゲーム装置、携帯デバイスおよびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190325 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190325 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190516 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190716 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190813 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191015 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191217 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200421 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200504 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6708245 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |