JP6637118B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理システム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る装置の第1の実施形態を図1乃至図16を用いて説明する。
装置は、ユーザの操作を受け付ける機能を有した装置あるいはモジュールを含む。例えば、装置は、タッチパネル、マウス及びタッチパッド等のモジュール並びに、これらのモジュールを備えたスマートフォンやコンピュータ等を含む。なお、本実施形態においては、装置は、タッチパネルを備えたスマートフォン等の携帯端末101として説明する。
記憶部220に記憶されるリストの一例として、これに限定されるものではないが、技リスト221、アイテムリスト222、カードリスト223、パラメータリスト224、移動リスト225などが挙げられる。以下に各リストの詳細について、図を用いて説明する。なお、図中のpixelとは、画素の単位をいう。また、frameとは、その期間に表示されるフレームの枚数をいう。例えばフレームレート(1秒間に表示されるフレーム数)が30枚の場合、30frameは、1秒間のことを指す。また、記憶部220に記憶されるリストは、ゲーム履歴(レベル、獲得アイテム、経験値、パラメータ等)や操作履歴に基づいて修正やカスタマイズを行うことも可能である。さらに、具体的な数値は適宜変更が可能である。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
〔1〕制御部を備える装置において実施される方法であって、
前記装置が、
ユーザによる連続する3回以上の入力が行われた場合、N回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N距離範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた位置と、N+2回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N+1距離範囲内であるか否かを判定し、前記判定に基づき対応するコマンドを判定する方法。
〔2〕前記コマンドは、前記連続する3回以上の入力の距離及び時間の組合せに対応する、請求項1に記載の方法。
〔3〕前記方法は、さらに、
前記装置が、前記ユーザからの入力を受け付ける入力エリアを表示するステップを実行することを特徴とする請求項1または2に記載の方法。
〔4〕前記方法は、さらに、前記装置が、前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を記憶するステップを実行することを特徴とする請求項2に記載の方法。
〔5〕前記方法は、さらに、前記装置が、前記記憶された対応関係を参照し、前記コマンドに応じて、前記実行される処理を決定するステップを実行することを特徴とする請求項4に記載の方法。
〔6〕前記距離及び時間差の組合せと、前記装置において実行される処理との対応関係を前記ユーザに公開することを特徴とする、請求項4又は5に記載の方法。
〔7〕所定の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せと、別の処理に対応する前記距離及び時間差の組合せとの間に、制限を設けることを特徴とする、請求項4乃至6のいずれか一項に記載の方法。
〔8〕ユーザによる連続する3回以上の入力が行われた場合、N回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N距離範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた位置と、N+2回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N+1距離範囲内であるか否かを判定し、前記判定に基づき対応するコマンドを判定する判定手段を備える情報処理システム。
〔9〕コンピュータを、ユーザによる連続する3回以上の入力が行われた場合、N回目に入力が行われた位置と、N+1回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N距離範囲内であるか否かを判定し、N+1回目に入力が行われた位置と、N+2回目に入力が行われた位置との距離が、下限値が所定値よりも大きい第N+1距離範囲内であるか否かを判定し、前記判定に基づき対応するコマンドを判定する手段として機能させるプログラム。
101 携帯端末
1100 主制御部
1110 演算処理部
1111 表示制御部
1112 検出部
1113 判定部
1114 出力部
1120 ROM
120 入力部
130 通信部
200 サーバ装置
210 受信部
220 記憶部
230 決定部
221 技リスト
222 アイテムリスト
223 カードリスト
224 パラメータリスト
225 移動リスト
300 ネットワーク
501〜510 コマンド
Claims (9)
- ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行させ、
前記コマンドを実行するステップでは、前記キャラクタがアイテムを選択するイベントが発生している場合に、アイテムの選択に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アイテムを選択するゲーム処理プログラム。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行させ、
前記コマンドを実行するステップでは、ゲーム内のパラメータが所定値に到達した場合に、パラメータに対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記パラメータを変更するゲーム処理プログラム。 - 前記コマンドを実行するステップは、前記キャラクタが対戦している場合に、対戦に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アクションを実行する、請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記コマンドを実行するステップは、前記キャラクタが移動している場合に、キャラクタの移動に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記キャラクタの移動態様を変更する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記コマンドを実行するステップは、前記コマンドの分類及び前記相対距離の組み合わせが、所定の組み合わせでない場合、前記所定の組み合わせに対応するコマンド以外のコマンドを実行する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行し、
前記コマンドを実行するステップでは、前記キャラクタがアイテムを選択するイベントが発生している場合に、アイテムの選択に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アイテムを選択するゲーム処理方法。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行し、
前記コマンドを実行するステップでは、ゲーム内のパラメータが所定値に到達した場合に、パラメータに対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記パラメータを変更するゲーム処理方法。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理システムであって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行し、
前記コマンドを実行するステップでは、前記キャラクタがアイテムを選択するイベントが発生している場合に、アイテムの選択に対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、アイテムを選択するゲーム処理システム。 - ゲーム内でコマンドを実行するためのゲーム処理システムであって、
1又は複数のコンピュータが、
ユーザによる複数回の入力が行われた位置を検出するステップと、
前記検出された位置同士の相対距離を取得するステップと、
キャラクタの状態に応じたコマンドの分類と前記相対距離とに基づき決定されたコマンドを実行するステップと、を実行し、
前記コマンドを実行するステップでは、ゲーム内のパラメータが所定値に到達した場合に、パラメータに対応するコマンドの分類及び前記相対距離に基づいて、前記パラメータを変更するゲーム処理システム。
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