JP2006068385A - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ジョイスティックを模した操作を行うためにポインティングデバイスに設定される原点が、プレイヤがポインティングデバイスを用いて最初に指定した位置に設定されるため、プレイヤがポインティングデバイスを用いた操作において、操作感覚で直感的に原点を感じることができ、原点の位置を目で確認する必要がない。
【選択図】 図3
Description
sx=(tx−ox)×ratio
sy=(ty−oy)×ratio
ここで、ratioは、タッチパネル座標系のどれくらいの長さをスティック座標系での長さ「1」と見なすかを定める変換比率である。例えば、タッチパネル座標系で原点から長さ「10」離れた所で、スティック座標系の「1」と見なす場合は、ratio=1÷10=0.1に設定される。
ox=tx
oy=ty
として、原点座標を設定する。つまり、CPUコア21は、タッチパネル13から座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときに、最初にタッチパネル13から出力される接触点の座標情報に基づいて、タッチパネル13の原点座標(基準座標)を設定する。
ux=tx
uy=ty
として、指示点座標を設定する。
vx=ux−tx
vy=uy−ty
として求める。そして、CPUコア21は、距離L2を
uxa=ux
uya=uy
として設定する。
ux=tx+vx*r/L2
uy=ty+vy*r/L2
として設定する。ここで、rは、遊び範囲の半径である。
uvx=ux−uxa
uvy=uy−uya
この移動ベクトル(uvx、uvy)は、原点の引き寄せ方向の調整に用いられるが、詳細は後述する。
vx=ox−ux
vy=oy−uy
として求める。そして、CPUコア21は、距離L1を、
sx=(ux−ox)×ratio
sy=(uy−oy)×ratio
ここで、ratioは、タッチパネル座標系のどれくらいの長さをスティック座標系での長さ「1」と見なすかを定める変換比率である。なお、原点から指示点へのベクトル値は、ベクトル(ux−ox、uy−oy)で表される。
px=ox−(ux+uvx*m)
py=oy−(uy+uvy*m)
ここで、mは、原点を引き寄せる方向を調整する0以上のパラメータであり、その値が大きいほど、原点を引き寄せる方向が指示点の移動方向に近くなり、原点が指示点の後方(指示点の移動方向を前方とする)に回り込むことになる。すなわち、m=0のときは、原点と指示点を結ぶベクトルの方向が変化しないように原点が引き寄せられる。そして、mが大きくなるにつれて、原点から指示点へ向くベクトルの方向が指示点の移動ベクトルの方向に近づくように原点が引き寄せられることになる。このmの値を調整することによって、指示点と原点との位置関係を重視してスティック値のベクトル方向を決定するか(mが小さい)、それとも、指示点の移動方向を重視してスティック値のベクトル方向を決定するか(mが大きい)を調整することができるのである。なお、引き寄せ方向という用語を用いているが、実際に原点が引き寄せられる方向とは逆向きの方向であることに注意されたい。なお、パラメータmによる原点の引き寄せ方向の詳細については後述する。
ox2=ux+px*R/L3
oy2=uy+py*R/L3
で算出する。
ox=ox+(ox2−ox)*n
oy=oy+(oy2−oy)*n
で算出する。ここで、nは、原点を移動先目標座標に近づける割合を示すパラメータである。パラメータnの設定値によって、移動前の原点がステップ72で算出された移動先目標座標(ox2、oy2)への足りない差分に対してどれくらいの割合(パラメータn)を加算するかを調整することができる。
ox=ux+(px/L3)*n´
oy=uy+(py/L3)*n´
(R≦n´<L4(O5とU6間の長さ))
で決定するようにすれば、原点を図12に示すの領域β内の位置に移動させることができる。領域βは、直線s1およびs2によって鋭角に挟まれる範囲で、半径Rで指示点U6を中心とする円弧ar1と指示点U6から原点O5までの長さを半径として指示点U6を中心とする円弧ar2との間の範囲である(ただし、円弧ar2上の点を含まない)。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (10)
- プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときの座標情報に基づいて、前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて、ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記基準座標設定ステップは、プレイヤが前記ポインティングデバイスを用いて連続的な操作を行う際、プレイヤが最初に指定した座標情報に基づいて、前記座標系における基準座標を設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記ポインティングデバイスから出力される座標情報の出力有無に応じて、プレイヤが当該ポインティングデバイスを操作している状態から非操作状態へ変化したことを検出する出力検出ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記基準座標設定ステップは、前記出力検出ステップが前記非操作状態を検出した後、再度前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときの座標情報に基づいて、前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記出力検出ステップは、前記ポインティングデバイスから座標情報が出力される状態から出力されない状態になったときに非出力状態が継続する時間の計時を開始し、当該計時する時間が所定時間を超えた際、プレイヤが当該ポインティングデバイスを操作している状態から非操作状態へ変化したと判断することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム制御ステップは、前記ポインティングデバイスから座標情報の出力がなくなったとき、当該出力がなくなる前の前記指示座標および前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいたゲーム制御を継続して行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記ポインティングデバイスから座標情報の出力がなくなったとき、当該出力がなくなる前の前記指示座標および前記基準座標の相対的な位置関係を記憶する位置関係記憶ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標設定ステップは、前記出力がなくなった後に前記ポインティングデバイスから出力される最初の座標情報が示す位置を前記座標系における指示座標に設定し、
前記基準座標設定ステップは、前記位置関係記憶ステップで記憶した相対的な位置関係に基づいて、前記最初の座標情報が示す位置を基準に前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記ポインティングデバイスに覆われた表示部を備えており、
前記基準座標の位置を示す画像を前記表示部に表示する基準座標位置表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときの座標情報に基づいて、前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定手段と、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて、ゲーム制御を行うゲーム制御手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じてゲーム装置に情報を入力する入力装置であって、
プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力する座標情報出力手段と、
前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときの座標情報に基づいて、前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定手段と、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段とを備え、
前記ゲーム装置は、前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて、ゲーム制御を行うことを特徴とする、入力装置。 - ユーザの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されない状態から出力される状態になったときの座標情報に基づいて、前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて、操作処理を行う操作処理ステップとを実行させる、プログラム。
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