JP5363524B2 - 入力処理プログラムおよび入力処理装置 - Google Patents
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Description
トルV)に変換する。なお、ポインティングデバイスは、表示画面上での2次元座標を指定する入力装置であり、例えば、タッチパネル、マウス、トラックパッド、トラックボールなどで実現される。そして、それぞれの入力装置で用いられる座標系は、タッチパネル座標系や画面座標系である。
タ)の移動方向を指示したり、カーソルの移動方向を指示したりする等のゲーム画面における方向指示に用いられる。側面スイッチ(Lボタン)14fおよび側面スイッチ(Rボタン)14gは、下部ハウジング18aにおける上部面(上部側面)の左右に設けられる。また、必要に応じて、動作スイッチをさらに追加してもかまわない。
1からの指示に応じて0または1の値を記憶する。LCDコントローラ29は、レジスタ291の値が0の場合は、第1VRAM23に描画されたゲーム画像を第1LCD11に出力し、第2VRAM25に描画されたゲーム画像を第2LCD12に出力する。また、レジスタ291の値が1の場合は、第1VRAM23に描画されたゲーム画像を第2LCD12に出力し、第2VRAM25に描画されたゲーム画像を第1LCD11に出力する。
標情報(移動ベクトルD)が算出され、当該移動ベクトルDに基づいてアイテムIが仮想投影面を離れてゲーム空間内を移動する。
vx=x2−x1
vy=y2−y1
である。
いて、3次元座標系で設定される移動量(ベクトルV)の3軸それぞれに対する数値が算出される。また、ゲーム空間に投入するアイテム毎に座標変換する定数が異なるため、座標変換においてアイテム毎の特性を表すことができる。
θ=jxm+k(j、kは定数)
で求められる。なお、タッチパネル13に対して縦方向となる図8における上方向を傾斜角度θ=0°とする。そして、第2LCD12には、傾斜角度θにアイテムIの法線方向を合わせて表示される。すなわち、アイテムIは、タッチパネル13に対する横方向の位置に応じてその法線方向を傾斜させて表示される。そして、初期設定されたアイテムIの傾斜角度θに基づいて、法線ベクトルn=(sinθ、cosθ、0)が初期設定される。
なお、図10および図11は、当該ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置1が処理する動作を示すフローチャートである。なお、これらの処理を実行するためのプログラムは、ROM171に格納されたゲームプログラムに含まれており、ゲーム装置1の電源がオンになったときに、ROM171からWRAM22に読み出されて、CPUコア21によって実行される。
直前の2フレームにおいてタッチパネル13からの入力があったか否かを判断する(ステップ71)。そして、直前の2フレームにおいてタッチパネル13からの入力があった場合、CPUコア21は、処理を次のステップ72に進める。一方、直前の2フレームの何れかにおいてタッチパネル13からの入力がなかった場合、CPUコア21は、処理を次のステップ63に進める。
vx=x2−x1
vy=y2−y1
である。そして、CPUコア21は、処理を次のステップに進める。
否かを判断する。そして、CPUコア21は、タッチパネル13から入力がある場合に処理を次のステップ61に進め、タッチパネル13からの入力がない場合に処理を次のステップ63に進める。
、ゲーム装置とタッチパネルとを別体にして構成しても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施例では表示器を2つ設けたが、表示器は1つであってもかまわない。すなわち、上記実施例において、第1LCD11を設けず単に第2LCD12のみを設けるようにしてもよい。また、上記実施例において、第2LCD12を設けず第1LCD11の上面にタッチパネル13を設けても良い。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
20…電子回路基板
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
29…LCDコントローラ
291…レジスタ
Claims (5)
- 表示画面と、当該表示画面に対する座標を入力するポインティングデバイスとを備える入力処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御ステップ、
前記ポインティングデバイスからの入力座標を検出する入力座標検出ステップ、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出ステップによって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動ステップ、および
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、その直前の前記入力座標の変化に基づいて前記オブジェクトを前記仮想面から離れた前記仮想3次元空間内で繰り返し移動させる3次元空間内移動ステップを実行させる、入力処理プログラム。 - 前記3次元空間内移動ステップは、前記オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動速度を決定して当該オブジェクトを前記仮想3次元空間内で移動させる、請求項1に記載の入力処理プログラム。
- 表示画面と、
前記表示画面に対する座標を入力するポインティングデバイスと、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力座標を検出する入力座標検出手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出手段によって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、その直前の前記入力座標の変化に基づいて前記オブジェクトを前記仮想面から離れた前記仮想3次元空間内で繰り返し移動させる3次元空間内移動手段とを備える、入力処理装置。 - 表示画面に対する座標を入力する座標入力ステップと、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御ステップと、
前記座標入力ステップで入力された入力座標を検出する入力座標検出ステップと、
前記座標入力ステップにおける入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出ステップによって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動ステップと、
前記座標入力ステップにおける入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、その直前の前記入力座標の変化に基づいて前記オブジェクトを前記仮想面から離れた前記仮想3次元空間内で繰り返し移動させる3次元空間内移動ステップとを含む、入力処理方法。 - 表示画面と、
前記表示画面に対する座標を入力するポインティングデバイスと、
前記表示画面に仮想3次元空間を表示する表示制御手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力座標を検出する入力座標検出手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われているとき、前記入力座標検出手段によって検出された入力座標に基づいて、オブジェクトを所定の仮想面上で移動させる仮想面上移動手段と、
前記ポインティングデバイスからの入力が継続的に行われている状態から非入力の状態へ変化したとき、その直前の前記入力座標の変化に基づいて前記オブジェクトを前記仮想面から離れた前記仮想3次元空間内で繰り返し移動させる3次元空間内移動手段とを備える、入力処理システム。
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