KR101282969B1 - 아이템 연속 강화 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은, 아이템 연속 강화 서버가, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 단계; 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 연속 강화 방법 및 서버{ITEM CONSECUTIVELY UPGRADE METHOD AND SERVER}
본 발명은, 온라인 게임에서 아이템 강화 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 아이템을 연속적으로 강화하는 방법을 제공해주는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다.
이중, 종래 온라인 게임에서는 아이템의 기능을 강화해주는 시스템이 존재하고 있다.
이러한 종래 온라인 게임에서의 아이템 강화 시스템은 각각의 단계마다 아이템을 직접 강화해야 하기 때문에 연속으로 아이템을 강화하고자 하는 사용자의 경우 동일한 과정을 반복해야 하는 불편함이 있다.
이에 본 발명은, 온라인 게임에 있어서 사용자의 선택에 따라 1회 아이템 강화 시 기설정된 횟수만큼 아이템을 연속 강화시키는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 기설정된 횟수만큼 연속 강화를 시킬 경우 아이템의 연속 강화에 대한 보상을 아이템에 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은, 아이템 연속 강화 서버가, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 연속강화 입력 인터페이스는, 연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창, 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 횟수정보 입력창, 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창을 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단하는 단계; 및 상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지를 판단하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 사용자 포인트는, 게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 연속 강화 방법은 아이템 연속 강화 서버가, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단하는 단계; 및 상기 기설정된 연속강회 횟수일 경우, 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버는, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 입력정보 수신부; 상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 아이템 강화부; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 강화정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 연속강화 입력 인터페이스는, 연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창, 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 입력창, 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창을 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 상기 아이템 강화부는, 상기 사용자 단말로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부; 및 상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 아이템 강화 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 상기 아이템 강화부는, 상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지의 여부를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부; 및 상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 아이템 강화 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 사용자 포인트는, 게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 연속 강화 서버는, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신하는 입력정보 수신부; 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 포인트 정보 제공부; 상기 사용자 단말로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 아이템 강화부; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 강화정보 제공부;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부;를 더 포함하되, 상기 아이템 강화부는, 상기 기설정된 연속강회 횟수일 경우, 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임에 있어서 사용자의 선택에 따라 1회 아이템 강화 시 기설정된 횟수만큼 아이템을 연속 강화시킴으로써, 아이템을 연속 강화시키는 사용자에게 연속 강화에 대한 수행 과정의 불편함을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 기설정된 횟수만큼 연속 강화를 시킬 경우 그에 대한 보상을 아이템에 제공함으로써, 보다 쉽게 강화 시스템을 사용자가 이용할 수 있게 해주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 따른 아이템 연속 강화 방법에서 사용자 단말에 출력된 연속강화 입력 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 4는 도 3에 따른 아이템 연속 강화 서버에서 아이템 강화부의 세부 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 연속 강화 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 접속한 사용자 단말(200)로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신(S110)할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 사용자 단말(200)에 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신한다(S120). 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 2에 도시된 바와 같이 상기 연속강화 입력 인터페이스(210)가 출력된다. 상기 연속강화 입력 인터페이스(210)는 연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창(211), 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 횟수정보 입력창(213), 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창(215) 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창(217)을 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
만약, 사용자는 사용자 단말(200)의 연속강화 입력 인터페이스를 통해 강화할 아이템인 선수 카드 아이템, 아이템 연속강화 횟수 정보인 연속횟수 3회 및 아이템 연속강화에 필요한 사용자 포인트 100,000 LP(게임머니인 리그포인트)를 입력할 수 있다. 이와 같이 사용자의 입력에 의해 사용자 단말(200)로부터 상기 정보를 수신하게되면, 상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시킨다(S130).
하기에서는 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계(S130)의 세부 단계에 대하여 설명하기로 한다.
이때, 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계(S130)는, 상기 연속강화 횟수 정보와 사용자 포인트에 따라 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상값을 산출하고 그에 대한 연속강화 보너스를 제공할 수 있다.
이를 위해, 사용자 단말(200)로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단한다(S131). 여기서 설정된 강화 횟수는, 3회, 5회 및 7회 일 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다.
만약, 상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우(YES), 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공한다(S132). 연속 강화 횟수가 3회일 경우 아이템 강화 보상은 강화도 하락 방지(1회), 아이템 파괴 방지(1회)를 제공하고, 5회일 경우 강화도 하락 방지(2회), 아이템 파괴 방지(1회), 강화도 초기화 방지(1회), 그리고 7회일 경우 강화도 하락 방지(3회), 아이템 파괴 방지(2회), 강화도 초기화 방지(2회) 및 강화 성공 시 보너스 +1 강화 기회 부여(1회)일 수 있다.
이때, 각 연속 강화 횟수에 따라 사용자 포인트가 필요로 하는데, 연속 강화 횟수가 3회일 경우 100,000 LP, 5회일 경우 게임 머니 \2,400, 7회일 경우 게임 머니 \3,600가 필요하나, 연속강화 횟수에 따라 필요로 하는 사용자 포인트를 한정하는 것은 아니다.
반면에, 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계(S130)는, 상기 연속강화 횟수 정보와 사용자 포인트에 따라 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상값을 산출하고 그에 대한 연속강화 보너스를 제공할 수 있다.
이를 위해, 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계(S130)는, 사용자 단말(200)로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지를 판단한다(S133).
만약, 사용자 단말(200)로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우(YES), 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공한다(S134).
여기서 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사용자 포인트는, 게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 연속 강화 3회 시 게임 포인트인 100,000 LP가 필요하나 게임 포인트 대신 게임 머니 \2,000을 이용할 경우 강화도 초기화 방지(1회)를 추가 지급할 수도 있다.
이후, 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말(200)로 제공한다(S140).
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버(100)는 입력정보 수신부(110), 아이템 강화부(120) 및 강화정보 제공부(130)를 포함한다.
입력정보 수신부(110)는 접속한 사용자 단말(200)로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 사용자 단말(200)로 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 사용자 단말(200)로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신한다. 그러면, 사용자 단말(200)에는 도 2에 도시된 바와 같이 상기 연속강화 입력 인터페이스(210)가 출력된다. 연속강화 입력 인터페이스(210)는 연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창(211), 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 횟수정보 입력창(213), 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창(215) 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창(217)을 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 아이템 강화부(120)는 상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시킨다.
도 4는 아이템 강화부의 세부 구성을 나타낸 기능블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이 상기 아이템 강화부(120)는 아이템 강화 보상 판단부(1201)와 아이템 강화 보상부(1202)를 포함할 수 있다.
아이템 강화 보상 판단부(1201)는 사용자 단말(200)로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단한다.
만약, 상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 아이템 강화 보상부(1202)는 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공한다. 여기서, 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 아이템 강화부(120)의 아이템 강화 보상 판단부(1201)는 사용자 단말(200)로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지의 여부를 판단한다.
만약, 사용자 단말(200)로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우, 아이템 강화 보상부(1202)는 상기 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상값을 산출하고 그에 대한 연속강화 보너스를 제공할 수도 있다.
그리고 상기 사용자 포인트는, 게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것이 바람직하다.
또한 강화정보 제공부(130)는 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은 도 7에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 연속 강화 서버(100)에 의해 수행된다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
먼저, 접속한 사용자 단말(200)로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신(S110)할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스(210)를 사용자 단말(200)로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신한다(S121).
이어서, 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 사용자 단말(200)로 제공한 후 필요 사용자 포인트를 입력받는다(S131). 사용자 단말로부터 연속 강화 횟수정보 3회를 수신할 경우 필요 사용자 포인트 정보인 게임 포인트 100,000 LP를 사용자 단말(200)로 제공하고, 사용자 단말로부터 게임 포인트 100,000 LP를 입력받는다.
이후, 사용자 단말(200)로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시킨다(S141).
이어서, 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말(200)로 제공한다(S151).
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은 도 7에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 아이템 연속 강화 서버(100)에 의해 수행된다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 사용자 단말(200)로 제공한 후 필요 사용자 포인트를 입력받는다(S131). 이때, 본 발명의 또 다른 실시예는 본 발명의 다른 실시 예와는 달리, 상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단한다(S132).
만약, 상기 기설정된 연속강회 횟수(YES)일 경우, 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공한다(S133). 여기서 상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
이후, 사용자 단말(200)로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받은 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시킨다(S141).
이어서, 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말(200)로 제공한다(S151).
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 연속 강화 서버는 입력정보 수신부(110), 포인트 정보 제공부(111), 아이템 강화부(120), 강화정보 제공부(130)를 포함한다.
입력정보 수신부(110)는 접속한 사용자 단말(200)로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 사용자 단말(200)로 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스(210)를 사용자 단말(200)로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신한다.
그리고 포인트 정보 제공부(111)는 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 사용자 단말(200)로 제공한다.
아이템 강화부(120)는 사용자 단말(200)로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시킨다.
또한 강화정보 제공부(130)는 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말(200)로 제공한다.
한편, 상기 아이템 강화부(120)는, 도 4에 도시된 바와 같이 아이템 강화 보상 판단부(1201)와 아이템 강화 보상부(1202)를 포함할 수 있다.
아이템 강화 보상 판단부(1201)는 상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단한다.
만약, 상기 기설정된 연속강회 횟수일 경우, 아이템 강화 보상부(1202)는 상기 아이템을 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공한다.
상기 아이템 강화 보상은, 아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 연속 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 아이템 연속 강화 서버 110 : 입력정보 수신부
120 : 아이템 강화부 130 : 강화정보 제공부

Claims (22)

  1. 아이템 연속 강화 서버가,
    접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및
    상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 아이템을 연속 강화시키는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단하는 단계; 및
    상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 연속강화 입력 인터페이스는,
    연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창, 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 횟수정보 입력창, 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  3. 삭제
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 아이템을 연속 강화시키는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우, 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 아이템 강화 보상은,
    아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 2항에 있어서,
    상기 사용자 포인트는,
    게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 6항에 있어서,
    상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  8. 아이템 연속 강화 서버가,
    접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 기설정된 연속강화 횟수일 경우, 상기 아이템의 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  9. 삭제
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8항에 있어서,
    상기 아이템 강화 보상은,
    아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법.
  11. 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 입력정보 수신부;
    상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 아이템 강화부; 및
    상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 강화정보 제공부;를 포함하되,
    상기 아이템 강화부는,
    상기 사용자 단말로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부; 및
    상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 아이템 강화 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 11항에 있어서,
    상기 연속강화 입력 인터페이스는,
    연속 강화할 아이템을 선택하는 아이템 선택창, 아이템 연속강화 횟수 정보를 입력받기 위한 횟수정보 입력창, 아이템 연속강화에 대한 사용자 포인트를 입력받는 포인트 입력창 및 아이템 강화에 필요한 재료 정보를 입력받기 위한 재료 입력창을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  13. 삭제
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 12항에 있어서,
    상기 아이템 강화부는,
    상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트가 입력되었는지의 여부를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부; 및
    상기 사용자 단말로부터 기설정된 사용자 포인트를 입력받을 경우, 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 아이템 강화 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 11항 또는 제 14항에 있어서,
    상기 아이템 강화 보상은,
    아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 12항에 있어서,
    상기 사용자 포인트는,
    게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 16항에 있어서,
    상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 아이템 강화 보상을 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신하는 입력정보 수신부;
    상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 포인트 정보 제공부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 아이템 강화부; 및
    상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 강화정보 제공부;를 포함하되,
    상기 아이템 강화부는,
    상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단하는 아이템 강화 보상 판단부; 및
    상기 기설정된 연속강화 횟수일 경우, 상기 아이템의 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공하는 아이템 강화 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  19. 삭제
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 18항에 있어서,
    상기 아이템 강화 보상은,
    아이템 강화도 하락 방지, 아이템 파괴 방지, 강화도 초기화 방지, 아이템 강화 성공 시 추가 강화 기회 부여 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 서버.
  21. 아이템 연속 강화 서버가,
    접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 아이템을 연속 강화시키는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 입력된 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과했는지를 판단하는 단계; 및
    상기 아이템 연속강화 횟수 정보가 기설정된 강화 횟수를 초과할 경우, 연속보상 아이템에 대한 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  22. 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    아이템 연속 강화 서버가,
    접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 횟수정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 연속강화 횟수에 대한 필요 사용자 포인트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 필요 사용자 포인트를 입력받을 경우, 상기 연속 강화 단계의 강화 확률로 상기 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 상기 아이템에 대한 연속강화 결과를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 수신한 연속강화 횟수정보가 기설정된 연속강화 횟수인지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 기설정된 연속강화 횟수일 경우, 상기 아이템의 연속 강화에 따른 아이템 강화 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 연속 강화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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