JP4121492B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
Rx=Bx−tx
Ry=By−ty
で求める。そして、CPUコア21は、タッチ中フラグをオンに設定し(ステップ56)、処理を次のステップに進める。
Bx=Rx+tx
By=Ry+ty
で求める。そして、CPUコア21は、処理を次のステップに進める。
Rx=Bx−tx
Ry=By−ty
で求める。
Δtx=tx−tpx
Δty=ty−tpy
で算出する。
θ=arctan(Δty/Δtx)
で算出する。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
20…電子回路基板
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
29…LCDコントローラ
291…レジスタ
Claims (10)
- プレイヤがゲーム空間に登場する第1オブジェクトを操作することにより、当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトの位置を変化させるゲームを表現するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間を表示画面に表示する表示部と、
前記表示部の表示画面上を覆って設けられるタッチパネルと、
所定周期毎に前記タッチパネルがタッチ操作された位置座標を検出する操作位置検出部と、
前記操作位置検出部が検出した位置座標を記憶する位置座標記憶部と、
前回検出した位置座標および現在の位置座標に基づいて、移動速度および移動方向の少なくとも一方を前記第2オブジェクトの移動パラメータとして算出する移動パラメータ算出部と、
過去に決定した前記移動パラメータと前記移動パラメータ算出部が算出した移動パラメータとを用いて、新たな移動パラメータを決定する移動パラメータ決定部と、
前記移動パラメータ決定部が決定した移動パラメータを記憶する移動パラメータ記憶部と、
前記操作位置検出部が検出した位置座標に応じて、前記第1オブジェクトを表示制御する第1オブジェクト表示制御部と、
前記第1オブジェクトと前記第2のオブジェクトとが所定の位置関係を満たしたとき、前記移動パラメータ記憶部が記憶している最新の移動パラメータに基づいて、前記第2オブジェクトを移動させて表示制御する第2オブジェクト表示制御部とを備え、
前記移動パラメータ算出部は、移動速度および移動方向を共に前記第2オブジェクトの移動パラメータとして算出し、
前記移動パラメータ決定部は、前記移動パラメータ記憶部に記憶されている前回決定した移動方向と前記移動パラメータ算出部が算出した移動方向とを平均することによって、新たな移動方向を決定し、
前記移動パラメータ決定部は、前記移動パラメータ記憶部に記憶されている前回決定した移動速度に対して前記移動パラメータ算出部が算出した移動速度が遅いとき、前回決定した移動速度と前記移動パラメータ算出部が算出した移動速度とを平均して新たな移動速度を決定し、
前記移動パラメータ決定部は、前記移動パラメータ算出部が算出した移動速度が前回決定した移動速度以上のとき、前記移動パラメータ算出部が算出した移動速度を新たな移動速度に決定する、ゲーム装置。 - 前記移動パラメータ算出部は、前記所定周期の前周期に検出した位置座標を前回検出した位置座標とし、現周期に検出した位置座標を現在の位置座標として前記移動パラメータを前記所定周期毎に算出することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記移動パラメータ算出部は、前回検出した位置座標から現在の位置座標までの移動ベクトルを求め、当該移動ベクトルに基づいて移動速度および移動方向を共に前記移動パラメータとして算出することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記第1オブジェクトを最初に前記表示画面上に表示するための初期位置座標を記憶する初期位置記憶部を、さらに備え、
前記第1オブジェクト表示制御部は、前記操作位置検出部が前記タッチパネルに対してタッチ操作された位置座標を検出したことに応じて、当該位置座標と前記初期位置座標との相対的な位置関係を示す相対位置データを用いて前記第1オブジェクトを表示制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記ゲーム空間に前記第2オブジェクトの移動目標となる目標物を設定して前記表示画面に表示する目標物表示部を、さらに備え、
前記第2オブジェクト表示制御部は、前記移動パラメータに基づいて移動する前記第2オブジェクトを所定量ずつ減速させて表示制御し、
前記ゲーム装置は、前記第2オブジェクトの移動速度がゼロになったときの位置座標と前記目標物の位置座標との位置関係を用いてゲームの得点を算出する得点算出部を、さらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。 - プレイヤがゲーム空間に登場する第1オブジェクトを操作することにより、当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトの位置を変化させるゲームを表現するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム空間を表示画面に表示する表示部、当該表示部の表示画面上を覆って設けられるタッチパネル、および記憶部を備えており、
前記コンピュータに、
所定周期毎に前記タッチパネルがタッチ操作された位置座標を検出する操作位置検出ステップと、
前記操作位置検出ステップが検出した位置座標を前記記憶部に記憶する位置座標記憶ステップと、
前回検出した位置座標および現在の位置座標に基づいて、移動速度および移動方向の少なくとも一方を前記第2オブジェクトの移動パラメータとして算出する移動パラメータ算出ステップと、
過去に決定した前記移動パラメータと前記移動パラメータ算出ステップが算出した移動パラメータとを用いて、新たな移動パラメータを決定する移動パラメータ決定ステップと、
前記移動パラメータ決定ステップが決定した移動パラメータを前記記憶部に記憶する移動パラメータ記憶ステップと、
前記操作位置検出ステップが検出した位置座標に応じて、前記第1オブジェクトを表示制御する第1オブジェクト表示制御ステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2のオブジェクトとが所定の位置関係を満たしたとき、前記移動パラメータ記憶ステップで記憶した最新の移動パラメータに基づいて、前記第2オブジェクトを移動させて表示制御する第2オブジェクト表示制御ステップとを実行させ、
前記移動パラメータ算出ステップでは、移動速度および移動方向が共に前記第2オブジェクトの移動パラメータとして算出され、
前記移動パラメータ決定ステップでは、前記移動パラメータ記憶ステップで前記記憶部に記憶した前回決定した移動方向と前記移動パラメータ算出ステップで算出された移動方向とを平均することによって、新たな移動方向が決定され、
前記移動パラメータ決定ステップでは、前記移動パラメータ記憶ステップで前記記憶部に記憶した前回決定した移動速度に対して前記移動パラメータ算出ステップで算出された移動速度が遅いとき、前回決定した移動速度と前記移動パラメータ算出ステップで算出された移動速度とが平均されて新たな移動速度が決定され、
前記移動パラメータ決定ステップでは、前記移動パラメータ算出ステップで算出された移動速度が前回決定した移動速度以上のとき、前記移動パラメータ算出ステップで算出された移動速度が新たな移動速度に決定される、ゲームプログラム。 - 前記移動パラメータ算出ステップでは、前記所定周期の前周期に検出した位置座標を前回検出した位置座標とし、現周期に検出した位置座標を現在の位置座標として前記移動パラメータが前記所定周期毎に算出されることを特徴とする、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記移動パラメータ算出ステップでは、前回検出した位置座標から現在の位置座標までの移動ベクトルを求め、当該移動ベクトルに基づいて移動速度および移動方向が共に前記移動パラメータとして算出されることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記第1オブジェクトを最初に前記表示画面上に表示するための初期位置座標を前記記憶部に記憶する初期位置記憶ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記第1オブジェクト表示制御ステップでは、前記操作位置検出ステップで前記タッチパネルに対してタッチ操作された位置座標が検出されたことに応じて、当該位置座標と前記初期位置座標との相対的な位置関係を示す相対位置データを用いて前記第1オブジェクトが表示制御されることを特徴とする、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記ゲーム空間に前記第2オブジェクトの移動目標となる目標物を設定して前記表示画面に表示する目標物表示ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記第2オブジェクト表示制御ステップでは、前記移動パラメータに基づいて移動する前記第2オブジェクトを所定量ずつ減速させて表示制御され、
前記ゲームプログラムは、前記第2オブジェクトの移動速度がゼロになったときの位置座標と前記目標物の位置座標との位置関係を用いてゲームの得点を算出する得点算出ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項6に記載のゲームプログラム。
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