JP5490833B2 - ゲーム装置及びこれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
3 センターサーバ
4 ネットワーク
10 制御ユニット
11 記憶装置
15 表示装置
17 タッチパネル入力装置
100 ゲーム画面
101 携帯電話
102 メッセージ
110 カード
110A ユーザのカード
110Aa 分身カード
110As 攻撃カード
110B 対戦相手のカード
120 操作案内画像
122 ガイドライン
123 振り子
124 速度標識
125 パワーゲージ
125s セグメント
127 揺動範囲
φ 基準方向
△φ ずれ量
Claims (4)
- 表示装置と、前記表示装置の表示面に沿って設定された検出領域内におけるユーザの操作位置に対応した信号を出力する操作位置検出装置と、ユーザの操作対象のオブジェクトを含んだゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム制御装置とを備えたゲーム装置において、前記ゲーム制御装置には、
所定の分身条件が成立した場合、ユーザが前記操作対象のオブジェクトに触れつつ操作位置を変化させる分身操作を行ったか否かを前記操作位置検出装置の出力に基づいて判別し、該分身操作が行われた場合、前記操作位置の変化に追従するように前記操作対象のオブジェクトから該操作対象のオブジェクトの分身のオブジェクトを出現させる分身出現制御手段と、
前記分身操作に続いてユーザが所定のトリガ操作を行ったか否かを前記操作位置検出装置の出力に基づいて判別し、前記トリガ操作が行われた場合、前記分身のオブジェクトを所定の軌道に沿って移動させるオブジェクト制御手段と、
を備え、
前記オブジェクト制御手段は、前記分身のオブジェクトを移動させる目標位置を前記トリガ操作が検出されたときのゲーム状況に応じて決定し、該目標位置に向かって前記分身のオブジェクトを移動させるゲーム装置。 - 前記オブジェクト制御手段は、前記ユーザが前記分身のオブジェクトに対する接触を解除した場合に前記トリガ操作が行われたものと判断する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記分身出現制御手段は、前記操作位置の方向に並ぶようにして複数の分身のオブジェクトを出現させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記複数の分身のオブジェクトに対して共通の目標位置を決定する請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 表示装置と、前記表示装置の表示面に沿って設定された検出領域内におけるユーザの操作位置に対応した信号を出力する操作位置検出装置とを備えたゲーム装置に適用され、該ゲーム装置のコンピュータを、ユーザの操作対象のオブジェクトを含んだゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム装置用のコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段を、
所定の分身条件が成立した場合、ユーザが前記操作対象のオブジェクトに触れつつ操作位置を変化させる分身操作を行ったか否かを前記操作位置検出装置の出力に基づいて判別し、該分身操作が行われた場合、前記操作位置の変化に追従するように前記操作対象のオブジェクトから該操作対象のオブジェクトの分身のオブジェクトを出現させる分身出現制御手段、及び
前記分身操作に続いてユーザが所定のトリガ操作を行ったか否かを前記操作位置検出装置の出力に基づいて判別し、前記トリガ操作が行われた場合、前記分身のオブジェクトを所定の軌道に沿って移動させるオブジェクト制御手段、
として機能させるように構成され、
前記オブジェクト制御手段は、前記分身のオブジェクトを移動させる目標位置を前記トリガ操作が検出されたときのゲーム状況に応じて決定し、該目標位置に向かって前記分身のオブジェクトを移動させるように構成されたコンピュータプログラム。
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