JP6301813B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6301813B2 JP6301813B2 JP2014224802A JP2014224802A JP6301813B2 JP 6301813 B2 JP6301813 B2 JP 6301813B2 JP 2014224802 A JP2014224802 A JP 2014224802A JP 2014224802 A JP2014224802 A JP 2014224802A JP 6301813 B2 JP6301813 B2 JP 6301813B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- target position
- game
- route
- point position
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 7
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 18
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 5
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Description
「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 取扱説明書」,任天堂株式会社,2007年6月23日 http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/penaction/03.html(非特許文献1のゲームの紹介URL)
ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
にしてもよい。
シュボタンで構成され、ゲームモードの選択等に用いられる。
くてよい。
)を受け、そのグラフィックスコマンドに従って画像データを生成する。ただし、CPUコア34は、グラフィックスコマンドに加えて、画像データの生成に必要な画像生成プログラム(ゲームプログラムに含まれる。)をGPU44およびGPU46のそれぞれに与える。
,22c,22d,22e,22Lおよび22Rであり、操作スイッチ22が操作されると、対応する操作信号(操作データ)がI/F回路48を介してCPUコア34に入力される。また、タッチパネル24から出力される操作データ(座標データ)がI/F回路48を介してCPUコア34に入力される。さらに、CPUコア34は、ゲーム音楽(BGM)、効果音またはゲームキャラクタの音声(擬制音)などのゲームに必要な音データをRAM42から読み出し、I/F回路48を介して左右スピーカ36a,36bからその
音を出力する。
線信号に変調してアンテナから送信し、また、相手方のゲーム装置10からの無線信号を同じアンテナで受信して通信データに復調する。
ン68の境界63からの入り込みがある場合に、ユーザが指定した経路自体の境界63からの入り込み量が閾値D以下であれば、経路70のそのときの第2領域64への入り込みはユーザが意図しなかった入り込みであると判定して、当該次の点位置を補正して、オブジェクト66が次に移動すべき目標位置をコリジョン68が第1領域62内となるように設定する。しかし、コリジョン68の境界63からの入り込みがある場合に、ユーザが指定した経路自体の境界63からの入り込み量が閾値Dを越えている場合には、経路70のそのときの第2領域64への入り込みはユーザが敢えて意図した入り込みであると判定して、補正をしないで、第2領域64内の当該次の点位置をオブジェクト66が次に移動すべき目標位置として設定する。
ム記憶領域80およびデータ記憶領域82を含む。なお、図6にはメモリマップの一部のみが示されており、ゲームやアプリケーションの進行に必要な各種プログラムおよびデータが記憶される。
るタッチ座標の数を計測するための変数が記憶される。つまり、この実施例では、経路として記憶可能な座標(点位置)の数に制限を設けている。つまり、経路として記憶した座標数が一定値(たとえば100)を超えたと判定される場合には、タッチオンが継続されていても検出される座標を経路データとして記憶しないようにしている。しかしながら、この座標数の制限値は、任意に変更可能であるばかりでなく、制限値を設けないことも自由である。制限値を設定しない場合、当然、この座標カウンタ記憶領域102も省略可能である。
図3に示すように、ゲーム画面上にユーザが設定した経路70が描画される。
ェクト66が移動したとすると、コリジョン68の外縁が越境して第2領域64に入り込む結果になることを意味する。したがって、ステップS103で“YES”が判定されることになり、コンピュータすなわちCPUコア34は、次のステップS107において、当該次の点位置の境界63からの距離(X63−X)を計算する。
になる。
位置へ到達したと判断したときには、コンピュータすなわちCPUコア34は、次のステップS125で、その目標位置または目標位置の基礎となった点位置(図3でいえば点位置721,722)までの経路の色を変更して描画する。つまり、ステップS103において“NO”が判断されたときには第1領域62内の「次の点位置」が目標位置として設定される(ステップS105)し、ステップS103において“YES”が判断されたときにはコリジョン68の少なくとも一部が第2領域64に入り込んでしまう「次の点位置」を補正して目標位置を設定する(ステップS111)ので、ステップS125では、その目標位置または目標位置の基礎となった点位置までの経路の色を変更して描画するのである。
12,14…LCD
20 …操作スイッチ
24 …タッチパネル
26 …スイティック
34 …CPUコア
40 …メモリマップ
60 …ゲーム空間
62 …第1領域
64 …第2領域
66 …オブジェクト
68 …コリジョン
70 …移動経路
Claims (6)
- タッチパネルを設けた表示装置を備える、ゲーム装置のコンピュータを、
第1領域および当該第1領域と境界で接する第2領域を含み、ユーザが指定する経路上の点位置を目標位置としてオブジェクトが移動するゲーム空間を前記表示装置に表示させる表示制御手段、
前記タッチパネルへのタッチによってユーザが指定する経路上の複数の点位置を、それらの点位置が前記第1領域にあるか前記第2領域にあるかに関わらず、タッチオンからタッチオフまで、連続的に取得する点位置取得手段、
前記点位置取得手段で取得した前記経路上の次の点位置に前記オブジェクトが移動したとする場合に、前記オブジェクトに関連する所定領域が、前記第1領域から前記境界を越えて前記第2領域に入るかどうかを判定する越境判定手段、
前記越境判定手段によって前記次の点位置において前記所定領域が前記第2領域に入ると判定されなかった場合、前記次の点位置を目標位置として設定し、前記越境判定手段によって前記次の点位置において前記所定領域が前記第2領域に入ると判定されたときには、前記次の点位置を補正して前記第1領域内の目標位置を設定する目標位置設定手段、
前記目標位置設定手段によって設定された目標位置に前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動制御手段、および
前記経路の終点に到るまで、前記経路上の各点位置のそれぞれについて、少なくとも前記越境判定手段による判定、前記目標位置設定手段による設定および前記オブジェクト移動制御手段による移動を繰り返し行う制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記目標位置設定手段は、前記越境判定手段によって前記各点位置において前記所定領域が前記境界を越えて前記第2領域に入ると判定した場合、その点位置の前記境界からの距離が閾値以下かどうか判断する判断手段を含み、
前記判断手段によって前記距離が前記閾値以下であると判断した場合、前記次の点位置を補正して前記第1領域内の目標位置を設定する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記目標位置設定手段は、前記判断手段によって前記距離が前記閾値以下であると判断されなかった場合、前記次の点位置を目標位置として設定する、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを
前記オブジェクトが所定時間内に前記目標位置に到達したかどうか判定する到達判定手段、および
前記到達判定手段によって前記オブジェクトが所定時間内に前記目標位置に到達したと判定されなかった場合、前記オブジェクト移動制御手段による前記オブジェクトの移動を停止する停止手段としてさらに機能させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記目標位置設定手段は、前記越境判定手段によって前記所定領域が前記境界を越えて前記第2領域に入ると判定した場合、前記境界に沿って前記第1領域内を前記オブジェクトが移動するように、前記目標位置を前記第1領域内に補正する、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- タッチパネルを設けた表示装置を備える、ゲーム装置であって、
第1領域および当該第1領域と境界で接する第2領域を含み、ユーザが指定する経路上の点位置を目標位置としてオブジェクトが移動するゲーム空間を前記表示装置に表示させる表示制御手段、
前記タッチパネルへのタッチによってユーザが指定する経路上の複数の点位置を、それらの点位置が前記第1領域にあるか前記第2領域にあるかに関わらず、タッチオンからタッチオフまで、連続的に取得する点位置取得手段、
前記点位置取得手段で取得した前記経路上の次の点位置に前記オブジェクトが移動したとする場合に、前記オブジェクトに関連する所定領域が、前記第1領域から前記境界を越えて前記第2領域に入るかどうかを判定する越境判定手段、
前記越境判定手段によって前記次の点位置において前記所定領域が前記第2領域に入ると判定されなかった場合、前記次の点位置を目標位置として設定し、前記越境判定手段によって前記次の点位置において前記所定領域が前記第2領域に入ると判定されたときには、前記次の点位置を補正して前記第1領域内の目標位置を設定する目標位置設定手段、
前記目標位置設定手段によって設定された目標位置に前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動制御手段、および
前記経路の終点に到るまで、前記経路上の各点位置のそれぞれについて、少なくとも前記越境判定手段による判定、前記目標位置設定手段による設定および前記オブジェクト移動制御手段による移動を繰り返し行う制御手段を備える、ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014224802A JP6301813B2 (ja) | 2014-11-05 | 2014-11-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014224802A JP6301813B2 (ja) | 2014-11-05 | 2014-11-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009129825A Division JP5687826B2 (ja) | 2009-05-29 | 2009-05-29 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015061616A JP2015061616A (ja) | 2015-04-02 |
JP6301813B2 true JP6301813B2 (ja) | 2018-03-28 |
Family
ID=52821219
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014224802A Active JP6301813B2 (ja) | 2014-11-05 | 2014-11-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6301813B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017182532A (ja) | 2016-03-31 | 2017-10-05 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、表示制御方法及びプログラム |
JP6483056B2 (ja) * | 2016-06-10 | 2019-03-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームプログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0842682B9 (en) * | 1996-06-05 | 2005-06-08 | Sega Corporation | Image processor for games |
JP4129651B2 (ja) * | 1998-04-17 | 2008-08-06 | 株式会社セガ | 画像処理装置、ゲーム装置、画像処理方法および記録媒体 |
JP4136341B2 (ja) * | 2001-08-28 | 2008-08-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置及びそのプログラム |
JP4457051B2 (ja) * | 2005-07-19 | 2010-04-28 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
JP4788950B2 (ja) * | 2005-09-08 | 2011-10-05 | 株式会社セガ | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
JP5036199B2 (ja) * | 2006-03-17 | 2012-09-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP4566221B2 (ja) * | 2007-07-20 | 2010-10-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
-
2014
- 2014-11-05 JP JP2014224802A patent/JP6301813B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015061616A (ja) | 2015-04-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9354839B2 (en) | Storage medium storing object movement controlling program and information processing apparatus | |
JP4358181B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8207970B2 (en) | Storage medium storing object control program and information processing apparatus | |
JP3734820B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
US7775867B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game control method | |
JP6185123B1 (ja) | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 | |
JP3833228B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2006034516A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
EP2210651A2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method | |
JP2006318392A (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
US10016678B2 (en) | Storage medium storing movement controlling program and movement controlling apparatus | |
JP5687826B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5942031B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
JP5977878B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
JP6301813B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6641041B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御方法、及び表示制御システム | |
EP1854520B1 (en) | Game program and game apparatus | |
JP6807732B2 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
JP2006122240A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US20080300033A1 (en) | Storage medium storing puzzle game program, puzzle game apparatus, and puzzle game controlling method | |
JP2008200538A (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP2005211287A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2009154023A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6069571B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
JP6030258B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160202 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160809 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161104 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20161212 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20170217 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6301813 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |