JP2007097839A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタ40の操作方法が第1のLCD11に表示されるときに、第2のLCD12に表示されている敵キャラクタ41の動きが一時的に停止し、プレイヤキャラクタ40が波線の矢印で示すように、第2のLCD12の表示画面から第1のLCD11の表示画面へと移動する。これにより、プレイヤキャラクタ40の移動に伴ってプレイヤの視線が第2のLCD12の表示画面から第1のLCD11の表示画面へと誘導され、プレイヤは、第1のLCD11の表示画面にプレイヤキャラクタ40の操作方法の説明が表示されたことを見逃すことなく確認することができる。
【選択図】図4
Description
第1画像表示制御手段は、第1画像表示領域(11)に第1画像を表示させる手段である(50)。
第2画像表示制御手段は、第2画像表示領域(12)に第2画像を表示させる手段である(51)。
視線誘導オブジェクト表示制御手段は、プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクト(40、42、44)が前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと徐々に移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる手段である(52)。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 プレイヤキャラクタ
41 敵キャラクタ
42 ノンプレイヤキャラクタ
43 ノンプレイヤキャラクタの現在位置を示す印
44 ミサイルオブジェクト
45 プレイヤキャラクタの現在位置を示す印
46 敵キャラクタの現在位置を示す印
47 他の敵キャラクタの現在位置を示す印
50 第1画像表示制御プログラム
51 第2画像表示制御プログラム
52 視線誘導オブジェクト表示制御プログラム
53 プレイヤキャラクタデータ
54 敵キャラクタデータ
55 説明データ
56 背景画像データ
Claims (14)
- 少なくとも2つの画像表示領域を備えたゲーム装置のコンピュータを、
第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御手段、
第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御手段、および
プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと徐々に移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域は、互いに近接して配置された2つの表示画面にそれぞれ対応することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームに関する説明は、ゲーム空間の地図の説明、ゲームの操作方法の説明、およびゲームの進行状況の説明のいずれかであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2画像表示制御手段は、少なくとも、前記視線誘導オブジェクトが前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域に移動している間、前記第2画像表示領域に表示されている他のオブジェクトの動きを一時的に停止させることを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第2画像は、プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタを含むゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、当該プレイヤキャラクタの操作方法をプレイヤに説明するための画像であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタであることを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタとは異なるキャラクタであることを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクト表示制御手段は、前記第1画像表示制御手段が前記第1画像表示領域に前記説明を表示するときに、前記視線誘導オブジェクトが前記第2地点から前記第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2画像は、ゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、前記ゲーム世界の地図を表す画像であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1地点は、ゲーム世界における前記第1画像表示領域に表示されている地点に対応する、地図上の地点であることを特徴とする、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクト表示制御手段は、前記第1画像の地図を利用して目的地への経路をプレイヤに知らせるときに、前記視線誘導オブジェクトが前記第2地点から前記第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記第1地点は、ゲーム世界における前記第1画像表示領域に表示されている地点で起きたイベントが作用する地点に対応する、地図上の地点であることを特徴とする、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクト表示制御手段は、前記イベントの作用地点をプレイヤに知らせるときに、前記視線誘導オブジェクトが前記第2地点から前記第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御手段、
第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御手段、および
プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御手段を備えたゲーム装置。
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