JP2006263007A - 入力操作ガイド機能を有するゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
入力操作ガイド機能を有するゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 CPUコア21は、ポインタ画像の表示位置制御情報と、ポインタ画像の表示タイミングを示す表示タイミング情報と、ポインタ画像の表示態様を示す表示態様情報とをそれぞれ含む、一連のポインタ表示制御情報に基づいて、操作ガイドモード時に、表示位置制御情報に基づく表示位置に、表示タイミング情報に基づく表示タイミングかつ表示態様情報に基づく表示態様で、ポインタ画像をゲーム画像に合成する。
【選択図】 図5
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
Claims (8)
- タッチ入力手段からの入力座標データに基づいてゲーム処理を実行し、ゲーム処理の結果を反映したゲーム画像を表示手段に表示するゲーム装置であって、
当該ゲーム装置の動作モードを通常モードと操作ガイドモードの間で切り替える動作モード切替手段、
一連の仮想入力座標データを記憶した仮想入力座標データ記憶手段、
ポインタ画像を記憶したポインタ画像記憶手段、
前記仮想入力座標データとは別に、前記ポインタ画像の表示位置制御情報と、前記ポインタ画像の表示タイミングを示す表示タイミング情報と、前記ポインタ画像の表示態様を示す表示態様情報とをそれぞれ含む、一連のポインタ表示制御情報を記憶したポインタ表示制御情報記憶手段、
通常モード時には前記タッチ入力手段からの入力座標データに基づいてゲーム処理を実行し、操作ガイドモード時には前記仮想入力座標データ記憶手段に記憶されている一連の仮想入力座標データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、および
操作ガイドモード時に、前記ポインタ表示制御情報記憶手段に記憶されている一連のポインタ表示制御情報に基づいて、前記表示位置制御情報に基づく表示位置に、前記表示タイミング情報に基づく表示タイミングかつ前記表示態様情報に基づく表示態様で、前記ポインタ画像を前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果を反映したゲーム画像に合成して前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えた、ゲーム装置 - 前記表示態様情報が、少なくとも、タッチ入力手段に接触していることを示す第1の表示態様とタッチ入力手段に接触していないことを示す第2の表示態様を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記表示位置制御情報は、位置関連情報と移動態様情報とを含み、
前記表示制御手段は、前記位置関連情報と前記移動態様情報とに基づいて、前記ポインタ画像の表示位置を決定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記位置関連情報が、直前の前記表示位置制御情報の前記位置関連情報に基づく表示位置からの移動量によって表現されていることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記表示タイミング情報が、フレーム番号であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 一連のポインタ表示制御情報に付されている前記フレーム番号が離散した番号であり、
前記表示制御手段は、いずれのポインタ表示制御情報にも含まれていないフレーム番号に対応する前記ポインタの表示位置を、前記ポインタ表示制御情報記憶手段に含まれる2つのポインタ表示制御情報に基づく2つの表示位置の補間演算により決定し、当該補間演算によって決定した表示位置に基づいて前記ポインタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記移動態様情報は、停止状態または移動状態のいずれかを指定する情報であり、
前記表示制御手段は、前記移動態様情報が停止状態を指定する場合には、前記補間演算を行なわずに前記ポインタ表示制御情報に基づく表示位置に前記ポインタ画像を継続的に表示し、前記移動態様情報が移動状態を指定する場合に、前記補間演算によって決定した表示位置に前記ポインタ画像を表示する、請求項6に記載のゲーム装置。 - タッチ入力手段と、表示手段と、仮想入力座標データ記憶手段と、ポインタ画像記憶手段と、ポインタ表示制御情報記憶手段とに接続されたコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、前記仮想入力座標データ記憶手段には一連の仮想入力座標データが記憶されており、前記ポインタ画像記憶手段にはポインタ画像が記憶されており、前記ポインタ表示制御情報記憶手段には前記仮想入力座標データとは別に前記ポインタ画像の表示位置制御情報と、前記ポインタ画像の表示タイミングを示す表示タイミング情報と、前記ポインタ画像の表示態様を示す表示態様情報とをそれぞれ含む、一連のポインタ表示制御情報が記憶されており、当該ゲームプログラムは前記コンピュータを、
当該ゲーム装置の動作モードを通常モードと操作ガイドモードの間で切り替える動作モード切替手段、
通常モード時には前記タッチ入力手段からの入力座標データに基づいてゲーム処理を実行し、操作ガイドモード時には前記仮想入力座標データ記憶手段に記憶されている一連の仮想入力座標データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、および
操作ガイドモード時に、前記ポインタ表示制御情報記憶手段に記憶されている一連のポインタ表示制御情報に基づいて、前記表示位置制御情報に基づく表示位置に、前記表示タイミング情報に基づく表示タイミングかつ前記表示態様情報に基づく表示態様で、前記ポインタ画像を前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果を反映したゲーム画像に合成して前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。
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JP2005082534A JP5007026B2 (ja) | 2005-03-22 | 2005-03-22 | 入力操作ガイド機能を有するゲーム装置およびゲームプログラム |
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