JP4172645B2 - 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の発明は、プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクト(32)を含むゲーム画像を表示装置(第1LCD11)に表示するゲーム装置(1)のコンピュータを、入力検出手段(S60(ステップ60の略。以下同様。)を実行するCPUコア21。以下、単にステップ番号のみを示す。)、座標記憶手段(S61)、方向算出手段(S80)、判定手段(S64,S68)、第1動作制御手段S83)、および第2動作制御手段(S85)として機能させる、ゲームプログラムである。入力検出手段は、プレイヤによって与えられた入力を検出する。座標記憶手段は、入力検出手段によってプレイヤの入力が検出されている間、当該入力に応じたゲーム画像上における座標を検出して記憶する。方向算出手段は、座標記憶手段に記憶された座標によって示される所定形状の入力軌跡に基づいて、当該入力軌跡により示される方向(指示方向)を算出する。判定手段は、座標記憶手段に最初に記憶された始点座標がプレイヤオブジェクトのゲーム画像上における表示座標を基準とした所定範囲(判定領域35)内に含まれるか否かを判定する。第1動作制御手段は、判定手段によって始点座標が所定範囲内に含まれると判定される場合、方向算出手段によって算出された方向にプレイヤオブジェクトが第1の動作(移動動作)を行うように制御する。第2動作制御手段は、判定手段によって始点座標が所定範囲内に含まれないと判定される場合、さらに当該始点座標以外の座標のいずれかが当該所定範囲内に含まれるか否かを判別し、当該始点座標以外の座標のいずれかが当該所定範囲内に含まれるとき、方向算出手段によって算出された方向にプレイヤオブジェクトが第2の動作(キック動作)を行うように制御する。
11 第1LCD
13 タッチパネル
17 カートリッジ
21 CPUコア
22 WRAM
32 プレイヤオブジェクト
33 ボール
Claims (5)
- プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示装置に表示するゲーム装置のコンピュータを、
プレイヤによって与えられた入力を検出する入力検出手段、
前記入力検出手段によってプレイヤの入力が検出されている間、当該入力に応じた前記ゲーム画像上における座標を検出して記憶する座標記憶手段、
前記座標記憶手段に記憶された座標によって示される所定形状の入力軌跡に基づいて、当該入力軌跡により示される方向を算出する方向算出手段、
前記座標記憶手段に最初に記憶された始点座標が前記プレイヤオブジェクトの前記ゲーム画像上における表示座標を基準とした所定範囲内に含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記始点座標が前記所定範囲内に含まれると判定される場合、前記方向算出手段によって算出された方向に前記プレイヤオブジェクトが第1の動作を行うように制御する第1動作制御手段、および
前記判定手段によって前記始点座標が前記所定範囲内に含まれないと判定される場合、さらに当該始点座標以外の座標のいずれかが当該所定範囲内に含まれるか否かを判別し、当該始点座標以外の座標のいずれかが当該所定範囲内に含まれるとき、前記方向算出手段によって算出された方向に前記プレイヤオブジェクトが第2の動作を行うように制御する第2動作制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1の動作は、前記プレイヤオブジェクト自身の動作であり、
前記第2の動作は、前記プレイヤオブジェクトが他のオブジェクトに対して行う動作である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム画像には、前記プレイヤオブジェクトおよび前記プレイヤオブジェクトとは異なるオブジェクトであって前記プレイヤオブジェクトと共に移動する移動オブジェクトが含まれており、
前記第1の動作は、前記方向算出手段によって算出された方向に前記プレイヤオブジェクトが移動する動作であり、
前記第2の動作は、前記方向算出手段によって算出された方向に前記移動オブジェクトが移動する動作である、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記方向算出手段は、前記座標記憶手段に記憶された座標のうちの始点座標および終点座標を結ぶ直線を前記入力軌跡として方向を算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記方向算出手段は、前記座標記憶手段に記憶された座標のうちの所定時間間隔で検出された座標によって構成される軌跡を前記入力軌跡として方向を算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。
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