KR101398099B1 - 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말 - Google Patents

광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말 Download PDF

Info

Publication number
KR101398099B1
KR101398099B1 KR1020110145895A KR20110145895A KR101398099B1 KR 101398099 B1 KR101398099 B1 KR 101398099B1 KR 1020110145895 A KR1020110145895 A KR 1020110145895A KR 20110145895 A KR20110145895 A KR 20110145895A KR 101398099 B1 KR101398099 B1 KR 101398099B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
advertisement
terminal
server
challenge
Prior art date
Application number
KR1020110145895A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130089704A (ko
Inventor
나호열
Original Assignee
주식회사 네오위즈인터넷
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 네오위즈인터넷 filed Critical 주식회사 네오위즈인터넷
Priority to KR1020110145895A priority Critical patent/KR101398099B1/ko
Publication of KR20130089704A publication Critical patent/KR20130089704A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101398099B1 publication Critical patent/KR101398099B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Abstract

본 발명은 인터넷 서비스 사용자에게 광고를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 단말에 제공되는 인터넷 서비스를 통해 타 서비스를 광고하는데 있어서, 광고의 대상이 되는 서비스에 대한 사용자의 적극적인 관심을 유도함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있도록 하며, 단말에서 실행된 애플리케이션 내에서 타 애플리케이션을 광고하는 데 있어서, 사용자의 선택에 따라 광고 대상 애플리케이션이 표시되도록 함으로써 사용자의 서비스 이용 편의성을 향상시킬 수 있도록 한다.

Description

광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말{THE METHOD, SERVER AND TERMINAL FOR PROVIDING ADVERTISING SERVICE}
본 발명은 인터넷 서비스 사용자에게 광고를 제공하는 기술에 관한 것이다.
인터넷 이용이 증대됨에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스, 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이러한 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있어, 많은 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다.
이렇게 온라인 게임의 참여인구가 크게 증가하고, 게임 사용자들의 연령층이 경제활동 수행에 따른 적극적인 소비계층에 대응됨에 따라 게임 서비스 분야가 새로운 광고 매체로 인식되기 시작하였다.
따라서 최근에는 사용자가 게임을 개시하기 전 광고가 출력되도록 하고 그에 대한 광고 수익금의 일부를 게임 이용자에게 환원하는 시스템이 운영되기도 한다.
하지만, 이러한 시스템은 게임 이용자가 게임을 시작하지 않은 상태이므로 광고에 대한 집중력이 현저히 떨어지는 문제점이 있으며, 게임의 시작 전에 게임 이용자의 의도와 관계없이 무차별적으로 광고가 출력되면서 게임 참여 의욕이 떨어지는 게임 이용자들이 늘게 되었고, 이에 따라 게임 제작사의 수익 및 게임 서비스 활동에 악영향을 끼치는 경우가 발생하였다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 단말에 제공되는 인터넷 서비스를 통해 타 서비스를 광고하는데 있어서, 광고의 대상이 되는 서비스에 대한 사용자의 적극적인 관심을 유도함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있도록 하는 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 단말에서 실행된 애플리케이션 내에서 타 애플리케이션을 광고하는 데 있어서, 사용자의 선택에 따라 광고 대상 애플리케이션이 표시되도록 함으로써 사용자의 서비스 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서비스 관리 서버가 단말에 광고 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 단말에 제공된 광고대상 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션에 대한 선택 신호가 수신되면, 선택된 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 상기 단말에 제공하는 관련데이터 제공단계; 상기 애플리케이션 관련데이터에 포함된 설치 데이터가 상기 단말에서 실행됨에 따라 상기 단말로부터 상기 선택된 광고대상 애플리케이션의 설치완료 신호를 수신하는 설치완료 확인단계; 상기 선택된 광고대상 애플리케이션를 통해 제공된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호를 상기 단말로부터 수신하는 단계; 및 완료된 해당 도전 과제에 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급하는 보상지급 단계를 포함하는 광고 서비스 제공방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말에 제공된 광고대상 애플리케이션 중 선택된 하나의 애플리케이션에 대한 선택신호가 수신되는 통신부; 선택된 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 상기 단말에 제공하고, 상기 애플리케이션 관련 데이터에 설치 데이터를 포함하여 제공한 경우 선택된 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 단말에 설치되도록 제어하는 관리 제어부; 및 상기 단말로부터 상기 선택된 광고대상 애플리케이션을 통해 제공된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호가 수신되면, 완료된 해당 도전 과제에 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급하는 보상 제어부를 포함하는 광고 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말이 광고 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 실행중인 애플리케이션의 화면에 광고 대상 애플리케이션이 표시되며, 표시된 상기 광고 대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하는 데이터 요청단계; 상기 요청에 따라 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 실행제어 단계; 및 설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제를 표시하고, 상기 단말의 조작에 따라 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 과제완료 송신단계를 포함하는 광고 서비스 제공방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 실행중인 애플리케이션 상에 광고 대상 애플리케이션을 표시하는 인터페이스; 상기 인터페이스를 통해 표시된 상기 광고 대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 장치 제어부; 및 설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제가 표시되도록 제어하고, 상기 단말의 조작에 따라 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 앱 제어부를 포함하는 광고 서비스를 제공하는 단말을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 광고 대상 애플리케이션에서 수행되는 도전 과제를 제시하고, 그에 따른 보상을 제공함으로써 광고 대상 애플리케이션에 대한 사용자의 적극적인 관심과 이용을 유도하고, 이에 따라 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 광고 대상 애플리케이션에서 제시된 도전 과제를 완료한 경우 상기 광고 대상 애플리케이션 또는 상기 광고 대상 애플리케이션이 광고로서 게시된 애플리케이션에서 활용할 수 있는 가상 화폐를 지급함으로써, 지급된 가상화폐의 활용도를 높이고 이에 따라 두 애플리케이션에 대한 사용자의 이용도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 선택에 따라 광고대상 애플리케이션의 표시 여부가 결정되도록 함으로써 사용자의 서비스 이용 편의성을 향상시키고 서비스 이용 집중도를 높일 수 있도록 하는 장점이 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 방법이 적용되는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 방법이 간략하게 도시된 흐름도이다.
도3은 도2에 도시된 방법이 보다 구체적으로 도시된 흐름도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 서비스 관리 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따라 서비스 관리 서버가 광고를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도6 내지 도8은 본 발명의 일실시예에 따라 광고를 제공하는 단말의 화면이 도시된 예시도이다.
도9는 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.
도10은 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 광고를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
본 발명은 애플리케이션이나 서비스의 광고 효과를 향상시키기 위한 것으로서, 광고의 대상이 되는 서비스 또는 애플리케이션에서 사용자가 수행 가능한 도전 과제를 사용자에게 제시하며, 제시된 도전 과제 중 사용자가 선택한 도전 과제를 완료하면 해당 도전 과제에 할당된 보상을 지급한다. 이때 상기 보상은 상기 광고의 대상이 되는 서비스 또는 애플리케이션에서 활용될 수 있는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명에서의 상기 애플리케이션은 컴퓨팅 단말에 설치되어 이용되는 응용프로그램을 나타내며, 본 명세서에서는 상기 애플리케이션을 설명하는 데 있어 설명의 편의를 위해 상기 애플리케이션의 줄임말인 '어플' 또는 '앱'과 혼용하여 기재함을 명시한다.
또한, 본 발명에서의 상기 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공 가능한 서비스는 인터넷을 통해 제공 가능한 모든 서비스에 해당될 수 있으나, 본 명세서에서는 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 게임 애플리케이션을 예로 하여 설명하며, 실시예로서 후술되는 게임 애플리케이션에 한정되지 않는다.
또한, 본 발명에서의 아이템은 서비스를 이용하는 데 있어서, 서비스 내에서 특정의 기능이 실행되도록 하는 좁은 의미의 아이템 뿐만 아니라 가상화폐를 포함하며, 이에 따라 본 명세서에 개시된 실시예에서는 상기 아이템으로 가상화폐가 적용된 것을 예로 하여 설명한다.
또한, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 광고의 대상이 되는 애플리케이션은 '광고 대상 애플리케이션'으로, 현재 단말에서 실행되어 화면에 표시되며 상기 광고 대상 애플리케이션이 광고로서 화면에 표시되도록 하는 애플리케이션은 '실행 중인 애플리케이션'으로 명칭을 기재한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 시스템은, 네트워크를 통해 각각 연결되는 단말(100), 서비스 관리 서버(200), 및 적어도 하나 이상의 서비스 제공 서버(300)를 포함하여 구성된다.
단말(100)은, 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션 등의 관련 프로그램을 서버로부터 수신하여 설치하고, 설치된 프로그램을 실행하여 해당 서비스를 제공받을 수 있다.
예를 들어 게임 애플리케이션의 경우, 관련 프로그램을 제공받아 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(300)와 통신하면서 게임을 실행할 수 있다.
서비스 제공 서버(300)는 단말(100)에 설치된 애플리케이션이 실행되면, 실행된 애플리케이션을 통해 사용자가 원하는 서비스가 제공될 수 있도록 상기 실행된 애플리케이션의 동작을 제어하거나 데이터를 전송할 수 있다.
서비스 관리 서버(200)는 상기 서비스 제공 서버(300) 또는 상기 서비스 제공 서버(300)와 데이터를 송수신하는 단말(100)의 애플리케이션에 광고하고자 하는 애플리케이션의 목록 데이터를 제공하여 해당 애플리케이션에서 제공된 광고대상 애플리케이션의 목록이 표시될 수 있도록 제어한다.
또한, 서비스 관리 서버(200)는 표시된 광고대상 애플리케이션이 단말(100)에서 실행되는 경우, 단말 사용자가 수행 가능한 도전 과제 및 보상을 제시하고, 완료된 것으로 확인된 도전 과제에 할당된 보상이 상기 단말의 사용자 계정에 지급될 수 있도록 제어한다.
또한, 서비스 관리 서버(200)는 사용자에 의한 단말(100)의 조작에 따라 광고대상 애플리케이션 중 하나가 선택되면 선택된 광고대상 앱이 단말(100)에 설치될 수 있도록 관련 데이터를 상기 단말(100)에 제공할 수 있다.
이때 상기 서비스 관리 서버(200)는 공통의 플랫폼을 기반으로 작성된 애플리케이션에 대한 정보를 수집 및 배포할 수 있으며, 상기 서비스 관리 서버(200)에서 배포된 애플리케이션이 상기 단말(100)에 설치될 수 있다.
상기 단말(100)에 설치된 적어도 하나 이상의 애플리케이션은 상기 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나 이상의 서비스 제공 서버(300) 또는 하나의 업체에서 운영하는 복수의 서비스 제공 서버(300)를 통해 서비스가 제공될 수 있으며, 본 명세서에서는 각 애플리케이션이 하나의 서비스 제공 서버(300)로부터의 제어에 의해 서비스를 제공하는 것을 예로 하여 설명한다.
서비스 관리 서버(200)는 네트워크를 통해 단말(100)이 접속되면, 접속된 단말(100)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한 상기 각 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위하여 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 각 서비스 제공 서버(300)에서 제공되는 각 서비스와 관련된 각종 아이템(예를 들어, 캐릭터, 장치, 기능, 이용 아이템)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
전술한 단말(100)은, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로도 폭넓게 해석될 수 있다.
전술한 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는 하드웨어적으로는 통상의 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(100)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크(N)는 서비스 관리 서버(200) 또는 서비스 제공 서버(300)와 단말(100)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 단말(100)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(N)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법이 간략하게 도시된 흐름도이다.
도2를 참조하면, 우선, 단말 사용자는 단말의 조작을 통해 애플리케이션을 실행시킨다. 상기 애플리케이션이 실행되면서, 상기 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스가 단말 화면에 표시된다.
서비스 이용 중, 상기 실행중인 앱(100a)의 실행 화면을 통해 적어도 하나 이상의 광고대상 앱이 표시된다.(S1) 상기 광고대상 앱의 표시는 사용자로부터 입력된 광고 표시 명령에 따라 실행될 수 있으며, 서비스 관리 서버(200)나 상기 실행중인 애플리케이션(100a)과 통신하여 서비스가 제공되도록 제어하는 서비스 제공 서버로부터 상기 광고대상 앱의 목록 데이터를 수신하여 표시하거나 또는 상기 단말에 설치된 실행중인 애플리케이션(100a)의 관련 데이터를 통해 기 저장된 광고대상 앱의 목록 데이터가 표시될 수 있다. 상기 광고대상 앱의 표시 형식과 관련된 보다 구체적인 설명은 첨부된 도7과 함께 후술한다.
한편, 단말 화면에 표시된 광고대상 앱 중 하나에 대하여 사용자로부터 선택 명령이 입력되면, 선택된 광고대상 앱(100b)의 관련데이터 요청 명령이 단말에서 생성되어 서비스 관리 서버(200)로 전송된다.
상기 서비스 관리 서버(200)는 상기 단말로부터 수신된 광고대상 앱의 관련데이터 요청 명령에 따라 상기 선택된 광고대상 앱(100b)에 대한 관련 데이터를 검색하여 상기 단말에 전송한다. 상기 선택된 광고대상 앱(100b)의 관련 데이터는 상기 광고대상 앱(100b)을 통해 제공되는 서비스에 대한 개요, 사용방법, 사용자 리뷰, 실행 화면의 예시 이미지 등이 포함될 수 있으며, 상기 선택된 광고대상 앱(100b)의 설치 데이터가 상기 관련 데이터에 함께 포함되어 상기 단말로 송신될 수 있다.
상기 광고대상 앱의 설치 데이터는 관련데이터가 단말로 송신된 후 단말로부터 설치데이터 요청 명령이 입력되면 상기 단말에 전송될 수 있다. 상기 서비스 관리 서버(200)는 설치데이터 요청 명령이 입력된 경우 자체에 저장된 설치 데이터를 상기 단말로 송신하거나, 애플리케이션 스토어 서버 내에서 해당 애플리케이션의 설치 데이터가 저장된 주소를 미리 저장했다가 호출하여 상기 애플리케이션 스토어 서버로부터 단말에 해당 애플리케이션의 설치데이터가 송신되도록 제어할 수 있다.(S2, S3)
서비스 관리 서버 또는 애플리케이션 스토어 서버로부터 상기 광고대상 앱(100b)의 설치 데이터가 수신되면 상기 단말은 수신된 설치 데이터를 실행시켜 상기 광고대상 앱(100b)이 자체에 설치되도록 제어할 수 있다.
설치가 완료된 상기 광고대상 앱(100b)이 실행되면 상기 단말 사용자가 조작을 통해 상기 설치된 광고대상 앱(100b) 내에서 수행할 수 있는 적어도 하나 이상의 도전과제가 표시된다.(S4)
상기 도전과제는 상술한 바와 같이 상기 광고대상 앱을 통해 제공되는 서비스나 기능을 이용하여 수행되도록 정해지며, 사용자가 상기 광고대상 앱에 대해 단순히 설치하거나 처음 실행해보는 정도에 그치는 것이 아니라 상기 광고대상 앱에서 제공되는 서비스를 이용해봄으로써 자연스럽게 흥미가 유발될 수 있도록 하기 위한 수단으로 활용된다.
따라서 상기 도전과제는 상기 실행중인 애플리케이션 내에서 광고대상 애플리케이션이 표시될 때 함께 표시될 수 있으며, 상기 도전과제를 완료하는 경우 사용자에게 지급될 보상에 대해서도 함께 표시되어 사용자가 보다 적극적으로 상기 광고대상 애플리케이션을 이용해보도록 유도할 수 있다.
한편, 제시된 도전 과제에 대하여 사용자가 단말을 조작함으로써 완료한 경우, 상기 단말은 완료된 도전 과제에 대해 과제를 완료하였음을 알리는 메시지를 생성하여 서비스 관리 서버(200)에 통보할 수 있으며 이에 따라 서비스 관리 서버(200)에서 상기 단말의 사용자가 특정 도전과제를 완료하였음을 판단할 수 있도록 한다.(S5, S6)
상기 도전과제의 완료는 상술한 바와 같이, 단말에서 과제 완료를 통보하는 방식 외에도, 설치된 해당 광고대상 애플리케이션(100b)과 서비스 제공 서버 또는 서비스 관리 서버(200)가 통신하면서 단말의 조작에 따라 이루어지는 기능 또는 서비스가 도전 과제를 완료하는 조건이 되는지 판단할 수 있으며, 서비스 제공 서버에서 도전 과제 완료를 판단하는 경우 해당 사용자가 특정 도전과제를 완료하였음을 알리는 메시지를 생성하여 서비스 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
서비스 관리서버(200)는 자체에서 도전과제가 완료되었음을 판단하거나 단말로부터 도전과제 수행완료 통보를 수신한거나 또는 단말에서 실행되는 광고대상 애플리케이션(100b)과 통신하여 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버로부터 과제 수행 완료 통보를 수신하는 경우, 도전과제를 완료한 사용자 계정을 판독하여 해당 사용자 계정에 일정의 보상을 지급한다.(S7)
상기 보상은 완료한 도전과제에 미리 할당된 것으로, 상기 도전과제가 제시된 광고대상 앱 내에서 서비스를 이용하는데 활용될 수 있는 가상화폐가 설정될 수 있다. 이에 따라 사용자는 도전과제를 수행하면서 해당 광고대상 앱에 대해 흥미 또는 재미를 느낄 수 있으며 과제를 완료하고 그에 따른 보상을 획득함에 따라 성취감을 느낄 수 있도록 한다. 또한, 해당 광고대상 앱에서 사용할 수 있는 보상이 지급됨에 따라 흥미나 재미가 지속적으로 유지되도록 함으로써 해당 광고대상 앱의 이용시간이나 횟수가 늘어나도록 유도할 수 있다.
한편, 상기 보상은 도전과제에 미리 할당되며 광고대상 앱의 활용도를 높이도록 하는 수단으로서, 상기 실행중인 앱과 광고대상 앱이 공통의 플랫폼을 기반으로 하는 경우 또는 상기 실행중인 앱과 광고대상 앱의 서비스 관리가 공통의 사이트를 통해 이루어지는 경우에는 상기 실행중인 앱과 광고대상 앱 각각에서 모두 활용가능하거나 공통의 사이트에서 활용가능한 가상화폐로 지급될 수 있다. 상기 보상에 대한 보다 구체적인 설명은 첨부된 도9를 참조하여 후술한다.
한편, 도2에 도시된 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 방법에 대하여, 동작 주체를 중심으로 설명하면 다음과 같다.
도3은 도2에 도시된 방법의 각 단계를 수행하는 주체를 중심으로 광고를 제공하는 방법이 도시된 흐름도로서, 도2의 동작 흐름을 중심으로 주체를 명확히 하고자 예를 든 것으로 도2의 각 단계는 도3에 도시된 해당 주체에서 수행되는 것에 한정되는 것은 아니다.
도3을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 방법은, 우선 단말(100)에서 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션에서 제1 서비스 제공 서버(300a)에 접속 연결을 요청한다.(S10) 요청에 따라 상기 애플리케이션과 제1 서비스 제공 서버(300a)의 접속이 연결되면, 상기 제1 서비스 제공 서버(300a)는 상기 애플리케이션에서 서비스가 이루어지도록 데이터를 송신한다.
상기 제1 서비스 제공 서버(300a)는 서비스를 위한 데이터를 단말(100)로 전송시 상기 애플리케이션, 즉 실행중인 애플리케이션 내에서 광고하고자 하는 대상이 되는 애플리케이션에 대한 목록 데이터를 함께 단말로 송신할 수 있다.(S20)
단말에 표시된 광고대상 애플리케이션 중 어느 하나가 선택되어 상기 단말에 설치되며, 설치된 광고대상 애플리케이션이 실행되면, 상기 설치된 광고대상 애플리케이션은 제2 서비스 제공서버(300b)로 접속을 요청한다.(S30) 접속 요청에 따라 상기 설치된 광고대상 애플리케이션 및 제2 서비스 제공 서버(300b)가 연결되면, 상기 제2 서비스 제공 서버(300b)는 상기 설치된 광고대상 애플리케이션을 통해 서비스가 제공되도록 데이터를 송수신한다.
상기 제2 서비스 제공 서버(300b)는 상기 설치된 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제와 관련된 데이터를 단말에 제공할 수 있으며, 이에 따라 상기 설치된 광고대상 애플리케이션을 통해 표시된다.(S40)
사용자가 단말을 조작함에 따라 표시된 도전과제에 해당하는 동작이나 기능을 실행하면 상기 단말은 과제를 완료하였음을 나타내는 메시지를 생성하여 서비스 관리 서버(200)로 전송할 수 있으며, 서비스 관리 서버(200)는 완료된 과제에 미리 설정된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급한다.(S50, S60)
도1 내지 도3에 도시된 서비스 관리 서버의 구체적인 구성에 대하여 설명하면 다음과 같다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 서비스 관리 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 서비스 관리 서버(200)는, 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 통신부(210), 서비스 관리 서버 각 부를 전반적으로 제어하는 관리 제어부(220), 보상이 단말(100)의 사용자 계정에 지급되도록 제어하는 보상 제어부(230)를 포함하여 구성된다.
또한, 단말에 광고대상 애플리케이션에 대한 목록 데이터를 생성하여 제공하는 앱 목록 제공부(240), 상기 광고대상 애플리케이션의 관련데이터가 저장되는 앱 데이터 저장부(250) 및 다수의 애플리케이션 활용을 위해 각 애플리케이션을 통해 생성된 사용자 정보를 통합하여 저장하는 사용자 데이터베이스(260)를 포함한다.
상기 통신부(210)는, 상기 앱 목록 제공부(240)의 제어에 따라 상기 앱 목록 제공부(240)에서 생성된 광고대상 애플리케이션의 목록 데이터를 단말의 실행중인 애플리케이션으로 송신하고, 상기 실행중인 애플리케이션으로부터 제공된 광고대상 애플리케이션 중 선택된 애플리케이션에 대한 선택 신호를 수신한다.
관리 제어부(220)는, 선택 신호에 해당하는 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 앱 데이터 저장부(250)에서 검색하여 상기 단말에 제공하고, 상기 단말에 제공되는 상기 애플리케이션 관련 데이터에 설치 데이터를 포함하여 제공한 경우 상기 설치 데이터가 단말에 수신 완료되면 선택된 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 단말에 설치되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 관리 제어부(220)는 단말로부터 수신되는 상기 설치된 광고대상 애플리케이션의 실행 데이터를 토대로 단말 화면을 통해 사용자에게 제시된 도전과제 중 완료된 도전과제가 있는지 여부를 실시간으로 판단할 수 있다.
보상 제어부(230)는 상기 단말로부터 상기 설치된 광고대상 애플리케이션에서 수행가능한 것으로 설정된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호가 수신되면, 완료된 해당 도전 과제에 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급한다. 보상 제어부(230)는 실행중인 애플리케이션 또는 설치된 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 아이템을 제공할 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 특정 애플리케이션에서만 사용 가능한 아이템으로 변환하여 해당 사용자 계정에 지급할 수 있다.
상기 과제 완료 신호는 네트워크를 통해 상기 설치된 광고대상 애플리케이션으로부터 수신될 수 있으며, 서비스 관리 서버(200)의 관리 제어부(220)에서 과제 완료 여부를 판단하는 경우에는 상기 관리 제어부(220)로부터 수신될 수 있다.
상기 앱 목록 제공부(240)는 상술한 바와 같이, 상기 실행중인 애플리케이션 내에서 광고로서 표시되는 광고대상 애플리케이션의 목록을 생성하는데, 이때 상기 목록에는 해당 광고대상 애플리케이션의 명칭, 장르 또는 분류, 애플리케이션을 통해 제공가능한 서비스의 설명 등이 포함될 수 있으며, 경우에 따라서는 해당 애플리케이션을 실행하고 조작함에 따라 보상을 획득할 수 있는 도전과제에 대한 설명이 함께 포함될 수 있다.
상기 앱 데이터 저장부(250)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 각각에 대한 관련 정보가 저장되며, 해당 애플리케이션의 설치 데이터가 함께 저장될 수 있다. 또한, 애플리케이션의 설치 데이터가 OS(Operating System)의 종류에 따라 제공되는 애플리케이션 스토어 서버를 통해서만 제공되는 경우, 상기 애플리케이션 스토어 서버에서 상기 앱 데이터 저장부(250)에 저장된 각 애플리케이션의 설치 데이터가 저장된 주소를 저장할 수 있다.
이에 따라 상기 앱 목록 제공부(240)는 상기 앱 데이터 저장부(250)에 저장된 애플리케이션 스토어 서버의 주소를 포함하여 목록 데이터를 생성할 수 있으며, 단말로부터 설치데이터 요청 명령이 수신되면, 해당 애플리케이션에 대한 애플리케이션 스토어 서버의 주소를 호출하여 상기 단말에서 자동으로 애플리케이션 스토어 서버의 해당 주소에 접근할 수 있도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이 구성되는 서비스 관리 서버는 다음과 같이 동작한다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따라 서비스 관리 서버가 단말에 광고를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 서비스 관리 서버가 단말로 광고를 제공하는 방법은, 상기 단말에 제공된 광고대상 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션에 대한 선택 신호가 수신되면(S200), 선택된 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 상기 단말에 제공하는 관련데이터 제공단계(S210)와, 완료된 해당 도전 과제에 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급하는 보상지급 단계(S230)를 포함한다.
또한, 상기 관련데이터 제공단계(S210) 전, 상기 단말을 통해 접속된 애플리케이션으로 상기 광고대상 애플리케이션의 목록을 제공하는 목록 제공단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 보상 지급 단계(S30) 전, 상기 애플리케이션 관련데이터에 포함된 설치 데이터가 상기 단말에서 실행됨에 따라 상기 단말로부터 상기 선택된 광고대상 애플리케이션의 설치완료 신호를 수신하는 설치완료 확인단계와 상기 선택된 광고대상 애플리케이션를 통해 제공된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호를 상기 단말로부터 수신하는 완료신호 수신 단계(S220)를 더 포함할 수 있다.
상기 보상지급 단계(S230)는, 상기 광고대상 애플리케이션 또는 상기 단말의 화면에 상기 광고대상 애플리케이션이 표시되도록 제어하는 실행중인 애플리케이션에서 공통으로 활용 가능한 아이템을 지급하며, 상기 공통으로 활용 가능한 아이템은, 상기 광고대상 애플리케이션 또는 상기 단말의 화면에 상기 광고대상 애플리케이션이 표시되도록 제어하는 실행중인 애플리케이션 중, 상기 단말로부터 수신된 선택신호에 해당하는 애플리케이션에서 활용되는 가상화폐, 활동 포인트 또는 아이템 중 적어도 하나가 해당될 수 있다.
도6 내지 도8은 본 발명의 일실시예에 따라 광고가 제공되는 단말의 화면이 도시된 예시도로서, 도6은 단말 화면에 표시되는 광고대상 앱 목록이 도시된 예시도이며, 도7은 단말 화면에 도전과제 목록이 표시된 형상이 도시된 예시도이다. 또한, 도8은 단말의 사용자 계정에 보상이 지급된 상태가 도시된 예시도이다.
본 명세서에 기재된 애플리케이션의 '실행 화면'은, 사용자의 조작에 따라 임의의 동작 및 기능이 수행되는 상태가 화면에 표시되는 것으로, 야구 게임 애플리케이션을 예로 하면, 타자 캐릭터를 조작하는 단말과 투수 캐릭터를 조작하는 단말이 서버를 통해 사용자와 사용자간 대전 방식의 야구 게임을 실행하는 경우에는 투수 캐릭터를 조작하는 단말과 타자 캐릭터를 조작하는 단말 각각에 출력되는 게임 화면이 해당될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 앱은, 단말 조작에 따라 실행되고 활성화되어 단말 화면에 표시될 수 있다. 또한, 상기 앱을 실행 중, 사용자 조작에 따라 광고대상 앱에 대한 표시 명령이 입력되면, 상기 단말 화면(W1)에는 도6에 도시된 바와 같이 광고대상 앱 목록(L1)이 표시된다.
상기 광고대상 앱 목록(L1)은 도6의 경우 4개의 앱에 대한 관련데이터, 예를 들어 앱의 명칭, 앱의 기능, 앱을 통해 제공가능한 서비스, 사용자 평가, 호환여부 등의 데이터가 함께 표시될 수 있다. 또한 상기 광고대상 앱 목록(L1)의 각 애플리케이션 항목에는 설치 버튼(B)이 함께 구비되어, 상기 설치 버튼(B)이 선택 입력되면 입력된 설치 버튼(B)이 속하는 영역의 광고대상 앱의 설치 데이터가 단말로 수신되도록 설치데이터 요청 명령이 생성되어 서비스 관리 서버로 전송될 수 있다.
또한, 광고대상 앱 각각에는 해당 광고대상 앱에서 수행하여 보상을 획득할 수 있는 도전과제와 관련된 정보가 함께 표시될 수 있다.
상기 도전과제는 해당 광고대상 앱을 설치한 사용자에 대해 흥미를 유발시키기 위한 수단으로서, 상술한 바와 같이 광고대상 앱 목록(L1)이 표시되는 때에 함께 표시될 수 있으며, 광고대상 앱을 설치한 후 최초 실행시 실행된 광고대상 앱에서 수행할 수 있는 도전과제 목록이 표시될 수도 있다.
도전과제 목록(L2)은 도7에 도시된 바와 같이, 실행된 광고대상 앱의 실행 화면(W2)에서 다수가 표시될 수 있으며 각 도전과제가 표시되도록 할당된 도전과제 표시 영역에는 해당하는 도전과제에 대한 설명이나 과제 완료 조건, 또는 과제 완료시 사용자가 획득할 수 있는 보상 내용이 함께 표시될 수 있다.
또한, 각 도전과제 표시 영역에는 도7에 도시된 바와 같이 사용자가 수행한 상태정보(D)가 “완료”, “수행중”, “미완료” 등으로 구분되어 표시될 수 있다.
서비스 관리 서버의 관리 제어부 또는 단말의 설치된 광고대상 애플리케이션은 단말의 사용자 조작에 따라 임의의 도전과제가 완료되었는지 여부를 판단할 수 있는데, 도전과제에 제시된 동작을 실행시킴에 따라 자동으로 해당 도전과제가 수행중인 것으로 판단할 수 있으며, 제시된 동작이 완료되면 해당 도전과제가 수행 완료된 것으로 판단할 수 있다.
또한, 도전과제를 수행하기 전, 애플리케이션 자체의 제어 또는 단말 사용자의 조작에 따라 수행대상이 되는 특정 도전과제가 선택되는 경우에는 선택된 도전과제에 제시된 동작을 실행하는 경우에만 해당 도전과제가 수행중인 것으로 판단할 수 있다.
한편, 도전과제가 완료된 것으로 판단된 경우, 서비스 관리 서버는 해당 단말의 사용자 계정에 완료된 도전과제에 미리 할당된 보상을 지급한다. 이때 상기 보상은 상술한 바와 같이 실행중인 앱과 설치된 광고대상 앱 모두에서 통용가능한 가상화폐로 지급될 수 있다.
도8은 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 방법에 있어서, 보상 지급에 대한 메시지가 단말 화면에 표시되는 예가 도시된 도로서, 실행중인 앱과 설치된 광고대상 앱은 공통의 플랫폼을 기반으로 할 수 있다.
도8(a)을 참조하면, 실행중인 앱과 설치된 광고대상 앱에 공통으로 통용가능한 가상화폐가 설정되는 경우, 도8(a)에 도시된 바와 같은 메시지(T1)가 단말 화면(P1)에 표시될 수 있다. 상기 메시지에는 지급된 가상화폐가 어느 앱에서 사용이 가능한지가 표시될 수 있으며, 기능 버튼(F1)이 구현될 수 있다.
서비스 관리 서버는 상기 단말의 사용자 계정에 설정된 만큼의 가상화폐를 지급할 수 있으며, 상기 단말의 사용자는 상기 실행중인 앱 또는 설치된 광고대상 앱에서 지급된 가상화폐를 확인하고 해당 앱에서 사용할 수 있다.
또한, 단말의 사용자 계정에 지급되는 가상화폐는 실행중인 앱과 설치된 광고대상 앱 모두에서 사용할 수 있으나 실질적으로 각 앱 내에서 사용하기 위해서는 해당 가상화폐 단위를 선택하는 과정이 이루어질 수도 있다.
즉, 도8(b)에 도시된 바와 같이 실행중인 앱에서 통용되는 가상화폐와 설치된 광고대상 앱에서 통용되는 가상화폐가 서로 다른 경우, 상기 사용자 계정에 지급되는 보상은 각 가상화폐별로 다르게 설정될 수 있으며, 두 앱 모두 또는 선택적으로 지급된 가상화폐를 이용할 수 있다. 따라서, 단말 화면(P2)에는 가상화폐별로 다르게 설정된 보상에 대해 안내하는 메시지(T2)가 표시될 수 있으며, 앱 선택 버튼(F2) 중 하나를 선택함으로써 선택된 앱에서의 설정된 가상화폐만이 사용자 계정에 지급될 수 있도록 할 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은 사용자 단말이 서버에 접속하여 인터넷 서비스를 이용하거나, 단말에서 실행되지만 실행과 관련된 정보나 데이터 또는 여러 기능적 처리는 서버에서 이루어지는 형태의 게임을 이용하는 경우를 설명하였다.
이하에서는, 서버의 큰 관여없이 전술한 서버에서의 기능 및 역할이 단말에서 수행되는 경우에 있어서 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법에 대해 설명한다. 이러한 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은 단말과 단말 간 네트워크 통신을 통해 이루어지는 게임 서비스 등에 제공될 수 있다.
도9는 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.
도9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 광고를 제공하는 단말(100)은, 실행중인 애플리케이션 상에 광고 대상 애플리케이션을 표시하는 인터페이스(110)와, 상기 인터페이스를 통해 표시된 상기 광고 대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 장치 제어부(140)와, 설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제가 표시되도록 제어하고, 상기 단말의 조작에 따라 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 앱 제어부(130)를 포함한다.
또한, 상기 서비스 관리 서버 또는 서비스 제공 서버로부터 상기 광고 대상 애플리케이션의 목록 데이터를 수신하여 상기 장치 제어부(140)로 전달하는 통신부(120)를 포함하며, 단말(100)에 설치된 적어도 하나 이상의 앱에 대하여, 설치정보, 실행이력정보, 앱을 사용함에 따라 생성되는 사용자 정보 등의 관련 데이터가 저장되는 앱 데이터베이스(150)를 더 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 단말은 다음과 같이 동작될 수 있다.
도10은 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 광고 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 광고 서비스를 제공하는 방법은, 실행중인 애플리케이션의 화면에 광고 대상 애플리케이션이 표시되며(S100), 표시된 상기 광고 대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하는 데이터 요청단계와, 상기 요청에 따라 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 실행제어 단계(S110, S120)와, 설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제를 표시하고, 상기 단말의 조작에 따라 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 과제완료 송신단계(S130)를 포함한다.
또한, 상기 과제완료 송신단계(S130) 후, 상기 실행중인 애플리케이션 또는 상기 광고대상 애플리케이션에서 활용가능한 가상화폐 또는 아이템이 상기 단말의 사용자 계정에 지급됨을 나타내는 보상 지급 메시지가 상기 단말의 화면에 표시되는 메시지 표시단계(S140)를 포함할 수 있다.
상기 데이터 요청단계는, 상기 서버로부터 상기 광고 대상 애플리케이션의 목록 데이터를 수신하여 상기 실행중인 애플리케이션 상에 표시되도록 할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법은 도5 및 도10에 도시된 바와 같은 절차로 수행되는 것을 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 또는 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되는 수행될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법은, 단말에 기본적으로 설치되는 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있다. 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말의 운영체제와 호환 가능하고 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법은, 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 실행중인 애플리케이션의 화면에 광고대상 애플리케이션을 표시하는 기능과, 상기 광고대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션의 설치 데이터가 서버로부터 수신되면, 수신된 설치 데이터를 토대로 상기 선택된 광고대상 애플리케이션을 설치하는 기능과 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제를 표시하고, 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면 완료된 것으로 판단된 해당 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라 도2 내지 도10을 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 광고 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 서비스 관리 서버가 단말에 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 단말에서 실행중인 애플리케이션을 통해 광고대상 애플리케이션에 대한 정보를 제공하고, 제공된 상기 광고대상 애플리케이션 중 하나의 애플리케이션에 대한 선택 신호가 수신되면, 선택된 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 상기 단말에 제공하는 관련 데이터 제공단계;
    상기 애플리케이션 관련 데이터에 포함된 설치 데이터가 상기 단말에서 실행됨에 따라 상기 단말로부터 상기 선택된 광고대상 애플리케이션의 설치완료 신호를 수신하는 설치완료 확인단계;
    상기 선택된 광고대상 애플리케이션를 통해 제공된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호를 상기 단말로부터 수신하는 완료신호 수신 단계; 및
    완료된 해당 도전 과제에 대응하여 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급하되, 상기 실행중인 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐와 상기 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐가 서로 다른 경우, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐의 형태로 보상을 지급하는 보상지급 단계
    를 포함하는 광고를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보상지급 단계는,
    상기 광고대상 애플리케이션 또는 상기 단말의 화면에 상기 광고대상 애플리케이션이 표시되도록 제어하는 실행중인 애플리케이션에서 공통으로 활용 가능한 가상화폐 또는 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보상지급 단계는,
    상기 광고대상 애플리케이션 또는 상기 단말의 화면에 상기 광고대상 애플리케이션이 표시되도록 제어하는 실행중인 애플리케이션 중, 상기 단말로부터 수신된 선택신호에 해당하는 애플리케이션에서 활용되는 가상화폐, 활동 포인트 또는 아이템 중 적어도 하나를 지급하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 관련데이터 제공단계 전,
    상기 단말을 통해 접속된 애플리케이션으로 상기 광고대상 애플리케이션의 목록을 제공하는 목록 제공단계
    를 더 포함하는 광고를 제공하는 방법.
  5. 단말에 제공된 광고대상 애플리케이션 중 선택된 하나의 애플리케이션에 대한 선택신호가 수신되는 통신부;
    선택된 상기 광고대상 애플리케이션의 애플리케이션 관련 데이터를 상기 단말에 제공하고, 상기 애플리케이션 관련 데이터에 설치 데이터를 포함하여 제공한 경우 선택된 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 단말에 설치되도록 제어하는 관리 제어부; 및
    상기 단말로부터 상기 선택된 광고대상 애플리케이션을 통해 제공된 도전 과제에 대해 과제 완료 신호가 수신되면, 완료된 해당 도전 과제에 미리 할당된 보상을 상기 단말의 사용자 계정에 지급하는 보상 제어부를 포함하되,
    상기 보상 제어부는, 상기 실행중인 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐와 상기 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐가 서로 다른 경우, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐의 형태로 보상을 지급하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 서버.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5항에 있어서,
    상기 광고대상 애플리케이션의 목록을 생성하여 상기 단말을 통해 접속된 애플리케이션에 제공하는 앱 목록 제공부
    를 더 포함하는 광고를 제공하는 서버.
  7. 단말이 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    실행중인 애플리케이션의 화면에 광고대상 애플리케이션이 표시되며, 표시된 상기 광고대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하는 데이터 요청단계;
    상기 요청에 따라 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련 데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 실행제어 단계; 및
    설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제를 표시하고, 상기 단말의 조작에 따라 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 과제완료 송신단계를 포함하되,
    상기 과제완료 송신단계 후,
    상기 실행중인 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐와 상기 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐가 서로 다른 경우, 완료된 상기 도전 과제에 대응하여 설정된 보상으로서, 지급받고자 하는 가상화폐에 대한 선택화면이 표시되도록 하고, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐에 대한 정보를 상기 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    상기 과제완료 송신단계 후,
    상기 실행중인 애플리케이션 또는 상기 광고대상 애플리케이션에서 활용가능한 가상화폐 또는 아이템이 상기 단말의 사용자 계정에 지급됨을 나타내는 보상 지급 메시지가 상기 단말의 화면에 표시되는 메시지 표시단계
    를 더 포함하는 광고를 제공하는 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    상기 데이터 요청단계는,
    상기 서버로부터 상기 광고 대상 애플리케이션의 목록 데이터를 수신하여 상기 실행중인 애플리케이션 상에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 방법.
  10. 실행중인 애플리케이션 상에 광고 대상 애플리케이션을 표시하는 인터페이스;
    상기 인터페이스를 통해 표시된 상기 광고 대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션에 대한 애플리케이션 관련 데이터를 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 수신된 상기 애플리케이션 관련 데이터를 토대로 상기 광고대상 애플리케이션을 설치하는 장치 제어부; 및
    설치된 상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제가 표시되도록 제어하고, 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 단말의 조작에 따라 완료된 것으로 판단되면, 완료된 것으로 판단된 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 앱 제어부를 포함하되,
    상기 앱 제어부는, 상기 실행중인 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐와 상기 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐가 서로 다른 경우, 완료된 상기 도전 과제에 대응하여 설정된 보상으로서, 지급받고자 하는 가상화폐에 대한 선택화면이 표시되도록 하고, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐에 대한 정보를 상기 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 광고를 제공하는 단말.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 서버로부터 상기 광고 대상 애플리케이션의 목록 데이터를 수신하여 상기 장치 제어부로 전달하는 통신부
    를 더 포함하는 광고를 제공하는 단말.
  12. 광고를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    실행중인 애플리케이션의 화면에 광고대상 애플리케이션을 표시하는 기능;
    상기 광고대상 애플리케이션 중 선택된 광고대상 애플리케이션의 설치 데이터가 서버로부터 수신되면, 수신된 설치 데이터를 토대로 상기 선택된 광고대상 애플리케이션을 설치하는 기능;
    상기 광고대상 애플리케이션에서 수행 가능한 도전 과제를 표시하고, 표시된 도전 과제 중 하나 이상이 완료된 것으로 판단되면 완료된 것으로 판단된 해당 도전 과제에 대한 과제 완료 신호를 생성하여 상기 서버로 송신하는 기능; 및
    상기 실행중인 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐와 상기 광고대상 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐가 서로 다른 경우, 완료된 상기 도전 과제에 대응하여 설정된 보상으로서, 지급받고자 하는 가상화폐에 대한 선택화면이 표시되도록 하고, 사용자에 의해 선택된 애플리케이션에서 사용 가능한 가상화폐에 대한 정보를 상기 서버로 송신하는 기능
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020110145895A 2011-12-29 2011-12-29 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말 KR101398099B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110145895A KR101398099B1 (ko) 2011-12-29 2011-12-29 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110145895A KR101398099B1 (ko) 2011-12-29 2011-12-29 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130089704A KR20130089704A (ko) 2013-08-13
KR101398099B1 true KR101398099B1 (ko) 2014-06-03

Family

ID=49215487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110145895A KR101398099B1 (ko) 2011-12-29 2011-12-29 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101398099B1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019182310A1 (ko) * 2018-03-20 2019-09-26 애드오에스 주식회사 애플리케이션에 포함된 광고 모듈을 이용한 광고 장치 및 방법
KR102280249B1 (ko) * 2018-05-23 2021-07-21 (주)부치고 블록체인 기술을 이용하여 상품의 교환가치를 저장하면서 암호화폐를 발생시키는 시스템 및 그 방법
KR20200078003A (ko) * 2018-12-21 2020-07-01 주식회사 밀리언써클 설문지에 대한 응답들 중 추첨에 의해 선택된 응답에 대해 보상되는 암호화폐의 관리 방법 및 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090090192A (ko) * 2008-02-20 2009-08-25 한상민 광고 연계 게임 시스템 및 그 운용 방법
KR20100003117A (ko) * 2008-06-30 2010-01-07 주식회사 케이티 사용자 맞춤형 위젯 추천 장치 및 그 방법
KR20110048619A (ko) * 2009-11-03 2011-05-12 이형환 위젯을 이용한 인터넷 광고 시스템
KR20110137626A (ko) * 2010-06-17 2011-12-23 김정수 게임을 이용한 광고 컨텐츠 시스템 및 그 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090090192A (ko) * 2008-02-20 2009-08-25 한상민 광고 연계 게임 시스템 및 그 운용 방법
KR20100003117A (ko) * 2008-06-30 2010-01-07 주식회사 케이티 사용자 맞춤형 위젯 추천 장치 및 그 방법
KR20110048619A (ko) * 2009-11-03 2011-05-12 이형환 위젯을 이용한 인터넷 광고 시스템
KR20110137626A (ko) * 2010-06-17 2011-12-23 김정수 게임을 이용한 광고 컨텐츠 시스템 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130089704A (ko) 2013-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9943767B2 (en) Custom reward for viral help in game
WO2014208147A1 (ja) 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法、及びプログラム
US20120221657A1 (en) System and method for remotely controlling web content with mobile devices
JP2010521734A (ja) モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム
US20150360131A1 (en) Information provision method
JP6413175B2 (ja) 管理装置、端末装置、管理システム、制御方法、およびプログラム
US10643239B2 (en) Monitoring an application on a processing device and generating rewards
US9818133B1 (en) Method for consumer profile consolidation using mobile network identification
JP5658320B2 (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
KR101398099B1 (ko) 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말
JP2015069398A (ja) アプリケーションを用いたサービスを提供するサーバ、システム及び方法
US10007903B1 (en) System for transmitting customer data from a device
KR101213338B1 (ko) 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
KR20130089741A (ko) 애플리케이션을 추천하는 방법, 서버 및 단말
KR20130083077A (ko) 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버
US20170011595A1 (en) Online challenge game method, online challenge game system and method for calculating advertisement costs
KR101591794B1 (ko) 통합 채널링 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
US10721319B1 (en) System and method of targeting internet protocol (IP) notifications to mobile communication devices
JP2015069637A (ja) アプリケーションを用いたサービスを提供するサーバ、システム及び方法
JP5658324B2 (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP5658322B2 (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
KR20130104568A (ko) 그룹 광고 서비스 제공 방법 및 서버
JP5658321B2 (ja) 管理装置、管理方法、及びプログラム
JP5658323B2 (ja) 管理装置、管理方法、及びプログラム
JP6391774B1 (ja) 決定装置、決定方法、及び決定プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190329

Year of fee payment: 6