JP4578947B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Description
I=0 (D≦4dot)
I=(100/36)*D (4dot<D≦36dot)
I=100 (36dot<D)
で示される換算式を用いて、入力距離D(dot)を入力レベルI(%)に換算する。また、ゲーム装置1は、第2モードmode2に設定されている場合、
I=0 (D≦4dot)
I=(100/48)*D (4dot<D≦48dot)
I=100 (48dot<D)
で示される換算式を用いて、入力距離D(dot)を入力レベルI(%)に換算する。
M=0 (I≦28%)
M=(CP/30)*I−(14/15)*CP (28%<I≦58%)
M={(MAX−CP)/42}*I+(50*CP−29*MAX)/21
(58%<I≦100%)
で示される換算式を用いて、入力レベルI(%)を移動量Mに換算する。ここで、MAXは、上記プレイヤキャラクタがフィールド上で移動できる単位時間当たりの最大移動量(最高移動量MAX)を示している。また、CPは、上記プレイヤキャラクタがフィールド上における移動形態が低速移動から高速移動に切り替わる移動量(切替移動量CP)を示している。また、ゲーム装置1は、第2モードmode2に設定されている場合、
M=0 (I≦33%)
M=(CP/33)*I−CP (33%<I≦66%)
M={(MAX−CP)/34}*I+(50*CP−33*MAX)/17
(66%<I≦100%)
で示される換算式を用いて、入力レベルI(%)を移動量Mに換算する。
M=0 (I≦12.5%)
M=(MAXt/100)*I (12.5%<I≦100%)
で示される換算式を用いて、入力レベルI(%)を移動量Mtに換算する。ここで、MAXtは、上記プレイヤキャラクタが上記特殊状況下で移動できる単位時間当たりの最大移動量(最高移動量MAXt)を示している。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (6)
- プレイヤの操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記座標系の基準座標を設定する基準座標設定ステップ、
前記基準座標を記憶する基準座標記憶ステップ、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップ、
前記基準座標から前記指示座標までの距離および方向を算出する算出ステップ、
前記算出ステップによって算出された距離を所定の換算関数を用いて換算したゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定ステップ、および
前記算出ステップにおいて算出された距離が所定の閾値以上のとき、前記距離を換算したゲームパラメータと前記算出ステップにおいて算出された方向との両方を用いてゲーム処理を行い、前記算出ステップにおいて算出された距離が所定の閾値未満のとき、前記算出ステップによって算出された方向のみを用いてゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、を実行させるゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップでは、前記ゲームパラメータに応じて仮想ゲーム空間に登場するゲームオブジェクトの移動速度が決定されゲーム処理が行われる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップでは、前記算出ステップにおいて算出された方向に応じて仮想ゲーム空間に登場するゲームオブジェクトの向きが決定されゲーム処理が行われる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記基準座標設定ステップでは、前記指示座標設定ステップにおいて最初に設定した指示座標が前記基準座標に設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
前記座標系の基準座標を設定する基準座標設定手段、
前記基準座標を記憶する基準座標記憶手段、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段、
前記基準座標から前記指示座標までの距離および方向を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出された距離を所定の換算関数を用いて換算したゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定手段、および
前記算出手段で算出された距離が所定の閾値以上のとき、前記距離を換算したゲームパラメータと前記算出手段で算出された方向との両方を用いてゲーム処理を行い、前記算出手段で算出された距離が所定の閾値未満のとき、前記算出手段で算出された方向のみを用いてゲーム処理を行うゲーム処理手段、を備えるゲーム装置。 - ユーザの操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記座標系の基準座標を設定する基準座標設定ステップ、
前記基準座標を記憶する基準座標記憶ステップ、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップ、
前記基準座標から前記指示座標までの距離および方向を算出する算出ステップ、
前記算出ステップによって算出された距離を所定の換算関数を用いて換算したパラメータを決定するパラメータ決定ステップ、および
前記算出ステップにおいて算出された距離が所定の閾値以上のとき、前記距離を換算したゲームパラメータと前記算出ステップにおいて算出された方向との両方を用いてゲーム処理を行い、前記算出ステップにおいて算出された距離が所定の閾値未満のとき、前記算出ステップによって算出された方向のみを用いて操作処理を行う操作処理ステップ、を実行させるプログラム。
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