JP6450875B1 - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
ゲームシステム1は、ゲームの進行に応じてユーザに報酬が付与されるゲームを実行するシステムである。本実施形態で実行されるゲームは、例えば、新任隊長という設定のユーザが、ギア(兵装)を纏う少女たちを導き、射撃・近接攻撃・スキル等を駆使して敵キャラクタを撃退する3Dシューティングアクションゲームである。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム121およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
次に、ユーザ端末100がゲームプログラム121に基づいて実行する処理のうち、各ステージで登場する敵キャラクタに対して行う通常ショットおよびチャージショットを制御するための攻撃制御の処理の流れについて説明する。攻撃制御の処理については、図3に示すフローチャート、図4(A)に示す画面例、図4(B)〜図4(D)に示すロックオンキャラクタLC1、および図4(E)〜図4(F)に示すロックオンキャラクタLC2を用いて説明する。
本実施形態によれば、タッチ操作の解除後のタップ操作という積極的な操作に基づいてチャージショット処理が実行されるため、ユーザは違和感なくゲームを進行させることができる。より具体的には、ユーザが望むタイミングで強大な破壊力のショットを放つことができる。この結果、ゲームの興趣性を向上させることができる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第1ステップ(図3のS04)と、前記第1ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後にユーザから受け付けた特定指示に基づいて、特定のゲーム制御を実行する第2ステップ(図3のS18)とを実行させる。
(付記1)において、前記第2ステップは、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記特定指示を受け付けたときに前記特定のゲーム制御を実行する。
(付記1)または(付記2)において、前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作の解除から前記特定指示を受け付けるまでの時間に応じて異なる。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記特定指示は、前記タッチスクリーンに対するタップ操作であり、前記第2ステップは、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記タップ操作とは異なる操作が行われたときは前記特定のゲーム制御を実行しない。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が前記予め定められた時間に亘り継続したことを前記第1ステップの判定結果に応じて報知する第3ステップ(図3のS08)を実行させる。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記第1ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されるまでにタッチ操作が解除されることにより前記特定のゲーム制御とは異なるゲーム制御を実行する第4ステップ(図3のS07)を実行させる。
(付記6)において、前記第2ステップが実行する特定のゲーム制御は、前記第4ステップが実行するゲーム制御よりも前記ユーザにとって有利な効果を付与する制御である。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記第2ステップは、前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作が解除されることによってはゲーム制御を実行しない。
(付記1)から(付記8)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作の態様に応じたゲーム制御を当該タッチ操作の継続中に実行する第5ステップ(図3のS06,S11)を実行させる。
(付記1)から(付記9)のいずれかにおいて、前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作が継続していた時間に応じて異なる。
一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第1ステップ(図3のS04)と、前記第1ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後にユーザから受け付けた特定指示に基づいて、特定のゲーム制御を実行する第2ステップ(図3のS18)とを備える。
一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、タッチスクリーン(図1の15)と、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図1の11)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の110)とを備え、前記制御部は、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第1ステップ(図3のS04)と、前記第1ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後にユーザから受け付けた特定指示に基づいて、特定のゲーム制御を実行する第2ステップ(図3のS18)とを実行する。
制御部110の制御ブロック(特に、操作受付部111、UI制御部112、アニメーション生成部113、表示制御部114、およびゲーム進行部115)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (12)
- プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザにより操作されるキャラクタに対応するキャラクタオブジェクトを表示する第1ステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第2ステップと、
前記第2ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後における前記タッチスクリーンに対するタップ操作に応じて、特定のゲーム制御を実行する第3ステップとを実行させ、
前記第2ステップは、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タッチ操作が前記予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定可能とし、
前記第3ステップは、前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後に受け付けたタップ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タップ操作に応じて前記特定のゲーム制御を実行可能とする、ゲームプログラム。 - 前記第3ステップは、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記タップ操作を受け付けたときに前記特定のゲーム制御を実行する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作の解除から前記タップ操作を受け付けるまでの時間に応じて異なる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第3ステップは、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記タップ操作とは異なる操作が行われたときは前記特定のゲーム制御を実行しない、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が前記予め定められた時間に亘り継続したことを前記第2ステップの判定結果に応じて報知する第4ステップを実行させる、請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第2ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されるまでにタッチ操作が解除されることにより前記特定のゲーム制御とは異なるゲーム制御を実行する第5ステップを実行させる、請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第3ステップが実行する特定のゲーム制御は、前記第5ステップが実行するゲーム制御よりも前記ユーザにとって有利な効果を付与する制御である、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記第3ステップは、前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作が解除されることによってはゲーム制御を実行しない、請求項1〜7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作の態様に応じたゲーム制御を当該タッチ操作の継続中に実行する第6ステップを実行させる、請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作が継続していた時間に応じて異なる、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
ユーザにより操作されるキャラクタに対応するキャラクタオブジェクトを表示する第1ステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第2ステップと、
前記第2ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後における前記タッチスクリーンに対するタップ操作に応じて、特定のゲーム制御を実行する第3ステップとを備え、
前記第2ステップは、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タッチ操作が前記予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定可能とし、
前記第3ステップは、前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後に受け付けたタップ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タップ操作に応じて前記特定のゲーム制御を実行可能とする、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
タッチスクリーンと、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ユーザにより操作されるキャラクタに対応するキャラクタオブジェクトを表示する第1ステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定する第2ステップと、
前記第2ステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後における前記タッチスクリーンに対するタップ操作に応じて、特定のゲーム制御を実行する第3ステップとを実行し、
前記第2ステップは、前記タッチスクリーンに対するタッチ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タッチ操作が前記予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定可能とし、
前記第3ステップは、前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後に受け付けたタップ操作のタッチ箇所が1箇所であり、かつタッチ位置が前記キャラクタオブジェクトの表示位置であるか否かにかかわらずいずれの位置である場合でも、当該タップ操作に応じて前記特定のゲーム制御を実行可能とする、情報処理装置。
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