JP7150108B2 - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、第1処理実行ステップと、基準位置設定ステップと、移動処理ステップとを実行させる、ゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する。第1処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置が所定領域内であることを少なくとも条件として、仮想ゲーム空間においてオブジェクトに対する所定の第1処理を実行する。基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力に関する入力位置に基づいて基準位置を設定する。移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、オブジェクトを移動させる移動処理を実行する。
所定領域は、ポインティングデバイスの入力面において、表示画面においてオブジェクトが表示される位置に対応する位置を含むように設定されてもよい。
ゲームプログラムは、画像表示ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。画像表示ステップにおいて、コンピュータは、第1処理を実行可能な所定期間において、オブジェクトが表示画面上の所定位置に固定的に配置されるように仮想ゲーム空間の画像を表示画面に表示する。
ゲームプログラムは、画像表示ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。画像表示ステップにおいて、コンピュータは、第1処理を実行可能な所定期間において、所定領域を表す画像を含まないゲーム空間の画像を表示画面に表示する。
ゲームプログラムは、基準位置変更ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。基準位置変更ステップにおいて、コンピュータは、所定領域に対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置から所定距離内となるように基準位置を変更する。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、オブジェクトの状態を変化させる処理が実行されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、オブジェクトの移動に関する状態を変化させる処理が実行されてもよい。移動処理ステップにおいては、コンピュータは、オブジェクトの状態に応じて異なる制御方法でオブジェクトを移動させてもよい。
ゲームプログラムは、第2処理実行ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第2処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置が所定領域内である場合、当該入力が開始されてから継続して行われる入力が所定の条件を満たす場合、第1処理とは異なる処理であって、オブジェクトに対する第2処理を実行する。
第2処理実行ステップにおいては、第2処理として、オブジェクトの移動に関する処理が実行されてもよい。
第2処理実行ステップにおいては、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて第2処理が実行されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、移動処理とは異なる処理であって、オブジェクトの動作を制御する処理が実行されてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22~25に電気的に接続される。処理部21は、CPUおよびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(上述のゲームプログラムを含む)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。なお、記憶部22は、端末装置2に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード型の記憶媒体)であってもよい。
以下、図4~図11を参照して、情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。なお、本実施形態においては、情報処理システムにおいて、車を模したオブジェクトをユーザ(換言すれば、プレイヤ)が操作するレースゲーム(図4参照)のためのゲーム処理が実行される場合を例として説明する。
まず、タッチ入力が行われていない場合における動作について説明する。図4は、ゲーム画像の一例を示す図である。なお、図4は、タッチ入力が行われていない場合におけるゲーム画像である。図4に示されるように、端末装置2は、仮想のゲーム空間(本実施形態においては、レースコース)と、当該ゲーム空間に登場するオブジェクト31とを含むゲーム画像を表示部24に表示する。オブジェクト31は、車(および、車を運転するキャラクタ)を模したオブジェクトであり、ユーザによって操作される。
本実施形態では、ユーザは、タッチ入力によってオブジェクト31に対する移動操作を行う。ここで、本実施形態においては、ユーザは、画面上においてオブジェクト31とは異なる位置に対してタッチ入力を開始する第1の移動操作と、オブジェクト31の位置に対してタッチ入力を開始する第2の移動操作とを行うことが可能である。第1の移動操作が行われる場合、端末装置2は、上記の通常状態でオブジェクト31の移動制御を行う。一方、第2の移動操作が行われる場合、端末装置2は、上記のドリフト状態でオブジェクト31の移動制御を行う。
本実施形態においては、タッチオン位置がオブジェクト31の位置であるか否かの判定は、タッチパネル23の入力面上に設定される判定領域を用いて行われる。図5は、本実施形態における判定領域の一例を示す図である。端末装置2は、タッチオン位置が判定領域30内であるか否かによって、第2の移動操作が行われたか、それとも、第1の移動操作が行われたかを判定する。すなわち、タッチオン位置が判定領域30の内側である場合、第2の移動操作が行われたと判定され、タッチオン位置が判定領域30の外側である場合、第1の移動操作が行われたと判定される。
図6~図8を参照して、第1の移動操作が行われる場合における動作について説明する。図6は、第1の移動操作が行われる場合にタッチ入力が開始されたときのゲーム画像の一例を示す図である。図6に示すように、上述の判定領域30の外側の位置に対してタッチ入力が開始されると、端末装置2は、第1の移動操作が行われたと判定する。
本実施形態においては、タッチオン時に設定された基準位置は、タッチオンから継続するタッチ入力が行われている間に変更されることがある。以下、基準位置の変更処理について説明する。
図9~図11を参照して、第2の移動操作が行われる場合における動作について説明する。図9は、第2の移動操作が行われる場合にタッチ入力が開始されたときのゲーム画像の一例を示す図である。図9に示すように、上述の判定領域30の内側の位置に対してタッチ入力が開始されると、端末装置2は、第2の移動操作が行われたと判定する。
図12~図14を参照して、上記において概要を説明したゲーム処理が情報処理システムにおいて実行される場合の具体例について説明する。
図12を参照して、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの具体例について説明する。図12は、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの一例を示す図である。図12に示すデータは、端末装置2の記憶装置(具体的には、処理部11のメモリ、および/または、記憶部12)に記憶される。図12に示すように、端末装置2は、入力位置データ、基準位置データ、入力指示データ、オブジェクト位置データ、オブジェクト状態データ、判定領域データ、および、加速フラグデータを記憶する。
図13および図14は、端末装置によって実行されるゲーム処理の一例の流れを示すフローチャートである。なお、図13および図14に示す一連の処理は、記憶部22に記憶される上記ゲームプログラムの起動後、レースゲームの開始に応じて開始される。
以上に説明した実施形態によれば、ゲームプログラムは、ポインティングデバイス(例えば、タッチパネル23)を備える情報処理装置(例えば、端末装置2)のコンピュータに、以下の処理ステップを実行させる。
・表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得ステップ(S1)
・ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置が所定領域(すなわち、判定領域)内であることを少なくとも条件として、仮想ゲーム空間においてオブジェクトに対する所定の第1処理を実行する第1処理実行ステップ(S5)
・ポインティングデバイスに対する入力に関する入力位置(例えば、入力が開始されたときの入力位置であってもよいし、入力が開始されてから所定時間が経過したときの入力位置であってもよい)に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップ(S6)
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、オブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理ステップ(S11またはS12)
なお、「表示画面上の位置に対応する位置」とは、上記実施形態のように、ポインティングデバイスの入力面が表示画面上に設けられる(換言すれば、表示画面が入力面である)場合には、表示画面上の位置を示すものであり、表示画面上の位置と言うこともできる。また、ポインティングデバイスの入力面が表示画面とは異なる場合(例えば、ポインティングデバイスがタッチパッドである場合)には、「表示画面上の位置に対応する位置」とは、表示画面上の位置を一義的に特定することが可能な入力面上の位置である。
他の実施形態においては、判定領域は、表示画面上におけるオブジェクトの位置に基づいて設定されなくてもよい。図15は、上記実施形態の第1の変形例における判定領域の一例を示す図である。図15に示すように、第1の変形例においては、表示部24の画面における左右の両端に判定領域40aおよび40bがそれぞれ固定的に設定される。左判定領域40aは、画面の左辺から所定距離までの範囲を含む長方形の形状である。右判定領域40bは、画面の右辺から所定距離までの範囲を含む長方形の形状である。なお、以下においては、判定領域40aおよび40bを総称して、「判定領域40」と記載することがある。
図17は、上記実施形態の第2の変形例における判定領域の一例を示す図である。図17に示すように、第2の変形例においては、表示部24にはスライダ画像45が表示され、このスライダ画像45の領域が判定領域として設定される。つまり、第2の変形例においては、スライダ画像45の内側がタッチ入力のタッチオン位置となる場合、第2の移動操作が行われたと判定され、スライダ画像45の外側がタッチ入力のタッチオン位置となる場合、第1の移動操作が行われたと判定される。このように、端末装置2は、判定領域を表す画像を表示部24に表示してもよい。
他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームの内容は、レースゲームに限らず、任意の内容のゲームであってよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームは、アクションゲームにおけるオブジェクト(すなわち、プレイヤキャラクタ)を、ポインティングデバイスに対する入力によって操作するゲームであってもよい。例えば、端末装置2は、ステップS11の移動処理において上記オブジェクトを歩いて移動させ、ステップS12の移動処理において当該オブジェクトを走って移動させるように、移動制御を行ってもよい。このとき、端末装置2は、オブジェクトの移動方法に関する状態(すなわち、歩くまたは走る)を管理し、ステップS5において、オブジェクトの状態を、歩く状態から走る状態へと遷移させてもよい。さらにこのとき、端末装置2は、ステップS19の処理において、ステップS12の移動処理における速度よりも速い速度でオブジェクトが走るように移動制御を行ってもよい。
2 端末装置
21 処理部
22 記憶部
23 タッチパネル
24 表示部
25 通信部
30 判定領域
31 オブジェクト
32 操作画像
Claims (15)
- 情報処理装置のコンピュータに、
表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定ステップと、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理ステップとを実行させ、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動方向の変化量が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの移動速度は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの移動速度よりも大きい、ゲームプログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに、
表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定ステップと、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理ステップとを実行させ、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動速度が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量よりも大きい、ゲームプログラム。 - 前記所定領域は、前記ポインティングデバイスの入力面において、前記表示画面において前記オブジェクトが表示される位置に対応する位置を含むように設定される、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1移動処理および前記第2移動処理を実行可能な所定期間において、前記オブジェクトが前記表示画面上の所定位置に固定的に配置されるように前記仮想ゲーム空間の画像を前記表示画面に表示する画像表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1移動処理および前記第2移動処理を実行可能な所定期間において、前記所定領域を表す画像を含まないゲーム空間の画像を前記表示画面に表示する画像表示ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域に対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置から所定距離内となるように前記基準位置を変更する基準位置変更ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内である場合、当該移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力が所定の条件を満たす場合、前記オブジェクトに対する所定の処理を実行する処理実行ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行ステップにおいては、前記所定の処理として、前記オブジェクトの移動に関する処理が実行される、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行ステップにおいては、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて前記所定の処理が実行される、請求項7または請求項8に記載のゲームプログラム。
- 表示画面の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定手段と、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理を実行する第2移動処理手段とを備え、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動方向の変化量が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの移動速度は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの移動速度よりも大きい、情報処理装置。 - 表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定手段と、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理手段とを実行させ、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動速度が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量よりも大きい、情報処理装置。 - 表示画面の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定手段と、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理を実行する第2移動処理手段とを備え、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動方向の変化量が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの移動速度は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの移動速度よりも大きい、情報処理システム。 - 表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定手段と、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理手段とを実行させ、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動速度が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量よりも大きい、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
表示画面の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記表示画面における所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定ステップと、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理を実行する第2移動処理ステップとを含み、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動方向の変化量が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの移動速度は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの移動速度よりも大きい、ゲーム処理方法。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
表示画面上の位置に対応する位置であって、ポインティングデバイスによって検出される入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が所定領域外であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第1基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記第1基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置が前記所定領域内であることを少なくとも条件として、前記移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて第2基準位置を設定する第2基準位置設定ステップと、
前記第2基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理ステップとを含み、
前記第1移動処理においては、前記第1基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記第2移動処理においては、前記第2基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記オブジェクトの移動速度が同じである場合、前記第2移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量は、前記第1移動処理における前記オブジェクトの前記移動方向の変化量よりも大きい、ゲーム処理方法。
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