JPH06285259A - 液晶コントローラ - Google Patents
液晶コントローラInfo
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- JPH06285259A JPH06285259A JP5074572A JP7457293A JPH06285259A JP H06285259 A JPH06285259 A JP H06285259A JP 5074572 A JP5074572 A JP 5074572A JP 7457293 A JP7457293 A JP 7457293A JP H06285259 A JPH06285259 A JP H06285259A
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- game
- controller
- screen
- operator
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 予め決められた画一的なコントロールではな
くプレイしているゲームに応じた様々なコントロールが
可能となる液晶コントローラを提供する。 【構成】 ゲーム機本体15に接続されたコントローラ
本体11と、コントローラ本体11の外表面11aに設
けられて、ゲーム機本体15から送られた操作情報を表
示する液晶モニタ(液晶画面)13と、液晶モニタ13
の視覚が可能に形成されて液晶モニタ13の上層に位置
し、液晶モニタ13の表示に対応する表示対応部位の押
圧操作に基づきゲーム機本体15へ制御信号を出力する
タッチパネル12とを有する。
くプレイしているゲームに応じた様々なコントロールが
可能となる液晶コントローラを提供する。 【構成】 ゲーム機本体15に接続されたコントローラ
本体11と、コントローラ本体11の外表面11aに設
けられて、ゲーム機本体15から送られた操作情報を表
示する液晶モニタ(液晶画面)13と、液晶モニタ13
の視覚が可能に形成されて液晶モニタ13の上層に位置
し、液晶モニタ13の表示に対応する表示対応部位の押
圧操作に基づきゲーム機本体15へ制御信号を出力する
タッチパネル12とを有する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機本体への制御
信号を送出する液晶コントローラに関する。
信号を送出する液晶コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム機本体に接続されて、操作
者の操作によりゲーム機本体への制御信号が送出される
コントローラが知られている。コントローラは、操作者
が押しボタンを押圧操作することにより、例えば攻撃開
始の制御信号を送出し、或は操作者が十字キーやジョイ
スティツクを傾斜操作することにより、例えば進行方向
の制御信号を送出するものであり、このコントローラを
介してゲームをコントロールすることができる。
者の操作によりゲーム機本体への制御信号が送出される
コントローラが知られている。コントローラは、操作者
が押しボタンを押圧操作することにより、例えば攻撃開
始の制御信号を送出し、或は操作者が十字キーやジョイ
スティツクを傾斜操作することにより、例えば進行方向
の制御信号を送出するものであり、このコントローラを
介してゲームをコントロールすることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、押しボ
タンや十字キー或はジョイスティツクにおいては、その
数や傾斜方向等機械的に設定された種類の操作しかでき
ず、予め決められた画一的なコントロールができるのみ
でありプレイそのものも画一化してしまうという問題点
があった。
タンや十字キー或はジョイスティツクにおいては、その
数や傾斜方向等機械的に設定された種類の操作しかでき
ず、予め決められた画一的なコントロールができるのみ
でありプレイそのものも画一化してしまうという問題点
があった。
【0004】本発明の目的は、上記問題点に鑑みてなさ
れたものであり、予め決められた画一的なコントロール
ではなくプレイしているゲームに応じた様々なコントロ
ールが可能となる液晶コントローラを提供することにあ
る。
れたものであり、予め決められた画一的なコントロール
ではなくプレイしているゲームに応じた様々なコントロ
ールが可能となる液晶コントローラを提供することにあ
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲーム機本
体に接続されたコントローラ本体と、前記コントローラ
本体の外表面に設けられて、前記ゲーム機本体から送ら
れた操作情報を表示する液晶画面と、前記液晶画面の視
覚が可能に形成されて前記液晶画面の上層に位置し、前
記液晶画面の表示に対応する表示対応部位の押圧操作に
基づき前記ゲーム機本体へ制御信号を出力するタッチパ
ネルとを有する液晶コントローラによって達成される。
体に接続されたコントローラ本体と、前記コントローラ
本体の外表面に設けられて、前記ゲーム機本体から送ら
れた操作情報を表示する液晶画面と、前記液晶画面の視
覚が可能に形成されて前記液晶画面の上層に位置し、前
記液晶画面の表示に対応する表示対応部位の押圧操作に
基づき前記ゲーム機本体へ制御信号を出力するタッチパ
ネルとを有する液晶コントローラによって達成される。
【0006】
【作用】本発明によれば、ゲーム機本体をゲーム開始状
態にすることにより、液晶コントローラの液晶画面には
操作情報が画像表示されるから、操作者は、タッチパネ
ルを通して液晶画面の表示画像を見、タッチパネルの表
示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し、ゲー
ムの制御信号をゲーム機本体に送り出してゲームを行
う。
態にすることにより、液晶コントローラの液晶画面には
操作情報が画像表示されるから、操作者は、タッチパネ
ルを通して液晶画面の表示画像を見、タッチパネルの表
示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し、ゲー
ムの制御信号をゲーム機本体に送り出してゲームを行
う。
【0007】
【実施例】以下、本発明の一実施例による液晶コントロ
ーラを図面を参照して説明する。図1(a)に示すよう
に、液晶コントローラ10は、コントローラ本体11
と、制御信号を出力するタッチパネル12と、操作情報
を表示する液晶モニタ(液晶画面)13とを有してい
る。
ーラを図面を参照して説明する。図1(a)に示すよう
に、液晶コントローラ10は、コントローラ本体11
と、制御信号を出力するタッチパネル12と、操作情報
を表示する液晶モニタ(液晶画面)13とを有してい
る。
【0008】液晶コントローラ10は、図2に示すよう
に、接続コード14を介してゲーム機本体15に接続さ
れており、ゲーム機本体15にはテレビジョン装置16
が接続されている(図2(a)参照)。そして、操作者
Pが、テレビジョン装置16の画面上の場面に応じて液
晶コントローラ10を操作することにより(図2(b)
参照)、液晶コントローラ10からゲーム機本体15へ
と制御信号が送出されて、ゲームをプレイすることがで
きる。
に、接続コード14を介してゲーム機本体15に接続さ
れており、ゲーム機本体15にはテレビジョン装置16
が接続されている(図2(a)参照)。そして、操作者
Pが、テレビジョン装置16の画面上の場面に応じて液
晶コントローラ10を操作することにより(図2(b)
参照)、液晶コントローラ10からゲーム機本体15へ
と制御信号が送出されて、ゲームをプレイすることがで
きる。
【0009】コントローラ本体11は、大略扇型の板体
により形成されており、エルゴノミックデザインに基づ
き操作者Pが手に持って操作し易い形状及び大きさを有
すると共に、外表面11aのほぼ中央にタッチパネル1
2が埋設されている。タッチパネル12は、横長矩形状
板体からなり、コントローラ本体11の外表面11aの
一部を形成している。このタッチパネル12は、タッチ
パネル12を通して液晶モニタ13の視覚が可能となる
無色或は有色の透明体により形成されており、外表面を
押圧することにより、ゲーム機本体15へ制御信号を出
力することができる。
により形成されており、エルゴノミックデザインに基づ
き操作者Pが手に持って操作し易い形状及び大きさを有
すると共に、外表面11aのほぼ中央にタッチパネル1
2が埋設されている。タッチパネル12は、横長矩形状
板体からなり、コントローラ本体11の外表面11aの
一部を形成している。このタッチパネル12は、タッチ
パネル12を通して液晶モニタ13の視覚が可能となる
無色或は有色の透明体により形成されており、外表面を
押圧することにより、ゲーム機本体15へ制御信号を出
力することができる。
【0010】液晶モニタ13は、タッチパネル12と同
様の形状及び大きさに形成されて、上層に位置するタッ
チパネル12と共にコントローラ本体11の外表面に設
けられており、ゲーム機本体15から送られて来た操作
情報を表示する。従って、操作者Pは、タッチパネル1
2を通して液晶モニタ13に表示される操作情報を視認
することができる。
様の形状及び大きさに形成されて、上層に位置するタッ
チパネル12と共にコントローラ本体11の外表面に設
けられており、ゲーム機本体15から送られて来た操作
情報を表示する。従って、操作者Pは、タッチパネル1
2を通して液晶モニタ13に表示される操作情報を視認
することができる。
【0011】液晶モニタ13に表示される操作情報は、
ゲーム機本体15に装着されたゲームカートリッジ17
(図2参照)にゲームプログラムと共に格納されてお
り、ゲーム機本体15を介して液晶モニタ13に送られ
る。この操作情報は、通信用コントローラチップ等の出
入力制御手段(図示せず)により信号処理されると共
に、表示用チップ等の画像制御手段(図示せず)により
画像処理されて、例えば、押しボタンや十字キー(図1
(a)参照)或は各種コマンド(図1(b)参照)等、
ゲームカートリッジ17に格納されたゲームプログラム
に対応した種々の画像として表示される。
ゲーム機本体15に装着されたゲームカートリッジ17
(図2参照)にゲームプログラムと共に格納されてお
り、ゲーム機本体15を介して液晶モニタ13に送られ
る。この操作情報は、通信用コントローラチップ等の出
入力制御手段(図示せず)により信号処理されると共
に、表示用チップ等の画像制御手段(図示せず)により
画像処理されて、例えば、押しボタンや十字キー(図1
(a)参照)或は各種コマンド(図1(b)参照)等、
ゲームカートリッジ17に格納されたゲームプログラム
に対応した種々の画像として表示される。
【0012】そして、液晶モニタ13の表示画像に対応
するタッチパネル12の表示対応部位を押圧操作するこ
とで、タッチパネル12からの操作情報に対する制御操
作が通信用コントローラチップ等の出入力制御手段によ
り信号処理され、ゲームの制御信号としてゲーム機本体
11に送り出される。これら出入力制御手段及び画像制
御手段は、コントローラ本体11或はゲーム機本体15
の何れに設けてもよい。
するタッチパネル12の表示対応部位を押圧操作するこ
とで、タッチパネル12からの操作情報に対する制御操
作が通信用コントローラチップ等の出入力制御手段によ
り信号処理され、ゲームの制御信号としてゲーム機本体
11に送り出される。これら出入力制御手段及び画像制
御手段は、コントローラ本体11或はゲーム機本体15
の何れに設けてもよい。
【0013】なお、コントローラ本体11の外表面11
a側方には、液晶モニタ13の明るさを調整するための
明るさ調整用つまみ18と、液晶モニタ13のコントラ
ストを調整するためのコントラスト調整用つまみ19が
設けられている。次に、液晶コントローラの作用を説明
する。先ず、テレビジョン装置16が接続されたゲーム
機本体15に、接続コード14を介して液晶コントロー
ラ10を接続した後、ゲーム機本体15にゲームカート
リッジ17を装着する。
a側方には、液晶モニタ13の明るさを調整するための
明るさ調整用つまみ18と、液晶モニタ13のコントラ
ストを調整するためのコントラスト調整用つまみ19が
設けられている。次に、液晶コントローラの作用を説明
する。先ず、テレビジョン装置16が接続されたゲーム
機本体15に、接続コード14を介して液晶コントロー
ラ10を接続した後、ゲーム機本体15にゲームカート
リッジ17を装着する。
【0014】続いて、操作者Pは液晶コントローラ10
を手に持ち、ゲーム機本体15をゲーム開始状態にして
ゲームを始める。ゲーム開始状態にすることにより、液
晶コントローラ10の液晶モニタ13には操作情報が画
像表示されるから、操作者Pは、タッチパネル12を通
して液晶モニタ13の表示画像を見、タッチパネル12
の表示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し、
ゲームの制御信号をゲーム機本体11に送り出す。
を手に持ち、ゲーム機本体15をゲーム開始状態にして
ゲームを始める。ゲーム開始状態にすることにより、液
晶コントローラ10の液晶モニタ13には操作情報が画
像表示されるから、操作者Pは、タッチパネル12を通
して液晶モニタ13の表示画像を見、タッチパネル12
の表示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し、
ゲームの制御信号をゲーム機本体11に送り出す。
【0015】以下に、液晶コントローラ10による種々
の操作情報の例を示す。 例1 液晶モニタ13に、従来のコントローラと同様のスター
トボタンやトリガボタン及び方向指示用の十字キー等の
コントロール手段が表示される(図1(a)参照)。
の操作情報の例を示す。 例1 液晶モニタ13に、従来のコントローラと同様のスター
トボタンやトリガボタン及び方向指示用の十字キー等の
コントロール手段が表示される(図1(a)参照)。
【0016】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示されたゲームの進行に応じて、所望のコントロー
ル手段に応じた表示対応部位を選択操作する。 例2 液晶モニタ13に、文字により実行可能なコマンドが幾
つか表示される(図1(b)参照)。
像表示されたゲームの進行に応じて、所望のコントロー
ル手段に応じた表示対応部位を選択操作する。 例2 液晶モニタ13に、文字により実行可能なコマンドが幾
つか表示される(図1(b)参照)。
【0017】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示されたゲームの進行に応じて、所望のコマンドに
応じた表示対応部位を選択操作する。 例3 飛行機操縦ゲーム等において、テレビジョン装置16の
画面に飛行中の飛行機の全体像を背景と共に表示し(図
3(a)参照)、液晶モニタ13に、コクピット内の各
種計器類の他、スロットルレバーやフラップレバー等の
操縦手段が表示される(図3(b)参照)。
像表示されたゲームの進行に応じて、所望のコマンドに
応じた表示対応部位を選択操作する。 例3 飛行機操縦ゲーム等において、テレビジョン装置16の
画面に飛行中の飛行機の全体像を背景と共に表示し(図
3(a)参照)、液晶モニタ13に、コクピット内の各
種計器類の他、スロットルレバーやフラップレバー等の
操縦手段が表示される(図3(b)参照)。
【0018】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示された飛行状態を確認しながら、所望の操縦手段
に応じた表示対応部位を選択操作して飛行機を操縦す
る。 例4 ピアノ演奏ゲーム等において、テレビジョン装置16の
画面にピアノの全体像を表示し(図4(a)参照)、液
晶モニタ13に、必要とする音を発する鍵盤部分が表示
される(図4(b)参照)。
像表示された飛行状態を確認しながら、所望の操縦手段
に応じた表示対応部位を選択操作して飛行機を操縦す
る。 例4 ピアノ演奏ゲーム等において、テレビジョン装置16の
画面にピアノの全体像を表示し(図4(a)参照)、液
晶モニタ13に、必要とする音を発する鍵盤部分が表示
される(図4(b)参照)。
【0019】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示されたピアノを見ながら、所望の鍵盤部分に応じ
た表示対応部位を選択操作して音を出す。 例5 ロールプレイングゲーム等において、テレビジョン装置
16の画面にキャラクターの会話シーンを背景と共に表
示し(図5(a)参照)、液晶モニタ13に、台詞を入
力するためのキーボードの各キーが表示される(図5
(b)参照)。
像表示されたピアノを見ながら、所望の鍵盤部分に応じ
た表示対応部位を選択操作して音を出す。 例5 ロールプレイングゲーム等において、テレビジョン装置
16の画面にキャラクターの会話シーンを背景と共に表
示し(図5(a)参照)、液晶モニタ13に、台詞を入
力するためのキーボードの各キーが表示される(図5
(b)参照)。
【0020】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示された状況に応じて、所望のキーに応じた表示対
応部位を選択操作して台詞を発する。 例6 アドベンチャーゲーム等において、テレビジョン装置1
6の画面に会話シーンのキャラクターを表示し(図6
(a)参照)、液晶モニタ13に、幾つかの台詞からな
る選択肢が表示される(図6(b)参照)。
像表示された状況に応じて、所望のキーに応じた表示対
応部位を選択操作して台詞を発する。 例6 アドベンチャーゲーム等において、テレビジョン装置1
6の画面に会話シーンのキャラクターを表示し(図6
(a)参照)、液晶モニタ13に、幾つかの台詞からな
る選択肢が表示される(図6(b)参照)。
【0021】そして、テレビジョン装置16の画面に画
像表示された状況に応じて、所望の選択肢に応じた表示
対応部位を選択操作して会話を行う。 例7 シミュレーションゲーム(ウォーゲーム)等において、
テレビジョン装置16の画面に戦場の全体マップを表示
し(図7(a)参照)、液晶モニタ13に、操作者Pが
操作することができる戦車や飛行機やヘリコプターや兵
等の戦闘手段の現在位置と共に戦闘手段の移動可能範囲
が表示される(図7(b)参照)。
像表示された状況に応じて、所望の選択肢に応じた表示
対応部位を選択操作して会話を行う。 例7 シミュレーションゲーム(ウォーゲーム)等において、
テレビジョン装置16の画面に戦場の全体マップを表示
し(図7(a)参照)、液晶モニタ13に、操作者Pが
操作することができる戦車や飛行機やヘリコプターや兵
等の戦闘手段の現在位置と共に戦闘手段の移動可能範囲
が表示される(図7(b)参照)。
【0022】例えば、三人の操作者P1,P2,P3に
よりゲームを行う場合、各操作者Pが各々液晶コントロ
ーラ10を持つことにより、同様に各操作者Pの現在位
置に応じた戦闘手段の移動可能範囲が各液晶モニタ13
に表示される(図7(c),(d)参照)。そして、テ
レビジョン装置16の画面に画像表示された全体状況を
確認しながら、各操作者Pは、所望の移動場所に応じた
表示対応部位を選択操作して自分の戦闘手段を敵陣等へ
進め、戦闘を行う。
よりゲームを行う場合、各操作者Pが各々液晶コントロ
ーラ10を持つことにより、同様に各操作者Pの現在位
置に応じた戦闘手段の移動可能範囲が各液晶モニタ13
に表示される(図7(c),(d)参照)。そして、テ
レビジョン装置16の画面に画像表示された全体状況を
確認しながら、各操作者Pは、所望の移動場所に応じた
表示対応部位を選択操作して自分の戦闘手段を敵陣等へ
進め、戦闘を行う。
【0023】この戦闘手段の移動方法の一例を、図8に
示す。操作者Pは、先ず動かしたい戦闘手段を指でタッ
チする(図8(a)参照)。すると、各戦闘手段の能力
に応じた移動範囲が色の変化等により明示される(図8
(b)参照)。そこで、動かしたい位置に指でタッチす
ると、従前の位置から移動希望位置に戦闘手段の表示が
変更される(図8(c)参照)。
示す。操作者Pは、先ず動かしたい戦闘手段を指でタッ
チする(図8(a)参照)。すると、各戦闘手段の能力
に応じた移動範囲が色の変化等により明示される(図8
(b)参照)。そこで、動かしたい位置に指でタッチす
ると、従前の位置から移動希望位置に戦闘手段の表示が
変更される(図8(c)参照)。
【0024】また、戦闘状態の一例を図9に示す。例え
ば、第一の操作者P1が第二の操作者P2に攻撃を仕掛
けた場合、第一の操作者P1と第二の操作者P2が持つ
各液晶モニタ13には互いに対峙した場面が表示され
(図9(a),(b)参照)、テレビジョン装置16の
画面にはその戦闘シーンが写し出される(図9(d)参
照)。なお、第三の操作者P3の液晶モニタ13には戦
闘シーンとは関りなく通常の場面が表示される(図9
(c)参照)。
ば、第一の操作者P1が第二の操作者P2に攻撃を仕掛
けた場合、第一の操作者P1と第二の操作者P2が持つ
各液晶モニタ13には互いに対峙した場面が表示され
(図9(a),(b)参照)、テレビジョン装置16の
画面にはその戦闘シーンが写し出される(図9(d)参
照)。なお、第三の操作者P3の液晶モニタ13には戦
闘シーンとは関りなく通常の場面が表示される(図9
(c)参照)。
【0025】例8 3Dダンジョンゲーム(迷路の中をさ迷うゲーム)等に
おいて、テレビジョン装置16の画面に迷路の全体マッ
プを表示し(図10(a)参照)、液晶モニタ13に、
操作者Pの現在位置と共に操作者Pの進行可能方向が表
示される(図10(b)参照)。
おいて、テレビジョン装置16の画面に迷路の全体マッ
プを表示し(図10(a)参照)、液晶モニタ13に、
操作者Pの現在位置と共に操作者Pの進行可能方向が表
示される(図10(b)参照)。
【0026】例えば、三人の操作者P1,P2,P3に
よりゲームを行う場合、各操作者Pが各々液晶コントロ
ーラ10を持つことにより、同様に各操作者Pの現在位
置に応じた進行可能範囲が各液晶モニタ13に表示され
る(図10(c),(d)参照)。そして、テレビジョ
ン装置16の画面に画像表示された全体マップの中を、
所望の進行方向に応じた表示対応部位を選択操作しなが
ら進んで行く。
よりゲームを行う場合、各操作者Pが各々液晶コントロ
ーラ10を持つことにより、同様に各操作者Pの現在位
置に応じた進行可能範囲が各液晶モニタ13に表示され
る(図10(c),(d)参照)。そして、テレビジョ
ン装置16の画面に画像表示された全体マップの中を、
所望の進行方向に応じた表示対応部位を選択操作しなが
ら進んで行く。
【0027】もしも、迷路進行途中に操作者P1と操作
者P2が出会った場合、状況に応じて戦闘シーン等が起
きたりするが、その一例を図11に示す。操作者P1の
液晶モニタ13には操作者P2のキャラクタが(図11
(a)参照)、操作者P2の液晶モニタ13には操作者
P1のキャラクタが(図11(b)参照)それぞれ表示
され、戦闘シーン等はテレビジョン装置16の画面に写
し出される(図11(c)参照)。
者P2が出会った場合、状況に応じて戦闘シーン等が起
きたりするが、その一例を図11に示す。操作者P1の
液晶モニタ13には操作者P2のキャラクタが(図11
(a)参照)、操作者P2の液晶モニタ13には操作者
P1のキャラクタが(図11(b)参照)それぞれ表示
され、戦闘シーン等はテレビジョン装置16の画面に写
し出される(図11(c)参照)。
【0028】このように、液晶画面を設けたコントロー
ラにすることで、機械的に予め設定された操作しかでき
ず画一的なコントロールができるのみであった従来のコ
ントローラに対し、様々な種類のゲームのそれぞれに対
応した種々のコントロール方法が可能となる。更に、コ
ントローラでの映像表示が可能となるので、コントロー
ラをテレビジョン装置の画面とは別の第二の画面として
使用することができ、プレイ方法の多様化が可能とな
る。
ラにすることで、機械的に予め設定された操作しかでき
ず画一的なコントロールができるのみであった従来のコ
ントローラに対し、様々な種類のゲームのそれぞれに対
応した種々のコントロール方法が可能となる。更に、コ
ントローラでの映像表示が可能となるので、コントロー
ラをテレビジョン装置の画面とは別の第二の画面として
使用することができ、プレイ方法の多様化が可能とな
る。
【0029】
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、予め決め
られた画一的なコントロールではなくプレイしているゲ
ームに応じた様々なコントロールが可能となる。
られた画一的なコントロールではなくプレイしているゲ
ームに応じた様々なコントロールが可能となる。
【図1】本発明の一実施例による液晶コントローラを示
しており、(a)は平面図、(b)は液晶モニタが他の
画面を表示した例の平面図である。
しており、(a)は平面図、(b)は液晶モニタが他の
画面を表示した例の平面図である。
【図2】液晶コントローラとゲーム機本体とテレビジョ
ン装置との接続を示しており、(a)は概略説明図、
(b)は操作者がプレイ中の概略説明図である。
ン装置との接続を示しており、(a)は概略説明図、
(b)は操作者がプレイ中の概略説明図である。
【図3】飛行機操縦ゲームにおける画像表示を示してお
り、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、(b)
は液晶モニタの画面の説明図である。
り、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、(b)
は液晶モニタの画面の説明図である。
【図4】ピアノ演奏ゲームにおける画像表示を示してお
り、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、(b)
は液晶モニタの画面の説明図である。
り、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、(b)
は液晶モニタの画面の説明図である。
【図5】ロールプレイングゲームにおける画像表示を示
しており、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、
(b)は液晶モニタの画面の説明図である。
しており、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、
(b)は液晶モニタの画面の説明図である。
【図6】アドベンチャーゲームにおける画像表示を示し
ており、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、
(b)は液晶モニタの画面の説明図である。
ており、(a)はテレビジョン装置の画面の説明図、
(b)は液晶モニタの画面の説明図である。
【図7】シミュレーションゲーム(ウォーゲーム)にお
ける画像表示を示しており、(a)はテレビジョン装置
の画面の説明図、(b)は第一操作者の液晶モニタの画
面の説明図、(c)は第二操作者の液晶モニタの画面の
説明図、(d)は第三操作者の液晶モニタの画面の説明
図である。
ける画像表示を示しており、(a)はテレビジョン装置
の画面の説明図、(b)は第一操作者の液晶モニタの画
面の説明図、(c)は第二操作者の液晶モニタの画面の
説明図、(d)は第三操作者の液晶モニタの画面の説明
図である。
【図8】図7の液晶モニタにおける戦闘手段の移動方法
を示しており、(a)は動かしたい戦闘手段の配置状態
の説明図、(b)は移動範囲が明示された状態の説明
図、(c)は移動希望位置に戦闘手段の表示が変更され
た状態の説明図である。
を示しており、(a)は動かしたい戦闘手段の配置状態
の説明図、(b)は移動範囲が明示された状態の説明
図、(c)は移動希望位置に戦闘手段の表示が変更され
た状態の説明図である。
【図9】図7のシミュレーションゲームにおける戦闘状
態の一例を示しており、(a)は第一の操作者の液晶モ
ニタの画面の説明図、(b)は第二の操作者の液晶モニ
タの画面の説明図、(c)は第三の操作者の液晶モニタ
の画面の説明図、(d)はテレビジョン装置の画面の説
明図である。
態の一例を示しており、(a)は第一の操作者の液晶モ
ニタの画面の説明図、(b)は第二の操作者の液晶モニ
タの画面の説明図、(c)は第三の操作者の液晶モニタ
の画面の説明図、(d)はテレビジョン装置の画面の説
明図である。
【図10】3Dダンジョンゲーム(迷路の中をさ迷うゲ
ーム)における画像表示を示しており、(a)はテレビ
ジョン装置の画面の説明図、(b)は第一操作者の液晶
モニタの画面の説明図、(c)は第二操作者の液晶モニ
タの画面の説明図、(d)は第三操作者の液晶モニタの
画面の説明図である。
ーム)における画像表示を示しており、(a)はテレビ
ジョン装置の画面の説明図、(b)は第一操作者の液晶
モニタの画面の説明図、(c)は第二操作者の液晶モニ
タの画面の説明図、(d)は第三操作者の液晶モニタの
画面の説明図である。
【図11】図10の3Dダンジョンゲームにおける戦闘
状態の一例を示しており、(a)は第一の操作者の液晶
モニタの画面の説明図、(b)は第二の操作者の液晶モ
ニタの画面の説明図、(c)はテレビジョン装置の画面
の説明図である。
状態の一例を示しており、(a)は第一の操作者の液晶
モニタの画面の説明図、(b)は第二の操作者の液晶モ
ニタの画面の説明図、(c)はテレビジョン装置の画面
の説明図である。
10…液晶コントローラ 11…コントローラ本体 11a…外表面 12…タッチパネル 13…液晶モニタ(液晶画面) 14…接続コード 15…ゲーム機本体 16…テレビジョン装置 17…ゲームカートリッジ 18…明るさ調整用つまみ 19…コントラスト調整用つまみ P…操作者
Claims (1)
- 【請求項1】 ゲーム機本体に接続されたコントローラ
本体と、 前記コントローラ本体の外表面に設けられて、前記ゲー
ム機本体から送られた操作情報を表示する液晶画面と、 前記液晶画面の視覚が可能に形成されて前記液晶画面の
上層に位置し、前記液晶画面の表示に対応する表示対応
部位の押圧操作に基づき前記ゲーム機本体へ制御信号を
出力するタッチパネルとを有することを特徴とする液晶
コントローラ。
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