KR20130123073A - 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

투명성이 확보되고 사용자들이 공감대를 형성하여 건전한 기부 문화를 정착할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법은, 기부 서비스 제공 서버가, 서버에 접속한 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정에 제1 아이템을 제공하는 단계; 서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 단계; 사용자 계정에 누적된 포인트에 따라, 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 단계; 및 사용자 계정을 기부자로 설정한 기부 금액이고, 제공된 제2 아이템에 대응하는 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING DONATION SERVICE BY ONLINE}
본 발명은 온라인을 통해 수혜 대상에 일정 금액을 기부할 수 있는 서비스에 관한 기술로서, 더욱 구체적으로는 기부자들이 기부에 대한 공감대를 형성하고 기부에 대한 흥미를 갖도록 하여, 건전한 기부 문화가 정착되도록 하는 기술에 관한 것이다.
온라인 커뮤니티 문화가 급속도로 발전하고 있다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 등장으로, 사람들은 온라인에서 다양한 서비스를 이용하여 다른 사용자들과 소통하고 있으며, 온라인 커뮤니티를 통한 사용자들끼리의 집단 행동 역시 늘어나고 있다.
한편, 최근 사회적인 이슈로서 빈부 격차의 해소 및 복지에 관한 문제가 떠오르고 있다. 경제 성장에 힘입어 경제 성장 위주의 정책이 아닌, 빈부 격차를 해소하고 극빈층에 대한 지원이 가능한 정책에 대한 문제에 대한 논의가 이루어지고 있다.
정책적인 측면에서뿐 아니라, 사회적으로 복지에 관한 관심이 늘어나면서, 국내 및 국제적으로 기부 문화 역시 발달하고 있다. 온라인 및 미디어를 통해 사용자들은 국내 및 국제적으로 극빈층에 대한 소식을 접할 수 있게 되었으며, 이에 따라서 개인적 또는 단체적으로 일정 금액을 기부하여, 정책적이 아닌 자발적인 기부 문화를 이용하고 있다.
종래의 기부 문화는 대체적으로 기부 단체에 일시적 또는 정기적으로 일정 금액을 지불하는 문화가 대부분을 차지하고 있었다. 최근에는, 온라인을 통해 일정 금액을 결제하여 기부 단체에 제공하고, 기부 단체는 다수의 기부자들이 기부한 금액을 정책적으로 분할하여 도움이 필요한 사람 또는 단체에 기부하고 있다.
그러나 최근 기부 단체의 비리 문제 등이 사회적으로 이슈가 되면서, 기부 문화에 대한 거부감이 늘고 있고, 기부자들이 기부의 혜택을 받는 수혜자에 대한 정보를 알 수 없어, 정확한 기부가 이루어지는지 또는 자신이 기부하고 싶은 개인 또는 단체에 기부되고 있는지를 용이하게 확인 또는 선택할 수 없는 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자들이 자신이 원하는 기부를 할 수 있고, 사회적으로 공감대를 형성하는 동시에, 기부를 용이하고 흥미롭게 할 수 있는 기술을 제공하여, 건전한 기부 문화가 정착될 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법은, 기부 서비스 제공 서버가, 상기 서버에 접속한 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정에 제1 아이템을 제공하는 단계; 상기 서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 상기 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 단계; 상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트에 따라, 상기 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 계정을 기부자로 설정한 기부 금액이고, 상기 제공된 제2 아이템에 대응하는 상기 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 포인트를 제공하는 단계는, 상기 사용자 계정이 상기 서버에 새로운 게시글을 등록하는 활동, 기 등록된 게시글에 답글을 등록하는 활동 및 상기 기 등록된 게시글을 추천하는 활동 중 적어도 하나를 감지 시, 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 포인트를 제공하는 단계는, 상기 활동의 종류에 따라 다른 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 포인트를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 포인트 구매 요청을 수신하는 단계; 기 제공되는 현금 결제 모듈을 통해 상기 포인트 구매 요청에 대응하는 금액을 상기 사용자 단말과의 통신을 통해 결제하는 단계; 및 상기 결제된 금액에 대응하는 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
상기 제2 아이템을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 제2 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계; 기 제공되는 현금 결제 모듈을 통해 상기 제2 아이템의 구매 요청에 대응하는 금액을 상기 사용자 단말과의 통신을 통해 결제하는 단계; 및 상기 결제된 금액에 대응하는 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
상기 제2 아이템을 제공하는 단계는, 상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트가 기설정된 임계 포인트를 초과 시 상기 제2 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 제2 아이템을 제공하는 단계는, 상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트와 상기 임계 포인트의 차이값에 비례하도록 상기 제2 아이템의 수를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 수의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계는, 상기 결정된 제2 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템의 수를 초과하는 경우, 상기 임계 아이템의 수만큼의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말에 상기 기부 금액을 수령 가능한 수혜 대상 리스트를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 수혜 대상 리스트에 포함된 수혜 대상 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택 입력에 대응하는 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는, 상기 서버에 기 등록된 게시글이 표시되는 영역의 일부에 표시되는 기부 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력된 기부 메뉴가 포함된 상기 게시글에 대응하는 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하는 단계; 및 상기 설정된 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 소비할 상기 제2 아이템의 개수 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 개수의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에서 차감하는 단계; 및 상기 수신한 개수의 상기 제2 아이템에 대응하는 금액을 상기 기부 금액으로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는, 상기 사용자 계정이 보유한 상기 제2 아이템이 미존재하고, 상기 사용자 단말로부터 기부 요청을 수신 시, 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는, 상기 사용자 계정이 기 기부한 금액이 기설정된 임계 금액보다 작은 경우 상기 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 금액은, 상기 임계 금액과 상기 기 기부한 금액의 차이값에 대응하는 금액인 것이 바람직하다.
상기 제1 아이템을 제공하는 단계는, 상기 서버에 상기 사용자 계정이 생성될 때 상기 사용자의 계정에 상기 제1 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버는, 접속한 사용자 계정에 제1 아이템을 제공하는 제1 아이템 제공부; 상기 접속한 사용자가 활동할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제공하고, 상기 커뮤니티 서비스에 대한 상기 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 포인트 제공부; 상기 사용자 계정에 상기 제공된 포인트를 누적하고, 상기 누적된 포인트에 따라 상기 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 제2 아이템 제공부; 및 상기 제2 아이템에 대응하는 기부 금액을 설정하고, 상기 사용자 계정을 상기 기부 금액의 기부자로 설정한 뒤, 상기 기부 금액과 상기 기부자 정보를 기부 단체 계정에 전송하는 기부 정보 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 포인트 제공부는, 상기 사용자 계정이 상기 서버에 새로운 게시글을 등록하는 활동, 기 등록된 게시글에 답글을 등록하는 활동 및 상기 기 등록된 게시글을 추천하는 활동 중 적어도 하나를 감지 시, 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 포인트와 상기 제2 아이템 중 적어도 하나는 기설정된 현금 결제 모듈을 통해 상기 사용자 계정이 구입 가능한 것이 바람직하다.
상기 제2 아이템 제공부는, 상기 제공되는 상기 제2 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템의 수를 초과하는 경우, 상기 임계 아이템의 수만큼의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기부 정보 관리부는, 상기 서버에 기 등록된 게시글이 표시되는 영역의 일부에 표시되는 기부 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력된 기부 메뉴가 포함된 상기 게시글에 대응하는 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하고, 상기 설정된 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 기부 정보 관리부는, 상기 사용자 계정이 보유한 상기 제2 아이템이 미존재하고, 상기 사용자 단말로부터 기부 요청을 수신 시, 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 기부 정보 관리부는, 상기 사용자 계정이 기 기부한 금액이 기설정된 임계 금액보다 작은 경우 상기 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 제1 아이템 제공부는, 상기 서버에 상기 사용자 계정이 생성될 때 상기 사용자의 계정에 상기 제1 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자는 게시판 활동을 통해 기부 금액을 무료로 충전할 수 있고, 자신이 원하는 수혜 대상을 지정하여 기부를 할 수 있기 때문에, 기부 문화에 대한 거부감을 줄이고 기부를 통한 보람을 느낄 수 있는 효과가 있다. 또한 커뮤니티 활동에 따라서 다른 사용자들과 기부에 대한 공감을 형성할 수 있어 건전한 기부 문화를 정착할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 포인트를 지급하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 포인트 및 제2 아이템을 구매하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 아이템을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 기부 금액을 결정하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 추가적인 금액 기부가 가능하도록 제어하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 10 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 발명에서 사용자 단말은 입력 수단 및 출력 수단, 통신 수단을 구비하여 네트워크를 통해 서버에 접속하여 서버가 제공하는 서비스를 사용자가 이용할 수 있도록 기능을 수행하는 모든 단말을 의미한다. 또한 사용자 단말은 휴대용 단말의 개념을 포함할 수 있다.
본 발명에서 휴대용 단말은, 무선 통신이 가능하여 서버와의 데이터 송수신을 할 수 있으며, 음성정보를 입력 받을 수 있는 입력 수단이 구비된 모든 단말을 의미한다. 예를 들어 휴대폰, 스마트폰, 스마트 패드, 태블릿 컴퓨터 등이 휴대용 단말에 포함될 수 있다.
또한 휴대용 단말은 본 발명에서 언급되는 기능을 수행할 수 있는 프로그램이 설치 및 구동될 수 있는 저장 공간 및 프로세서를 탑재한 단말을 의미한다.
본 발명에서 기부 단체는 본 발명의 실시예를 수행하는 서버의 운영 단체를 의미하거나, 본 발명의 실시예를 수행하는 서버에 연결되어 본 발명에서 기부되는 금액을 관리하는 단체를 의미할 수 있다.
이하의 실시예에서 기부를 하는 측을 기부자, 기부를 받는 측은 수혜 대상으로 칭한다. 기부자 및 수혜 대상은 개인 또는 복수의 개인을 포함하는 단체가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법에서, 기부 서비스를 제공하는 서버는 서버에 접속한 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정에 제1 아이템을 제공하는 단계(S10)를 수행한다.
바람직하게는, 서버는 사용자가 계정을 생성하는 최초 접속 시점에 제1 아이템을 사용자 계정에 제공할 수 있으며, 제1 아이템은 이하 설명할 제2 아이템을 생성하기 위한 기반이 되는 아이템으로 작용된다. 제1 아이템은 사용자 계정이 삭제될 때까지 유지될 수 있다.
또한 사용자가 계정을 생성하는 시점은, 만약 사용자 단말이 휴대용 단말인 경우 휴대용 단말에서 기부 서비스를 이용할 수 있는 프로그램이 포함된 어플리케이션을 다운로드하여 실행 시를 의미할 수 있다.
사용자의 계정에는 제1 아이템이 바람직하게는 한 개가 제공될 수 있으나, 사용자가 현금을 이용하여 추가적인 제2 아이템을 구매할 수 있다.
S10 단계가 수행되면, 서버는 서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 단계(S20)를 수행한다.
서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스란, 사용자가 다른 사용자와 함께 이용할 수 있는 모든 온라인 서비스를 의미한다. 이하 설명하는 바와 같이 본 발명에서 커뮤니티 서비스는 커뮤니티 서비스에서 제공되는 게시판 또는 게시글 인터페이스를 통해 다른 사용자들과 게시글을 공유하는 서비스를 의미할 수 있다. 그러나 커뮤니티 서비스에는, 사용자 혼자 또는 다른 사용자와 함께 플레이할 수 있는 게임 서비스 역시 포함될 수 있다.
S20 단계의 수행에 의해 사용자들은 포인트를 누적시킬 수 있으며, 제공되는 포인트는 사용자 계정의 포인트 저장 공간에 계속적으로 누적될 수 있다.
S20 단계의 수행에 따라서 포인트가 누적되면, 서버는 사용자 계정에 누적된 포인트에 따라서 제1 아이템으로부터 제2 아이템을 생성하여 사용자 계정에 제공하는 단계(S30)를 수행한다.
예를 들어 제1 아이템이 씨앗 아이템이라면, 서버는 사용자가 커뮤니티 서비스 내에서의 활동에 따라 획득할 수 있는 포인트의 누적치 중 일정 포인트를 소모하여 제2 아이템으로서 열매 아이템을 사용자 계정에 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 씨앗 아이템을 제공받으면 자신의 커뮤니티 활동 서비스에 따라서 씨앗을 식물로 키울 수 있는 포인트를 획득하고, 포인트를 소모하여 식물이 커진 결과로서 열매를 얻을 수 있는 것이다.
제2 아이템을 제공하면, 사용자 계정의 제2 아이템 저장 공간에는 사용자가 포인트에 따라서, 또는 포인트를 소모하여 획득한 제2 아이템의 개수에 대한 정보가 저장될 수 있다.
본 발명에서 제1 아이템의 종류는 적어도 하나 이상일 수 있으며, 제1 아이템에 따라서 제2 아이템의 종류 역시 달라질 수 있다. 이때, 포인트의 소모량이 동일하더라도 획득 가능한 제2 아이템의 개수는 제2 아이템의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
이하 설명하는 바와 같이, 기부 금액은 제2 아이템의 개수에 따라 결정되는데, 상기의 예에 따라서 제2 아이템의 종류에 따라서 동일한 제2 아이템의 개수에 대응하는 기부 금액이 달라질 수 있다.
S30에 따라서 제2 아이템을 제공하면, 이후 서버는 제2 아이템에 대응하는 기부 금액을, 사용자 계정에 대응하는 사용자를 기부자로 설정하고, 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 단계(S40)를 수행한다.
기부 단체 계정은 기부 단체의 금융 계정 또는 기부 단체가 운영하는 기부금 관리 서버가 될 수 있다. 금융 계정의 경우, 입금자를 기부자로 설정하여 기부 금액이 전송될 수 있고, 기부금 관리 서버의 경우, 기부자에 관한 정보 및 입금한 기부 금액에 대한 정보가 전송될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 포인트를 지급하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 커뮤니티 서비스 내에서, 사용자 계정이 게시글을 등록하는 활동, 게시글에 대한 답글을 등록하는 활동 및 게시글에 대해 추천을 하는 활동 중 어느 한 활동을 하는지 여부를 감지하는 단계(S210)를 수행하게 된다.
상기 언급한 바와 같이 본 발명의 실시예에서 커뮤니티 서비스는 게시판 또는 게시글 인터페이스를 통해 사용자가 다른 사용자와 게시글을 공유하는 서비스를 의미한다.
예를 들어 일반적으로 이용 가능한 웹페이지의 게시판이나, 소셜 커뮤니티 서비스 등이 본 발명에서의 커뮤니티 서비스에 포함될 수 있다.
사용자는 커뮤니티 서비스 이용 시 새로운 글을 등록하거나, 기 등록된 글에 답글을 달거나, 기 등록된 글을 추천하여 다른 사람들이 확인할 수 있도록 하는 활동을 할 수 있다.
특히, 본 발명에서의 커뮤니티 서비스는, 기부 단체가 운영하는 커뮤니티 서비스일 수 있으며, 게시글은 기부 단체에 기부를 원하거나, 수혜 대상을 추천하는 내용을 포함하는 게시글일 수 있다.
이에 따라서 사용자들은 기부에 관련된 사연을 읽을 수 있으며 또는 기부에 관련된 사연을 등록할 수 있다.
이때 서버는 사용자 계정이 게시글을 등록하거나, 댓글을 달거나, 추천을 하는 활동 중 적어도 하나를 감지 시 이에 대한 포인트를 제공하게 되는데, 바람직하게는 감지된 활동에 따라서 다른 포인트를 사용자 계정에 제공하는 단계(S211)를 수행할 수 있다.
서버는 사용자 계정의 활동을 실시간 또는 주기적으로 감지하여, 적어도 하나의 활동을 감지하고, 각 활동의 종류에 따라서 다른 포인트를 연산하여 사용자 계정에 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 포인트 및 제2 아이템을 구매하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 서버는 사용자의 단말로부터, 포인트 또는 제2 아이템에 대한 구입 요청을 수신하는 단계(S220)를 수행한다.
본 발명에서 상기 언급한 바와 같이, 포인트 및 제2 아이템은 사용자의 커뮤니티 서비스 활동 여부에 따라서 사용자 계정에 지급되는 컨텐츠이다. 그러나 기부 문화의 활성화를 위해, 포인트 및 제2 아이템을 직접 구매할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라서 사용자는 단말의 표시부에 표시되는 커뮤니티 서비스 이용 화면의 일 영역에 포인트 또는 제2 아이템을 구매할 수 있는 메뉴를 확인할 수 있으며, 이를 선택하여 포인트 또는 제2 아이템을 직접 구매할 수 있는 서비스를 이용할 수 있다.
이를 위해 서버는 상기의 메뉴를 사용자 단말에 전송하고 사용자 단말로부터 메뉴에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 이후, 서버는 결제 모듈을 사용자 단말에 제공하여, 사용자 단말과의 통신을 통해 구매하고자 하는 포인트 또는 제2 아이템에 대응하는 금액, 즉 사용자의 구매 요청에 대응하는 금액을 결제하는 단계(S221)를 수행한다.
결제가 완료되면, 서버는 사용자가 구입 및 결제한 포인트 또는 제2 아이템을 사용자 계정에 제공하는 단계(S222)를 수행한다. 이로써, 사용자는 커뮤니티 서비스에 관한 활동 이외에, 직접 현금을 결제하고 포인트 또는 제2 아이템을 구매함으로써, 더욱 용이하게 기부 문화에 참여할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 아이템을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 서버는 포인트를 이용하여 제1 아이템으로부터 생성된 제2 아이템을 사용자 계정에 제공함에 있어서, 먼저 사용자 계정에 누적된 포인트를 분석하는 단계(S310)를 수행하고, 누적된 포인트가 기설정된 임계 포인트를 초과하는지 여부를 판단하는 단계(S311)를 수행한다.
상기 언급한 바와 같이 본 발명의 실시예에서 제1 아이템은 씨앗 아이템일 수 있으며, 씨앗 아이템은 포인트를 누적함에 따라서 열매를 맺을 수 있다. 이러한 인터페이스의 이용에 있어서 실재감을 제공하기 위해, 일정 포인트가 쌓여야만 열매를 맺을 수 있는, 즉 일정 포인트가 쌓이는 순간부터 제2 아이템이 생성되도록 제어하게 되는 것이다.
S311 단계를 통해 누적된 포인트가 기설정된 임계 포인트를 초과하는 것으로 판단 시, 서버는 제2 아이템을 제공하게 된다.
구체적으로, 서버는 먼저 누적된 포인트와 임계 포인트의 차이값을 연산하고, 연산된 차이값에 비례하도록 제2 아이템의 수를 결정하는 단계(S312)를 수행한다.
제2 아이템은 하나의 제2 아이템을 생성하는 데 필요한 포인트가 기설정되어 있다. 이에 따라서, 서버는 임계 포인트 초과 시 이에 대응하는 제2 아이템을 제공하기 위해, 누적된 포인트와 임계 포인트의 차이값을 하나의 제2 아이템을 생성하기 위해 필요한 포인트로 나누는 방법 등을 통해 제2 아이템의 수를 결정할 수 있다. 또는 차이값이 속하는 구간에 따라서 제2 아이템의 수가 고정적으로 결정될 수 있다.
제2 아이템의 수가 결정되면, 서버는 결정된 제2 아이템의 수만큼의 제2 아이템을 사용자 계정에 지급하고, 포인트를 초기화하거나 임계 포인트로 감소시킬 수 있다.
이때 서버는 한 번에 획득할 수 있는 제2 아이템의 수를 제한할 수 있다. 이를 위해, 서버는 결정된 제2 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템의 수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계(S313)를 수행하고, S313의 판단결과 임계 아이템의 수를 초과하지 않는다면, 결정된 제2 아이템의 수만큼을 사용자 계정에 제공하는 단계(S314)를 수행한다.
한편, 제2 아이템의 수가 임계 아이템의 수를 초과하는 것으로 판단되면, 서버는 임계 아이템의 수만큼의 제2 아이템을 사용자 계정에 제공하는 단계(S315)를 수행한다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 먼저 서버는 사용자 단말에 기부 금액을 수령 가능한, 즉 기부 대상이 될 수 있는 개인 또는 단체인 수혜 대상들의 리스트를 전송하는 단계(S410)를 수행한다.
수혜 대상은 본 발명을 통해 기부된 금액을 수령하여 이용할 수 있는 모든 대상을 의미하며, 서버에서는 수혜 대상들의 리스트를 데이터베이스화하여 관리한 수 있다.
S410 단계를 통해 수혜 대상 리스트를 사용자 단말에 전송한 뒤, 서버는 사용자 단말로부터 수혜 대상 리스트에 포함된 수혜 대상들 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S411)를 수행한다.
수혜 대상에 대한 선택 입력을 수신하면, 서버는 선택 입력에 대응하는 수혜 대상에 대한 정보를 기부 단체 계정에 전송하는 단계(S412)를 수행하여, 사용자가 기부한 금액이 수혜 대상에 기부되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이로서, 사용자는 본 발명을 통해, 통합적으로 기부를 관리하는 단체에 기부하더라도, 자신이 원하는 개인 또는 단체에 기부를 할 수 있도록 선택할 수 있어, 기부에 대한 투명성을 확보할 수 있으며, 기부에 있어서 기부자의 흥미 및 보람감을 더욱 느끼도록 할 수 있는 효과가 있다.
도 6을 참조하면, 도 5와는 달리, 서버는 커뮤니티 서비스에서 제공하는 서비스에 따라서 사용자들이 등록한 게시글을 사용자 단말에 표시할 때, 게시글의 표시 영역의 일부에 기부 메뉴를 제공하는 단계(S420)를 수행한다.
기부 메뉴는 단순히 클릭 가능한 메뉴이거나, 기부 메뉴가 표시된 게시글의 내용을 분석하여, 게시글에 포함된 수혜 대상에 대한 정보를 확인할 수 있는 메뉴를 의미할 수 있다.
S420 단계를 통해 기부 메뉴가 사용자 단말에 전송되면, 서버는 기부 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 기부 메뉴가 포함된 게시글에 대응하는 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하는 단계(S421)를 수행한다. 이후 설정된 수혜 대상에 대해 기부 금액을 기부하도록 수혜 대상에 대한 정보를 기부 단체 계정에 전송할 수 있다.
상기 언급한 바와 같이 본 발명에서 커뮤니티 서비스가 게시글 등록 및 표시 서비스일 때, 게시글의 내용은 수혜 대상에 대한 사연 등이 될 수 있다. 이때 사용자는 수혜 대상에 대한 사연의 내용을 포함하는 게시글을 확인한 뒤 수혜 대상에 대해서 기부를 결심하고, 게시글에 표시되는 기부 메뉴를 즉시 선택하여 수혜 대상에 대해 기부를 실행할 수 있다.
이로써, 사용자들은 기부 문화에 대한 공감대를 형성할 수 있고, 수혜 대상에 대한 구체적인 사연을 확인하여 기부에 대한 거부감을 없앨 수 있는 효과가 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 기부 금액을 결정하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터, 소비할 제2 아이템의 개수 정보를 수신하는 단계(S430)를 수행한다.
본 발명에서 제2 아이템이 개수에 따라서 기부 금액이 결정되는 한편, 사용자는 자신이 기부할 금액을 결정할 수 있어야 한다. 따라서, 본 발명에서는 사용자 단말에 제공되는 인터페이스에 사용자가 기부할 제2 아이템의 개수를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하여, 사용자가 자신이 원하는 금액을 기부할 수 있도록 할 수 있다.
S430 단계가 수행되면, 서버는 수신한 개수의 제2 아이템을 사용자 계정에서 차감할 수 있다. 이후, 수신한 개수의 제2 아이템에 대응하는 금액을 기부 금액으로 결정하여 기부 단체 계정에 전송하는 단계(S432)를 수행한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 추가적인 금액 기부가 가능하도록 제어하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 8의 실시예에서 서버는 제2 아이템에 대응하는 금액을 기부하도록 기부 단체 계정에 기부 금액을 전송하는 단계(S440)를 수행한다.
이후, 서버는 사용자 계정에 제2 아이템의 잔여 개수가 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S441)를 수행하고, 잔여 개수가 미존재하는 경우, 이미 사용자가 제2 아이템을 사용하여 기부한 금액이 임계 금액 미만인지 여부를 판단하는 단계(S442)를 수행한다.
본 발명에서 제2 아이템을 S40 단계를 통해 기부하여 모두 사용한 경우, 사용자는 자신이 더 기부를 하고 싶어도 하지 못하는 상황에 처할 수 있다. 한편, 과도한 기부를 방지하여 기부의 건전성을 확보하기 위해, 서버는 한 주기 또는 한 번에 사용자가 기부할 수 있는 금액을 제한할 수 있다.
따라서, S441 단계 및 S442 단계에 의해, 사용자가 이미 제2 아이템을 모두 사용하였으나, 사용한 만큼 기부된 금액이 기설정된 임계 금액보다 작은 경우, 서버는 사용자 단말로부터 기부 요청을 수신할 수 있으며, 이때 서버는 기설정된 금액을 추가로 기부 가능하도록 제어하는 단계(S443)를 수행할 수 있다.
이때 기설정된 금액은 고정적인 금액이거나, 사용자가 이미 기부한 금액과 임계 금액의 차이값이 될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버(10)는, 제1 아이템 제공부(11), 포인트 제공부(12), 제2 아이템 제공부(13) 및 기부 정보 관리부(14)를 포함하며, 상기의 구성들을 통해 변경되는 사용자 계정의 제1 아이템, 포인트 및 제2 아이템 정보를 갱신하는 기능을 수행하는 계정 관리부(15)가 추가적으로 포함될 수 있다. 또한 사용자 계정 및 기부 단체 계정에 대한 모든 정보는 데이터 베이스(30)에서 관리될 수 있다.
제1 아이템 제공부(11)는 서버(10)에 접속한 사용자 단말(20)에 대응하는 사용자 계정에 제1 아이템을 제공하는 기능을 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 제1 아이템 제공부(11)는 사용자가 최초 계정 생성 시, 어플리케이션의 최초 다운로드 및 실행 시 등의 경우에 한하여 한 번의 제1 아이템을 사용자 계정에 제공할 수 있다.
포인트 제공부(12)는, 본 발명에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 기능을 수행한다. 이때 기설정된 포인트는 활동 시 고정적으로 제공되는 단위 포인트이거나, 도 2에서 언급한 활동의 종류에 따라서 다르게 제공되는 포인트이다.
또한 포인트 제공부(12)는 상기 도 3에서 언급한 바와 같이 현금 결제를 통해 사용자 계정에 포인트를 제공할 수 있다.
제2 아이템 제공부(13)는 포인트의 누적량에 따라서 사용자 계정에 제2 아이템을 제공하는 기능을 수행한다.
이때, 도 4의 실시예와 같이 임계 포인트 값을 포인트의 누적량이 초과시에 제2 아이템을 제공하며, 제공되는 제2 아이템의 수는 누적된 포인트와 임계 포인트의 차이값에 비례하도록 설정될 수 있다. 또한 한 번에 제공되는 제2 아이템의 수는 임계 아이템의 수만큼으로 제한되어, 결정된 제2 아이템의 수가 임계 아이템의 수를 초과하는 경우 임계 아이템의 수만큼만 제2 아이템을 사용자의 계정에 제공할 수 있다.
기부 정보 관리부(14)는 제2 아이템의 수에 대응하는 기부 금액을 설정하고, 사용자 계정을 기부 금액의 기부자로 설정한 뒤, 기부 금액 및 기부자 정보를 기부 단체 계정에 전송하는 기능을 수행한다.
이때 기부 정보 관리부(14)는, 도 5 내지 8의 기능을 수행할 수 있다. 즉 사용자 계정에 수혜 대상을 결정할 수 있는 도 5 및 6의 인터페이스를 제공할 수 있으며, 도 7과 같이 사용자 단말로부터 수신한 개수만큼의 제2 아이템만을 기부할 수 있도록 할 수 있다.
또한 도 8과 같이 이미 제2 아이템을 모두 사용한 경우에도, 기설정된 임계 금액의 한도 내에서 기부를 추가적으로 수행할 수 있다.
도 10 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예를 구현하기 위해 사용자 단말에 설치되는 어플리케이션의 설치 및 최초 실행 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 도 10에 도시된 바와 같이 서버는 사용자 계정에, 최초로 계정이 생성되거나 어플리케이션이 최초 실행 시, 제1 아이템으로서 씨앗 아이템을 지급할 수 있다.
도 11에는 본 발명에서 제공되는 커뮤니티 서비스로서, 게시글 등록 및 공유 서비스의 이용을 위한 게시판 화면(110)이 도시되어 있다. 사용자들은 게시판 화면(110)에서 게시글 리스트(111)를 확인하고, 게시글의 상세 내용을 게시글을 클릭하여 확인할 수 있다.
도 12에는 본 발명에서 어플리케이션 실행 중 확인 가능한 사용자 정보 화면(120)의 예가 도시되어 있다.
사용자 정보 화면(120)에는 기본적으로 사용자의 아이디, 획득 포인트 및 커뮤니티 서비스에 대한 활동 정보를 확인할 수 있는 사용자 정보 메뉴(121)와, 사용자가 제1 아이템인 씨앗에 포인트를 획득하여 씨앗을 키운 결과를 이미지화한 인터페이스(122)가 포함될 수 있다.
인터페이스(122)에는 제2 아이템으로서 열매 아이템의 정보(123)를 확인할 수 있으며, 인터페이스 내에 기부 메뉴(126)를 선택하여 제2 아이템을 소비하여 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송할 수 있다.
이때 사용자는 포인트 충전 메뉴(124) 또는 열매 구매 메뉴(125)를 선택하여, 직접 현금을 이용하여 포인트 또는 제2 아이템인 열매 아이템을 구매할 수 있다.
도 13에는 기부 메뉴 인터페이스 화면(130)의 예가 도시되어 있다. 사용자는 제2 아이템 선택 메뉴(131)를 통해 소비할 제2 아이템의 개수를 입력할 수 있다. 또한 기부 대상 리스트(132)를 확인하여 자신이 제2 아이템을 사용하여 기부할 수혜 대상을 선택할 수 있다. 이때 제2 아이템의 소비 개수에 따라서 기부될 금액 정보(133)를 확인할 수 있다.
도 14에는 게시글 확인 화면(140)의 예가 도시되어 있다. 게시글 확인 화면(140)에서, 사용자는 게시글의 상세 내용(141)과 게시글에 달린 댓글 정보(142)를 확인할 수 있다. 이때 추천하기 버튼(143)을 선택하여 게시글을 추천할 수 있으며, 기부하기 메뉴(144)를 선택하여 게시글의 내용에 포함된 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하여 제2 아이템을 사용하여 기부를 진행할 수 있다.
도 15에는 제2 아이템을 모두 사용 시, 기설정된 금액을 추가로 기부할 수 있는 기부 메뉴 화면(150)의 예가 도시되어 있다.
도 15의 화면(150)을 참조하면, 기부할 열매가 0개로서, 사용자는 이미 제2 아이템을 모두 사용했음을 알 수 있으며, 기부할 가지 정보(151)는 추가적으로 기부할 금액을 결정하기 위한 일종의 단위 금액을 결정하는 데 쓰이게 된다.
기부 대상 메뉴(152)를 확인하면 도 13과 달리 기부 대상이 정해져 있는데, 이는 도 14의 예에 따라서 게시글 내에서 직접 기부 메뉴를 선택 시의 예를 도시한 것이다.
사용자는 총 금액 정보(153)를 확인하여 추가적으로 기부할 금액에 관한 정보를 확인할 수 있다.
도 16의 기부 완료 화면(160)을 확인하면, 서버는 기부 완료 시 사용자에게 자신의 이름으로 수혜 대상에 얼마가 기부될 예정인지를 확인할 수 있도록 사용자 단말에 기부 완료 화면(160)을 전송할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (24)

  1. 기부 서비스 제공 서버가,
    상기 서버에 접속한 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정에 제1 아이템을 제공하는 단계;
    상기 서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 상기 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 단계;
    상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트에 따라, 상기 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 계정을 기부자로 설정한 기부 금액이고, 상기 제공된 제2 아이템에 대응하는 상기 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포인트를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 계정이 상기 서버에 새로운 게시글을 등록하는 활동, 기 등록된 게시글에 답글을 등록하는 활동 및 상기 기 등록된 게시글을 추천하는 활동 중 적어도 하나를 감지 시, 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 포인트를 제공하는 단계는,
    상기 활동의 종류에 따라 다른 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 포인트를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 포인트 구매 요청을 수신하는 단계;
    기 제공되는 현금 결제 모듈을 통해 상기 포인트 구매 요청에 대응하는 금액을 상기 사용자 단말과의 통신을 통해 결제하는 단계; 및
    상기 결제된 금액에 대응하는 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제2 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계;
    기 제공되는 현금 결제 모듈을 통해 상기 제2 아이템의 구매 요청에 대응하는 금액을 상기 사용자 단말과의 통신을 통해 결제하는 단계; 및
    상기 결제된 금액에 대응하는 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트가 기설정된 임계 포인트를 초과 시 상기 제2 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트와 상기 임계 포인트의 차이값에 비례하도록 상기 제2 아이템의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 수의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계는,
    상기 결정된 제2 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템의 수를 초과하는 경우, 상기 임계 아이템의 수만큼의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 상기 기부 금액을 수령 가능한 수혜 대상 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 수혜 대상 리스트에 포함된 수혜 대상 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택 입력에 대응하는 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는,
    상기 서버에 기 등록된 게시글이 표시되는 영역의 일부에 표시되는 기부 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력된 기부 메뉴가 포함된 상기 게시글에 대응하는 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 소비할 상기 제2 아이템의 개수 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 개수의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에서 차감하는 단계; 및
    상기 수신한 개수의 상기 제2 아이템에 대응하는 금액을 상기 기부 금액으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는,
    상기 사용자 계정이 보유한 상기 제2 아이템이 미존재하고, 상기 사용자 단말로부터 기부 요청을 수신 시, 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 기부 단체 계정에 전송하는 단계는,
    상기 사용자 계정이 기 기부한 금액이 기설정된 임계 금액보다 작은 경우 상기 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 기설정된 금액은,
    상기 임계 금액과 상기 기 기부한 금액의 차이값에 대응하는 금액인 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 서버에 상기 사용자 계정이 생성될 때 상기 사용자의 계정에 상기 제1 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법.
  16. 접속한 사용자 계정에 제1 아이템을 제공하는 제1 아이템 제공부;
    상기 접속한 사용자가 활동할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제공하고, 상기 커뮤니티 서비스에 대한 상기 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 포인트 제공부;
    상기 사용자 계정에 상기 제공된 포인트를 누적하고, 상기 누적된 포인트에 따라 상기 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 제2 아이템 제공부; 및
    상기 제2 아이템에 대응하는 기부 금액을 설정하고, 상기 사용자 계정을 상기 기부 금액의 기부자로 설정한 뒤, 상기 기부 금액과 상기 기부자 정보를 기부 단체 계정에 전송하는 기부 정보 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 포인트 제공부는,
    상기 사용자 계정이 상기 서버에 새로운 게시글을 등록하는 활동, 기 등록된 게시글에 답글을 등록하는 활동 및 상기 기 등록된 게시글을 추천하는 활동 중 적어도 하나를 감지 시, 상기 포인트를 상기 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 포인트와 상기 제2 아이템 중 적어도 하나는 기설정된 현금 결제 모듈을 통해 상기 사용자 계정이 구입 가능한 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제2 아이템 제공부는,
    상기 제공되는 상기 제2 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템의 수를 초과하는 경우, 상기 임계 아이템의 수만큼의 상기 제2 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 기부 정보 관리부는,
    상기 서버에 기 등록된 게시글이 표시되는 영역의 일부에 표시되는 기부 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력된 기부 메뉴가 포함된 상기 게시글에 대응하는 개인 또는 단체를 수혜 대상으로 설정하고, 상기 설정된 수혜 대상에 대해 상기 기부 금액을 기부하도록 상기 수혜 대상 정보를 상기 기부 단체 계정에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 기부 정보 관리부는,
    상기 사용자 계정이 보유한 상기 제2 아이템이 미존재하고, 상기 사용자 단말로부터 기부 요청을 수신 시, 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 기부 정보 관리부는,
    상기 사용자 계정이 기 기부한 금액이 기설정된 임계 금액보다 작은 경우 상기 기설정된 금액을 상기 기부 단체 계정에 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 제1 아이템 제공부는,
    상기 서버에 상기 사용자 계정이 생성될 때 상기 사용자의 계정에 상기 제1 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 서버.
  24. 기부 서비스 제공 서버가,
    상기 서버에 접속한 사용자 단말에 대응하는 사용자의 계정에 제1 아이템을 제공하는 단계;
    상기 서버에서 제공하는 커뮤니티 서비스에 대한 상기 사용자 계정의 활동에 따라서 기설정된 포인트를 제공하는 단계;
    상기 사용자 계정에 누적된 상기 포인트에 따라, 상기 제1 아이템으로부터 생성되는 제2 아이템을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 계정을 기부자로 설정한 기부 금액이고, 상기 제공된 제2 아이템에 대응하는 상기 기부 금액을 기부 단체 계정에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 기부 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190033000A (ko) 2018-08-23 2019-03-28 윤성길 온오프라인 선행 보상 시스템
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