KR101313239B1 - 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하고, 게임 결과에 따른 보상으로 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인지 판단하는 단계; 선택된 보상 아이템이 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상용자 단말로부터 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버{Method and server for providing a reward item service}
본 발명은 온라인 게임을 통해 보상 아이템을 획득함과 동시에 보상 아이템에 포함된 이벤트 응모에 직접적으로 참여할 수 있도록 유도하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.
일반적으로 인터넷상에서 유료 또는 무료로 제공되는 온라인 게임은 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 머그 게임, 슈팅 게임등과 같이 매우 다양한 장르를 가지고 제공되고 있으며, 게임이 진행되는 과정에서 게이머는 오브젝트를 제거하거나 아이템을 얻을 수 있고, 이와 함께 점수, 레벨, 경험치 등을 누적 취득하게 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임을 통해 보상 아이템을 획득함과 동시에 보상 아이템에 포함된 이벤트 응모에 직접적으로 참여할 수 있도록 유도하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하고, 상기 게임 결과에 따른 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인지 판단하는 단계; 상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하는 단계; 및 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 메시지를 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말에 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보에 대응하는 횟수만큼 상기 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말로부터 미선택된 보상 아이템들 중 상기 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 상기 이벤트 응모 완료 메시지와 함께, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 이벤트 홈페이지가 링크된, 이벤트 홈페이지 접속 메뉴를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 홈페이지 접속 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말을 상기 이벤트 홈페이지에 연결시키는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 메시지는 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 이벤트 응모 완료 메시지, 이벤트 응모 횟수 및 누적 이벤트 응모 횟수 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다.
제 1 항에 있어서, 상기 사용자 단말이 상기 복수의 보상 아이템들 중 복수 개를 선택할 수 있는 선택 아이템을 구비하였는지 판단하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템인지 판단하는 단계는, 상기 사용자 단말이 복수 개를 선택할 수 있는 선택 아이템을 구비한 경우, 상기 복수의 보상 아이템들 중 상기 사용자 단말이 선택한 복수 개의 보상 아이템들 중 적어도 하나가, 상기 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인지를 판단하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법은, 게임 운영 서버가, 사용자 단말의 온라인 게임 플레이에 대한 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말의 이벤트 참여를 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 참여를 진행하는 단계 후, 이벤트 응모 완료 메시지, 이벤트 응모 횟수 및 누적 이벤트 응모 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 상기 이벤트 응모 완료 메시지와 함께, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 이벤트 홈페이지가 링크된, 이벤트 홈페이지 접속 메뉴를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 홈페이지 접속 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말을 상기 이벤트 홈페이지에 연결시키는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하는 경우, 상기 게임 결과에 따른 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 보상 아이템 모듈; 및 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 이벤트 응모 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 응모 관리 모듈은, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하여, 상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하고, 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임을 통해 보상 아이템을 획득함과 동시에 보상 아이템에 포함된 이벤트 응모에 직접적으로 참여할 수 있도록 유도함으로써, 사용자의 게임 참여를 늘릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4 내지 9는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 게임 운영 서버가, 사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하고, 게임 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공한다(S11). 여기서, 게임 보상은 일반적으로 온라인 게임 수행 후 사용자 단말에 지급하는 아이템을 의미하며, 본 발명의 일 실시 예에서는, 상기 보상 아이템에 이벤트에 응모할 수 있는 응모 티켓을 추가한다.
사용자 단말로부터 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 적어도 하나의 보상 아이템을 선택 받는다(S12). 여기서, 복수의 보상 아이템들은 도 4에 도시된 것처럼, 3개의 보상 아이템을 선택할 수 있는 메뉴를 제공한다. 보상 아이템에는 000 이벤트라는 안내메시지와 함께, 사용자가 3개 중 하나를 선택할 수 있도록 한다. 여기서, 사용자 단말이 복수의 보상 아이템을 선택할 수 있는 선택 아이템을 구비한 경우라면, 도 4에 도시된 2개의 보상 아이템을 선택할 수도 있다. 여기서, 보상 아이템은 일반적인 게임 보상에 대한 아이템과 함께, 이벤트에 응모할 수 있는 응모 티켓 또는 응모권을 포함하는 의미로 이해되어야 한다.
사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인지 판단한다(S13). 게임 운영 서버는 도 4에 도시된 보상 아이템들 중 하나에는 반드시 응모 티켓을 포함하도록 한다. 따라서, 사용자 단말이 선택한 보상 아이템에서 응모 티켓이 나올 확률은 1/3로 설정된다. 또한, 하나의 보상 아이템에서 복수의 응모권을 갖는 보상 아이템이 나오도록 설정될 수도 있다.
즉, 서버에서는 선택된 보상 아이템이 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치(예를 들어 1 에서 3) 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 예를 들어 동일한 확률로 랜덤하게 선택한 뒤, 수치에 대응하는 횟수를 이벤트 참여 또는 응모 횟수로 설정한다. 이에 따라서, 이벤트 응모 메뉴에는 이벤트에 참여 또는 응모 가능한 횟수 정보가 포함되어 사용자 단말에 전송될 수 있다.
예를 들면 1장 내지 3장 중 하나의 응모 횟수를 갖는 응모권이 나오도록 동일한 확률로 설정될 수도 있다.
사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인 경우, 이벤트 응모를 위한 선택 메뉴를 사용자 단말에 제공한다(S14).
사용자 단말로부터 이벤트 응모를 선택 받고, 사용자 단말에 이벤트 응모 완료 메시지를 출력한다(S15). 예를 들면, 도 4에 도시된 보상 아이템 선택 메뉴에서 사용자 단말로부터 첫 번째 보상 아이템을 선택 받은 경우, 도 5에 도시된 것처럼, 첫 번째 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인 경우에는 응모권과 함께, 000 이벤트 응모권이 1장이라는 메시지, 그리고, 하단에 응모하기 메뉴를 사용자 단말에 출력한다. 따라서, 사용자 단말로부터 응모하기를 선택 받은 경우에는 도 8에 도시된 것처럼, 이벤트 응모 확인 메시지를 사용자 단말에 출력한다. 예를 들면, "000 이벤트에 응모하였습니다."와 같은 응모 확인 메시지와, 응모 횟수에 대한 메시지로 "총 1장" 현재까지 총 응모한 횟수에 대한 메시지로 "총 8장"과 같은 메시지를 출력한다.
사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능하지 않은 보상 아이템인 경우에는 사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템을 출력한다(S16). 이벤트 응모가 불가능한 보상 아이템인 경우에는 도 7에 도시된 바와 같이, 보상 아이템을 사용자 단말에 출력한다.
3개의 보상 아이템들 중 두 번째 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템이었음을 사용자에게 디스플레이 한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말에 온라인 게임 수행에 대한 보상 아이템 선택 메뉴를 제공한다(S21).
사용자 단말로부터 복수의 보상 아이템 중 하나의 보상 아이템을 선택 받는다(S22).
사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인지 판단한다(S23).
사용자 단말로부터 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 경우, 이벤트 응모 횟수를 포함한 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템 획득에 상응하는 메시지를 출력한다(S24).
사용자 단말에 이벤트 응모를 위한 응모 선택 메뉴를 출력한다(S25). 도 5에 도시된 바와 같이, 이벤트 응모가 가능한 응모 티켓 또는 응모권과 이벤트 응모 횟수로서 000 이벤트 응모권 1장과, 응모하기와 같은 이벤트 응모 선택 메뉴를 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 이벤트 응모가 가능한 응모 티켓 또는 응모권과 이벤트 응모 횟수로서 000이벤트 응모권 3장과 같이 보상 아이템이 출력될 수도 있다.
사용자 단말로부터 이벤트 응모를 선택 받고, 이벤트 응모 완료 메시지를 사용자 단말에 출력한다(S26).
사용자 단말에 이벤트를 제공하는 홈 페이지 접속 메뉴를 제공한다(S27). 도 8에 도시된 바와 같이, "000 이벤트에 응모하였습니다."와 같은 이벤트 응모 완료 메시지와, 응모 횟수(예를 들면 총 1장), 현재까지 누적 응모한 횟수 (현재까지 총 응모한 횟수: 8장)를 포함한 메시지를 출력한다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 3장짜리 응모 티켓 또는 응모 권인 경우에는 3번 이벤트에 응모하였음을 알리는 메시지를 출력할 수도 있다. 또한, 홈페이지 바로 가기 메뉴와 같은 홈 페이지 접속 메뉴를 제공한다. 사용자 단말은 홈페이지 접속 메뉴를 통해 홈페이지 접속을 요청하면, 이벤트를 제공하는 홈페이지에 연결시킨다. 사용자 단말은 홈페이지를 통해 이벤트 응모 현황 또는 진행 상황, 추첨 상황 등을 실시간으로 확인할 수 있다.
한편, 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능하지 않은 경우, 선택된 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하고(S28), 이벤트 응모를 포함한 보상 아이템을 사용자 단말에 디스플레이 한다(S29). 도 7에 도시된 것처럼, 사용자 단말이 첫 번째 보상 아이템을 선택한 경우, 해당 보상 아이템을 사용자 단말에 출력하고, 두 번째 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템이었음을 사용자 단말에 디스플레이 한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말로부터 이벤트 응모를 선택 받는다(S31). 사용자 단말에 이벤트 응모 완료 메시지, 이벤트 응모 횟수, 누적 이벤트 응모 횟수를 출력한다(S32). 사용자 단말에 이벤트를 제공하는 홈 페이지 접속 메뉴를 제공한다(S33). 사용자 단말로부터 홈페이지 접속 요청을 받고, 해당 홈 페이지에 사용자 단말을 연결시킨다(S34).
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
도 10을 참조하면, 게임 운영 서버(1000)는 보상 아이템 모듈(1001) 및 이벤트 응모 관리 모듈(1002)를 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1003)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1000)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 서버와 동일한 의미로 이해되어야 한다.
보상 아이템 모듈(1001)은 사용자 단말(1020)의 온라인 게임 종료를 감지하고, 게임 보상으로 사용자 단말(1020)에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하고, 사용자 단말(1020)로부터 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 적어도 하나의 보상 아이템을 선택 받는다.
이벤트 응모 관리 모듈(1002)는 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인지 판단하고, 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인 경우, 이벤트 응모를 위한 선택 메뉴를 사용자 단말(1020)에 제공하고, 사용자 단말(1020)로부터 이벤트 응모를 선택 받고, 사용자 단말(1020)에 이벤트 응모 완료 메시지를 출력한다.
또한, 이벤트 응모 관리 모듈(1020)은 선택된 보상 아이템이 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인 경우, 이벤트 응모 횟수를 포함한 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템 획득에 상응하는 메시지를 사용자 단말(1020)에 출력한다.
또한, 사용자 DB(1003)에는 사용자 단말(1020)의 정보와, 본 발명의 실시 예에 따른 보상 아이템 서비스 제공을 위한 수집 정보가 저장될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하고, 상기 게임 결과에 따른 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인지 판단하는 단계;
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하는 단계; 및
    상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보에 대응하는 횟수만큼 상기 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 미선택된 보상 아이템들 중 상기 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템을 상기 사용자 단말에 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 상기 이벤트 응모 완료 메시지와 함께, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 이벤트 홈페이지가 링크된, 이벤트 홈페이지 접속 메뉴를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 홈페이지 접속 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말을 상기 이벤트 홈페이지에 연결시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 이벤트 응모 완료 메시지, 이벤트 응모 횟수 및 누적 이벤트 응모 횟수 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 상기 복수의 보상 아이템들 중 복수 개를 선택할 수 있는 선택 아이템을 구비하였는지 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 보상 아이템인지 판단하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 복수 개를 선택할 수 있는 선택 아이템을 구비한 경우, 상기 복수의 보상 아이템들 중 상기 사용자 단말이 선택한 복수 개의 보상 아이템들 중 적어도 하나가, 상기 이벤트 응모가 가능한 보상 아이템인지를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  10. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말의 온라인 게임 플레이에 대한 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말의 이벤트 참여를 진행하는 단계;를 포함하고,
    상기 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하는 단계; 및
    상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트 참여를 진행하는 단계 후,
    이벤트 응모 완료 메시지, 이벤트 응모 횟수 및 누적 이벤트 응모 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 메시지를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 상기 이벤트 응모 완료 메시지와 함께, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 이벤트 홈페이지가 링크된, 이벤트 홈페이지 접속 메뉴를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 홈페이지 접속 메뉴에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말을 상기 이벤트 홈페이지에 연결시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법.
  14. 사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하는 경우, 상기 게임 결과에 따른 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 보상 아이템 모듈; 및
    상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 이벤트 응모 관리 모듈;을 포함하고,
    상기 이벤트 응모 관리 모듈은,
    기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하여, 상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하고, 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 서버.
  15. 삭제
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    게임 운영 서버가,
    사용자 단말의 온라인 게임 종료를 감지하고, 상기 게임 결과에 따른 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인지 판단하는 단계;
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 이벤트 참여를 완료했음을 알리는 메시지를 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하는 단계; 및
    상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  17. 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    게임 운영 서버가,
    사용자 단말의 온라인 게임 플레이에 대한 보상으로 상기 사용자 단말에 보상 아이템 선택 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 보상 아이템 선택 메뉴에 포함된 복수의 보상 아이템들 중 어느 한 보상 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 선택 입력에 대응하는 보상 아이템이 기설정된 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 상기 이벤트에 참여 가능한 메뉴로서 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 응모 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말의 이벤트 참여를 진행하는 단계;를 포함하고,
    상기 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 보상 아이템이 상기 이벤트에 대응하는 보상 아이템인 경우, 기설정된 수치 범위에 포함된 수치 중 어느 한 수치를 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 선택된 수치에 대응하는 횟수를 상기 이벤트에 참여 가능한 횟수로 설정하는 단계; 및
    상기 이벤트에 참여 가능한 횟수 정보를 포함하는 이벤트 응모 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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