JP4302767B2 - 入力処理プログラムおよび入力処理装置 - Google Patents
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Description
座標系や画面座標系である。
3次元座標の変化量に変換するので、第3軸の変化量を得るための押圧検出機能等の特別な入力装置を設けることなく簡単な構成で2次元座標を3次元座標へ変換することができる。また、背景技術のようにユーザからの押圧を検出しないので、タッチパネル等のポインティングデバイスに多大な負担がかかることがなく、故障が多くなったり寿命が短くなったりするといったデバイス信頼性の低下を回避することができる。
路基板が収納される。なお、ゲームプログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記不揮発性半導体メモリに限らず、CD−ROM、DVD、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体でもよい。
い。なお、図3は、ゲーム空間に投入するためのアイテムIの初期位置を決定する様子を示す第2LCD12の表示画面例である。図4(a)は、アイテムIをゲーム空間に投げ入れる操作の様子を示す第2LCD12の表示画面例である。図4(b)は、投げ入れられたアイテムIのゲーム空間内における移動動作の様子を示す第2LCD12の表示画面例である。
チパネル13に設定されたタッチパネル座標系に設定されるベクトルv(vx、vy)を示す概念図である。図6(b)は、仮想3次元ゲーム空間に設定された3次元座標に設定されるベクトルV(Vx、Vy、Vz)を示す概念図である。図7は、座標変換の際に用いられる定数a〜fの設定例である。
vx=x2−x1
vy=y2−y1
である。
θ=jxm+k(j、kは定数)
で求められる。なお、タッチパネル13に対して縦方向となる図8における上方向を傾斜角度θ=0°とする。そして、第2LCD12には、傾斜角度θにアイテムIの法線方向を合わせて表示される。すなわち、アイテムIは、タッチパネル13に対する横方向の位置に応じてその法線方向を傾斜させて表示される。そして、初期設定されたアイテムIの
傾斜角度θに基づいて、法線ベクトルn=(sinθ、cosθ、0)が初期設定される。
用いてアイテムI(図3参照)をタッチしているか否かを区別するフラグであり、プレイヤがアイテムIをタッチしているときにオンに設定される。
vx=x2−x1
vy=y2−y1
である。そして、CPUコア21は、処理を次のステップに進める。
は、上述したようにアイテムIの種類に応じて設定される。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
20…電子回路基板
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
29…LCDコントローラ
291…レジスタ
Claims (13)
- 表示画面と、当該表示画面に対する座標を入力するポインティングデバイスとを備える入力処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御ステップ、
前記ポインティングデバイスからの入力座標を検出する入力座標検出ステップ、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出ステップによって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動ステップ、および
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、前記オブジェクトを前記仮想面から離れて前記仮想3次元空間内を移動させる3次元空間内移動ステップを実行させ、
前記3次元空間内移動ステップは、前記入力座標に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動の計算の際に用いる初期設定を行う、入力処理プログラム。 - 前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、当該非入力の状態の直前に前記入力座標検出ステップが検出した入力座標の変化値を算出する直前入力変化値算出ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記3次元空間内移動ステップは、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトを前記仮想3次元空間内で移動させる、請求項1に記載の入力処理プログラム。 - 前記3次元空間内移動ステップは、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を決定する、請求項2に記載の入力処理プログラム。
- 前記3次元空間内移動ステップは、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動速度を決定する、請求項2に記載の入力処理プログラム。
- 前記3次元空間内移動ステップは、前記直前入力変化値算出ステップによって算出された前記仮想面上の第1方向および第2方向についての変化値に基づいて、当該仮想面に垂直な第3方向に対する変化値を算出し、各変化値に基づいて前記オブジェクトを前記仮想3次元空間内で移動させる、請求項2に記載の入力処理プログラム。
- 前記3次元空間内移動ステップは、前記入力座標に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を決定する、請求項2に記載の入力処理プログラム。
- 表示画面と、
前記表示画面に対する座標を入力するポインティングデバイスと、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力座標を検出する入力座標検出手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出手段によって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、前記オブジェクトを前記仮想面から離れて前記仮想3次元空間内を移動させる3次元空間内移動手段とを備え、
前記3次元空間内移動手段は、前記入力座標に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動の計算の際に用いる初期設定を行う、入力処理装置。 - 前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、当該非入力の状態の直前に前記入力座標検出手段が検出した入力座標の変化値を算出する直前入力変化値算出手段を、さらに備え、
前記3次元空間内移動手段は、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトを前記仮想3次元空間内で移動させる、請求項7に記載の入力処理装置。 - 前記3次元空間内移動手段は、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を決定する、請求項8に記載の入力処理装置。
- 前記3次元空間内移動手段は、前記直前入力変化値に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動速度を決定する、請求項8に記載の入力処理装置。
- 前記3次元空間内移動手段は、前記直前入力変化値算出手段によって算出された前記仮想面上の第1方向および第2方向についての変化値に基づいて、当該仮想面に垂直な第3方向に対する変化値を算出し、各変化値に基づいて前記オブジェクトを前記仮想3次元空間内で移動させる、請求項8に記載の入力処理装置。
- 前記3次元空間内移動手段は、前記入力座標に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を決定する、請求項8に記載の入力処理装置。
- 表示画面に対する座標を入力する座標入力ステップと、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御ステップと、
前記座標入力ステップで入力された入力座標を検出する入力座標検出ステップと、
前記座標入力ステップにおける入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出ステップによって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動ステップと、
前記座標入力ステップにおける入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、前記オブジェクトを前記仮想面から離れて前記仮想3次元空間内を移動させる3次元空間内移動ステップとを含み、
前記3次元空間内移動ステップは、前記入力座標に基づいて前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動の計算の際に用いる初期設定を行う、入力処理方法。
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