JP2017191436A - コンピュータプログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施の形態に係るコンピュータプログラム及びゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
本発明に係るゲームシステムは、携帯型のビデオゲーム機や携帯電話などの小型のゲーム装置に適用でき、以下ではこのようなゲーム装置を例に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本発明の適用対象は上記のような小型ゲーム装置に限られず、例えば、タッチスクリーンを有する操作デバイスと、仮想ゲーム空間を表示する液晶ディスプレイなどの表示デバイスとを別々に備えるゲームシステムにも適用可能である。
図2は、上述したゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。図3は、ゲーム装置1でのゲームのプレイ中のゲーム画像の一例を示す模式的図面である。図2に示すように、ゲーム装置1の制御部30は、ゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム画面表示手段31、操作受付手段32、ゲーム進行手段33、基準点設定手段34、操作子設定手段35、及び、領域設定手段36等の機能を発揮する。
[仮想操作子および操作領域について]
図3を参照して、仮想操作子および操作領域についてより詳しく説明する。まず、タッチスクリーン2上には4つの基準点Pa〜Pdが設定されており、これらの基準点Pa〜Pdに基づいて仮想操作子42a〜42dの表示位置が設定される。
[タップ操作時の設定変更]
図4は、断続的な操作であるタップ操作が行われたときの、第1仮想操作子42および操作領域44の再設定手順を説明するフローチャートである。図5は、タップ操作時の処理の具体例を説明するゲーム画面の模式図である。なお、この図5では、図3の状態から操作領域44d内のある位置P11が操作された場合を例示している。
[長押し操作時の設定変更(1)]
図6は、継続的な操作である長押し操作が行われたときの、第1仮想操作子42および操作領域44の再設定手順を説明するフローチャートである。ここでは、長押し操作中の操作位置のずれに、第1仮想操作子42および操作領域44が、リアルタイムに追従移動する態様を説明する。
[長押し操作時の設定変更(2)]
図8は、長押し操作が行われたときの、第1仮想操作子42および操作領域44の再設定手順の他の態様を説明するフローチャートである。ここでは、長押し操作位置がずれても、仮想操作子42の表示位置等をリアルタイムで変更(追従)させず、長押し操作の終了時に、第1仮想操作子42および操作領域44を再設定する態様を説明する。
[その他]
第1仮想操作子42は、十字キーに限られず、2つや3つの仮想操作子の集合体としてもよい。また、操作領域の設定範囲を、タッチスクリーン2の一部の範囲に制限してもよい。例えば、第1仮想操作子42の初期位置がタッチスクリーン2の左側である場合、その操作領域44をタッチスクリーン2の左側の所定範囲内(典型的には左半分の範囲内)に制限してもよい。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部
31 ゲーム画面表示手段
32 操作受付手段
33 ゲーム進行手段
34 基準点設定手段
35 操作子設定手段
36 領域設定手段
42,42a〜42d 仮想操作子
44,44a〜44d 操作領域
C1 プレイヤキャラクタ
C2 敵キャラクタ
Pa〜Pd 基準点
Claims (3)
- コンピュータを、
所定の領域を有するタッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記タッチスクリーンへのユーザの操作を受け付ける操作受付手段、
ユーザの前記操作に基づいてゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記タッチスクリーン上に所定の基準点を設定する基準点設定手段、
複数の仮想操作子の前記タッチスクリーン上の表示位置を、前記基準点に基づき設定する操作子設定手段、及び、
複数の前記仮想操作子の夫々に対し、対応する当該仮想操作子より大きい操作領域を前記基準点に基づき設定する領域設定手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記タッチスクリーンに対する今回の操作に基づき、今回の操作位置が含まれる前記操作領域に関連付けられたゲーム進行処理を実行し、
前記基準点設定手段は、前記タッチスクリーン上の今回の操作位置に基づいて前記基準点を再設定し、
前記領域設定手段は、再設定された前記基準点に基づき、次回の操作に関する複数の前記操作領域を再設定する、
コンピュータプログラム。 - 前記領域設定手段は、前記操作領域を、前記仮想操作子の表示範囲を含み、かつ、前記ゲーム画面の周縁部を含む範囲として設定する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 請求項1又は2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲームシステム。
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