JP4514198B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
11…第1LCD
11a、100L…第1表示画面
12…第2LCD
12a、100R…第2表示画面
13、18…タッチパネル
14…操作キー
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
100…LCD
Claims (12)
- キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示出力ステップ、
前記表示出力ステップによって前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動ステップによって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に前記表示出力ステップで表示されている前記ゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動ステップによるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記表示画面上の所定の位置に前記キャラクタを固定して表示するキャラクタ表示ステップを実行させ、
前記オブジェクト出現ステップでは、前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定して前記オブジェクトを出現させる、ゲームプログラム。 - 第1表示画面とタッチパネルに覆われた第2表示画面とを備えるゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム空間内でキャラクタを移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する第1表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域に基づいて、当該第1表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する第2表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域設定ステップで設定された第1表示領域内の様子を前記第1表示画面に表示出力するとともに、前記第2表示領域設定ステップで設定された第2表示領域内の様子を前記第2表示画面に表示出力する表示出力ステップ、
前記表示出力ステップによって前記第1表示画面に表示されている前記第1表示領域内の様子において前記キャラクタ移動ステップによって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第2表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第2表示画面に前記表示出力ステップで表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動ステップによるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記表示画面上の所定の位置に前記キャラクタを固定して表示するキャラクタ表示ステップを実行させ、
前記オブジェクト出現ステップでは、前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定して前記オブジェクトを出現させる、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタ移動制御ステップは、前記ゲーム空間内で前記オブジェクトと前記キャラクタとが接触するとき、当該オブジェクトに対する当該キャラクタの相対的な移動方向に基づいて、前記キャラクタ移動ステップによるキャラクタの移動を制御することを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ移動ステップは、前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自動的に移動させることを特徴とする、請求項1乃至3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタの移動に応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップを、さらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1乃至4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ移動ステップは、前記ゲーム空間に対して所定の方向に向かって働く重力に基づいて、前記キャラクタを相対的に移動させ、
前記オブジェクト出現ステップは、前記キャラクタの移動を阻害する障害物オブジェクトを前記ゲーム空間に出現させ、
前記キャラクタ移動制御ステップは、前記ゲーム空間内で前記障害物オブジェクトと前記キャラクタとが接触するとき、当該キャラクタが当該障害物オブジェクトで移動を阻害されて反射するように当該キャラクタの移動を制御する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ移動ステップは、前記ゲーム空間に対して設定された経路に沿って前記キャラクタを移動させ、
前記オブジェクト出現ステップは、前記キャラクタの移動方向を導く誘導オブジェクトを前記ゲーム空間に出現させ、
前記キャラクタ移動制御ステップは、前記ゲーム空間内で前記誘導オブジェクトと前記キャラクタとが接触するとき、当該キャラクタが当該誘導オブジェクトに沿って移動するように当該キャラクタの移動を制御する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト出現ステップは、所定の時間間隔毎に前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標をそれぞれ取得し、当該位置座標に応じて複数のオブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項1乃至7の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト出現ステップがオブジェクトを出現させた後、一定時間が経過すると当該オブジェクトを前記ゲーム空間から消滅させるオブジェクト消滅ステップを、さらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1乃至8の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ移動ステップは、前記ゲーム空間に対して所定の方向に向かうように前記キャラクタを移動させ、
前記第2表示領域設定ステップは、前記第1表示領域に対して前記所定の方向に位置する前記ゲーム空間の一部を前記第2表示領域として設定することを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。 - キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間で前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示するゲーム空間表示制御手段と、
前記ゲーム空間表示制御手段によって前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動手段によって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に前記ゲーム空間表示制御手段により表示されている前記ゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動手段によるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記表示画面上の所定の位置に前記キャラクタを固定して表示するキャラクタ表示手段とを備え、
前記オブジェクト出現手段は、前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定して前記オブジェクトを出現させる、ゲーム装置。 - タッチパネルと、
第1表示画面と、
前記タッチパネルに覆われた第2表示画面と、
ゲーム空間内でキャラクタを移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する第1表示領域設定手段と、
前記第1表示領域に基づいて、当該第1表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する第2表示領域設定手段と、
前記第1表示領域設定手段で設定された第1表示領域内の様子を前記第1表示画面に表示出力するとともに、前記第2表示領域設定手段で設定された第2表示領域内の様子を前記第2表示画面に表示出力する表示出力手段と、
前記表示出力手段によって前記第1表示画面に表示されている前記第1表示領域内の様子において前記キャラクタ移動手段によって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第2表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第2表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動手段によるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記表示画面上の所定の位置に前記キャラクタを固定して表示するキャラクタ表示手段とを備え、
前記オブジェクト出現手段は、前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定して前記オブジェクトを出現させる、ゲーム装置。
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