KR101216307B1 - 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치 - Google Patents

패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

새로운 조작 기술을 제공하여 다양한 액션의 구현이 가능하고 사용자의 게임 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법은, 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가, 사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 터치 입력 감지수단으로부터 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계; 수신한 패턴 입력을 분석하여, 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계; 게임의 저장 공간에 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및 선택된 액션 명령을 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING GAME CHARACTER BY PATTERN INPUT}
본 발명은 게임 상에서 적어도 하나의 캐릭터를 조작하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 터치 스크린의 터치 입력이 유지되면서 형성하는 패턴 입력을 통해 캐릭터를 조작하여, 정해진 입력 수단으로 다양한 게임 효과를 구현하고, 사용자들에게 캐릭터 조작의 새로운 재미를 줄 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근 게임 컨텐츠에 대한 기술이 발달하면서, 게임 산업은 하나의 문화 컨텐츠로서 자리 매김을 하고 있다. 특히 이동 단말의 게임 시장은 그 규모가 날로 성장하고 있다. 특히 스마트폰 등 이동 단말의 하드웨어적 성능이 좋아지면서, 이동 단말에서 이용할 수 있는 게임의 퀄리티가 날로 상승하고 있다.
이동 단말에서 실행되는 게임의 퀄리티가 높아지면서 이동 단말에서 시행되는 게임의 플레이 시 다양한 게임 효과가 연출될 수 있는 기술은 이미 충분히 갖추어 졌으나, 사용자들이 게임 효과를 연출하기 위하여 이동 단말을 조작하는 데에는 많은 어려움을 느끼고 있다.
이동 단말은 그 특성 상, 입력 신호의 종류가 정해져 있으며, 크기가 작아 사용자들이 게임 조작을 위한 입력이 쉽지 않다. 이에 따라서, 이동 단말의 게임 퀄리티가 높아진 반면, 이동 단말을 통해 이용할 수 있는 게임의 종류는 제한적이었다.
특히 스포츠 게임, 롤플레잉 게임 등 실시간 조작이 필요한 게임에 있어서는 이동 단말을 통한 재빠른 게임 조작이 어려워, 사용자들은 이동 단말을 통해 주로 턴 방식 게임, 전략 게임 등을 이용하여 왔다.
이동 단말의 이용률이 높아지면서, 이동 단말을 통해서도 어려운 조작을 가능하게 하여, 이동 단말에서 이용할 수 있는 게임의 종류를 다양하게 하고, 사용자들에게 재미를 줄 수 있는 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 이동 단말의 대표적인 입력 수단인 터치 스크린을 이용한 새로운 캐릭터 조작 기술을 제공하여, 다양한 게임 효과의 연출을 가능하게 하고, 이에 따라 사용자들이 게임에 대한 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하여 사용자들의 게임 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법은, 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가, 사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계; 상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 패턴 정보를 선택하는 단계는, 상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중, 상기 추출된 액션 타입에 대응하는 패턴 정보들을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 패턴 정보들 중, 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 액션 명령마다 매칭된 상기 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것이 바람직하다.
상기 액션 명령을 선택하는 단계는, 상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 액션 명령들 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 선택하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들마다 매칭되는 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것이 바람직하다.
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것이 바람직하다.
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는, 상기 제1 터치 입력이 유지되는지 여부에 무관하게, 기설정된 입력 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것도 가능하다.
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는, 상기 터치 스크린의 터치 입력 영역 중, 기설정된 패턴 입력 영역 내에서 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴만을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것이 바람직하다.
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후, 상기 게임의 진행 속도를 기설정된 비율로 감소시키는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는, 상기 제1 터치 입력의 유지 여부에 무관하게 기설정된 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것도 가능하다.
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는, 상기 게임의 진행 속도가 감소된 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것이 바람직하다.
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후, 상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 액션 타입 정보에 속하는 적어도 하나의 액션 명령을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 액션 명령에 매칭되는 패턴 정보를 상기 터치 스크린에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후 상기 제2 터치 입력을 미수신한 경우, 상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 프로세서에 전달하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법은, 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가, 상기 캐릭터를 조작하기 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 패턴 정보 설정 인터페이스를 사용자 단말의 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 패턴 정보 설정 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 패턴을 상기 수신한 터치 입력에 대응하는 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 액션 메뉴에는 기설정된 기본 패턴 정보가 각각 매칭되어 있으며, 상기 저장하는 단계는, 상기 수신한 패턴을 상기 액션 메뉴의 패턴 정보로 새롭게 매칭하여 저장하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치는, 사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력과, 상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 터치 입력 분석부; 상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 패턴 정보 선택부; 상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 액션 명령 선택부; 및 상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 캐릭터 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 터치 스크린에 대한 패턴 입력을 통해 캐릭터를 제어할 수 있어, 다양한 패턴 정보에 대한 입력을 통해 캐릭터를 조작 시, 캐릭터가 수행할 수 이는 액션의 종류가 패턴의 종류에 대응하여 증가할 수 있기 때문에, 캐릭터 조작 명령의 다양화가 가능하며, 이에 따라서 캐릭터가 연출할 수 있는 게임효과가 다양해 질 수 있다.
또한 사용자들은 터치를 통한 패턴 입력을 통해 캐릭터를 제어할 수 있기 때문에, 새로운 조작감을 느낄 수 있어 재미를 줄 수 있으며, 이에 따라 사용자들의 게임 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 액션 명령을 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 패턴 입력을 수신하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법의 플로우차트이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치의 구성도이다.
도 11 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.
본 발명에서, 게임 캐릭터는 온라인 게임에 등장하는 사용자가 조작 가능한 모든 캐릭터들을 의미한다. 게임 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 유저의 조작에 따라서 게임 내에서 실행 가능한 일정한 액션을 수행하게 된다. 또한, 게임 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.
캐릭터의 능력치는 캐릭터의 정보에 포함되는 일정 수치를 갖는 정보를 의미한다. 캐릭터 정보에는 캐릭터의 능력치를 대표하는 복수개의 수치들이 있으며, 각 수치는 게임 내에서 캐릭터의 특성 및 강약을 나타내는 지표로 사용된다.
예를 들어, 스포츠 게임에서는, 각 캐릭터의 포지션은 캐릭터의 능력치에 따라서 달라지게 된다. 축구 게임을 예로들면, 공격 능력치가 강한 캐릭터는 공격수로, 패스 및 드리블 능력치가 강한 캐릭터는 미드필더로, 수비 능력치가 강한 캐릭터는 수비수로, 골키핑 능력치가 강한 캐릭터는 골키퍼 등으로 그 포지션이 설정될 것이며, 이는 반대로 각 포지션에 따라서 각 캐릭터의 능력치가 다르게 배분되는 것도 의미할 것이다. 또한 뛰어난 선수일수록 각 능력치의 절대 치수가 다른 선수들에 비해 높을 것임은 당연할 것이다.
본 발명에서 캐릭터의 능력치에는, 이동 속도, 순간 속도 증가량, 이동 방향 변경에 대한 밸런스 등 이동에 관한 능력치가 포함될 수 있다. 또한, 공격 시에는 킥의 세기, 정확도 등과, 수비 시에는 태클, 수비력 등이 능력치에 포함될 수 있다. 일반적으로 축구 게임에서 캐릭터의 능력을 표현하는 능력치라면 어느 것이나 본 발명에서의 캐릭터의 능력치로 사용될 수 있다.
각 게임에서 캐릭터가 수행할 수 있는 액션은 캐릭터의 종족, 직업, 종류 및 플레이 상황에 따라서 달라질 수 있다. 상기의 예를 들면, 축구 게임에서는 공격 플레이와 수비 플레이 여부에 따라서 캐릭터가 수행 가능한 액션이 달라질 수 있다.
롤플레잉 게임의 경우, 캐릭터의 직업에 따라 구현 가능한 스킬이 달라질 수 있으며, 캐릭터의 종족에 따라서 고유하게 수행할 수 있는 액션이 존재할 수 있다.
이와 같이 각 캐릭터가 수행할 수 있는 액션 명령은 게임의 저장 공간에 저장될 수 있으며, 사용자는 터치 스크린에 대한 입력을 통해 액션 명령을 선택할 수 있고, 선택된 액션 명령은 즉시 캐릭터가 수행하도록 프로세서에 전달된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법에서, 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치(이하 장치라 함)는 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력인 제1 터치 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
제1 터치 입력은, 터치 스크린에 표시된 액션 메뉴에 대한 선택 입력을 의미한다. 터치 스크린에는 게임의 종류에 따라서, 캐릭터를 조작할 수 있는 기본 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 액션 메뉴가 표시될 수 있다. 사용자는 터치 스크린에 표시된 메뉴를 터치하는 입력 행위를 통해, 기본 액션을 캐릭터가 수행하도록 할 수 있다.
즉 제1 터치 입력이 있은 뒤 어떠한 입력이 추가적으로 입력되지 않는 한, 캐릭터는 제1 터치 입력에 대응하는 액션 명령을 수행하게 될 것이다. 추가적인 입력에 대한 대기 시간은 게임마다 기설정될 수 있다.
예를 들어 롤플레잉 게임의 경우, 공격 액션을 입력하는 메뉴가 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. 이때 공격 액션 메뉴에 대한 터치 입력이 감지되면, 일정한 시간 동안 이하 설명할 패턴에 대한 입력이 감지되는지 여부를 판단하고, 패턴 입력이 감지되지 않는 경우 캐릭터에 설정된 기본 공격 액션을 수행하도록 프로세서에 제어 명령을 전달하게 된다. 이동 액션을 입력하는 메뉴 역시 상기 언급한 바와 같은 프로세스를 거치게 된다.
축구 게임의 경우, 슛, 패스 등의 액션에 대응하는 메뉴가 표시될 수 있으며, 패턴에 대한 입력이 감지되지 않는 한 게임에 따라서 기본적으로 설정된 슛 및 패스 액션이 수행되도록 하는 제어 명령이 생성되어 프로세서에 전달된다.
S10 단계의 수행에 의해 제1 터치 입력이 수신된 후, 장치는 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
S20 단계는 설정에 따라서, 제1 터치 입력이 유지되고 있는 도중 새로이 입력되는 터치 입력을 수신하는 단계이거나, 제1 터치 입력이 해제된 후 패턴 입력의 시작이 되는 터치 입력을 수신하는 단계가 될 수 있다.
S20 단계가 수행되면, 장치는 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하면서 형성하는 패턴 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행한다.
패턴 입력은, 제2 터치 입력을 수신 시, 사용자의 터치가 해제되지 않고 유지되면서 이동함에 따라 형성되는 연속적인 선 모양의 입력을 의미한다. 터치 입력 감지수단은 터치 입력이 수신되고, 터치 입력이 유지된 채로 이동되는 동안 터치 입력의 연속적인 해제 및 수신을 반복하면서 연속적인 선 모양의 입력을 감지할 수 있으며, 이를 패턴 입력으로 수신하게 된다.
S30 단계가 수행되면, 장치는 패턴 입력의 벡터 변화량을 분석하고, 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중, 패턴 입력에 대해 분석된 벡터 변화량과 가장 유사한 하나의 패턴 정보를 선택하는 단계(S40)를 수행한다. 즉, 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택한다.
상기 언급한 바와 같이 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 기준은 패턴 입력의 벡터 변화 형태와 가장 유사한 벡터 변화 형태 정보를 갖는 패턴 정보를 선택하는 방법이 사용될 수 있으나, 패턴 입력을 기존의 패턴 형태와 비교하는 어떤 방법이라도 사용될 수 있다.
S40 단계를 통해 패턴 정보가 선택되면, 장치는 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계(S50)를 수행한다.
본 발명에서 게임의 저장 공간에는, 각 액션 명령을 구현하기 위한 패턴 정보가 액션 명령과 매칭 테이블 형태로 존재할 수 있다. 이에 따라서, 패턴 정보가 선택되면 그에 매칭되는 액션 명령이 자동으로 선택될 수 있다.
S50 단계의 수행에 따라서 액션 명령이 선택되면, 장치는 게임을 제어하는 사용자 단말의 프로세서에 선택된 액션 명령을 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 전달하는 단계(S60)를 수행한다.
이를 통해, 일정한 액션 버튼이 터치되고, 이후 패턴 정보가 입력되면 그에 대응하는 추가적인 액션이 수행됨에 따라서, 기본 액션과 부가 액션의 구현이 편리하고, 터치 스크린의 입력에 따라서 다양한 액션 명령이 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 패턴 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행하면, 먼저 S10 단계에 의해 수신한 제1 터치 입력 정보를 이용하여, 복수의 액션 타입 정보 중 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계(S41)를 수행한다.
본 발명에서 액션 타입 정보는, 캐릭터가 수행할 수 있는 액션들을 타입에 따라서 분류한 정보를 의미한다. 예를 들어 캐릭터가 수행할 수 있는 액션들을 기본 액션에 따라서 구분할 수 있다.
축구 게임에서는 공격 플레이, 수비 플레이, 슛, 패스, 이동, 드리블 등의 액션 타입이 존재할 수 있다. 롤플레잉 게임에서는 기본 액션 정보로서 공격, 마법, 이동 등의 액션에 따라 모든 액션을 타입별로 구분하여 저장할 수 있다.
S41 단계가 수행되면, 장치는 복수의 패턴 정보 중, 추출된 액션 타입 정보에 속하는 패턴 정보들을 추출하는 단계(S42)를 수행한다.
액션 명령이 타입에 따라서 구분될 수 있기 때문에, 패턴 정보 역시 액션 타입 정보에 따라서 분류되어 저장될 수 있다. 이에 따라서 처리 속도의 증가를 위해 장치는 패턴 정보들 중 액션 타입 정보에 대응하는 패턴 정보들만을 추출할 수 있다.
이후, 장치는 추출된 패턴 정보들 중 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계(S43)를 수행한다. 이후 선택된 패턴 정보에 따라서 액션 명령이 선택되고, 캐릭터를 제어하게 된다.
전체 패턴 정보가 아닌 일부의 패턴 정보만을 제1 터치 입력을 통해 추출한 뒤 패턴 입력과 비교함으로써, 패턴 입력을 통한 액션 명령의 선택 속도를 크게 증가시킬 수 있다.
한편 도 2의 실시예의 수행을 위해서는, 각 액션 명령마다 매칭된 패턴 정보를 액션 명령마다 다른 패턴 형태를 가져야 한다. 패턴 정보만을 가지고 액션 명령을 선택하게 되기 때문에, 같은 패턴 정보를 갖는 액션 명령이 둘 이상이 될 수 없다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 액션 명령을 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 장치는 먼저, 패턴 정보를 선택하는 S40 단계를 수행하게 되면, 도 1의 S10 단계의 수행을 통해 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계(S51)를 수행한다.
S51 단계를 수행하게 되면, 장치는 복수개의 액션 명령들 중, 추출된 액션 타입 정보에 대응하는 액션 명령들을 추출하는 단계(S52)를 수행한다.
도 2와 유사하게, 도 3의 실시예에서는 액션 명령들이 액션 타입 정보에 따라서 분류될 수 있다. 이에 따라서, 장치는 S52 단계를 통해 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하기 전 액션 타입 정보에 따라서 액션 명령을 1차적으로 추출한다.
이에 의해, 도 3의 실시예에서는, 같은 패턴 정보를 갖는 액션 명령이 액션 타입 정보의 수만큼 존재할 수 있다. 예를 들어 하나의 패턴 정보에, 슛, 패스, 드리블에 관한 액션 명령이 매칭될 수 있다.
이후, 장치는 추출된 액션 명령들 중, 선택된 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 선택하는 단계(S53)를 수행하고, 이후 캐릭터를 제어하도록 하는 액션 명령 신호를 프로세서에 전달하게 된다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 패턴 입력을 수신하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
먼저 도 4를 참조하면, 장치는 제1 터치 입력을 수신하는 S10 단계 및 제2 터치 입력의 시작을 감지하는 S20 단계를 수행한다.
장치는 이때, 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안에 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력만을 본 발명에서의 패턴 입력으로 수신하는 단계(S31)를 수행할 수 있다. 즉 도 4의 실시예에서는 사용자는 추가 액션을 수행하기 위해서, 기본 액션에 대응하는 제1 터치 입력을 유지하면서 패턴 입력을 수행해야 한다.
한편 도 5를 참조하면, 장치는 도 1의 S10 및 S20 단계를 수행한 후, 제1 터치 입력이 유지되는 것과 무관하게, 기설정된 입력 시간 동안에 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 본 발명에서의 패턴 입력으로 수신하는 단계(S32)를 수행하게 된다.
즉, 도 5의 실시예는 도 4와 달리, 사용자가 제1 터치 입력을 수행하는 즉시 기설정된 입력 시간이 개시되며, 제1 터치 입력이 유지되는지 여부와 무관하게 패턴 입력을 수신하게 된다.
도 4와 도5의 실시예는 게임, 터치 스크린에 표시되는 액션 명령 입력을 위한 인터페이스의 형태에 따라서 선택적으로 설정될 수 있다.
도 6을 참조하면, 장치는 제2 터치 입력의 시작을 수신하게 되면(S20), 터치 입력이 가능한 터치 스크린의 영역 중, 기설정된 영역으로 설정된 패턴 입력 영영 내에서 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력만을 수신하는 단계(S33)를 수행할 수 있다.
즉, 도 6의 실시예에서는 패턴 입력을 수행해야 하는 영역이 별도로 존재할 수 있으며, 장치는 패턴 입력을 한정된 영역에서만 수신할 수 있다. 물론, 도 6의 실시예에 관계없이 터치 스크린에서 터치 입력이 가능한 어떤 영역에서도 패턴 입력을 수신하는 방식도 사용될 수 있다.
도 7을 참조하면, 장치는 제2 터치 입력을 수신하는 단계(S20)를 수행하게 되는 즉시, 게임의 진행 속도를 기설정된 비율로 감소시키는 단계(S21)를 수행한다.
본 발명에서 패턴 입력은 단순한 패턴을 포함하여 비교적 복잡한 패턴 역시 존재할 수 있다. 그러나 빠른 게임의 진행 도중에 복잡한 패턴을 입력하는 것은 사용자에게 어려움을 느끼도록 할 수 있다.
따라서, 도 7의 실시예에서는 패턴 입력을 수신하는 S30 단계의 수행 동안, S21 단계를 수행하여 게임의 진행 속도를 줄이도록 하여, 사용자들이 패턴을 입력하는 데 용이하도록 할 수 있다.
이때, S21 단계를 수행하여 게임의 진행 속도가 줄어들면, 게임은 마치 슬로우 모션과 같이 진행되거나 일시 정지될 수 있다.
이때 게임의 진행 속도가 줄어드는 기간은, 제1 터치 입력이 유지되는 시간일 수 있다. 이는 도 4의 실시예에 대응될 수 있다. 또한, 제1 터치 입력의 유지 여부에 관계 없이, 기설정된 시간 동안 게임의 진행 속도가 감소될 수 있다. 이는 도 5의 실시예에 대응될 수 있다.
즉, 게임의 진행 속도가 줄어드는 기간은 패턴 입력을 수신하는 시간으로 설정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
장치는 제1 터치 입력을 수신하게 되면(S10), 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계(S11)를 수행한다. 이후, 장치는 액션 명령들 중, 추출된 액션 타입 정보에 대응하는 액션 명령들을 추출하는 단계(S12)를 수행한다.
S12의 수행 결과 액션 명령들이 추출되면, 장치는 추출된 액션 명령들 각각에 매칭되는 패턴 정보를 선택하는 단계(S13)를 수행한 뒤, 터치 스크린 상에 선택된 패턴 정보가 출력되도록 제어하는 단계(S14)를 수행한다.
즉, 도 8의 실시예는 사용자가 제1 터치 입력을 한 뒤, 제1 터치 입력에 따라서 입력할 수 있는 패턴 입력의 보기를 출력하도록 하여, 패턴 입력을 기억하지 못하는 사용자라도 용이하게 패턴 입력을 통해 액션을 구현할 수 있도록 할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법의 플로우차트이다.
도 9를 참조하면, 장치는 먼저 터치 스크린 상에 캐릭터의 조작을 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 다양한 메뉴가 포함된 패턴 정보 설정 인터페이스를 표시하는 단계(S70)를 수행한다.
패턴 정보 설정 인터페이스에는, 각 액션 명령을 검색 및 선택할 수 있는 메뉴, 패턴을 입력할 수 있는 메뉴, 입력된 패턴을 확인할 수 있는 메뉴, 액션 명령과 패턴을 매칭할 수 있는 메뉴 및 설정된 패턴 정보를 저장할 수 있는 메뉴 등이 표시될 수 있다.
이후, 장치는 인터페이스를 통해 터치 스크린으로부터 복수개의 액션 명령들 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계(S80)를 수행한다.
액션 명령에 대한 터치 입력이 수신되면, 패턴을 입력할 수 있는 메뉴가 출력되며, 장치는 이를 통해 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계(S90)를 수행하게 된다.
이후 장치는, 수신한 패턴을 선택된 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계(S100)를 수행한다.
이때 게임의 설정에 따라서, 사용자가 패턴 정보 설정 인터페이스를 통해 패턴 정보를 입력하지 않은 액션 명령에 대해서는, 기본 패턴 정보가 매칭되어 저장될 수 있다. 즉, 사용자는 원래 게임의 설정에 따라서 기본적으로 설정된 패턴 정보를 사용하거나, 자신이 패턴 정보 설정 인터페이스를 통해 입력한 패턴 정보를 사용할 수 있다.
장치는 패턴이 수신되면, 기본 패턴 정보를 입력된 패턴 정보로 교체하여 저장하게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치의 구성도이다. 이하의 설명에서 각 구성의 기능 중 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 기능에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치(10)는, 터치 입력 분석부(11), 패턴 정보 선택부(12), 액션 명령 선택부(13), 캐릭터 제어부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 추가적으로 게임을 실행하는 프로그램 및 데이터가 저장된 메모리(16)와 게임을 실행하는 프로세서(15)가 포함될 수 있다.
터치 입력 분석부(11)는, 터치 스크린(20)의 터치 입력 감지수단(미도시)로부터, 사용자의 터치에 의한 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 기능과, 터치 입력 감지수단으로부터 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신하는 기능 및 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 기능을 수행한다.
이때 패턴 입력을 수신 시, 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 또는 기설정된 시간 동안의 패턴 입력을 수신할 수 있으며, 도 6에서 언급한 바와 같이 패턴 입력 영역 내의 패턴 입력만을 본 발명의 패턴 입력으로 수신할 수 있다. 또한, 도 7에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 패턴을 입력 받는 동안 게임 진행 속도는 기설정된 비율로 감소시키도록 할 수 있다.
또한 제2 터치 입력이 수신되지 않는 경우에는, 제1 터치 입력만을 수신하여 패턴 정보 선택부(12)에 전달할 수 있다.
패턴 정보 선택부(12)는, 패턴 입력을 분석하여 적어도 하나의 패턴 정보들 중 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 기능을 수행한다.
패턴 정보 선택부(12)는 패턴 입력을 분석한 결과를 메모리(16)에 전달하게 되고, 메모리에서는 분석 결과 대응되는 패턴 정보를 패턴 정보 선택부(12)에 응답하게 된다.
이때 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보에 따라서 패턴 정보를 추출한 뒤, 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택할 수 있다.
액션 명령 선택부(13)는 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 선택하는 기능을 수행한다. 이때, 도 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 액션 타입 정보에 따라서 액션 명령을 1차적으로 추출하고, 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 메모리(16)로부터 선택할 수 있다.
캐릭터 제어부(14)는 프로세서(15)에 액션 명령 선택부(13)에 의해 선택된 액션 명령을 전달함으로써, 캐릭터를 제어하도록 하는 기능을 수행한다.
한편 프로세서(15)는 도 8 및 도 9의 기능을 수행할 수 있다. 즉 제1 터치 입력을 수신하게 되면 터치 스크린(20)에 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보에 속하는 액션 명령에 매칭되는 패턴 정보를 출력하도록 할 수 있다.
또한, 패턴 정보 설정 인터페이스를 터치 스크린 상에 표시하고 터치 입력에 따라서 패턴 정보를 액션 명령마다 매칭시켜 메모리(16)에 저장할 수 있다.
도 11 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 10에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 11을 참조하면, 기본적인 게임 화면(100)이 표시되어 있다. 게임 화면(100)은 터치 스크린 상에 표시되는 화면으로서, 캐릭터(200), 방향 액션 입력 메뉴(101) 및 액션 입력 메뉴(102)가 표시된다. 사용자는 각 메뉴(101, 102)에 대한 터치 입력을 통해 상기 언급한 제1 터치 입력을 수행할 수 있다.
도 12를 참조하면, 화면(100) 상에서 사용자는 액션 메뉴 중 어느 한 메뉴를 선택하여 제1 터치 입력(103)을 수행하였으며, 이에 따라서 제2 터치 입력의 개시(104-1)를 수행한 뒤, 일정한 패턴 입력(105-1)을 수행하고 제2 터치 입력의 해제(104-2)를 수행한다. 이를 통해 패턴 입력(105-1)이 완성될 수 있다.
이에 따라서 패턴 입력(105-1)에 대응하는 액션 명령이 수행될 수 있다.
도 13에서는 방향 입력 메뉴에 대한 제1 터치 입력(106)이 화면(100) 상에서 수행되었으며, 액션 메뉴(102)에 대한 제1 터치 입력은 수행되지 않고 있다.
이에 따라서 제2 터치 입력의 개시(104-1)를 수행한 뒤, 일정한 패턴 입력(105-2)을 수행하고 제2 터치 입력의 해제(104-2)를 수행한다. 이에 따라서 패턴 입력(105-2)이 입력되어 방향 입력 메뉴에 대해 패턴 입력(105-2)에 대응하는 액션 명령이 수행될 수 있다.
도 14에서는, 액션 명령에 대한 제1 터치 입력(103)이 수신 시, 장치에 의해 제1 터치 입력(103)에 대응하는 액션 타입 정보에 속한 패턴 정보(107)가 표시되고 있다.
사용자는 방향 액션 입력 메뉴(101)를 통해서도 패턴 정보(107)가 표시되도록 할 수 있다.
이후 사용자는 표시되는 패턴 정보(107)중 어느 한 패턴 정보를 입력하기 위해 제2 터치 입력을 시작 및 해제(104-1, 104-2)할 수 있으며, 이 동안 터치 입력이 이동한 패턴이 패턴 입력(105-3)으로 수행될 수 있다.
도 15 및 16에는 각 액션 명령과 패턴 정보의 매칭 테이블(300, 310)이 도시되어 있다.
도 15의 매칭 테이블(300)을 참조하면, 먼저 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보에 따라서 분류되어 있는 패턴 정보가 저장되어 있으며, 각 패턴 정보는 서로 다른 형태를 갖고 있다. 각 패턴 정보마다 액션 명령이 매칭된 것을 확인할 수 있다.
도 16의 매칭 테이블(310)을 참조하면, 하나의 패턴 정보에 액션 타입 정보에 따라서 제1 터치 입력이 구분되어 있으며, 이에 따라서 액션 명령이 다르게 매칭되어 있다.
즉, 도 16의 실시예는 도 3의 실시예에 대응하는 것으로, 같은 패턴 정보라도 제1 터치 입력에 따라서 각기 다른 액션 명령이 매칭될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
    사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;
    상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 패턴 정보를 선택하는 단계는,
    상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중, 상기 추출된 액션 타입에 대응하는 패턴 정보들을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 패턴 정보들 중, 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 액션 명령마다 매칭된 상기 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 액션 명령을 선택하는 단계는,
    상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 액션 명령들 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들마다 매칭되는 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는지 여부에 무관하게, 기설정된 입력 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
    상기 터치 스크린의 터치 입력 영역 중, 기설정된 패턴 입력 영역 내에서 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴만을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후, 상기 게임의 진행 속도를 기설정된 비율로 감소시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는,
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는,
    상기 제1 터치 입력의 유지 여부에 무관하게 기설정된 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
    상기 게임의 진행 속도가 감소된 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후,
    상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 액션 타입 정보에 속하는 적어도 하나의 액션 명령을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 액션 명령에 매칭되는 패턴 정보를 상기 터치 스크린에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후 상기 제2 터치 입력을 미수신한 경우, 상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 프로세서에 전달하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  15. 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
    상기 캐릭터를 조작하기 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 패턴 정보 설정 인터페이스를 사용자 단말의 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 패턴 정보 설정 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 패턴을 상기 수신한 터치 입력에 대응하는 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 액션 메뉴에는 기설정된 기본 패턴 정보가 각각 매칭되어 있으며,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 수신한 패턴을 상기 액션 메뉴의 패턴 정보로 새롭게 매칭하여 저장하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법.
  17. 사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력과, 상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 터치 입력 분석부;
    상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 패턴 정보 선택부;
    상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 액션 명령 선택부; 및
    상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 캐릭터 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치.
  18. 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
    사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;
    상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  19. 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
    상기 캐릭터를 조작하기 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 패턴 정보 설정 인터페이스를 사용자 단말의 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 패턴 정보 설정 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 패턴을 상기 수신한 터치 입력에 대응하는 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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