JP2008200538A - 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 所定の場所を固定的に表示するサブ画面へ直接触れるような操作によってゲームマップを変更できるので、今までにない操作を取り入れた新しい競争ゲームを提供でき、しかも所望の位置に正確かつ簡単に変化を与えることができる。
【選択図】 図1
Description
「マリオカート64 攻略の帝王」(発行人 蓮見清一,発行所 株式会社宝島社,1997年2月24日発行,8頁〜9頁,134頁〜135頁)
中していた状況を中断することとなり、ゲームの興趣性を阻害するおそれがあった。
記憶手段に記憶された表示範囲を更新する。第2画面表示制御手段(42、74、82、S17)は、第2画面表示範囲記憶手段に記憶された表示範囲に基づいて、ゲームマップの所定の場所を固定的に表示する第2画面を生成し、第2の表示手段に表示する。タッチ位置変換手段(42、86、S69)は、タッチパネルのタッチ入力の位置をゲームマップにおける位置に変換する。ゲームマップ制御手段(42、80、94、S19)は、タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、タッチ位置変換手段によって変換されたタッチ入力の位置に対応するゲームマップの位置において、ゲームマップを変更する。
の高いものにすることができる。
つ簡単に変化を与えることができる。
うにしてもよい。
はプレイヤオブジェクト)の移動方向を指示したり、カーソルの移動方向を指示したりす
る等のために用いられる。この実施例でたとえばカーレースゲームがプレイされる場合、プレイヤキャラクタは競争主体たるカートである。
ボタンで構成され、ゲームモードの選択等に用いられる。
示されるゲーム画面には、スティック24等で操作(タッチ)可能なたとえばオブジェクトないしアイコン、文字情報等が含まれる場合があり得る。プレイヤはLCD14に表示されたオブジェクトをスティック24等で直接触れるようにしてタッチパネル22上を操作することにより、たとえばそのオブジェクトの選択または操作、座標入力指示等を行うことができる。また、ゲームの種類に応じてその他各種の入力指示を行うことができ、たとえばLCD14の表示画面に表示される文字情報やアイコン等によるコマンドを選択したり、LCD12に表示されるゲーム画面(マップ)のスクロール(徐々に移動表示)方向を指示したりできる。
)等を予め記憶する。RAM(バックアップRAM)28bは、そのゲームの途中データやゲームの結果データを記憶(セーブ)する。
command :作画命令)を受け、そのグラフィックスコマンドに従ってゲーム画像データ
を生成する。ただし、CPUコア42は、グラフィックスコマンドに加えて、ゲーム画像データの生成に必要な画像生成プログラム(ゲームプログラムに含まれる。)をGPU50およびGPU52のそれぞれに与える。
グラム78、ゲームマップ制御プログラム80、メイン画面表示プログラム82、サブ画面表示プログラム84、タッチ位置コース位置変換プログラム86、カート表示プログラム88、アイテム制御プログラム90、アイテム処理プログラム92およびコース変形プログラム94等を含む。
データに変更を加えるためにゲームマップの座標系における座標に変換する。
4では、プレイヤカート位置座標は(Xmk1,Ymk1)、相手カート位置座標は(Xmk2,Ymk2)で示される。また、アイテム配置データは、複数のアイテム(q=1〜n(nは2以上の整数))ごとの位置座標(Xmiq,Ymiq)を含み、この図4の例では、アイテムi1およびi2がコース上の所定位置(Xmi1,Ymi1)および(Xmi2,Ymi2)にそれぞれ配置されている。
記憶される。
アイテムには、OBJ系のアイテムとBG系のアイテムとがある。
出する。続いて、ステップS45で、CPU42は、GPU50を用いて、算出された表示範囲に該当する範囲のゲームマップデータに基づいて、メイン画面をVRAM56に描画する。ステップS47では、CPUコア42は、GPU50を用いて、表示範囲に該当する範囲のゲームマップデータのカート配置データおよびアイテム(OBJ)配置データに基づいて、メイン画面に含まれ得る他のカートやアイテムなどをVRAM56のメイン画面上に描画する。このようにして描画されたメイン画面は、CPUコア42の制御の下、LCDコントローラ60によってLCD12に表示される。ステップS47を終了すると、このメイン画面描画処理を終了して図9のステップS7へ戻る。
の入力されたタッチ位置の座標はT(xt,yt)で示される。
法が回数制限を超えた場合には、そのアイテムによる地形変形を行わずに、このサブ画面タッチ処理を終了して図10のステップS21へ戻る。
設けて、その上下に分けた領域のいずれか一方側にタッチパネル22を設け、2つの画像をそれぞれの領域に表示するようにしてもよいし、あるいは、横長形状の1つのLCDを設けて、その左右に分けた領域のいずれか一方側にタッチパネル22を設け、2つの画像をそれぞれの領域に表示するようにしてもよい。
12,14 …LCD
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
32 …スピーカ
42 …CPUコア
48 …RAM
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (10)
- 複数の競争主体によって行われる競争ゲームをプレイするための競争ゲーム装置であって、
前記競争ゲームの画像を表示するための第1の表示手段および第2の表示手段、
前記第2の表示手段に重ねて形成されたタッチパネル、
少なくとも、前記複数の競争主体が競争を行うコースの地形配置を示すコースマップデータと、前記複数の競争主体の位置を示す競争主体配置データと、複数のアイテムの配置される位置を示すアイテム配置データとを含み、前記競争ゲームの行われる仮想空間を示すゲームマップを記憶するゲームマップ記憶手段、
少なくとも方向指示スイッチと動作指示スイッチとを含む操作手段、
プレイヤの操作するプレイヤ競争主体を常に含む範囲で前記ゲームマップを表示する第1画面を生成し、前記第1の表示手段に表示する第1画面表示制御手段、
前記第2の表示手段に表示する前記ゲームマップの表示範囲を記憶する第2画面表示範囲記憶手段、
前記操作手段から所定の操作入力があったことに応じて、前記第2画面表示範囲記憶手段に記憶された前記表示範囲を更新する第2画面表示範囲更新手段、
前記第2画面表示範囲記憶手段に記憶された前記表示範囲に基づいて、ゲームマップの所定の場所を固定的に表示する第2画面を生成し、前記第2の表示手段に表示する第2画面表示制御手段、
前記タッチパネルのタッチ入力の位置をゲームマップにおける位置に変換するタッチ位置変換手段、および
前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換手段によって変換された前記タッチ入力の位置に対応する前記ゲームマップの位置において、前記ゲームマップを変更するゲームマップ制御手段を備える、競争ゲーム装置。 - 前記ゲームマップ制御手段は、前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換手段によって変換された前記タッチ入力の位置に対応する位置にアイテムを追加配置する、請求項1記載の競争ゲーム装置。
- 前記ゲームマップ制御手段は、前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換手段によって変換された前記タッチ入力の位置に対応するコースの地形配置を変更する、請求項1記載の競争ゲーム装置。
- タッチ入力された回数が所定数を超えたときに前記ゲームマップ制御手段によるゲームマップの変更を不能化するタッチ入力不能化手段をさらに備える、請求項1記載の競争ゲーム装置。
- アイテムの追加配置された回数が所定数を超えたときに前記ゲームマップ制御手段による該アイテムの追加配置を不能化するアイテム配置不能化手段をさらに備える、請求項2記載の競争ゲーム装置。
- 複数の競争主体によって行われる競争ゲームの画像を表示するための第1の表示手段および第2の表示手段、前記第2の表示手段に重ねて形成されたタッチパネル、少なくとも前記複数の競争主体が競争を行うコースの地形配置を示すコースマップデータと、前記複数の競争主体の位置を示す競争主体配置データと、複数のアイテムの配置される位置を示すアイテム配置データとを含み、前記競争ゲームの行われる仮想空間を示すゲームマップを記憶するゲームマップ記憶手段、少なくとも方向指示スイッチと動作指示スイッチとを含む操作手段、および前記第2の表示手段に表示する前記ゲームマップの表示範囲を記憶する第2画面表示範囲記憶手段を備えるゲーム装置を、前記競争ゲームをプレイするため
の競争ゲーム装置として機能させるための競争ゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
プレイヤの操作するプレイヤ競争主体を常に含む範囲で前記ゲームマップを表示する第1画面を生成し、前記第1の表示手段に表示する第1画面表示制御ステップ、
前記操作手段から所定の操作入力があったことに応じて、前記第2画面表示範囲記憶手段に記憶された前記表示範囲を更新する第2画面表示範囲更新ステップ、
前記第2画面表示範囲記憶手段に記憶された前記表示範囲に基づいて、ゲームマップの所定の場所を固定的に表示する第2画面を生成し、前記第2の表示手段に表示する第2画面表示制御ステップ、
前記タッチパネルのタッチ入力の位置をゲームマップにおける位置に変換するタッチ位置変換ステップ、および
前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換ステップによって変換された前記タッチ入力の位置に対応する前記ゲームマップの位置において、前記ゲームマップを変更するゲームマップ制御ステップを実行させる、競争ゲームプログラム。 - 前記ゲームマップ制御ステップは、前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換ステップによって変換された前記タッチ入力の位置に対応する位置にアイテムを追加配置する、請求項6記載の競争ゲームプログラム。
- 前記ゲームマップ制御ステップは、前記タッチパネルにおいてタッチ入力があったときに、前記タッチ位置変換ステップによって変換された前記タッチ入力の位置に対応するコースの地形配置を変更する、請求項6記載の競争ゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置のプロセサに、タッチ入力された回数が所定数を超えたときに前記ゲームマップ制御ステップによるゲームマップの変更を不能化するタッチ入力不能化ステップをさらに実行させる、請求項6記載の競争ゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置のプロセサに、アイテムの追加配置された回数が所定数を超えたときに前記ゲームマップ制御ステップによる該アイテムの追加配置を不能化するアイテム配置不能化ステップをさらに実行させる、請求項7記載の競争ゲームプログラム。
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