KR101295615B1 - 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

일정 기간 동안 자동으로 산출된 그룹의 순위에 따라 보상을 제공하여, 사용자들의 그룹에의 소속감을 높이고 이에 따라 게임의 이용률을 높이기 위한 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법은, 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하는 서버가, 그룹의 순위를 산출하는 기간을 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 단계; 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안, 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하는 단계; 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 단계; 및 그룹의 순위를 산출하는 기간 종료 시, 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

그룹 순위에 따른 보상 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING REWARD DEPENDING ON GROUP RANK}
본 발명은, 온라인 게임에서 게임을 이용하는 사용자들이 구성원으로 등록된 그룹에 있어서, 온라인 게임에서의 게임 결과를 바탕으로 그룹의 순위를 책정하고, 이에 따라서 일정한 보상을 제공하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 단순히 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 모드뿐 아니라, 다양한 게임 컨텐츠 서비스를 제공하여 사용자들의 게임에의 충성도를 높이기 위한 기술을 개발하고 있다.
온라인 게임에서 제공될 수 있는 일반적인 게임의 플레이 형태는, 사용자가 온라인 게임에 접속하여 게임 클라이언트 내부의 인공지능이 조작하는 상대방과 플레이하는 싱글 플레이 모드와, 네트워크를 통해 다른 사용자가 조작하는 상대방과 플레이하는 멀티 플레이 모드를 포함한다.
특히, 멀티 플레이 모드는, 상대방과의 대전 플레이, 상대방과 협력하여 플레이하는 팀플레이 모드 등을 포함하고 있다. 또한, 게임의 플레이를 위해, 사용자들은 다른 사용자와 일정한 관계를 형성하여, 게임을 함께 플레이하거나, 게임 상에서의 정보를 교환하기도 한다.
사용자들이 온라인 게임에서 형성하는 일정한 관계는, 그룹, 길드, 클랜, 파티 등으로 지칭된다. 온라인 게임에서 사용자들은 한 그룹의 구성원으로서 활동할 수 있다. 최근에는 온라인 게임의 그룹 문화가 발달하면서 사용자들은 일반적인 소셜 네트워크뿐 아니라, 게임 상에서의 그룹에 속한 다른 사용자들과 유대감을 갖고 네트워크를 형성함으로써, 게임 플레이 시의 새로운 재미를 느끼고자 하고 있다. 이에 따라서, 게임 서비스 제공 시 그룹에 대한 사용자들의 소속감을 고취시킬 수 있도록 하는 서비스의 제공이 필요로 되고 있다.
이에 본 발명은, 사용자들의 게임 플레이 결과에 따라서 그룹의 순위를 정하고, 그룹의 순위에 따라서 그룹별로 일정한 보상을 제공함으로써, 사용자들이 게임을 플레이하는 새로운 재미를 느낄 수 있는 동시에, 그룹에 대한 사용자들의 소속감을 고취시켜 게임에 대한 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법은, 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하는 서버가, 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간을 상기 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 단계; 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 상기 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 단계; 및 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 종료 시, 상기 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제공하는 단계는, 그룹 식별 데이터 저장 테이블에 포함된 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계; 및 상기 제공된 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 상기 그룹의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계는, 상기 순위를 적어도 하나의 구간으로 분류한 순위 구간 별로, 상기 기설정된 수의 그룹을 분류하는 단계; 상기 순위 구간 중 상기 순위가 높은 순위 구간 순으로, 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계; 및 상기 선택 기간에 대응하는 상기 순위 구간에 속한 그룹들에게 상기 할당된 선택 기간 동안 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계는, 상기 선택 기간 동안, 상기 선택 기간에 대응하는 상기 순위 구간에 속한 그룹들로부터 상기 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 상기 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 선택 입력에 대응하는 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계는, 상기 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계; 및 상기 할당된 선택 기간 동안 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹에게 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
상기 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계는, 상기 선택 기간 동안, 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹으로부터 상기 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 상기 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 선택 입력에 대응하는 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹의 순위를 산출하는 단계는, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중 상기 사용자들이 상기 온라인 게임의 플레이 결과에 따라 획득한 포인트로서, 상기 그룹의 순위를 산출하기 위해 연산되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 추출하는 단계; 상기 그룹 각각에 속한 사용자들의 상기 그룹 순위 포인트를 상기 그룹마다 합산하는 단계; 및 상기 합산된 그룹 순위 포인트를 비교하여 상기 그룹의 순위를 산출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 순위 포인트는, 상기 온라인 게임의 적어도 하나의 게임 모드 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 모드인 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 지급되는 것이 바람직하다.
상기 그룹의 순위를 산출하는 단계는, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 게임 모드인 그룹 대전 게임 모드에 대한 플레이 내역 정보를 추출하는 단계; 상기 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 제공되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 누적하는 단계; 및 상기 누적된 그룹 순위 포인트가 많은 순으로 상기 그룹의 순위를 산출하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 식별 데이터는, 게임 화면 상에 표시되는 이미지 데이터와 상기 온라인 게임을 실행하는 단말의 음성 출력 장치를 통해 출력되는 사운드 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제공되는 그룹 식별 데이터는, 새로운 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료될 때까지 유효한 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버는, 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하기 위해 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간인 그룹 순위 산출 기간을 상기 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 상기 그룹 순위 산출 기간에 대한 정보를 추출하는 대회 정보 추출부; 상기 그룹 순위 산출 기간 동안, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 상기 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 그룹 순위 산출부; 및 상기 그룹 순위 산출 기간 종료 시, 상기 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 보상 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 보상 지급부는, 그룹 식별 데이터 저장 테이블에 포함된 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하고, 상기 제공된 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 상기 그룹의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 것이 바람직하다.
상기 보상 지급부는, 상기 순위를 적어도 하나의 구간으로 분류한 순위 구간 별로, 상기 기설정된 수의 그룹을 분류하고, 상기 순위 구간 중 상기 순위가 높은 순위 구간 순으로, 기설정된 선택 기간을 할당한 뒤, 상기 선택 기간에 대응하는 상기 순위 구간에 속한 그룹들에게 상기 할당된 선택 기간 동안 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 순위 산출부는, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중 상기 사용자들이 상기 온라인 게임의 플레이 결과에 따라 획득한 포인트로서, 상기 그룹의 순위를 산출하기 위해 연산되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 추출하고, 상기 그룹 각각에 속한 사용자들의 상기 그룹 순위 포인트를 상기 그룹마다 합산한 뒤, 상기 합산된 그룹 순위 포인트를 비교하여 상기 그룹의 순위를 산출하는 것이 바람직하다.
상기 그룹 순위 산출부는, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 게임 모드인 그룹 대전 게임 모드에 대한 플레이 내역 정보를 추출하고, 상기 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 제공되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 누적한 뒤, 상기 누적된 그룹 순위 포인트가 많은 순으로 상기 그룹의 순위를 산출하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 관리자 단말로부터 게임 운영에 대한 관리 툴인 어드민 툴에 기간 정보를 입력하는 것만으로, 자동으로 그룹의 순위를 산출하여 그룹에게 각 그룹을 나타낼 수 있는 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하기 때문에, 간단한 조작만으로 사용자들에게 새로운 재미를 줄 수 있는 일종의 리그를 제공할 수 있는 효과가 있다. 이를 통해, 사용자들이 온라인 게임에 있어서 새로운 재미를 느낄 수 있고, 그룹에 대한 충성도를 높이고 그룹 운영에 대한 참여도를 높여, 게임의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2 및 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹 식별 데이터를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 그룹의 순위를 산출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버의 구성도이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 저장되는 데이터 테이블들의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 그룹 식별 데이터를 선택하는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.
또한 “멀티 플레이” 모드는, 사용자와 사용자 사이의 대전 모드, 사용자가 다른 사용자와 팀을 이루고, 인공지능 또는 다른 사용자로 이루어진 팀과 대전하는 팀 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
본 발명에서 그룹 관리 서비스를 제공하는 서버 및 그룹 식별 이미지를 제공하는 서버는 게임 서버에 포함된 서버일 수 있으나, 게임 서버와 독립적으로 존재하는 서버일 수 있다.
본 발명에서 그룹은, 일반적으로 "클랜", "길드"등으로 표현될 수 있는 게임 상에서 사용자들 사이의 커뮤니티 또는 모임을 의미한다. 본 발명에서 그룹 관리 서비스를 제공하는 서버에서는, 그룹의 정보를 관리하는 기능을 이하에 설명하는 단계에 대응하는 기능 이외에 추가적으로 수행할 수 있다.
그룹은 한 사용자가 그룹 생성 메뉴를 선택하고, 일정량의 사이버 머니를 소모하여 생성할 수 있다. 그룹 생성 시, 그룹 명, 그룹 식별 이미지 등을 선택하여 사용자가 자신만의 그룹을 생성할 수 있다.
그룹이 생성되면, 그룹 운영자에 해당하는 사용자가 다른 사용자를 자신의 그룹에 초대하고, 다른 사용자가 이를 수락하거나, 다른 사용자가 그룹 운영자에게 그룹에 대한 가입을 신청하고, 그룹 운영자가 이를 수락하는 형식으로 구성원이 증가될 수 있다.
본 발명에서 사용자 정보에는, 일반적으로 온라인 게임 상에서 관리될 수 있는 사용자들의 정보 이외에, 사용자가 속한 그룹에 대한 정보가 포함되어 있다.
각 그룹에는 그룹을 운영하는 그룹 운영자가 존재할 수 있다. 그룹 운영자는 그룹 서비스에 따라서 하나 이상의 사용자가 될 수 있다. 기본적으로 그룹 운영자는 그룹을 생성한 사용자로 초기 설정되나, 그룹 운영자는 그룹의 운영에 따라서 다른 사용자로 바뀔 수 있다.
그룹 운영자는 그룹 정보를 수정할 수 있는 권한을 갖고 있으며, 그룹 운영자가 게임에 접속하여 그룹 플레이 모드를 이용 시에는, 일반 구성원인 다른 사용자들과는 달리 그룹의 정보를 관리 및 수정할 수 있는 그룹 관리 메뉴를 추가적으로 이용할 수 있다. 이하의 설명에서, 그룹 운영자를 사용자로 설명하기로 하며, 본 발명에서 그룹 식별 데이터를 선택하는 메뉴를 이용할 수 있는 화면은 그룹 관리 메뉴에 포함된 메뉴로 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법에 있어서, 산출된 그룹의 순위에 따라 보상을 제공하는 서버는, 먼저 그룹의 순위를 산출하기 위한 기간에 대한 관리자의 입력에 의해, 기간 설정 테이블에 등록된 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 단계(S10, S20)를 수행한다.
게임의 관리자는 온라인 게임의 설정 정보를 입력할 수 있는 인터페이스인 어드민 툴(Admin Tool)을 이용하여 미리 마련된 데이터 테이블인 기간 설정 테이블에 그룹의 순위를 산출하는 기간을 등록할 수 있다.
그룹의 순위를 산출하는 기간은 시작시점과 종료시점을 입력하는 것을 통해 등록될 수 있다. 게임 관리자는 게임 운영을 위한 설정 입력을 수행할 수 있는 인터페이스에 포함된 어드민 툴에 존재하는 다양한 메뉴들 중, 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 메뉴에 대해서 입력을 수행할 수 있다.
그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보는 기간 설정 테이블을 로드하는 S10 단계와, 로드된 기간 설정 테이블에 등록된 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 S20 단계를 수행함으로써 추출될 수 있다. 서버는 어드민 툴을 통해 입력 및 저장된 데이터 테이블 중 기간 설정 테이블을 주기적으로 로드하여, 현재 관리자에 의해 그룹의 순위를 산출하는 기간이 등록되어 있는지 여부를 체크할 수 있다.
도 1에서는 그룹의 순위를 산출하는 것을 일종의 대회로 설정하여, 대회 기간을 추출하는 것으로 도시되어 있으나, 게임 상에 존재하는 다양한 대회 이외에 그룹의 순위를 산출하여 일정 보상을 지급하는 모든 형태의 서비스가 본 발명에서 수행될 수 있음은 당연할 것이다.
S10 단계를 통해 그룹의 순위를 산출하는 기간이 등록되어 있어 그룹의 순위를 산출하는 기간이 추출되면, 서버는 기간 설정 테이블에 등록된 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안의 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하는 단계(S30)를 수행한다.
본 발명에서 플레이 내역 정보란, 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 이용한 결과에 따라서 생성되는 모든 정보, 즉 로그 정보 및 플레이 결과 데이터 등을 포함하는 개념의 정보이다. 사용자는 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 상에서 서비스되는 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어 아이템을 구매하거나, 다른 사용자들과 메시지 송수신 서비스를 이용하거나, 다양한 타입의 게임을 플레이할 수 있다.
이러한 사용자들의 게임 서비스 이용 내역에 대한 정보는 게임 서버에 사용자별로 분류되어 저장될 수 있다. 본 발명에서 서버는 상기 언급한 게임 서비스 이용 내역에 대한 사용자별 정보를 게임 서버로부터 수신한 뒤, 사용자들의 플레이 내역 정보로 추출하게 된다.
S30 단계가 수행되면, 서버는 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 단계(S40)를 수행한다.
서버는 S40 단계를 수행하기 위해, 먼저 사용자들을 각 그룹별로 분류하게 된다. 이때 어떤 그룹에도 속하지 않은 사용자들의 플레이 내역 정보는, S30 단계에서 추출되지 않거나, S40 단계에서 그룹의 순위를 산출하는 데 이용되지 않고 삭제될 수 있다.
어떤 그룹에도 속하지 않은 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출함으로써 생기는 데이터 로스를 줄이기 위해, 본 발명의 다른 실시예에서는, 그룹의 정보를 먼저 추출하고, 그룹에 속한 사용자들의 식별 정보를 선택한 뒤, 선택된 사용자들의 식별 정보를 포함하는 플레이 내역 정보만을 게임 서버로부터 S30 단계에서 추출할 수 있다.
서버는 사용자들을 각 그룹별로 분류한 후, 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 각 그룹의 순위를 산출하게 된다. 그룹의 순위를 산출하는 흐름에 대해서는 도 4 및 5에서 더욱 자세히 하도록 한다.
S40 단계를 통해 그룹의 순위가 산출되면, 서버는 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료 시, 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 단계(S50)를 수행한다.
S50 단계에서 서버는 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료될 때 보상을 제공하게 된다. 이를 위해, S40 단계는 그룹의 순위를 산출하는 기간에 도달할 때까지 주기적으로 반복 수행될 수 있다. 예를 들어 1일마다 그룹의 순위를 갱신할 수 있다.
이때, 갱신되는 그룹의 순위는 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안 계속적으로 게임 화면에 표시될 수 있다. 즉, 사용자들은 게임 화면 상에서 기간이 지날 때 마다 그룹의 순위가 어떻게 변동되는지를 확인할 수 있다.
그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료되면, 서버는 최종적으로 산출된 그룹의 순위에 따라서, 기설정된 수(예를 들어 20)의 그룹들 각각에게, 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공할 수 있다.
본 발명에서 보상으로 그룹에게 제공되는 그룹 식별 데이터는, 이미지 데이터 및 사운드 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이미지 데이터는 게임 화면 상에 그룹을 식별하기 위해 표시되는 일종의 그룹 마크를 의미한다.
사운드 데이터는, 온라인 게임이 실행되는 단말들의 음성 출력 장치에, 그룹의 식별 이미지 데이터를 선택하거나 그룹 정보를 조회할 때 출력될 수 있는 음성 데이터를 의미한다.
한편 본 발명에 의하면 복수의 기간이 입력될 수 있다. 즉, 이 경우 복수의 그룹의 순위가 산출될 수 있다. 이때, 본 발명에서는 그룹의 식별 데이터에 대한 유효 기간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 새로운 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료될때까지 현재의 그룹의 식별 데이터가 유효하도록 설정할 수 있다.
예를 들어 제1 기간이 종료되어 산출된 그룹의 순위에 따라서 각 그룹에 그룹 식별 데이터가 제공된 후 게임 화면 상 또는 음성 출력 장치를 통해 그룹의 식별 데이터가 출력되도록 제어된 후, 새로운 기간으로서 제2 기간이 시작된 후 종료되어, 새로운 그룹의 순위가 산출될 수 있다. 이때 서버는 제2 기간 종료 시까지만 제1 기간의 종료에 따라서 그룹에 제공된 그룹 식별 데이터를 유효하도록 함으로써, 그룹간의 경쟁심을 유발할 수 있다.
본 발명에서 기설정된 수의 그룹은 그룹의 순위가 높은 순으로 선택되는 수의 그룹을 의미한다. 예를 들어 기설정된 수가 20이라면, 1위부터 20위의 그룹을 의미한다.
위와 같이, 본 발명에서 관리자로부터 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 입력만을 수신하게 되면, 서버는 자동으로 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안의 사용자들의 플레이 내역 정보를 바탕으로 그룹의 순위를 산출하고 자동으로 그룹에게 보상으로 그룹 식별 데이터를 제공하게 된다.
즉, 간단한 관리자의 입력만을 통해 사용자들은 그룹의 순위에 따른 보상을 제공받는 서비스를 이용할 수 있으며, 이를 통해 단순한 업무만으로 사용자들에게 온라인 게임의 이용 시 새로운 재미를 제공할 수 있고, 그룹에 대한 충성심 및 그룹의 운영에 참여하는 재미를 제공하여, 게임의 이용률을 높일 수 있다.
도 2 및 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 그룹 식별 데이터를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 먼저 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료되면, 산출된 그룹의 순위가 가질 수 있는 수치를 구간화하게 된다. 즉, 적어도 하나의 순위 구간을 설정한다. 이후, 설정된 수위 구간별로 그룹을 분류하는 단계(S51)를 수행한다.
예를 들어 20위까지의 순위를 갖는 그룹에 그룹 식별 데이터를 제공하기 전, 서버는 1위부터 20위까지의 순위를 적어도 하나의 구간(예를 들어 5개)로 분류할 수 있다. 이 경우, 1~4위의 구간, 5~8위의 구간. 9~12위의 구간, 13~16위의 구간 및 17~20위의 순위 구간이 마련된다. 이후, 각 순위에 속하는 그룹들을 각 순위 구간에 속하도록 분류할 수 있다.
S51단계가 수행되면, 서버는 순위 구간 중 순위가 높은 순위 구간 순으로, 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 기간을 할당하는 단계(S52)를 수행한다.
S52 단계에서 선택 기간을 할당하는 것은 순위가 높은 순위 구간이 앞선 기간을 갖도록 할당할 수 있다. 순위가 높은 순위 구간이라 함은, 상기의 예를 들면 1~4위의 구간이 5~8위의 구간보다 높은 구간임을 의미한다. 즉, 각 구간에 포함된 순위 각각이 높은 순으로 설정된다. 상기의 예를 들면, 선택 기간은 1~4위의 구간이 제일 빠른 기간, 17~20위의 구간이 제일 늦은 기간으로 설정될 수 있다.
각 선택 기간은 서로 겹치지 않는 것이 바람직하나, 일부 겹치도록 설정될 수도 있다.
S52 단계를 통해 선택 기간이 할당되면, 서버는 각 선택 기간에 대응하는 순위 구간에 속한 그룹들에게 할당된 선택 기간 동안 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계(S53)를 수행한다.
본 발명에서 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 그룹은 상기 언급한 바와 같이 산출된 그룹 순위 순으로 기설정된 수에 한정된다. 이에 따라서, 서버는 보상을 제공할 그룹을 다른 그룹과 구별하여 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 하기 위해, 각 그룹에 그룹 식별 데이터에 대한 선택 권한을 제공하게 된다.
즉, 서버는 먼저 그룹 식별 데이터 선택 권한을 기설정된 수의 그룹에 제공하고, 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 그룹의 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 대응하는 그룹 식별 데이터를 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하게 되는 것이다.
도 2에서는 상기 언급한 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 데 있어서, S51 내지 S53 단계를 통해 순위 구간에 속한 그룹들에게 선택 기간 동안에 한하여 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공할 수 있다.
도 2의 실시예는, 다음과 같은 예로 설명될 수 있다. 먼저 1~4위의 순위 구간에 속하는 그룹들, 즉 1위 그룹부터 4위 그룹까지 제1 기간 동안 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 권한을 제공한다. 이에 따라서, 제1 기간 동안에는 1위 그룹부터 4위 그룹까지만 적어도 하나의 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 1위 그룹부터 4위 그룹, 즉 동일한 순위 구간에 속하는 그룹들에게는 동등한 선택 기회, 즉 선착순으로 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
제1 기간이 종료된 후, 그 이후의 기간으로 설정된 제2 기간 동안에는 5~8위의 순위 구간에 속하는 5위 그룹부터 8위 그룹까지의 그룹이 제2 기간 동안 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있다. 이와 마찬가지로 17~20위 순위 구간까지의 그룹은 그룹이 속하는 순위 구간마다 설정된 기간에 따라서 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있다.
S53 단계가 수행되면, 서버는 적어도 하나의 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 그룹의 선택 입력에 대응하는 그룹 식별 데이터를 해당 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하여, 보상 제공을 완료하게 된다.
이때 서버는, 선택 입력을 수신 시, 적어도 하나의 기설정된 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력만을 수신할 수 있다. 다른 그룹이 이미 선택한 그룹 식별 데이터는 선택할 수 있는 그룹 식별 데이터에서 제외됨을 의미한다. 즉 다른 그룹과 동일한 그룹 식별 데이터를 선택하지 못하도록 하는 것이다.
이를 통해 각 그룹의 운영자들은, 순위 구간 별로 할당된 기간 동안 같은 순위 구간에 속한 다른 그룹들보다 먼저 좋은 식별 데이터를 확보하기 위해 경쟁할 수 있는 한편, 순위에 따라서 선택의 기회를 먼저 또는 나중에 제공함으로써, 높은 순위를 얻기 위해 경쟁할 수 있다. 이를 통해 본 발명의 실시에 의한 새로운 재미를 제공하여, 게임의 이용률을 더욱 높일 수 있다.
한편 도 3을 참조하면, 서버는 도 2에서 언급한 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공 시, 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계(S54)를 수행한 후, 각 선택 기간에 대응하는 그룹에게 그룹 식별 데이터를 할당된 선택 기간 동안 선택할 수 있도록 하는 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계(S55)를 수행한다.
즉, 도 2에서는 순위 구간에 따라서 선택 기간을 할당하고, 같은 순위 구간에 속한 그룹들에게는 동일한 기간에 선착순으로 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 권한을 제공하고 있으나, 도 3에서는 철저히 순위에 따라서 한 팀씩 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 권한을 제공한다.
이를 통해 그룹의 순위를 더욱 높이기 위한 노력을 하도록 함으로써, 그룹에 대한 충성심을 높일 수 있고, 그룹에 대한 자긍심 역시 높일 수 있어, 게임 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
물론 도 2와 마찬가지로, 선택 권한이 제공되면, 서버는 그룹으로부터 적어도 하나의 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 선택 입력에 대응하는 그룹 식별 데이터를 선택 입력에 대응하는 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장할 수 있다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 그룹의 순위를 산출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
먼저 도 4의 실시예에서, 서버는 사용자들이 속한 그룹에 대한 식별 정보를 추출하는 단계(S41)를 수행할 수 있다. 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 그룹의 순위를 산출하기 위해, 사용자들이 속한 그룹의 정보를 추출하게 된다.
S41 단계가 수행되면, 서버는 사용자들의 플레이 내역 정보 중, 사용자들이 온라인 게임을 플레이한 결과 획득한 포인트로서, 그룹의 순위를 산출하기 위해 연산되는 포인트인 그룹 순위 포인트에 대한 획득 정보를 선택하여 사용자가 획득한 그룹 순위 포인트를 추출하는 단계(S42)를 수행한다.
온라인 게임은 그 플레이 결과에 따라서 사용자들에게 일정한 보상을 지급하게 된다. 이 중에는 사용자가 조작하는 캐릭터 또는 사용자 계정의 레벨을 올리기 위한 경험치, 게임에서 구매할 수 있는 아이템 등을 구매할 수 있는 게임 머니 등이 포함될 수 있다. 본 발명에서는 상기의 보상 이외에, 그룹의 순위를 산출하기 위해 제공되는 그룹 순위 포인트가 게임의 플레이 결과 사용자들에게 제공될 수 있다.
S42 단계를 통해 상기와 같이 제공되는 그룹 순위 포인트를 사용자들 각각이 얼마나 획득했는지를 추출하게 되면, 서버는 각 그룹마다, 그룹 각각에 속한 사용자들이 획득한 그룹 순위 포인트를 합산하는 단계(S44)를 수행한다.
S42 단계 및 S44 단계에서 추출 및 합산되는 그룹 순위 포인트는, 온라인 게임에서 제공되는 하나 이상의 게임 모드 중 특정 모드의 게임을 플레이 시에만 사용자들에게 제공될 수도 있다.
예를 들어, 온라인 게임에는 개인전, 단체전 및 그룹 개인전, 그룹 단체전 등 다양한 모드가 제공될 수 있다. 이때 그룹 순위 포인트를 제공함에 있어서, 게임에서 그룹이 연관된 게임 모드에서 플레이가 수행될 경우에 한하여 그룹 순위 포인트를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어 상기 언급된 게임 모드 중 그룹 개인전 및 그룹 단체전 등, 그룹의 이름을 대표하여 사용자가 게임을 플레이하는 경우에 한하여 그룹 순위 포인트를 제공함으로써, 사용자의 그룹에의 소속감을 증가시킬 수 있는 것이다.
그룹 순위 포인트가 합산되면, 서버는 합산된 그룹 순위 포인트 순으로 그룹의 순위를 산출하는 단계(S45)를 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 그룹의 순위는 주기적으로 반복하여 산출하여 갱신될 수 있다. 이때 산출 및 갱신되는 그룹 순위 포인트를 이전 주기의 그룹 순위 포인트에 누적되는 수치일 수 있다.
한편 도 5의 실시예에서, 서버는 사용자들의 플레이 내역 정보를 분석하여, 사용자들이 플레이한 게임 중, 그룹 대전 게임 내역 정보를 추출하는 단계(S46)를 수행할 수 있다.
온라인 게임에서 상기 언급한 그룹 개인전 및 그룹 단체전 등은, 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하거나 그룹 개인전 서버에 입장하여, 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀 또는 다른 그룹의 사용자 개인과 대전하는 모드를 의미한다.
즉, 서버는 S46 단계에서, 사용자들이 플레이한 다양한 게임 모드 플레이 내역 중, 상기 언급한 그룹 개인전 및 그룹 단체전 등의 그룹 대전 게임 내역 정보를 추출하게 된다.
S46 단계가 수행되면, 서버는 각 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과 그룹에 제공되는 그룹 순위 포인트를 부여하는 단계(S47)를 수행하고, S47 단계에 따라서 부여된 그룹 순위 포인트를 각 그룹마다 누적하는 단계(S48)를 수행한다.
즉, 도 4의 실시예에서 그룹 순위 포인트는 각 사용자들에게 제공되는 포인트인 반면, 도 5의 실시예에서 제공되는 그룹 순위 포인트는 그룹 계정 자체에 누적되는 포인트인 것이다. 도 5의 실시예에서 그룹 대전 게임 결과 사용자들에게는 상기 언급한 바와 같이 별도의 경험치 및 게임 머니 등이 제공되며, 그룹 순위 포인트의 경우 플레이마다 각 그룹에 일정 포인트가 제공될 것이다.
S48 단계를 통해 그룹 순위 포인트가 주기적으로 누적 및 합산되면, 서버는 합산된 그룹 순위 포인트 순으로 그룹의 순위를 산출하는 단계(S49)를 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 그룹의 순위는 주기적으로 갱신될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버(10)는, 대회 정보 추출부(11), 그룹 순위 산출부(12) 및 보상 지급부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저 대회 정보 추출부(11)은 상기 언급한 바와 같이 일종의 대회 형식을 설정하기 위해, 관리자 단말(30)에 의해 게임 서버(20)에 입력되는 그룹의 순위를 산출하기 위한 기간인 그룹 순위 산출 기간에 대한 정보를 추출하는 기능을 수행한다.
구체적으로, 상기 언급한 바와 같이 그룹 순위 산출 기간은 관리자 단말(30)에서 실행되는 어드민 툴을 이용하여 설정하여 게임 서버(20) 내에 저장되는 기간 설정 테이블에 등록된 기간을 의미한다.
그룹 순위 산출부(12)는, 그룹 순위 산출 기간 동안의 사용자들(40)의 플레이 내역 정보를 게임 서버(20)로부터 추출하고, 추출된 사용자들(40)의 플레이 내역 정보를 이용하여 사용자들(40)의 속한 그룹의 순위를 산출하는 기능을 수행한다.
이때, 도 4 및 5에서 언급한 바와 같이, 그룹 순위 산출부(12)는 사용자들(40)의 플레이 내역 정보 중, 사용자들(40)의 게임의 플레이 결과에 따라서 획득한 그룹 순위 포인트를 추출하고, 그룹 각각에 속한 사용자들(40)의 그룹 순위 포인트를 그룹마다 합산한 결과를 비교하여 그룹의 순위를 산출할 수 있다.
또는, 사용자들(40)의 플레이 내역 정보 중, 사용자들(40)의 그룹 대전 플레이 내역 정보만을 추출한 뒤, 각 그룹 대전 플레이 결과에 따라서 그룹 순위 포인트가 부여되는 것을 누적한 결과를 비교하여 그룹의 순위를 산출할 수 있다.
보상 지급부(13)는, 그룹 순위 산출 기간이 종료되면, 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 기능을 수행한다.
이때 도 2 및 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하고, 권한을 갖는 그룹의 운영자 단말 등으로부터 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시에, 선택 입력에 대응하는 그룹 식별 데이터를 그룹의 식별 데이터로 저장할 수 있다.
이때, 보상 지급부(13)는 순위를 적어도 하나의 순위 구간으로 분류하고, 각 순위 구간마다 순위가 높은 순으로 앞선 기간으로 설정되도록 선택 기간을 할당한 뒤, 선택 기간에 대응하는 순위 구간에 속한 그룹들에게 선택 기간 동안 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 권한을 제공할 수 있다.
또는 도 3과 같이 순위 구간 없이 순위 별로 앞선 기간으로 설정되도록 선택 기간을 할당한 뒤, 각 선택 기간에 대응하는 순위의 그룹에게 각 순위마다 할당된 선택 기간 동안 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있는 선택 권한을 제공할 수 있다.
이때 선택 입력은 다른 그룹이 이미 선택한 그룹 식별 데이터를 제외한 그룹 식별 데이터에만 유효하도록 할 수 있음은 당연할 것이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 저장되는 데이터 테이블들의 예를 도시한 것이다.
먼저 도 7을 참조하면, 기간 설정 테이블(100)의 예가 도시되어 있다. 기간 설정 테이블(100)은 상기 언급한 바와 같이 관리자 단말에서 실행 가능한 어드민 툴을 통해 게임 서버에 접근한 관리자의 설정 입력에 의해 등록될 수 있는 기간을 저장하는 테이블이다.
기간 설정 테이블(100)을 참조하면, 관리자는 기간에 대하여 입력을 할 수 있으며, 추가적으로 기간 내에 대회명을 입력할 수 있다. 대회명은 이벤트의 식별 정보를 의미함이 바람직하다.
기간 설정 테이블(100)에는 해당 기간이 종료되어 그룹에게 보상으로서 그룹 식별 데이터가 제공되는 것이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있도록, 이벤트의 실행이 완료되었는지 여부에 대한 데이터가 저장될 수 있다. 이 데이터는 관리자 단말의 설정에 의하여 조작될 수도 있는데, 예를 들어 해당 기간에 문제가 있어 더 이상 그룹의 순위를 산출하지 않도록 설정할 때 사용될 수 있다.
도 8에는 사용자들의 플레이 내역 정보 저장 공간의 예로서, 유저 로그 데이터 테이블(200)이 도시되어 있다.
유저 로그 데이터 테이블(200)에는 각 사용자들의 게임 플레이 내역 정보(210)가 저장될 수 있다. 각 게임 플레이 내역 정보에는 기간별 정보로서 각 기간마다 사용자들이 플레이 한 게임의 플레이 결과 정보가 조회될 수 있거나, 총 플레이 내역 정보가 저장될 수 있다.
이때 게임 플레이 내역 정보(210)에는 각 게임 모드별로 플레이 결과에 대한 정보가 저장될 수 있다.
도 9에는 그룹의 순위를 산출하는 테이블(300)이 도시되어 있다. 상기 테이블(300)을 참조하면, 도 4의 실시예가 구현된 예를 확인할 수 있다. 즉, 각 순위 구간(310)이 나뉘어 있으며, 각 순위 구간에는 순서대로 4개의 순위(320)가 속해 있다.
각 순위(320)에 대응하는 그룹의 식별 정보(330)에는 그룹의 이름 등이 저장되어 각 순위(320)에 해당하는 그룹을 구분할 수 있도록 저장될 수 있다. 물론 둘 이상의 기간이 그룹의 순위를 산출하기 위해 설정될 수 있기 때문에, 그룹의 순위를 산출하는 테이블(300)에는 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보가 저장될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 그룹 식별 데이터를 선택하는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 그룹 식별 데이터 선택 메뉴(400)에서는 그룹 식별 데이터로서 그룹 식별 이미지를 선택할 수 잇는 메뉴의 예가 도시되어 있다. 이때 그룹의 운영자는 표시된 기간 동안, 즉 선택 기간 동안 그룹 식별 데이터를 그룹 식별 데이터 리스트(410) 중에서 선택할 수 있다.
이때 이미 다른 그룹에 의해 선택된 바 있어 그룹의 운영자가 선택할 수 없는 그룹 식별 데이터(412)와 그룹의 운영자가 선택할 수 있는 그룹 식별 데이터(411)가 구분되어 표시될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하는 서버가,
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간을 상기 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 상기 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 단계; 및
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 종료 시, 상기 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 제공하는 단계는,
    그룹 식별 데이터 저장 테이블에 포함된 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 상기 그룹의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하고,
    상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계는,
    상기 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계; 및
    상기 할당된 선택 기간 동안 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹에게 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계는,
    상기 순위를 적어도 하나의 구간으로 분류한 순위 구간 별로, 상기 기설정된 수의 그룹을 분류하는 단계; 및
    상기 순위 구간 중 상기 순위가 높은 순위 구간 순으로, 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서,
    상기 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계는,
    상기 선택 기간 동안, 상기 선택 기간에 대응하는 상기 순위 구간에 속한 그룹들로부터 상기 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 상기 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 선택 입력에 대응하는 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계는,
    상기 선택 기간 동안, 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹으로부터 상기 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 다른 그룹에 의해 미선택된 상태인 상기 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 선택 입력에 대응하는 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 그룹의 순위를 산출하는 단계는,
    상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중 상기 사용자들이 상기 온라인 게임의 플레이 결과에 따라 획득한 포인트로서, 상기 그룹의 순위를 산출하기 위해 연산되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 추출하는 단계;
    상기 그룹 각각에 속한 사용자들의 상기 그룹 순위 포인트를 상기 그룹마다 합산하는 단계; 및
    상기 합산된 그룹 순위 포인트를 비교하여 상기 그룹의 순위를 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    상기 그룹 순위 포인트는,
    상기 온라인 게임의 적어도 하나의 게임 모드 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 모드인 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 지급되는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 그룹의 순위를 산출하는 단계는,
    상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 게임 모드인 그룹 대전 게임 모드에 대한 플레이 내역 정보를 추출하는 단계;
    상기 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 제공되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 누적하는 단계; 및
    상기 누적된 그룹 순위 포인트가 많은 순으로 상기 그룹의 순위를 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 그룹 식별 데이터는,
    게임 화면 상에 표시되는 이미지 데이터와 상기 온라인 게임을 실행하는 단말의 음성 출력 장치를 통해 출력되는 사운드 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 제공되는 그룹 식별 데이터는,
    새로운 그룹의 순위를 산출하는 기간이 종료될 때까지 유효한 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법.
  12. 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하기 위해 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간인 그룹 순위 산출 기간을 상기 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 상기 그룹 순위 산출 기간에 대한 정보를 추출하는 대회 정보 추출부;
    상기 그룹 순위 산출 기간 동안, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하고, 상기 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 상기 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 그룹 순위 산출부; 및
    상기 그룹 순위 산출 기간 종료 시, 상기 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 보상 지급부;를 포함하고,
    상기 보상 지급부는,
    그룹 식별 데이터 저장 테이블에 포함된 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하고, 상기 제공된 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 상기 그룹의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하되,
    상기 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하고, 상기 할당된 선택 기간 동안 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹에게 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버.
  13. 삭제
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 보상 지급부는,
    상기 순위를 적어도 하나의 구간으로 분류한 순위 구간 별로, 상기 기설정된 수의 그룹을 분류하고, 상기 순위 구간 중 상기 순위가 높은 순위 구간 순으로, 기설정된 선택 기간을 할당하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 그룹 순위 산출부는,
    상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중 상기 사용자들이 상기 온라인 게임의 플레이 결과에 따라 획득한 포인트로서, 상기 그룹의 순위를 산출하기 위해 연산되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 추출하고, 상기 그룹 각각에 속한 사용자들의 상기 그룹 순위 포인트를 상기 그룹마다 합산한 뒤, 상기 합산된 그룹 순위 포인트를 비교하여 상기 그룹의 순위를 산출하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 그룹 순위 산출부는,
    상기 사용자들의 플레이 내역 정보 중, 상기 그룹에 속한 사용자들끼리 팀을 구성하여 다른 그룹에 속한 사용자들끼리 구성된 팀과 대전하는 게임 모드인 그룹 대전 게임 모드에 대한 플레이 내역 정보를 추출하고, 상기 그룹 대전 게임 모드의 플레이 결과에 따라 제공되는 포인트인 그룹 순위 포인트를 누적한 뒤, 상기 누적된 그룹 순위 포인트가 많은 순으로 상기 그룹의 순위를 산출하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 서버.
  17. 온라인 게임의 사용자들이 구성원으로 등록 가능한 적어도 하나의 그룹에 대하여, 그룹의 순위에 따른 보상을 제공하는 서버가,
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간을 상기 온라인 게임의 어드민 툴을 이용하여 설정할 수 있는 테이블인 기간 설정 테이블에 등록된 상기 그룹의 순위를 산출하는 기간에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 동안, 상기 사용자들의 플레이 내역 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 사용자들의 플레이 내역 정보를 이용하여 상기 사용자들이 속한 그룹의 순위를 산출하는 단계; 및
    상기 그룹의 순위를 산출하는 기간 종료 시, 상기 산출된 그룹의 순위 순으로 기설정된 수의 그룹에 기설정된 그룹 식별 데이터를 보상으로 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 제공하는 단계는,
    그룹 식별 데이터 저장 테이블에 포함된 적어도 하나의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나를 선택할 수 있는 권한으로서 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 갖는 상기 그룹의 상기 기설정된 그룹 식별 데이터 중 어느 하나에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 그룹 식별 데이터를 상기 그룹의 그룹 식별 데이터로 저장하는 단계;를 포함하고,
    상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 상기 기설정된 수의 그룹에 제공하는 단계는,
    상기 순위가 높은 그룹 순으로 기설정된 선택 기간을 할당하는 단계; 및
    상기 할당된 선택 기간 동안 상기 선택 기간에 대응하는 상기 그룹에게 상기 그룹 식별 데이터를 선택할 수 있도록 상기 그룹 식별 데이터 선택 권한을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 그룹 순위에 따른 보상 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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