JP2006311966A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 座標検出ステップにて、ポインティングデバイスを通じて入力される表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する。また、操作状態判別ステップにて、プレイヤがポインティングデバイスを用いて第1のオブジェクトを操作中であるか否かを判別する。そして、操作状態判別ステップにより操作中と判別されたときに、選択判定ステップにて、上記座標値に基づき、ポインティングデバイスの入力軌跡が第2のオブジェクトを囲むような閉領域を形成したかを判定する。そして、当該閉領域が形成されていれば、第1および第2のオブジェクトに所定の動作を行わせる。
【選択図】 図22
Description
「ファミ通増刊ピクミンブック」、株式会社エンターブレイン、P36〜37、2001年11月
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成および動作を説明する。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
41 プレイヤキャラクタ
42 食料
43 敵キャラクタ
51 入力軌跡表示
61 指示待ち輪
62 操作輪
Claims (10)
- ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する操作状態判別ステップと、
前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、第2のオブジェクトが選択されたかを判定する選択判定ステップと、
前記選択判定ステップによって第2のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる影響動作処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記選択判定ステップは、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、プレイヤの入力軌跡が第2のオブジェクトを囲む軌跡を形成したか否かを判定し、囲む軌跡を形成したと判定したときに当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値を結ぶ線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記線分データ群により示される入力軌跡と、前記線分データ群のうち最新の線分データとが交差したか否かを判定する交差判定ステップと、
前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分データとが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に第2のオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
前記選択判定ステップは、前記存在判定ステップにより前記第2のオブジェクトが存在すると判定されたときに、当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する座標検出ステップと、
前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間を結ぶ線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記線分データ群により示される入力軌跡が、前記表示画面上のオブジェクトを少なくとも1つ以上囲んでいるか否かを判定する囲み判定ステップと、
前記囲み判定ステップによってオブジェクトが少なくとも1つ以上囲まれたと判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とする選択ステップと、
前記選択ステップによってオブジェクトが選択されたと判定されたときに、当該選択されたオブジェクトに所定の動作を行わせる動作処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記線分データ群により示される入力軌跡と、前記線分データ群のうち最新の線分データとが交差したか否かを判定する交差判定ステップと、
前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分データとが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に前記オブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
前記選択ステップは、前記存在判定ステップにより前記オブジェクトが存在すると判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とすることを特徴とする、請求項4記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間の距離および方向を示す線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記算出された線分データ群に対して所定の計算を行うことで補完入力軌跡データを算出する補完軌跡算出ステップと、
前記算出された補完入力軌跡データをメモリに格納する補完軌跡格納ステップと、
前記格納された補完入力軌跡データに基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記線分データ群のうち最新の線分データに所定の計算を施した線分データを補完線分データとしてメモリに格納する補完線分生成ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記補完軌跡算出ステップは、前記線分データ群に前記補完線分データを加えることで前記補完入力軌跡データを算出することを特徴とする、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する操作状態判別ステップと、
前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記補完入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に第2のオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップと、
前記存在判定ステップにより、第2のオブジェクトが存在すると判定されたときに、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる影響動作処理ステップとを前記コンピュータに更に実行させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記補完入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域にオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップと、
前記存在判定ステップにより前記オブジェクトが存在すると判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とする選択ステップとを前記コンピュータに更に実行させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 請求項1から9のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えたゲーム装置。
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