JP4863526B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
領域に含まれていることを条件として、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像をスクロールさせる手段である。
に、入出力インターフェース回路(図面ではI/F回路と記す)25、第1GPU(Graphics Processing Unit)26、第2GPU27、RAM24およびLCDコントローラ31が接続される。コネクタ23には、メモリカード17が着脱自在に接続される。メモリカード17は、ゲームプログラムを記憶するROM17aと、バックアップデータを書き換え可能に記憶するRAM17bを搭載する。メモリカード17のROM17aに記憶されたゲームプログラムはRAM24にロードされ、RAM24にロードされたゲームプログラムがCPUコア21によって実行される。RAM24には、ゲームプログラムの他にも、CPUコア21がゲームプログラムを実行して得られる一時的なデータや、ゲーム画像を生成するためのデータが記憶される。I/F回路25には、タッチパネル15、右スピーカ30a、左スピーカ30bおよび図1の十字スイッチ14aやAボタン14d等から成る操作スイッチ部14が接続される。右スピーカ30aと左スピーカ30bは、音抜き孔18a、18bの内側にそれぞれ配置される。
表示位置に向かう方向をスクロール方向としてもよい。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 ゲームプログラム
42 キャラクタ情報
44 背景情報
46 第1周辺領域情報
48 第2周辺領域情報
50 現在入力座標
52 直前入力座標
54 操作中フラグ
PC1〜PC3 プレイヤキャラクタ
EC 敵キャラクタ
TP 接触位置
Claims (4)
- ゲーム世界の一部を示すゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するための座標入力手段と、記憶手段に接続されたコンピュータを、
オブジェクトを含むゲーム画像を生成して表示画面に表示する表示制御手段、
前記座標入力手段からの出力信号に基づいて、当該座標入力手段を通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出手段、
前記座標検出手段によって検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置に前記オブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定手段、
前記存在判定手段の判定結果が否定であるとき、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されているゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせるスクロール制御手段、および
前記存在判定手段の判定結果が肯定であるとき、プレイヤにより前記オブジェクトの移動が制御されていることを示す制御情報を前記記憶手段に記憶する制御情報記憶制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記制御情報記憶制御手段により前記制御情報が記憶手段に記憶された後に、前記座標検出手段によって検出された座標値に基づいて、前記オブジェクトを移動させる移動制御手段としてさらに機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置が、前記ゲーム画像が表示される前記表示画面上の表示領域に含まれる周辺領域内にあるか否かを判定する領域判定手段としてさらに機能させ、
前記スクロール制御手段は、前記存在判定手段の判定結果が否定であり、かつ、前記領域判定手段の判定結果が肯定であるとき、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されているゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - ゲーム世界の一部を示すゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するための座標入力手段、
記憶手段、
オブジェクトを含むゲーム画像を生成して表示画面に表示する表示制御手段、
前記座標入力手段からの出力信号に基づいて、当該座標入力手段を通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出手段、
前記座標検出手段によって検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置に前記オブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定手段、
前記存在判定手段の判定結果が否定であるとき、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されているゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせるスクロール制御手段、および
前記存在判定手段の判定結果が肯定であるとき、プレイヤにより前記オブジェクトの移動が制御されていることを示す制御情報を前記記憶手段に記憶する制御情報記憶制御手段を備えたゲーム装置。
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