KR101216307B1 - 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 액션 명령을 선택하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 패턴 입력을 수신하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 패턴 정보를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법의 플로우차트이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치의 구성도이다.
도 11 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
Claims (19)
- 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계;
상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;
상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및
상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 정보를 선택하는 단계는,
상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계;
상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중, 상기 추출된 액션 타입에 대응하는 패턴 정보들을 추출하는 단계; 및
상기 추출된 패턴 정보들 중, 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제2항에 있어서,
상기 액션 명령마다 매칭된 상기 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 액션 명령을 선택하는 단계는,
상기 수신한 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입에 대한 정보를 추출하는 단계;
상기 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들을 추출하는 단계; 및
상기 추출된 액션 명령들 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭되는 액션 명령을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제4항에 있어서,
상기 추출된 액션 타입에 속하는 액션 명령들마다 매칭되는 패턴 정보는 서로 다른 패턴 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
상기 제1 터치 입력이 유지되는지 여부에 무관하게, 기설정된 입력 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
상기 터치 스크린의 터치 입력 영역 중, 기설정된 패턴 입력 영역 내에서 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴만을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후, 상기 게임의 진행 속도를 기설정된 비율로 감소시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는,
상기 제1 터치 입력이 유지되는 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 기설정된 비율로 감소시키는 단계는,
상기 제1 터치 입력의 유지 여부에 무관하게 기설정된 시간 동안 상기 게임의 진행 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 패턴 입력을 수신하는 단계는,
상기 게임의 진행 속도가 감소된 시간 동안 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴을 상기 패턴 입력으로 수신하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후,
상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 타입 정보를 추출하는 단계;
상기 추출된 액션 타입 정보에 속하는 적어도 하나의 액션 명령을 추출하는 단계; 및
상기 추출된 액션 명령에 매칭되는 패턴 정보를 상기 터치 스크린에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계 후 상기 제2 터치 입력을 미수신한 경우, 상기 제1 터치 입력에 대응하는 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 프로세서에 전달하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
상기 캐릭터를 조작하기 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 패턴 정보 설정 인터페이스를 사용자 단말의 터치 스크린에 표시하는 단계;
상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 패턴 정보 설정 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계;
상기 수신한 패턴을 상기 수신한 터치 입력에 대응하는 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 제15항에 있어서,
상기 액션 메뉴에는 기설정된 기본 패턴 정보가 각각 매칭되어 있으며,
상기 저장하는 단계는,
상기 수신한 패턴을 상기 액션 메뉴의 패턴 정보로 새롭게 매칭하여 저장하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법. - 사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력과, 상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 터치 입력 분석부;
상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 패턴 정보 선택부;
상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 액션 명령 선택부; 및
상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 캐릭터 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치. - 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
사용자 단말에 구비된 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 터치 스크린에 표시되고, 게임 내에서 캐릭터가 수행할 수 있는 적어도 하나의 액션에 대한 입력이 가능한 메뉴로서 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 터치 입력 감지수단으로부터 상기 터치 스크린에 대한 새로운 터치 입력으로서 제2 터치 입력을 수신 시, 상기 제2 터치 입력이 유지된 상태로 이동하는 패턴 입력을 수신하는 단계;
상기 수신한 패턴 입력을 분석하여, 상기 게임의 저장 공간에 저장된 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보 중 상기 패턴 입력에 대응하는 패턴 정보를 선택하는 단계;
상기 게임의 저장 공간에 상기 적어도 하나의 기설정된 패턴 정보마다 매칭된 적어도 하나의 액션 명령 중, 상기 선택된 패턴 정보에 매칭된 액션 명령을 선택하는 단계; 및
상기 선택된 액션 명령을 상기 캐릭터가 수행하도록 제어하는 신호를 상기 게임을 실행하는 프로세서에 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 장치가,
상기 캐릭터를 조작하기 위한 패턴 입력 정보를 설정할 수 있는 패턴 정보 설정 인터페이스를 사용자 단말의 터치 스크린에 표시하는 단계;
상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 상기 패턴 정보 설정 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 액션 메뉴 중 어느 하나에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 터치 스크린의 터치 입력 감지수단으로부터, 터치 입력이 유지되면서 이동하는 패턴에 대한 입력을 수신하는 단계;
상기 수신한 패턴을 상기 수신한 터치 입력에 대응하는 액션 메뉴의 패턴 정보로 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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