JP2010521734A - モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム - Google Patents

モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2010521734A
JP2010521734A JP2009553498A JP2009553498A JP2010521734A JP 2010521734 A JP2010521734 A JP 2010521734A JP 2009553498 A JP2009553498 A JP 2009553498A JP 2009553498 A JP2009553498 A JP 2009553498A JP 2010521734 A JP2010521734 A JP 2010521734A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advertisement
multiplayer game
mobile device
game
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009553498A
Other languages
English (en)
Inventor
ヒョン−スク・キム
Original Assignee
エム−ビズ・グローバル・カンパニー・リミテッド
スン−ヨン・チェ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by エム−ビズ・グローバル・カンパニー・リミテッド, スン−ヨン・チェ filed Critical エム−ビズ・グローバル・カンパニー・リミテッド
Publication of JP2010521734A publication Critical patent/JP2010521734A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations

Abstract

モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムを提供することを課題とする。モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータをネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過の可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階で構成される。よって、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去することができる。

Description

本発明は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムに関わり、より詳細にはマルチプレイゲームの使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払っていない場合には、マルチプレイゲームを表示するための画面に広告を表示し、使用者が費用を支払った場合には、画面から広告を除去する広告方法及びシステムに関する。
最近モバイル関連産業が急速に発展しつつある。よって、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistance)等のようなモバイル装置の使用が一般化し、このようなモバイル装置を活用して、ゲーム、金融、学習などに関わる多様なコンテンツを用いることができるようになった。
モバイル装置の使用者が増加することに応じて、オンラインクーポンを用いる方法、WAP(Wireless Application Protocol)バナーを用いる方法、使用者の位置により広告を表示する方法など、モバイル装置を用いる多様なマーケティング方法が登場している。
その中の一つは、一般的な携帯電話の短文メッセージサービス(Short Message Service;SMS)を用いる方法である。短文メッセージサービスを用いる広告方法は、広告対象となる製品やサービスに対する短い広告文句をモバイル装置の使用者に転送する方式である。しかし、短文メッセージサービスを用いる広告方法は、一度に送信可能な文字データの大きさが制限され、広告の表示形態も一般的な文字情報に限定されるため、多様な方式の広告を提供できないという短所がある。
また、使用者が広告性のメッセージを受信拒否する場合、広告効率が低下し、無分別な文字広告を不特定使用者に送る場合、使用者に対して不快感を誘発して、広告の対象となる製品やサービスに対するよくない印象を残すおそれもある。
したがって、多様な方式の広告方式を通じてより多い使用者が自然に広告に接しうるように誘導できる広告方法の必要性が増加する。 また、不特定多数の使用者に対して画一的な広告を表示することより、使用者に対する情報を用いて、該当使用者に適合した広告を選択して広告を提供して広告効率を向上させ、多数の広告提供者などと関連して収益を創出しうるビジネスモデル(Business Model)が必要となる。
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合には、ゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合には、ゲーム画面から広告を除去する広告方法及びシステムを提供することにある。
また、本発明の他の目的は、使用者についての会員情報を基礎にして、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示する広告方法及びシステムを提供することにある。
前記目的を達成するための本発明の一構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階を具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法が提供される。
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムが提供される。
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置に前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバーが提供される。
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、前記制御部の制御を受けてネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置が提供される。
マルチプレイゲームを用いる広告方法の順序を簡略に示すフローチャートである。 マルチプレイゲームを用いる広告方法をより詳細に示すフローチャートである。 会員情報を登録する順序を示すフローチャートである。 一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 マルチプレイゲームを用いる広告システムの構成図である。 マルチプレイゲームを用いる広告方法を行うモバイル広告管理サーバーの構成を示すブロック図である。 マルチプレイゲームを用いる広告を表示するためのモバイル装置の構成を示すブロック図である。
以下に添付図面を参照して本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付与することにおいて、同一の構成要素に対しては、たとえ他の図面上に表示されても可能なだけ同一の符号を付与した。参考までに、本発明を説明することにおいて、連関する公知機能または構成についての具体的な説明が本発明の要旨をぼかすと判断される場合、その詳細な説明を省略する。
図1は、マルチプレイゲームを用いる広告方法の順序を簡略に示すフローチャートである。
図1を参照すると、本発明の一実施形態による広告方法は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる。よって、複数のモバイル装置の使用者が互いにマルチプレイゲームができるために必要なデータを送受信する(S110)。この際、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に広告を表示することができる。即ち、広告を提供する複数の広告提供業者はマルチプレイゲームを用いて、自社の製品やサービスに対する広告ができ、マルチプレイゲームの使用者に対して自社の財貨やサービスに対する関心を自然に誘導することができる。広告を無条件的にモバイル装置の画面に表示することは、使用者に拒否感を呼び起こすおそれがあるため、マルチプレイゲームに対する費用支払いの可否によりモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。即ち、本発明の一実施形態では、マルチプレイゲームの使用者がゲームを開始する前や、ゲームをプレイする期間に使用者が費用を支払ったか否かをチェックして(S120)、チェック結果によりモバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する(S130)。ここで、費用は一般的にマルチプレイゲームの使用に対する費用となるが、広告除去に対する費用となってもよい。
図2は、マルチプレイゲームを用いる広告方法をより詳細に示すフローチャートである。
図2を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置を用いる広告方法は、マルチプレイゲームの使用者についての会員情報を登録する過程を含むことができる(S201)。使用者についての会員情報は、マルチプレイゲームのための画面に表示される広告を選択するのに用いられる。即ち、本発明の一実施形態によると、複数の広告提供者が提供する多数の広告のうち、特定使用者に適切な広告を選択して使用者のモバイル装置画面に表示することができるものの、この際、該当使用者の会員情報を用いることが効率的である。また、マルチプレイゲームに必要なデータを処理する過程でも使用者についての会員情報を用いることができる。
一実施形態によると、広告に用いられるマルチプレイゲームは、サーバーからダウンロードすることができる(S202)。しかし、実施形態によってモバイル装置に基本的に搭載されたゲームを用いることもできる。サーバーから新しいゲームをダウンロードできるように具現することによって、より多くの種類を、マルチプレイゲームを用いて広告することができ、モバイル装置やゲームシステムが変化することに応じて能動的に対応してゲームをアップデートすることができる。
マルチプレイゲームを用いて、マルチプレイゲームの使用者を対象にして広告を見せるため、モバイル装置のためのマルチプレイゲームの一般的な機能を果たす段階を含む。この段階では、マルチプレイゲームをプレイするためのデータを送受信する段階を含むことができる(S203)。
マルチプレイゲームを実行する前やマルチプレイゲームを実行する途中にマルチプレイゲームの使用者が費用を支払ったか否かをチェックする(S204)。即ち、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かにより使用者のモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。この時、広告表示の可否は費用支払いの可否によってのみ決定する事もでき、他の条件を賦課することもできる。本発明の一実施形態では、使用者が費用を支払わなくても一定期間を無料利用期間として置いて、無料利用期間には自由にマルチプレイゲームを用いることができるようにする。したがって、費用支払いの可否とともに無料利用期間内の使用であるか否かが広告表示の可否を決定する条件となりえて、広告表示の可否を決定するためにマルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間内の使用であるか否かをチェックする段階を更に含むことができる(S205)。無料利用期間を設定しておくことは、初期に多くの使用者を確保するのに有利であり、使用者がゲームを購入する前に予めプレイしてみることができるため、ゲームの購入可否を容易に決定可能にするためである。
もし、使用者が費用を支払ったか、或いはマルチプレイゲームの使用時点がまだ無料利用期間を超えない場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面から広告を除去して(S210)、使用者が広告なしにゲームを楽しめるようにする。 (本明細書上で「広告を除去する」という表現は、「広告を表示しない」という表現と同一に用いられる。)
もし、使用者が費用を支払わなくて、マルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間を超えた場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に表示される広告を選択する(S206)。広告は、多数の広告提供者によって提供されることが可能である。よって、複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択して表示するようにすることが広告効率を向上させることができ、使用者についての会員情報を用いて、複数の広告のうち、特定広告を選択することが効率的であることが可能である。このように選択された広告は、モバイル装置へ選択された広告に対する情報を有するデータを伝送することによってモバイル装置の画面に表示する(S207)。
また、本発明の一実施形態によると、広告を通した収益を得るために使用者の費用支払いの要請に応答して費用を処理する段階を含むことができる。使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いを要請した場合(S208)、支払った費用を処理する(S209)。支払った費用を処理する方法は、実施形態によって多様に選択することができる。例えば、クレジットカードの決済システムを用いて費用を処理することもできるものの、この場合、使用者はモバイル装置の画面で案内されるウェブサイトを訪問して便利に費用決済ができる。費用処理は、ゲーム使用に対するデータ料金を賦課する形式としても可能であり、文字サービスに対する料金を賦課するか、或いは自動応答システムを用いる賦課サービスを用いて、費用を処理することもできる。費用が正常に処理されると、モバイル装置から広告を除去して、広告なしにマルチプレイゲームをプレイすることができるようにする。
図3は、会員情報を登録する順序を示すフローチャートである。
図3を参照すると、会員情報を登録する段階は、IDを生成する段階(S310)、パスワードを入力する段階(S320)、性別、年齢などを入力する段階(S330)、及び入力された情報をデータベースに登録する段階(S340)を含むことができる。
使用者に対するIDは、使用者によって直接選択するようにすることもでき、便宜のために適切なIDを自動に割り当てることもできる。パスワードは、一般的に使用者が本人であることを確認するために入力する。本発明の一実施形態では、IDとパスワードの以外に使用者に対する付加情報の入力を受ける。この付加情報には、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家または使用言語、使用者の趣味や関心分野、その他、好みに関する情報を含むことができる。このような付加情報は、使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。即ち、使用者に適合した広告を選択して表示することによって、広告効率をより増加させることができる。広告選択や費用支払いの可否をチェックする段階で参照するために入力された使用者についての会員情報は、データベースに登録する(S340)。
図4〜図6は、一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図4は、シングルプレイモード及びマルチプレイモード、両方とも支援するゲームの選択画面を示す。本発明の一実施形態では、一般的にマルチプレイゲームを用いて広告を表示するが、マルチプレイモードとともにシングルプレイモードを支援することが更に効率的なこともある。
マルチプレイゲームまたはシングルプレイゲームは、モバイル装置に基本的に搭載されていることも可能であり、必要により使用者が新しいゲームをダウンロードして実行することもできる。このようなゲームは、C/C++、JAVA(登録商標)、またはFLASHなどを用いて具現することができる。
図5は、シングルプレイモードを実行する画面を示す。
図5のシングルプレイモードは、他のモバイル装置の使用者の接続なしにコンピュータの人工知能を用いてゲームが可能である。シングルプレイモードにおけるゲームでは、デモバージョンを使用してみて使用者がフルバージョンを要請する場合、費用を支払った後に解除コードが付与された後、フルバージョンを用いてみることができる。
図6は、マルチプレイゲームを実行する画面を示す。
図6を参照すると、マルチプレイモードでは、コンピュータの人工知能のみならず他のモバイル装置の使用者とともにゲームをプレイすることができる。この際、ゲーム画面の下段に広告イメージを表示することができる。マルチプレイゲームでは、一般的なシングルプレイゲームより多くの使用者を必要とするため、広告効果をより向上させることができる。
図7〜図9は、会員情報を登録する過程と当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
図7は、使用者のIDを生成してパスワードを入力する段階を示す。IDは、便宜により自動的に生成して使用者に割り当てることができ、パスワードは、使用者が選択するようにすることができる。 例えば、パスワードは4〜6桁の数字で構成されることが可能である。パスワードを入力する時には、他人によるパスワードの盗用を防止するために画面に星印(*)と表示されることもある。
図8は、使用者から付加情報の入力を受ける画面を示す。
図8を参照すると、一実施形態では、会員情報を登録する過程で使用者に簡単な質問に対する答弁を誘導して使用者についての付加情報を得る。例えば、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家、使用言語、趣味や関心事項のような情報を得ることができる。このように使用者から収集された情報は、これから使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。
図9は、使用者の会員情報を用いて選択された広告を表示するモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図9を参照すると、図7〜図9の過程を通じて収集された会員情報を用いて、広告を選択することができる。選択された広告は、マルチゲームをプレイする画面の一部に表示される。例えば、もし使用者が10代男性の場合、任天堂のWiiについての広告を表示することができ、もし使用者が20代女性の場合、PRADAのようなファッションブランドに関わる広告を表示することができる。該当広告を表示する時、該当広告をクリックするか、あるいは特定キーをクリックすると広告が行われる製品やサービスについてのより詳細な情報を示す画面に移動することができる。または、直接的に広告される製品やサービスを購入する場合、購買場所を案内する画面を表示するようにすることもでき、直接モバイル装置を用いて購入することも可能である。
図10〜図12は、多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
図10は、マルチプレイゲームをサーバーからダウンロードする過程を示す。マルチプレイゲームは、基本的にモバイル装置に搭載されていることも可能であり、サーバーからダウンロードすることもできる。ダウンロードの程度をパーセントで画面に表示することができる。
図11は、広告をフルスクリーンに表示する画面を示す。
図11を参照すると、使用者が費用を支払っていない場合に、マルチプレイゲームを開始する前に広告をフルスクリーンに表示する。フルスクリーンに広告を表示するため、一定時間の期間は使用者が広告を見ることになる効果を得ることができる。また、この場合、サウンドを支援するモバイル装置の場合は、広告イメージとともに適切なサウンドを広告に用いることもでき、一般TVのような動画広告の形態に示すこともできる。
図12は、マルチプレイゲームの実行途中にゲーム画面の一部に広告を表示する画面を示す。
使用者がマルチプレイゲームをプレイする途中にも画面の一部に広告を継続表示することができる。フルスクリーンに広告を表示する方式は、一定時間の期間のみ広告を表示することであるが、ゲーム画面の一部に広告を表示する方式は、より長い期間、持続的に広告を表示することができる。また多様な広告を交替して表示することもできる。
フルスクリーン方式で広告を表示するか、あるいは画面の一部に広告を表示する時、広告イメージをクリックするか特定キーを入力して該当広告に関わる製品やサービスについての詳細情報を見せることができる。またモバイル装置を用いて、広告に関わる製品やサービスを購入することもできる。このような広告は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払った場合には画面に表示されない。
図13〜図14は、クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
一実施形態による広告方法は、使用者が広告なしにマルチプレイゲームをプレイするために費用を支払う場合、使用者が支払った費用を処理する段階を含むことができる。費用を処理する段階は、クレジットカードの決済システムを用いることができる。使用者は、短文メッセージ(Short Message Service、SMS)を用いて費用支払いを要請することができ、使用者が費用支払いを要請する場合、図13のようにマルチプレイゲームの使用期間、クレジットカードの決済のためのウェブサイト住所を含む事項を画面に表示する。使用者は、画面で案内されるウェブサイトでクレジットカードを用いて費用を支払うことができる。マルチプレイゲームの使用に対する費用は、一度のみ賦課されることもあるが、一定期間の単位で定期的に賦課されることもある。
図14は、使用者が費用を支払った後に該当マルチプレイゲームをプレイする画面である。
図14を参照すると、クレジットカードの決済を完了した使用者がIDとパスワードを入力すると直ちにゲームに接続することができ、サーバー側からは費用支払いの可否をチェックして、使用者が費用を支払った場合、広告を表示しない。使用者がマルチプレイゲームをプレイする画面においても下段の部分に広告イメージを表示しない。
図15は、マルチプレイゲームを用いる広告システムの構成図である。
図15を参照すると、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムは、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)、モバイル広告管理部(MAMS)を含む。また広告システムは、一つ以上の広告提供部(NAS1〜NAS3)または一つ以上のモバイル装置(MD1〜MD3)を更に含むことができる。
モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)は、複数のモバイル装置(MD1〜MD3)の使用者がマルチプレイゲームをするために必要な作業を行う。モバイル装置(MD1〜MD3)とネットワークチャンネルを形成して、ゲームに必要なデータを送受信する。 モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)とモバイル装置と形成されたネットワークチャンネルは、多様な種類の無線通信チャンネルであってもよい。
モバイル広告管理部(MAMS)は、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)と連動して、複数のモバイル装置(MD1〜MD3)に表示される広告を制御する。モバイル広告管理部(MAMS)は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする。チェック結果、使用者が費用を支払った場合にはモバイル装置の画面に広告を表示しない。もしチェックの結果、費用を支払っていない場合にはモバイル装置画面に広告を表示するようになるものの、この際、表示される広告は、広告提供部(NAS1〜NAS3)から提供された広告のうち、選択することができる。また、広告を選択する時は、使用者についての会員情報を用いて特定広告を選択することが効率的であることが可能である。よって、会員情報をデータベースに登録または検索するデータベース管理部(図示せず)を更に含むか、あるいはモバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)やモバイル広告管理部(MAMS)内の構成要素としてデータベース管理部(図示せず)を含むことができる。
広告提供部(NAS1〜NAS3)は、モバイル広告管理部(MAMS)と連動されてモバイル装置に表示され、広告に対する情報を提供する。広告提供部(NAS1〜NAS3)は、広告エージェンシー内のサーバーで具現されることが可能であり、一つのモバイル広告管理部(MAMS)は、複数の広告提供部(NAS1〜NAS3)と連動されて広告の提供を受けることができる。
広告提供部(NAS1〜NAS3)は、モバイル広告管理部(MGMS)の間には共通のAPI(Application Program Interface)を用いて通信が行われることが可能である。例えば、モバイル広告管理部(MAMS)は、「NEO、1520M、DB05、MZTSOND900、UK」のようなフォーマットで少なくとも一つ以上の広告提供部(NAS1〜NAS3)に要請することができる。この際、「NEO」は使用者のIDを示し、「1520M」は使用者の年齢帯が15才〜20才で男性(male)であることを示す。「DB05」は使用者の趣味についての情報となることができ、「MZTSOND900」はマルチプレイゲームの名前、開発会社、スタイルに関わる情報である。「UK」は使用者の接続地域が英国であることを示す。モバイル広告管理部(MAMS)の要請によって、広告提供部(NAS1〜NAS3)は「AP01、AD000000456789、01、OK」のようなフォーマットで広告に関する情報を送ってくれる。この際、「AP01」は広告提供者の番号が01番でNAS1であることを示す。 「AD000000456789」は広告番号で、「01」は広告スタイルを示し、「UK」は英国関連の広告であることを示す。
この他にも、広告提供部(NAS1〜NAS3)はモバイル広告管理部(MGMS)間に転送されるデータフォーマットを多様に定義することができる。
複数のモバイル装置(NAS1〜NAS3)は、GSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いて該当移動通信会社の無線インターネット基地局に接続することができる。その後、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)とモバイル広告管理部(MAMS)に連結され、マルチプレイゲームを実行しながら使用者に適合する広告の伝達を受けて画面に表示する。
図16は、マルチプレイゲームを用いる広告方法を行うモバイル広告管理サーバーの構成を示すブロック図である。
図16を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル広告管理サーバーは、メモリー1610、プロセッサー1620、及び送受信部1640を含む。
メモリー1610は、モバイル広告管理プログラム(MAMP)を保存する。モバイル広告管理プログラム(MAMP)は、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。
プロセッサー1620は、メモリー1610に保存されたモバイル広告管理プログラム(MAMP)を実行する。
送受信部1640は、プロセッサーの制御を受けてモバイル装置の画面における広告表示の可否と広告表示の形態を制御するためのデータを送受信する。
またサーバーは、使用者の会員情報を管理するデータベース1630を更に含むことができる。データベース1630に保存された会員情報は、広告管理プログラムがモバイル装置の画面に表示される広告を選択する時に用いることができる。使用者の性別と年齢などその他の情報を用いて、使用者に適合した広告を選択して表示する。
図17は、マルチプレイゲームを用いる広告を表示するためのモバイル装置の構成を示すブロック図である。
本発明の実施形態によるモバイル装置は、PDA(Personal Digital Assistance)、セルラーフォーン、PCS(Personal Communication Service) フォーン、GSM(Global System for Mobile)フォーン、W−CDMA(Wideband CDMA) フォーン、CDMA-2000フォーン、MBS(Mobile Broadband System)フォーンなど無線移動通信装置を含む概念である。
図17を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置は、メモリー1710、制御部1720、送受信部1730、表示部1740、及びキー入力部1750を含む。
メモリー1710は、マルチプレイゲーム(MPG)を保存する。 マルチプレイゲームは、広告表示を制御する機能(AMF)を含む。よって、マルチプレイゲームの途中にも画面に表示される広告を制御することができる。広告表示機能のみを制御する別途のプログラムを用いることもできる。
送受信部1730は、サーバーから広告表示の制御のためのデータを送受信するか、あるいはサーバーまたは他のモバイル装置へゲームプレイのためにデータを送受信する。
制御部1720は、マルチプレイゲームを実行して、送受信部1730を通じて伝送された広告表示制御データに応答して表示部1740に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。フルバージョン活性化プログラムを実行する機能を制御する。
表示部1740はマルチプレイゲーム及び広告を表示し、キー入力部1750を用いてマルチプレイゲームを操作し、会員情報などを入力する。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
前記のようなマルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去して使用者を自然に広告に誘導することができる。
また、使用者についての会員情報に基づいて、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示して、広告の効率を向上させることができる。
1610,1710・・・メモリー
1620・・・プロセッサー
1630・・・データベース
1640,1730・・・送受信部
1720・・・制御部
1740・・・表示部
1750・・・キー入力部

Claims (36)

  1. モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階と、
    前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階と、
    前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  2. 前記広告表示の可否を決定する段階は、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去する段階を具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  3. 前記広告表示の可否を決定する段階は、前記マルチプレイゲームの使用時点が、前記無料利用期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示する段階を具備することを特徴とする請求項2に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  4. 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  5. 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  6. 前記広告は、前記表示された画面と共にサウンドを用いることを特徴とする請求項3に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  7. 前記使用者についての会員情報を登録する段階と、
    前記会員情報に基づいて、広告提供者が提供する複数の広告のうち、前記マルチプレイゲームの画面に表示される広告を選択する段階を更に具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  8. 前記会員情報を登録する段階は、
    前記使用者に対するIDを生成する段階と、
    前記使用者からパスワードの入力を受ける段階とを具備することを特徴とする請求項7に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  9. 前記会員情報を登録する段階は、
    前記使用者の性別と年齢を含む身上情報の入力を受ける段階と、
    前記使用者の好みに関する情報の入力を受ける段階と、
    前記入力を受けた身上情報と好みに関する情報をデータベースに保存する段階とを更に具備することを特徴とする請求項8に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  10. 前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  11. 前記費用は、一定期間の単位で繰り返して賦課されることを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  12. 前記使用者が支払った前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を処理する段階を更に具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  13. 前記費用処理は、クレジットカードの決済システムを用いることを特徴とする請求項12に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  14. 前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項13に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  15. 前記費用処理に必要なデータは、短文メッセージ(Short Message Service;SMS)で転送されることを特徴とする請求項14に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
  16. モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、
    前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  17. 前記広告管理部へ広告データを提供する少なくとも一つ以上の広告提供部を更に具備することを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  18. 前記広告管理部は、前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、前記少なくとも一つの広告提供部から提供された複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項17に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  19. 前記広告管理部と前記広告提供部は、共通のAPI(Application Program Interface)を用いて、前記広告を表示するためのデータを送受信することを特徴とする請求項17に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  20. 前記モバイルマルチプレイゲーム管理部または前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はGSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いることを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  21. 前記使用者が前記費用を支払った場合、前記支払った費用を処理する課金処理部を更に具備することを特徴とする請求項16に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  22. 前記課金処理部は、クレジットカードの決済システムであることを特徴とする請求項21に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  23. 前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項22に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  24. モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、
    前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、
    前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置へ前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバー。
  25. 前記モバイル広告管理プログラムは、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去することを特徴とする請求項24に記載の広告管理サーバー。
  26. 前記モバイル広告管理プログラムは、前記マルチプレイゲームの使用時点が前記無料利用の期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示することを特徴とする請求項25に記載の広告管理サーバー。
  27. 前記モバイルマルチプレイゲームの使用者についての会員情報を管理するデータベース管理部を更に具備することを特徴とする請求項24に記載の広告管理サーバー。
  28. 前記モバイル広告管理プログラムは、
    前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項27に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
  29. 前記使用者の会員情報は、
    ID、パスワード、前記使用者の性別、前記使用者の年齢、及び前記使用者の居住国家に関する情報を具備することを特徴とする請求項28に記載の広告管理サーバー。
  30. モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、
    前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、
    前記制御部の制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、
    前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、
    前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置。
  31. 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
  32. 前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
  33. 前記広告は、サウンドを前記表示された画面と共に用いることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
  34. 前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はGSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
  35. 前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項30に記載のモバイル装置。
  36. 前記マルチプレイゲームは、JAVA(登録商標)プログラミング言語で具現されることを特徴とする請求項35に記載のモバイル装置。
JP2009553498A 2007-03-14 2007-03-14 モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム Pending JP2010521734A (ja)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2007/001248 WO2008111696A1 (en) 2007-03-14 2007-03-14 Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010521734A true JP2010521734A (ja) 2010-06-24

Family

ID=39759625

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009553498A Pending JP2010521734A (ja) 2007-03-14 2007-03-14 モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステム

Country Status (11)

Country Link
US (1) US20100100446A1 (ja)
EP (1) EP2127410A4 (ja)
JP (1) JP2010521734A (ja)
KR (1) KR100972301B1 (ja)
CN (1) CN101627606A (ja)
AU (1) AU2007349058B2 (ja)
BR (1) BRPI0721448A2 (ja)
CA (1) CA2681310A1 (ja)
MX (1) MX2009009797A (ja)
RU (1) RU2434295C2 (ja)
WO (1) WO2008111696A1 (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012205750A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、広告出力制御装置、及びプログラム
JP2014044687A (ja) * 2012-08-28 2014-03-13 Square Enix Holdings Co Ltd コンテンツ提供システム、クライアント機器、制御方法、及びプログラム
JP2017097886A (ja) * 2016-12-12 2017-06-01 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法
JP2018198952A (ja) * 2018-08-02 2018-12-20 グリー株式会社 情報処理装置、クロスプロモーション制御方法、及びクロスプロモーション制御プログラム
JP2020076735A (ja) * 2019-09-03 2020-05-21 株式会社ユピテル システム、車載装置、及びプログラム
US11074626B2 (en) 2013-09-27 2021-07-27 Gree, Inc. Method, server, and program for managing application

Families Citing this family (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7769764B2 (en) 2005-09-14 2010-08-03 Jumptap, Inc. Mobile advertisement syndication
US7702318B2 (en) 2005-09-14 2010-04-20 Jumptap, Inc. Presentation of sponsored content based on mobile transaction event
US7676394B2 (en) 2005-09-14 2010-03-09 Jumptap, Inc. Dynamic bidding and expected value
US20110313853A1 (en) 2005-09-14 2011-12-22 Jorey Ramer System for targeting advertising content to a plurality of mobile communication facilities
US8989718B2 (en) 2005-09-14 2015-03-24 Millennial Media, Inc. Idle screen advertising
US8688671B2 (en) 2005-09-14 2014-04-01 Millennial Media Managing sponsored content based on geographic region
US8832100B2 (en) 2005-09-14 2014-09-09 Millennial Media, Inc. User transaction history influenced search results
US9201979B2 (en) 2005-09-14 2015-12-01 Millennial Media, Inc. Syndication of a behavioral profile associated with an availability condition using a monetization platform
US10911894B2 (en) 2005-09-14 2021-02-02 Verizon Media Inc. Use of dynamic content generation parameters based on previous performance of those parameters
US7577665B2 (en) 2005-09-14 2009-08-18 Jumptap, Inc. User characteristic influenced search results
US9703892B2 (en) 2005-09-14 2017-07-11 Millennial Media Llc Predictive text completion for a mobile communication facility
US8515401B2 (en) 2005-09-14 2013-08-20 Jumptap, Inc. System for targeting advertising content to a plurality of mobile communication facilities
US8615719B2 (en) 2005-09-14 2013-12-24 Jumptap, Inc. Managing sponsored content for delivery to mobile communication facilities
US9471925B2 (en) 2005-09-14 2016-10-18 Millennial Media Llc Increasing mobile interactivity
US8103545B2 (en) 2005-09-14 2012-01-24 Jumptap, Inc. Managing payment for sponsored content presented to mobile communication facilities
US8812526B2 (en) 2005-09-14 2014-08-19 Millennial Media, Inc. Mobile content cross-inventory yield optimization
US8819659B2 (en) 2005-09-14 2014-08-26 Millennial Media, Inc. Mobile search service instant activation
US10592930B2 (en) 2005-09-14 2020-03-17 Millenial Media, LLC Syndication of a behavioral profile using a monetization platform
US8503995B2 (en) 2005-09-14 2013-08-06 Jumptap, Inc. Mobile dynamic advertisement creation and placement
US7912458B2 (en) 2005-09-14 2011-03-22 Jumptap, Inc. Interaction analysis and prioritization of mobile content
US8238888B2 (en) 2006-09-13 2012-08-07 Jumptap, Inc. Methods and systems for mobile coupon placement
US9076175B2 (en) 2005-09-14 2015-07-07 Millennial Media, Inc. Mobile comparison shopping
US8805339B2 (en) 2005-09-14 2014-08-12 Millennial Media, Inc. Categorization of a mobile user profile based on browse and viewing behavior
US7752209B2 (en) 2005-09-14 2010-07-06 Jumptap, Inc. Presenting sponsored content on a mobile communication facility
US8666376B2 (en) 2005-09-14 2014-03-04 Millennial Media Location based mobile shopping affinity program
US8660891B2 (en) 2005-11-01 2014-02-25 Millennial Media Interactive mobile advertisement banners
US10038756B2 (en) 2005-09-14 2018-07-31 Millenial Media LLC Managing sponsored content based on device characteristics
US9058406B2 (en) 2005-09-14 2015-06-16 Millennial Media, Inc. Management of multiple advertising inventories using a monetization platform
US20090132362A1 (en) * 2007-11-21 2009-05-21 Mobile Candy Dish, Inc. Method and system for delivering information to a mobile communication device based on consumer transactions
TWI363993B (en) * 2007-10-31 2012-05-11 Ibm Method for auto-deploying an application from a mobile device to a host in a pervasive computing environment and the mobile device implementing the method
US20110112895A1 (en) * 2009-11-10 2011-05-12 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Proximal game sharing
JP5865492B2 (ja) * 2011-06-21 2016-02-17 グリー株式会社 制御クロスプロモーションを有するオンラインゲームコミュニティ
US9737803B2 (en) 2011-08-04 2017-08-22 Sandbox Software, Llc System and method for gaming utilizing a mobile device
US9355413B2 (en) * 2011-09-30 2016-05-31 International Business Machines Corporation Timer-based ad placement in content retrieval applications
US20130117089A1 (en) * 2011-11-04 2013-05-09 Alex Pachikov Software distribution on mobile networks
US20130346870A1 (en) * 2012-06-22 2013-12-26 Apple Inc. Multi-user targeted content delivery
US8727893B2 (en) 2012-09-21 2014-05-20 Beintoo, S.P.A. Interactive experience fully contained within an expandable embedded unit
US20150178728A1 (en) * 2013-12-20 2015-06-25 Chacha Search, Inc Method and system of selective content delivery
US10110754B2 (en) * 2014-09-25 2018-10-23 Verizon Patent And Licensing Inc. Provisioning a trial service to a mobile device
KR20180075720A (ko) * 2016-12-07 2018-07-05 문영식 앨범 제작 서비스 시스템과 이를 이용한 서비스 방법
CN107993104A (zh) * 2017-12-30 2018-05-04 浙江永昌医疗器械股份有限公司 服务类商品的体验式运营方法

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149654A (ja) * 1999-11-30 2001-06-05 Namco Ltd ゲーム装置、広告通知方法および情報記憶媒体
JP2002507868A (ja) * 1998-03-16 2002-03-12 インタートラスト テクノロジーズ コーポレイション メディア・コンテンツの連続制御および保護のための方法および装置
JP2004247832A (ja) * 2003-02-12 2004-09-02 Toshiba Solutions Corp 映像配信システム、サーバコンピュータ、プログラム、映像配信方法
WO2006034482A2 (en) * 2004-09-21 2006-03-30 Thq Wireless Inc. Mechanism to control game usage on user devices
WO2006071246A1 (en) * 2004-12-23 2006-07-06 Massive Incorporated Matching and scoring of advertisements for targeted delivery into multiple video games, such as single and multiplayer games
JP2006311592A (ja) * 2003-02-14 2006-11-09 Sharp Corp ストリーム再生制御装置及びコンピュータプログラム
JP2007036302A (ja) * 2003-10-24 2007-02-08 Square Enix Co Ltd 携帯電話機、携帯電話機用ゲームプログラム及び当該ゲームプログラムを利用したサービス提供サーバ並びにゲーム制御方法

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6036601A (en) * 1999-02-24 2000-03-14 Adaboy, Inc. Method for advertising over a computer network utilizing virtual environments of games
US8002617B1 (en) * 1999-09-27 2011-08-23 Nokia Corporation Sponsored network games
KR20000017961A (ko) * 1999-12-31 2000-04-06 공성식 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법
US20040152517A1 (en) * 2000-02-14 2004-08-05 Yon Hardisty Internet based multiplayer game system
KR20010091283A (ko) * 2000-03-14 2001-10-23 이훈행 인터넷 광고- 머드 게임 시스템
KR20010080781A (ko) * 2000-06-07 2001-08-25 류채목 음성유머 서비스와 연계된 인터넷 광고 시스템 및 방법
KR20020085114A (ko) * 2001-05-04 2002-11-16 (주)드림엔터프라이즈 무선인터넷에서 이동 단말기의 키입력을 이용한 게임 및광고방법
US20040116183A1 (en) * 2002-12-16 2004-06-17 Prindle Joseph Charles Digital advertisement insertion system and method for video games
US20040176152A1 (en) * 2003-03-06 2004-09-09 Chang-Jung Hsieh Digital image capture device combined with the function of a pocket game
CA2423989A1 (en) * 2003-03-28 2004-09-28 Jvl Corporation Game system for handheld personal devices
EP1524617A1 (de) * 2003-10-17 2005-04-20 Swisscom Mobile AG Verfahren und System, um mit einem an ein Mobilfunknetz angeschlossenen Spielterminal zu spielen
GB0522079D0 (en) * 2005-10-29 2005-12-07 Griffin Ian Mobile game or program distribution
US20070178889A1 (en) * 2006-02-01 2007-08-02 Xcellasave, Inc. Advertising on mobile devices
US20070293319A1 (en) * 2006-06-20 2007-12-20 Microsoft Corporation Transfer of Features Between Gaming Devices
KR20060129983A (ko) * 2006-11-08 2006-12-18 (주)아루온게임즈 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법
US8113951B2 (en) * 2006-11-15 2012-02-14 Microsoft Corporation Achievement incentives within a console-based gaming environment
US9737812B2 (en) * 2007-02-13 2017-08-22 Sizmek Technologies Ltd. Method of interacting with an interactive game program

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002507868A (ja) * 1998-03-16 2002-03-12 インタートラスト テクノロジーズ コーポレイション メディア・コンテンツの連続制御および保護のための方法および装置
JP2001149654A (ja) * 1999-11-30 2001-06-05 Namco Ltd ゲーム装置、広告通知方法および情報記憶媒体
JP2004247832A (ja) * 2003-02-12 2004-09-02 Toshiba Solutions Corp 映像配信システム、サーバコンピュータ、プログラム、映像配信方法
JP2006311592A (ja) * 2003-02-14 2006-11-09 Sharp Corp ストリーム再生制御装置及びコンピュータプログラム
JP2007036302A (ja) * 2003-10-24 2007-02-08 Square Enix Co Ltd 携帯電話機、携帯電話機用ゲームプログラム及び当該ゲームプログラムを利用したサービス提供サーバ並びにゲーム制御方法
WO2006034482A2 (en) * 2004-09-21 2006-03-30 Thq Wireless Inc. Mechanism to control game usage on user devices
WO2006071246A1 (en) * 2004-12-23 2006-07-06 Massive Incorporated Matching and scoring of advertisements for targeted delivery into multiple video games, such as single and multiplayer games

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012205750A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、広告出力制御装置、及びプログラム
JP2014044687A (ja) * 2012-08-28 2014-03-13 Square Enix Holdings Co Ltd コンテンツ提供システム、クライアント機器、制御方法、及びプログラム
US11074626B2 (en) 2013-09-27 2021-07-27 Gree, Inc. Method, server, and program for managing application
JP2017097886A (ja) * 2016-12-12 2017-06-01 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法
JP2018198952A (ja) * 2018-08-02 2018-12-20 グリー株式会社 情報処理装置、クロスプロモーション制御方法、及びクロスプロモーション制御プログラム
JP2020076735A (ja) * 2019-09-03 2020-05-21 株式会社ユピテル システム、車載装置、及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
RU2434295C2 (ru) 2011-11-20
BRPI0721448A2 (pt) 2013-01-15
WO2008111696A1 (en) 2008-09-18
RU2009136755A (ru) 2011-04-20
CN101627606A (zh) 2010-01-13
KR20090009798A (ko) 2009-01-23
EP2127410A1 (en) 2009-12-02
EP2127410A4 (en) 2010-04-28
MX2009009797A (es) 2009-11-11
KR100972301B1 (ko) 2010-07-26
US20100100446A1 (en) 2010-04-22
CA2681310A1 (en) 2008-09-18
AU2007349058B2 (en) 2012-07-26
AU2007349058A1 (en) 2008-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100972301B1 (ko) 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템
US20070105627A1 (en) Mobile game or program distribution
US10350492B2 (en) Server, information processing system, storage medium storing information processing program, and information processing method
US20090089157A1 (en) Method and apparatus for controlling an avatar's landing zone in a virtual environment
EP2291805B1 (en) System and method for a viral marketing campaign with a common goal
JP2009522876A (ja) 通信システムにおいて広告を行うシステム及び方法
US9767490B2 (en) Communication facilitator
KR20060103898A (ko) 이동 무선 네트워크에 접속된 게임 단말을 이용하여 게임을하기 위한 방법 및 시스템
JP2009511200A (ja) プレーヤのための望ましいマルチプレーヤ・ゲームを見つけるための方法及び装置
JP6649506B2 (ja) モバイル端末連携システム及びサービス情報配信方法
JP2009172022A (ja) モバイルゲーム管理装置及び管理方法
JP2014106814A (ja) 情報配信システム、サーバ、情報配信方法及びプログラム
KR100721887B1 (ko) 정보 공급 단말기
KR101398099B1 (ko) 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말
US20170011595A1 (en) Online challenge game method, online challenge game system and method for calculating advertisement costs
US11222040B2 (en) Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method
JP5391586B2 (ja) 広告対価支払い方法およびシステム
US20140129316A1 (en) Method and apparatus for enabling targeted advertising and rewards between consumers, businesses, and developers
KR101478962B1 (ko) 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법
JP6051390B2 (ja) 情報配信システム、サーバ、情報配信方法及びプログラム
KR20160011125A (ko) 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법
JP2003044746A (ja) 広告配信装置、広告配信方法、端末装置、及び広告配信プログラム
JP5433884B1 (ja) 情報配信システム、サーバ、情報配信方法及びプログラム
WO2014039576A2 (en) Method and system for advertising, marketing and market data collection through incentivized interactive internet activity

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111220

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120321

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120328

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120420

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120427

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120521

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120612

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121009