JP6446149B1 - プログラム、処理装置及び処理方法 - Google Patents
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コンピュータを、
タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部、
として機能させるプログラムが提供される。
タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部と、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部と、
を有する処理装置が提供される。
タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部を有するコンピュータが、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定工程と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理工程と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断工程と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断工程と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新工程と、
を実行する処理方法が提供される。
<概要>
まず、本実施形態の処理装置の概要を説明する。処理装置は、タッチパネルにゲーム画面を表示し、プレイヤからのタッチ操作(「タッチパネルに対するタッチ操作」。以下同様。)に応じてゲームを制御する。
次に、本実施形態の処理装置の構成を詳細に説明する。
次に、処理装置10の処理の流れの一例を説明する。まず、図4のフローチャートを用いて、初期設定部12により実行される初期基準位置設定処理の流れの一例を説明する。
次に、本実施形態の処理装置10の実施例を説明する。例えば、処理装置10は、ゲーム開始に応じて、図6に示すゲーム画像をタッチパネル6Aに表示する。当該ゲーム画像では、2人のキャラクターC1及びC2と、ゲーム操作のためのボタンJ及びAが示されている。また、基準位置記憶部11に記憶されている基準位置を示すマークMが示されている。ゲーム開始時には、初期設定部12が初期基準位置を呼び出し、基準位置記憶部11に記憶させる。結果、初期基準位置を示すマークMが示される。
以上説明した本実施形態の処理装置10によれば、ゲーム開始時に基準位置が設定され、以降、ゲーム中に基準位置が変更されることはあるが、常にゲーム中にはいずれかの基準位置が設定される。このため、最初のタッチにより、操作入力値を与えることができる。結果、特許文献3乃至5に記載の技術が抱える「最初のタッチから操作入力値を与えるまでのタイムラグ」の問題を解決できる。
<概要>
本実施形態の処理装置10は、特徴的なゲーム制御を行う点で、第1の実施形態の処理装置10と異なる。以下、詳細に説明する。
本実施形態の処理装置10のハードウエア構成の一例は、第1の実施形態と同様である。
(2) 第1乃至第Nのタッチ情報を基準時間以内に取得した。
(3) 第1乃至第Nのタッチ情報各々で示される第1乃至第Nのタッチ位置いずれも、基準位置からの距離が第2の基準位置以上。
(4) 第(Q−1)のタッチ位置と第Qのタッチ位置との距離が第3の基準値以上(なお、2≦Q≦N)。
第2の操作入力値:向き45°〜90°かつ大きさX1〜X2
第3の操作入力値:向き90°〜135°かつ大きさX1〜X2
第4の操作入力値:向き135°〜180°かつ大きさX1〜X2
第5の操作入力値:向き180°〜225°かつ大きさX1〜X2
第6の操作入力値:向き225°〜270°かつ大きさX1〜X2
第7の操作入力値:向き270°〜315°かつ大きさX1〜X2
第8の操作入力値:向き315°〜360°かつ大きさX1〜X2
第9の操作入力値:向き0°〜45°かつ大きさX1〜X2
第10の操作入力値:向き45°〜90°かつ大きさX1〜X2
第11の操作入力値:向き90°〜135°かつ大きさX1〜X2
第12の操作入力値:向き135°〜180°かつ大きさX1〜X2
第13の操作入力値:向き180°〜225°かつ大きさX1〜X2
第14の操作入力値:向き225°〜270°かつ大きさX1〜X2
第15の操作入力値:向き270°〜315°かつ大きさX1〜X2
第16の操作入力値:向き315°〜360°かつ大きさX1〜X2
次に、処理装置10の処理の流れの一例を説明する。初期設定部12により実行される初期基準位置設定処理の流れの一例、及び、タッチ条件判断部14、距離条件判断部15及び更新部16により実行される基準位置更新処理の流れの一例は、第1の実施形態と同様である。
以上説明した本実施形態の処理装置10によれば、第1の実施形態の処理装置10と同様な作用効果を実現できる。また、本実施形態の処理装置10によれば、プレイヤのタッチ操作を管理し、特徴的なゲーム制御を行うことができる。結果、ゲーム性や操作性が向上する。
<概要>
本実施形態の処理装置10は、特徴的なゲーム制御を行う点で、第1の実施形態の処理装置10と異なる。そして、本実施形態の処理装置10は、「上述した(1)乃至(4)の条件を満たすか否かの判断」を行うトリガが、第2の実施形態の処理装置10と異なる。以下、詳細に説明する。
本実施形態の処理装置10のハードウエア構成の一例は、第1及び第2の実施形態と同様である。
次に、処理装置10の処理の流れの一例を説明する。初期設定部12により実行される初期基準位置設定処理の流れの一例、及び、タッチ条件判断部14、距離条件判断部15及び更新部16により実行される基準位置更新処理の流れの一例は、第1及び第2の実施形態と同様である。
以上説明した本実施形態の処理装置10によれば、第1及び第2の実施形態の処理装置10と同様な作用効果を実現できる。また、本実施形態の処理装置10によれば、プレイヤのタッチ操作を管理し、特徴的なゲーム制御を行うことができる。結果、ゲーム性や操作性が向上する。また、本実施形態の処理装置10によれば、プレイヤのタッチ操作(第2の操作)に応じて、特徴的なゲーム制御を行うか否かの判断を行うことができる。結果、ゲーム性がさらに向上する。
<概要>
本実施形態の処理装置10は、特徴的なゲーム制御を行う点で、第1の実施形態の処理装置10と異なる。そして、本実施形態の処理装置10は、「上述した(1)乃至(4)の条件を満たすか否かの判断」を行うトリガが、第2及び第3の実施形態の処理装置10と異なる。以下、詳細に説明する。
本実施形態の処理装置10のハードウエア構成の一例は、第1乃至第3の実施形態と同様である。
次に、処理装置10の処理の流れの一例を説明する。初期設定部12により実行される初期基準位置設定処理の流れの一例、及び、タッチ条件判断部14、距離条件判断部15及び更新部16により実行される基準位置更新処理の流れの一例は、第1乃至第3の実施形態と同様である。
以上説明した本実施形態の処理装置10によれば、第1及び第2の実施形態の処理装置10と同様な作用効果を実現できる。また、本実施形態の処理装置10によれば、プレイヤのタッチ操作を管理し、特徴的なゲーム制御を行うことができる。結果、ゲーム性や操作性が向上する。また、本実施形態の処理装置10によれば、プレイヤのタッチ操作(第2の操作)に応じて、特徴的なゲーム制御を行うか否かの判断を行うことができる。結果、ゲーム性がさらに向上する。
1. コンピュータを、
タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部、
として機能させるプログラム。
2. 1に記載のプログラムにおいて、
前記距離条件判断部は、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報で示される複数のタッチ位置の中の、一番先にタッチされたタッチ位置を、前記代表タッチ位置とするプログラム。
3. 1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記更新部は、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報で示される複数のタッチ位置の中の、一番先にタッチされたタッチ位置を、前記新たな基準位置とするプログラム。
4. 1から3のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータを、前記基準位置及び前記タッチ情報に基づきゲーム制御を行うゲーム制御部としてさらに機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記タッチ操作管理部13に管理されている前記タッチ情報の中の時系列順に連続する第1乃至第N(Nは2以上)の前記タッチ情報が、
(1) 前記第1乃至第N(Nは2以上)の前記タッチ情報いずれも、タッチ有を示している、
(2) 前記第1乃至第Nのタッチ情報を基準時間以内に取得した、
(3) 前記第1乃至第Nのタッチ情報各々で示される第1乃至第Nのタッチ位置いずれも、前記基準位置からの距離が第2の基準位置以上、及び、
(4) 第(Q−1)の前記タッチ位置と第Qの前記タッチ位置との距離が第3の基準値以上(なお、2≦Q≦N)、
を満たす場合、
前記基準位置と前記第1乃至第Nのタッチ位置各々とに基づき算出される第1乃至第Nの操作入力値の中の少なくとも2個に基づき、前記ゲーム制御を行うプログラム。
5. 4に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記第1乃至第Nの操作入力値の時系列データと、複数の操作入力値を所定の順番で並べたコマンドの条件とを照合することにより、実行するコマンドを決定するプログラム。
6. 4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作管理部は、前記タッチパネルに対して同時になされる複数のタッチ各々のタッチ位置を含む前記タッチ情報を管理する同時タッチ管理部を有し、
前記同時タッチ管理部は、タッチを受け付けていない状態から最初に受け付けたタッチを第1の操作として管理するとともに、当該第1の操作の管理中に更に受け付けたタッチを第2の操作として管理し、
前記ゲーム制御部は、前記第2の操作を受け付けたとき、前記第1の操作として管理されている前記タッチ情報の中の前記第1乃至第Nのタッチ情報が、前記(1)乃至(4)の条件を満たすか判断するプログラム。
7. 4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作管理部は、前記タッチパネルに対して同時になされる複数のタッチ各々のタッチ位置を含む前記タッチ情報を管理する同時タッチ管理部を有し、
前記同時タッチ管理部は、前記タッチパネル上の第1の領域をタッチするタッチ操作を第1の操作として管理し、前記タッチパネル上の第2の領域をタッチする操作を第2の操作として管理し、
前記ゲーム制御部は、前記第2の領域をタッチしたことを示す前記タッチ情報であるトリガタッチ情報が取得されると、前記トリガタッチ情報よりN個前まで遡った前記タッチ情報から前記トリガタッチ情報までを含む前記第1乃至第Nのタッチ情報における前記第1の操作の内容が、前記(1)乃至(4)の条件を満たすか判断するプログラム。
8. タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部と、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部と、
を有する処理装置。
9. タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部を有するコンピュータが、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定工程と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理工程と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断工程と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断工程と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新工程と、
を実行する処理方法。
2A メモリ
3A 入出力I/F
4A 周辺回路
5A バス
6A タッチパネル
7A 通信部
10 処理装置
11 基準位置記憶部
12 初期設定部
13 タッチ操作管理部
14 タッチ条件判断部
15 距離条件判断部
16 更新部
17 ゲーム制御部
Claims (9)
- コンピュータを、
タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部、
ゲーム中に、前記基準位置と前記タッチ位置とに基づいてベクトルを操作入力値として算出し、前記操作入力値に基づきゲームに登場するキャラクターを制御するゲーム制御部、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部、
として機能させ、
前記タッチ条件判断部は、少なくとも3つの連続した前記タッチ情報のうちの2つの前記タッチ情報各々の前記タッチ位置間の距離が所定の条件を満たす場合に、前記タッチ条件を満たすと判断し、
前記距離条件判断部は、前記タッチ位置間の距離が前記所定の条件を満たす2つの前記タッチ情報のいずれかに基づき、前記代表タッチ位置を決定するプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記距離条件判断部は、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報で示される複数のタッチ位置の中の、一番先にタッチされたタッチ位置を、前記代表タッチ位置とするプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記更新部は、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報で示される複数のタッチ位置の中の、一番先にタッチされたタッチ位置を、前記新たな基準位置とするプログラム。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記タッチ操作管理部13に管理されている前記タッチ情報の中の時系列順に連続する第1乃至第N(Nは2以上)の前記タッチ情報が、
(1)前記第1乃至第N(Nは2以上)の前記タッチ情報いずれも、タッチ有を示している、
(2)前記第1乃至第Nのタッチ情報を基準時間以内に取得した、
(3)前記第1乃至第Nのタッチ情報各々で示される第1乃至第Nのタッチ位置いずれも、前記基準位置からの距離が第2の基準値以上、及び、
(4)第(Q−1)の前記タッチ位置と第Qの前記タッチ位置との距離が第3の基準値以上(なお、2≦Q≦N)、
を満たす場合、
前記基準位置と前記第1乃至第Nのタッチ位置各々とに基づき算出される第1乃至第Nの操作入力値の中の少なくとも2個に基づき、前記ゲーム制御を行うプログラム。 - 請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記第1乃至第Nの操作入力値の時系列データと、複数の操作入力値を所定の順番で並べたコマンドの条件とを照合することにより、実行するコマンドを決定するプログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作管理部は、前記タッチパネルに対して同時になされる複数のタッチ各々のタッチ位置を含む前記タッチ情報を管理する同時タッチ管理部を有し、
前記同時タッチ管理部は、タッチを受け付けていない状態から最初に受け付けたタッチを第1の操作として管理するとともに、当該第1の操作の管理中に更に受け付けたタッチを第2の操作として管理し、
前記ゲーム制御部は、前記第2の操作を受け付けたとき、前記第1の操作として管理されている前記タッチ情報の中の前記第1乃至第Nのタッチ情報が、前記(1)乃至(4)の条件を満たすか判断するプログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作管理部は、前記タッチパネルに対して同時になされる複数のタッチ各々のタッチ位置を含む前記タッチ情報を管理する同時タッチ管理部を有し、
前記同時タッチ管理部は、前記タッチパネル上の第1の領域をタッチするタッチ操作を第1の操作として管理し、前記タッチパネル上の第2の領域をタッチする操作を第2の操作として管理し、
前記ゲーム制御部は、前記第2の領域をタッチしたことを示す前記タッチ情報であるトリガタッチ情報が取得されると、前記トリガタッチ情報よりN個前まで遡った前記タッチ情報から前記トリガタッチ情報までを含む前記第1乃至第Nのタッチ情報における前記第1の操作の内容が、前記(1)乃至(4)の条件を満たすか判断するプログラム。 - タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部と、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定部と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理部と、
ゲーム中に、前記基準位置と前記タッチ位置とに基づいてベクトルを操作入力値として算出し、前記操作入力値に基づきゲームに登場するキャラクターを制御するゲーム制御部と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断部と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断部と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新部と、
を有し、
前記タッチ条件判断部は、少なくとも3つの連続した前記タッチ情報のうちの2つの前記タッチ情報各々の前記タッチ位置間の距離が所定の条件を満たす場合に、前記タッチ条件を満たすと判断し、
前記距離条件判断部は、前記タッチ位置間の距離が前記所定の条件を満たす2つの前記タッチ情報のいずれかに基づき、前記代表タッチ位置を決定する処理装置。 - タッチパネル上に設定され、ゲーム操作に利用される基準位置を記憶する基準位置記憶部を有するコンピュータが、
ゲーム開始時に、予め記憶されている初期基準位置を呼び出し、前記基準位置記憶部に記憶させる初期設定工程と、
ゲーム中に、前記タッチパネルに対するタッチの有無及びタッチ位置を含むタッチ情報を取得し、時系列に登録するタッチ操作管理工程と、
ゲーム中に、前記基準位置と前記タッチ位置とに基づいてベクトルを操作入力値として算出し、前記操作入力値に基づきゲームに登場するキャラクターを制御するゲーム制御工程と、
ゲーム中に、時系列順に連続する複数の前記タッチ情報の内容がタッチ条件を満たすか判断するタッチ条件判断工程と、
ゲーム中に、前記タッチ条件を満たす場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき決定される代表タッチ位置と、前記基準位置との距離が第1の基準値以上であるか判断する距離条件判断工程と、
ゲーム中に、前記距離が前記第1の基準値以上である場合、前記タッチ条件を満たす複数の前記タッチ情報に基づき新たな基準位置を算出し、前記基準位置記憶部に記憶されている前記基準位置を前記新たな基準位置に変更する更新工程と、
を実行し、
前記タッチ条件判断工程では、少なくとも3つの連続した前記タッチ情報のうちの2つの前記タッチ情報各々の前記タッチ位置間の距離が所定の条件を満たす場合に、前記タッチ条件を満たすと判断し、
前記距離条件判断工程では、前記タッチ位置間の距離が前記所定の条件を満たす2つの前記タッチ情報のいずれかに基づき、前記代表タッチ位置を決定する処理方法。
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