JP2010521734A - モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照すると、本発明の一実施形態による広告方法は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる。よって、複数のモバイル装置の使用者が互いにマルチプレイゲームができるために必要なデータを送受信する(S110)。この際、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に広告を表示することができる。即ち、広告を提供する複数の広告提供業者はマルチプレイゲームを用いて、自社の製品やサービスに対する広告ができ、マルチプレイゲームの使用者に対して自社の財貨やサービスに対する関心を自然に誘導することができる。広告を無条件的にモバイル装置の画面に表示することは、使用者に拒否感を呼び起こすおそれがあるため、マルチプレイゲームに対する費用支払いの可否によりモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。即ち、本発明の一実施形態では、マルチプレイゲームの使用者がゲームを開始する前や、ゲームをプレイする期間に使用者が費用を支払ったか否かをチェックして(S120)、チェック結果によりモバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する(S130)。ここで、費用は一般的にマルチプレイゲームの使用に対する費用となるが、広告除去に対する費用となってもよい。
図2を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置を用いる広告方法は、マルチプレイゲームの使用者についての会員情報を登録する過程を含むことができる(S201)。使用者についての会員情報は、マルチプレイゲームのための画面に表示される広告を選択するのに用いられる。即ち、本発明の一実施形態によると、複数の広告提供者が提供する多数の広告のうち、特定使用者に適切な広告を選択して使用者のモバイル装置画面に表示することができるものの、この際、該当使用者の会員情報を用いることが効率的である。また、マルチプレイゲームに必要なデータを処理する過程でも使用者についての会員情報を用いることができる。
図3を参照すると、会員情報を登録する段階は、IDを生成する段階(S310)、パスワードを入力する段階(S320)、性別、年齢などを入力する段階(S330)、及び入力された情報をデータベースに登録する段階(S340)を含むことができる。
図4は、シングルプレイモード及びマルチプレイモード、両方とも支援するゲームの選択画面を示す。本発明の一実施形態では、一般的にマルチプレイゲームを用いて広告を表示するが、マルチプレイモードとともにシングルプレイモードを支援することが更に効率的なこともある。
図5のシングルプレイモードは、他のモバイル装置の使用者の接続なしにコンピュータの人工知能を用いてゲームが可能である。シングルプレイモードにおけるゲームでは、デモバージョンを使用してみて使用者がフルバージョンを要請する場合、費用を支払った後に解除コードが付与された後、フルバージョンを用いてみることができる。
図6を参照すると、マルチプレイモードでは、コンピュータの人工知能のみならず他のモバイル装置の使用者とともにゲームをプレイすることができる。この際、ゲーム画面の下段に広告イメージを表示することができる。マルチプレイゲームでは、一般的なシングルプレイゲームより多くの使用者を必要とするため、広告効果をより向上させることができる。
図8を参照すると、一実施形態では、会員情報を登録する過程で使用者に簡単な質問に対する答弁を誘導して使用者についての付加情報を得る。例えば、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家、使用言語、趣味や関心事項のような情報を得ることができる。このように使用者から収集された情報は、これから使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。
図9を参照すると、図7〜図9の過程を通じて収集された会員情報を用いて、広告を選択することができる。選択された広告は、マルチゲームをプレイする画面の一部に表示される。例えば、もし使用者が10代男性の場合、任天堂のWiiについての広告を表示することができ、もし使用者が20代女性の場合、PRADAのようなファッションブランドに関わる広告を表示することができる。該当広告を表示する時、該当広告をクリックするか、あるいは特定キーをクリックすると広告が行われる製品やサービスについてのより詳細な情報を示す画面に移動することができる。または、直接的に広告される製品やサービスを購入する場合、購買場所を案内する画面を表示するようにすることもでき、直接モバイル装置を用いて購入することも可能である。
図10は、マルチプレイゲームをサーバーからダウンロードする過程を示す。マルチプレイゲームは、基本的にモバイル装置に搭載されていることも可能であり、サーバーからダウンロードすることもできる。ダウンロードの程度をパーセントで画面に表示することができる。
図11を参照すると、使用者が費用を支払っていない場合に、マルチプレイゲームを開始する前に広告をフルスクリーンに表示する。フルスクリーンに広告を表示するため、一定時間の期間は使用者が広告を見ることになる効果を得ることができる。また、この場合、サウンドを支援するモバイル装置の場合は、広告イメージとともに適切なサウンドを広告に用いることもでき、一般TVのような動画広告の形態に示すこともできる。
使用者がマルチプレイゲームをプレイする途中にも画面の一部に広告を継続表示することができる。フルスクリーンに広告を表示する方式は、一定時間の期間のみ広告を表示することであるが、ゲーム画面の一部に広告を表示する方式は、より長い期間、持続的に広告を表示することができる。また多様な広告を交替して表示することもできる。
一実施形態による広告方法は、使用者が広告なしにマルチプレイゲームをプレイするために費用を支払う場合、使用者が支払った費用を処理する段階を含むことができる。費用を処理する段階は、クレジットカードの決済システムを用いることができる。使用者は、短文メッセージ(Short Message Service、SMS)を用いて費用支払いを要請することができ、使用者が費用支払いを要請する場合、図13のようにマルチプレイゲームの使用期間、クレジットカードの決済のためのウェブサイト住所を含む事項を画面に表示する。使用者は、画面で案内されるウェブサイトでクレジットカードを用いて費用を支払うことができる。マルチプレイゲームの使用に対する費用は、一度のみ賦課されることもあるが、一定期間の単位で定期的に賦課されることもある。
図14を参照すると、クレジットカードの決済を完了した使用者がIDとパスワードを入力すると直ちにゲームに接続することができ、サーバー側からは費用支払いの可否をチェックして、使用者が費用を支払った場合、広告を表示しない。使用者がマルチプレイゲームをプレイする画面においても下段の部分に広告イメージを表示しない。
図15を参照すると、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムは、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)、モバイル広告管理部(MAMS)を含む。また広告システムは、一つ以上の広告提供部(NAS1〜NAS3)または一つ以上のモバイル装置(MD1〜MD3)を更に含むことができる。
複数のモバイル装置(NAS1〜NAS3)は、GSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いて該当移動通信会社の無線インターネット基地局に接続することができる。その後、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)とモバイル広告管理部(MAMS)に連結され、マルチプレイゲームを実行しながら使用者に適合する広告の伝達を受けて画面に表示する。
図16を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル広告管理サーバーは、メモリー1610、プロセッサー1620、及び送受信部1640を含む。
送受信部1640は、プロセッサーの制御を受けてモバイル装置の画面における広告表示の可否と広告表示の形態を制御するためのデータを送受信する。
本発明の実施形態によるモバイル装置は、PDA(Personal Digital Assistance)、セルラーフォーン、PCS(Personal Communication Service) フォーン、GSM(Global System for Mobile)フォーン、W−CDMA(Wideband CDMA) フォーン、CDMA-2000フォーン、MBS(Mobile Broadband System)フォーンなど無線移動通信装置を含む概念である。
1620・・・プロセッサー
1630・・・データベース
1640,1730・・・送受信部
1720・・・制御部
1740・・・表示部
1750・・・キー入力部
Claims (36)
- モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階と、
前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階と、
前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 - 前記広告表示の可否を決定する段階は、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去する段階を具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記広告表示の可否を決定する段階は、前記マルチプレイゲームの使用時点が、前記無料利用期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示する段階を具備することを特徴とする請求項2に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記広告は、前記表示された画面と共にサウンドを用いることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記使用者についての会員情報を登録する段階と、
前記会員情報に基づいて、広告提供者が提供する複数の広告のうち、前記マルチプレイゲームの画面に表示される広告を選択する段階を更に具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 - 前記会員情報を登録する段階は、
前記使用者に対するIDを生成する段階と、
前記使用者からパスワードの入力を受ける段階とを具備することを特徴とする請求項7に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 - 前記会員情報を登録する段階は、
前記使用者の性別と年齢を含む身上情報の入力を受ける段階と、
前記使用者の好みに関する情報の入力を受ける段階と、
前記入力を受けた身上情報と好みに関する情報をデータベースに保存する段階とを更に具備することを特徴とする請求項8に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 - 前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記費用は、一定期間の単位で繰り返して賦課されることを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記使用者が支払った前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を処理する段階を更に具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記費用処理は、クレジットカードの決済システムを用いることを特徴とする請求項12に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項13に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- 前記費用処理に必要なデータは、短文メッセージ(Short Message Service;SMS)で転送されることを特徴とする請求項14に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
- モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、
前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。 - 前記広告管理部へ広告データを提供する少なくとも一つ以上の広告提供部を更に具備することを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記広告管理部は、前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、前記少なくとも一つの広告提供部から提供された複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項17に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記広告管理部と前記広告提供部は、共通のAPI(Application Program Interface)を用いて、前記広告を表示するためのデータを送受信することを特徴とする請求項17に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記モバイルマルチプレイゲーム管理部または前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はGSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いることを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記使用者が前記費用を支払った場合、前記支払った費用を処理する課金処理部を更に具備することを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記課金処理部は、クレジットカードの決済システムであることを特徴とする請求項21に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- 前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項22に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
- モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、
前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、
前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置へ前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバー。 - 前記モバイル広告管理プログラムは、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去することを特徴とする請求項24に記載の広告管理サーバー。
- 前記モバイル広告管理プログラムは、前記マルチプレイゲームの使用時点が前記無料利用の期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示することを特徴とする請求項25に記載の広告管理サーバー。
- 前記モバイルマルチプレイゲームの使用者についての会員情報を管理するデータベース管理部を更に具備することを特徴とする請求項24に記載の広告管理サーバー。
- 前記モバイル広告管理プログラムは、
前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項27に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。 - 前記使用者の会員情報は、
ID、パスワード、前記使用者の性別、前記使用者の年齢、及び前記使用者の居住国家に関する情報を具備することを特徴とする請求項28に記載の広告管理サーバー。 - モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、
前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、
前記制御部の制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、
前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、
前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置。 - 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
- 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
- 前記広告は、サウンドを前記表示された画面と共に用いることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
- 前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はGSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
- 前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
- 前記マルチプレイゲームは、JAVA(登録商標)プログラミング言語で具現されることを特徴とする請求項35に記載のモバイル装置。
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