JP2017097886A - プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents

プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法 Download PDF

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Abstract

【課題】コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行う。
【解決手段】コンテンツ提供システムは、コンテンツデータの再生中に広告の再生が指示された場合に、クライアント機器はコンテンツデータの再生を一時停止して広告データを再生する。コンテンツ提供機器は、広告データが再生された後、コンテンツデータを再生可能な時間を広告について予め定められた量だけ増加させる。またコンテンツ提供装置は、広告データを送信した後、コンテンツデータを再生可能な時間に対応するコンテンツデータを送信する。
【選択図】図4

Description

本発明は、プログラム、記録媒体、情報処理装置、制御方法及びコンテンツ提供システムに関し、特にネットワークを介して提供されるコンテンツサービスに関する。
ネットワーク接続可能なパーソナルコンピュータ(PC)等のクライアント機器が普及している。このような機器の普及により、インターネットにおけるネットワーク人口は増加している。近年では、ネットワークユーザに対する、インターネットを利用した様々なサービスが展開されており、ゲーム等のエンターテインメントサービスも提供されている。
ネットワークユーザに対するサービスには、例えばMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等の所謂オンラインゲームサービスがある。例えばユーザは、クライアント機器においてブラウジングアプリケーションを起動してサービス提供サーバに接続することで、このようなオンラインゲームサービスのコンテンツ提供を享受することができる。
オンラインゲームサービスの中には、コンテンツ提供に広告表示を条件づけているものがある。広告表示方法には様々な態様があるが、いずれも強制的に広告を同時表示させることを条件としている。しかしながら、このようなコンテンツ提供中の広告の同時表示は、次のような、コンテンツ利用ユーザにとって煩わしい状況をもたらしうる。例えば、広告表示は、コンテンツの表示範囲を狭めることがある。あるいは、広告表示の更新処理にコンテンツ表示用の処理リソースが割かれるため、コンテンツ表示における遅延等を引き起こしうる。このような広告表示による不利益を解消するために、特許文献1には、広告のポップアップ表示を行うタイミングを、コンテンツの再生前、再生中、再生後のうちからユーザが選択可能な広告提供の手法が開示されている。
特開2008−040622号公報
しかしながら、特許文献1のようにコンテンツの再生前あるいは特に再生後に広告表示が行われる場合、ユーザは広告表示を意図的に視聴しない可能性がある。この場合、広告主が所望する広告効果は得られないことになり、広告主にとって魅力のない提供形態となる。
またコンテンツの再生中に広告表示が行われる場合、上述した同時表示の問題を解消するためには、従前のテレビ放送のようにコンテンツの提供を一時停止して広告を表示する形態が想定される。テレビ放送における広告表示のタイミングは、コンテンツ制作側により番組構成に合わせて意図的に設定される。一方で、例えばインターネットを利用した動画配信サービス等では、膨大な数の動画がコンテンツとしてユーザに提供される。このような膨大な数のコンテンツについて、制作側あるいはサービス運営側が広告表示タイミングを設定することは現実的でないため、通常は特定の基準に基づいて広告表示のタイミングが設定される。
しかしながら、このように広告表示のタイミングが自動で設定される場合、再生されているコンテンツの内容展開によらず、広告表示のために再生が一時停止されることになる。このため、ユーザの興趣を削いでしまう可能性がある。特に、オンラインゲームサービスのようなインタラクティブコンテンツの場合、ユーザによって進行や展開が変化するため、広告表示のタイミングを自動で設定することは困難であった。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うプログラム、記録媒体、情報処理装置、制御方法及びコンテンツ提供システムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、決定された再生可能な時間の範囲で、コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する処理と、複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する処理と、を実行させるためのプログラムであって、決定する処理において、再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ再生可能な時間が増加され、予め定められた量は、複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なる。
このような構成により本発明によれば、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことが可能となる。
本発明の実施形態1に係るゲームシステムのシステム構成を示した図 本発明の実施形態に係るゲームサーバ100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態に係るクライアント機器200の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態1に係るクライアント機器200において実行されるコンテンツ利用処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態1に係るクライアント機器200においてコンテンツ利用時に表示される画面例 本発明の実施形態2に係るコンテンツ提供システムのシステム構成を示した図 本発明の実施形態2に係るクライアント機器200において実行されるコンテンツ提供処理を例示したフローチャート
[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ユーザが使用するクライアント機器と、該クライアント機器に対してネットワークを介してゲームコンテンツを提供するゲームサーバで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、クライアント機器において利用されるコンテンツについて、広告表示を条件としてその利用を定めることが可能な任意のクライアント機器に適用可能である。なお、ゲームサーバは本発明のコンテンツ提供機器の一例である。
《ゲームシステムの構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームサーバ100とクライアント機器200とはネットワーク300を介して互いに通信可能に接続されている。具体的にはクライアント機器200においてブラウジングアプリケーション(以下、ブラウザ)が起動され、ゲームサーバ100に対するアクセスが行われることで、ゲームサーバ100とクライアント機器200とは接続される。
本実施形態ではクライアント機器200は、ゲームサーバ100に接続することで、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツサービスに係るコンテンツ提供を受けることができる。ゲームコンテンツサービスに係るゲームコンテンツは、クライアント機器200で起動されるブラウザの機能によって、ゲームサーバ100から受信した必要なデータを用いてクライアント機器200において対応する処理が実行されることでユーザに利用可能な状態とされてもよい。またゲームコンテンツは、ゲームサーバ100において対応する処理が実行され、その結果得られた、ブラウザにおいて表示される画面がストリーミング配信される形式で提供されることで、ユーザが利用可能な状態とされてもよい。以下の説明では、ゲームコンテンツは、クライアント機器200において実行されることによりユーザが利用可能な状態となるものとして説明するが、ゲームサーバ100において実行される場合もそれぞれの動作を行う主体を適宜変更することにより、同様に実現可能であることは容易に想像されよう。
〈ゲームサーバ100の構成〉
ここで、本実施形態のゲームサーバ100の機能構成を、図2のブロック図を用いて説明する。
サーバCPU101は、ゲームサーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバCPU101は、サーバROM102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバRAM103に展開して実行することにより、各ブロックの動作を制御する。
サーバROM102は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリであり、ゲームサーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作に必要となるパラメータ等を記憶する。またサーバRAM103は、揮発性メモリであり、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を記憶する格納領域としても用いられる。
コンテンツ記録部104は、本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに係るデータ(コンテンツデータ)を格納する。コンテンツデータは、ゲームコンテンツに対応する処理の実行において必要となるゲームプログラムやグラフィックデータ等の各種データを含む。本実施形態ではコンテンツ記録部104に格納されたコンテンツデータは、ネットワーク300を介して接続されたクライアント機器200がサービス利用を行う場合に、後述のサーバ通信部106を介してクライアント機器200に送信される。
広告情報記録部105は、本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツの実行中に表示される広告に関する情報(広告情報)を格納する。広告情報は、例えば広告にあたる画像データや動画データ自体であってもよいし、外部サーバに保持される広告データを特定する情報等であってもよい。
本実施形態のゲームサーバ100提供するゲームコンテンツでは、ユーザがゲームコンテンツを利用可能な時間(利用可能時間)は、広告の表示を条件として設定される。利用可能時間は初期値が0であり、ユーザはサービス利用開始時に表示させる広告を選択して表示させることで、利用可能時間を増加させることができる。利用可能時間の増加量は、選択可能な広告のそれぞれについて設定されており、ユーザは通知によりその増加量を理解した上で広告を選択可能である。なお、増加量は、例えば利用するゲームコンテンツとの関連性や流行等を考慮して設定されてもよい。
利用可能時間はゲームコンテンツの実行時間に応じて減少する。利用可能時間が0に到達した場合、ゲームコンテンツは一時停止され、ユーザは再び広告を表示することで利用可能時間を増加させ、一時停止されたゲームコンテンツを再開することができる。またユーザは、利用可能時間が0になる前にゲームコンテンツの利用を故意に一時停止させ、広告を表示することで利用可能時間を増加させることも可能である。即ち、本実施形態のゲームコンテンツの提供サービスにおいて、ユーザは広告を表示することでコンテンツの利用可能時間を「チャージ」することが可能であり、予めゲームの展開を予想しながら、計画的に利用可能時間を確保することができる。
これにより、以下のような状況における問題を解消することができる。例えばゲームの展開において所謂「ボス」キャラクターのような、物語の進行において節目となる難易度の高く、攻略に時間を要するプレイ場面が控えている状況において、ユーザは事前に利用可能時間を確保可能である。このようにすることで、該プレイ場面において利用可能時間がなくなり興趣が覚めることを回避することができる。あるいは、難しい操作入力が必要な場面でサービスが強制停止され、再開後に操作入力に失敗してしまうといったユーザにとっての不利益を回避することができる。
サーバ通信部106は、ゲームサーバ100が有する通信インタフェースである。サーバ通信部106は、所定のプロトコルに従ってネットワーク300を介してクライアント機器200とデータ送受信を行うことができる。
〈クライアント機器200の構成〉
次に、本実施形態のクライアント機器200の機能構成を、図3のブロック図を用いて説明する。
CPU201は、クライアント機器200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはCPU201は、ROM202あるいは記録媒体204に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、RAM203に展開して実行することにより、各ブロックの動作を制御する。
ROM202は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリであり、クライアント機器200が有する各ブロックの動作プログラムや、各ブロックの動作に必要となるパラメータ等を記憶する。またRAM203は、揮発性メモリであり、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を記憶する格納領域としても用いられる。本実施形態のクライアント機器200では、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに対応する処理を実行する場合に必要なコンテンツデータは、後述する通信部206を介して受信した後、RAM203に格納される。
記録媒体204は、HDD等のクライアント機器200に着脱可能に装着された記録装置である。本実施形態では、記録媒体204には少なくともブラウザに係るプログラムが格納されている。ユーザは、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツサービスを利用する場合には、ブラウザを起動させ、ゲームサーバ100に接続する。
操作入力部205は、ゲームパッドやマウス、キーボード等のクライアント機器200が有するユーザインタフェースである。操作入力部205は、ユーザにより対応する機器になされた操作入力を解析し、該操作入力に対応する制御信号をCPU201に伝送する。
通信部206は、クライアント機器200が有する通信インタフェースである。通信部206は、所定のプロトコルに従ってネットワーク300を介してゲームサーバ100とデータ送受信を行うことができる。
表示部207は、クライアント機器200に接続された表示装置である。表示部207は、不図示のGPUにより生成された画面データが表示される。本実施形態では表示部207には、ブラウザにおいて実行されるゲームコンテンツに係る画面データが表示される。
《コンテンツ利用処理》
このような構成をもつ本実施形態のクライアント機器200のコンテンツ利用処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU201が、例えばブラウザ上で実行可能な、ゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツに係るゲームプログラムを読み出し、RAM203に展開してブラウザの機能を用いて実行することにより実現することができる。なお、本コンテンツ利用処理は、例えばクライアント機器200において起動されたブラウザにおいてゲームサーバ100に接続し、利用するゲームコンテンツが選択された際に開始されるものとして説明する。
S401で、CPU201は、提供するゲームコンテンツの利用可能時間の取得方法の選択を受け付ける。本実施形態のゲームサーバ100が提供するゲームコンテンツの利用可能時間は、広告表示か課金によって取得することができる。なお、以下の説明では課金によって1つの広告表示を行った場合と同等の利用可能時間をユーザは取得可能であるものとして説明する。しかしながら、課金によるコンテンツ利用はこれに限らず、コンテンツの所定のシーケンスまでの無制限利用を許可するものであってもよい。CPU201は、ユーザにより選択された利用可能時間の取得方法が広告表示であると判断した場合は処理をS402に移し、課金であると判断した場合は処理をS403に移す。
S402で、CPU201は、広告の再生を行い、表示部207に広告を表示させる。再生される広告の情報あるいはデータは、例えばサーバCPU101により広告情報記録部105から読み出され、サーバ通信部106を介してクライアント機器200に広告情報として送信される。CPU201は、通信部206が取得した該広告情報から対応するデータを読み出して再生し、広告表示を行う。
広告表示は、例えば図5(a)に示されるように、表示部207において、ゲームコンテンツに係るゲーム画面を表示する領域501の上に、広告表示用のウィンドウ502が重畳されて行われるものとする。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲーム画面と広告が表示されるウィンドウや領域は同一のものが使用されてよい。
また、本実施形態では再生される広告は1種類あるいは自動で1つの広告が選択されるものとして説明するが、再生される広告はユーザにより選択可能であってもよい。この場合、CPU201は、例えば選択可能な広告の一覧を表示部207に表示させる。そしてユーザによる再生を行う広告の選択指示を受け付けると、CPU201は、広告の再生を行えばよい。なお、このとき、選択可能な広告の各々について、再生により取得できるコンテンツの利用可能時間は異なっていてもよい。例えば、例えば類似するゲームコンテンツに関する広告やゲーム情報サイト等の広告については取得できる利用可能時間は短く(例えば10分)し、ゲームコンテンツに無関係な広告や、サービス提供者が意図的に宣伝したいゲームコンテンツに関する広告等については取得できる利用可能時間を長く(例えば25分)なるように設定してもよい。
その後CPU201は、広告の再生が完了した後、処理をS404に移す。
一方、S401において課金による利用可能時間の取得が選択された場合、CPU201はS403で通常の課金処理を行い、広告表示なく処理をS404に移す。
S404で、CPU201は、例えばRAM203に格納された利用可能時間を増加させる。コンテンツの利用開始時は利用可能時間の値は0であり、CPU201はS402において広告再生について予め定められた時間分、あるいは課金に対応する時間分、利用可能時間の値を増加させる。なお、利用可能時間の情報は、図5(b)に503で示されるようにゲームコンテンツ利用中もユーザに明示されるものであってよい。利用可能時間は、提供するゲームコンテンツの利用時間に応じて減少する。
S405で、CPU201は、ゲームコンテンツに係る通常のゲーム処理を実行し、ゲームコンテンツに係る画面表示を行う。
S406で、CPU201は、広告の表示指示がなされたか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、ユーザは利用可能時間が0に到達していなくとも、任意のタイミングで広告を意図的に表示し、利用可能時間を増加させることができる。コンテンツ利用中の広告の表示指示は、例えば図5(b)に示されるような広告表示指示領域504への操作入力によりなされればよい。CPU201は、該領域への操作入力があったことを示す制御信号を操作入力部205から受信したか否かを判断する。CPU201は、広告の表示指示がなされたと判断した場合は処理をS408に移し、なされていないと判断した場合は処理をS407に移す。
S407で、CPU201は、利用可能時間が0に到達したか否か、即ちゲーム処理の連続実行時間がS405で増加された利用可能時間の増加分に到達したか否かを判断する。CPU201は、利用可能時間が0に到達したと判断した場合は処理をS408に移し、到達していないと判断した場合は処理をS405に移す。
S408で、CPU201は、S405で開始したゲーム処理におけるゲーム進行を一時停止する。このとき、ゲーム処理は一時停止した状態でゲーム画面を保持していてもよいし、利用可能時間の増加が行われるまで一時停止したゲーム画面を表示させないように制御してもよい。
S409で、CPU201は、S401と同様に提供するゲームコンテンツの利用可能時間の取得方法の選択を受け付ける。
CPU201は、選択された利用可能時間の取得方法が広告表示であると判断した場合は、S410における広告再生、及びS412における利用可能時間の増加処理が完了した後、処理をS405に戻し、一時停止したゲーム進行状況からゲーム処理を再開する。またCPU201は、選択された利用可能時間の取得方法が課金であると判断した場合は、S411における課金処理、及びS412における利用可能時間の増加処理が完了した後、処理をS405に戻し、一時停止したゲーム進行状況からゲーム処理を再開する。なお、一時停止していたゲーム進行状況が操作入力途中等、ゲーム再開後にユーザ操作ができないことによって不利益が生じうる状況である場合は、該操作入力を要する処理が開始するシーケンスまで進行を戻して再開してもよい。
なお、本実施形態のゲームコンテンツサービスでは、広告表示をユーザの意思に応じて行うことができる。このため、S407で利用可能時間が0に到達してS409に至り、ユーザにより利用可能時間の増加が要求されず終了指示があった場合に、CPU201は本コンテンツ利用処理を完了してよい。
このように、本実施形態のコンテンツ利用処理により、コンテンツ利用ユーザは所望のタイミングで広告表示や課金により、コンテンツの利用可能時間を増加させることができる。即ち、ユーザにとっては、ゲームの進行に応じて残りの利用可能時間を調整することができるため、ゲームの利用を意図しないタイミングで中断される状況の発生を低減させることができる。また広告主にとっては、ゲームを利用するために広告表示の機会は確保されつつ、ユーザの心理状態が安定していると思われる、ユーザにとっての所望のタイミングで広告を提供することができる。
なお、本実施形態では、ネットワークを介してコンテンツが提供されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、DVD−ROMやCD−ROM等の記録媒体により提供されたコンテンツについて、該コンテンツをPCや専用装置で利用するために広告の表示を必要とするものであっても、本発明は提供可能である。この場合、表示する広告のデータは該記録媒体に含まれていてもよいし、ネットワークを介して提供されてもよい。
以上説明したように、本実施形態の広告表示を伴うコンテンツを利用可能なクライアント機器は、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことができる。具体的にはクライアント機器は、コンテンツの利用中に広告の再生が指示された場合に、コンテンツの利用を一時停止し、広告を再生する。そしてクライアント機器は、広告の再生が完了した後、コンテンツを利用可能な時間を広告について予め定められた時間分だけ増加させ、増加されたコンテンツを利用可能な時間分、コンテンツを利用可能な状態に制御する。
[実施形態2]
上述した実施形態1では、基本的にはクライアント機器においてゲームコンテンツの提供に係る処理が行われ、クライアント機器において利用可能時間の管理が行われる例について説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではない。利用可能時間を管理する機器はクライアント機器に限られるものではなく、例えばクライアント機器に対してコンテンツを提供するサーバ側で管理されてもよい。以下では、利用可能時間を管理しつつ、該利用可能時間分の動画データがクライアント機器にストリーミング配信される例について説明する。
なお、本実施形態の説明では、実施形態1のゲームサーバ100と同様の構成を有する動画サーバ600とクライアント機器200との間でコンテンツである動画データの送受信を行う場合の例について説明する。図6に示されるように、動画サーバ600とクライアント機器200とはネットワーク300を介して接続されており、また、コンテンツ利用ユーザは、クライアント機器200においてブラウザを実行して動画サーバ600に接続し、動画サーバ600が提供する動画配信サービスを利用するものとする。即ち、本実施形態においてCPU201はゲーム処理や上述したコンテンツ利用処理を実行するのはなく、動画サーバ600から受信した復号して再生する等の動画配信サービスにおける基本的な処理のみを行う。
《コンテンツ提供処理》
以下、動画サーバ600において実行される本実施形態のコンテンツ提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU101が、例えばサーバROM102に格納された対応するプログラムを読み出し、サーバRAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本コンテンツ提供処理は、例えばクライアント機器200において起動されたブラウザにおいてクライアント機器200と動画サーバ600とが接続し、クライアント機器200において選択された再生対象の動画コンテンツ(対象動画)についての配信要求をサーバ通信部106が受信した際に開始されるものとして説明する。
S701で、サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であるか否かを判断する。本実施形態において視聴可能時間の情報は例えばサーバRAM103に格納されており、CPU201は該情報を参照して本ステップの判断を行う。サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であると判断した場合は処理をS702に移し、0ではないと判断した場合は処理をS704に移す。なお、視聴可能時間は、対象動画1つの視聴について設定されるものであってもよいし、例えば動画サーバ600が提供する複数の動画の視聴について設定されるものであってもよいことは言うまでもない。
S702で、サーバCPU101は、クライアント機器200において広告が表示されるように、広告情報記録部105から読み出した広告情報を、サーバ通信部106を介してクライアント機器200に送信する。なお、本実施形態では視聴可能時間は広告を再生することによってのみ取得可能であるものとして説明するが、上述した実施形態1と同様に課金により取得可能であってもよい。またクライアント機器200において再生される広告は、複数の広告の中から選択可能であってもよい。この場合、選択して再生された広告の情報はクライアント機器200から動画サーバ600に送信されるものとする。
S703で、サーバCPU101は、クライアント機器200における広告の再生が完了したことを例えばクライアント機器200からの通知により判断すると、広告表示について予め定められた時間分、視聴可能時間を増加させる。
S704で、サーバCPU101は、コンテンツ記録部104から対象動画のデータを読み出し、サーバ通信部106に伝送してクライアント機器200に送信する。
S705で、サーバCPU101は、クライアント機器200において、視聴可能時間を増加させるために対象動画の再生を一時中断して広告を再生する指示がなされたか否かを判断する。具体的にはサーバCPU101は、クライアント機器200から該指示がなされたことを示す情報を受信したか否かにより本ステップの判断を行う。サーバCPU101は、対象動画の再生を一時中断して広告を再生する指示がなされたと判断した場合は処理をS707に移し、なされていないと判断した場合は処理をS706に移す。
S706で、サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であるか否かを判断する。サーバCPU101は、対象動画の視聴可能時間が0であると判断した場合は処理をS707に移し、0ではないと判断した場合は処理をS705に戻す。
S707で、サーバCPU101は、対象動画のデータ送信を一時停止し、処理をS702に戻す。なお、この場合、処理が再度S704に至った場合、サーバCPU101は一時停止した対象動画のデータに続くデータを送信する。即ち、広告の再生後は、一時停止前の対象動画のデータに続くフレームのデータがクライアント機器200に送信されて再生される。
このように、クライアント機器200における対象動画の視聴について、本実施形態の動画サーバ600は、広告の表示にともないその視聴可能時間を増加させる。また広告の表示は、対象動画の再生中に任意のタイミングで実行する。そして、動画サーバ600は、対象動画の送信を一時停止して広告をクライアント機器200において表示させることができるため、広告主が所望する広告効果を維持しつつ、ユーザ主体で視聴可能時間を制御可能なサービスを提供することができる。
なお、S704においてサーバCPU101は、例えば残りの視聴可能時間に対応する動画のデータのみをクライアント機器200に対して送信するように制御してよい。このようにすることで、視聴可能時間以上のデータがクライアント機器200に対して送信されることはないため、不正視聴等の問題もなくなる。
また対象動画のデータは、例えばH.264形式のような符号化形式により圧縮された動画のデータとして送信される。この場合、クライアント機器200において再生が一時停止されるフレームは、符号化単位の先頭フレーム等、イントラフレーム(フレーム内で復号が可能なフレーム)の直前で停止されてもよい。あるいは、一時停止された後に送信が再開されるフレームは、一時停止位置の次のイントラフレームあるいは直前のイントラフレームとしてもよい。このようにすることで、一時停止中に復号に参照される情報が保持されなくなった場合であっても、再開後に表示される対象動画のフレームを好適な画質で提供することができる。
以上説明したように、本実施形態のコンテンツ提供システムは、コンテンツ提供において、広告主とユーザの双方にとって好適な広告表示を行うことができる。具体的にはコンテンツ提供システムは、コンテンツデータの再生中に広告の再生が指示された場合に、クライアント機器はコンテンツデータの再生を一時停止して広告データを再生する。コンテンツ提供機器は、広告データが再生された後、コンテンツデータを再生可能な時間を広告について予め定められた量だけ増加させる。またコンテンツ提供装置は、広告データを送信した後、コンテンツデータを再生可能な時間に対応するコンテンツデータを送信する。
本発明は、プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法に関し、特にネットワークを介して提供されるコンテンツサービスに関する。
しかしながら、従来の広告表示は、ゲームの進行等、実行されるゲーム処理の状態に応じてなされるものではなかった。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの提供と広告表示好適に実現するプログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法を提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、ゲームを進行させるゲーム処理と、ゲーム処理によって所定の条件が満たされた場合に、ゲームの進行を一時停止させた状態にゲーム処理を制御する制御処理と、制御処理によりゲームの進行が一時停止されている状態にゲーム処理が制御された場合に、広告を表示する表示処理と、を実行させるプログラムであって、表示処理による広告の表示完了後、制御処理は、ゲームの進行が再開可能な状態にゲーム処理を制御する
このような構成により本発明によれば、ゲームの提供と広告表示好適に実現することが可能となる。

Claims (9)

  1. コンピュータに、
    提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、
    決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する処理と、
    前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する処理と、
    前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する処理と、
    を実行させるためのプログラムであって、
    前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
    前記決定する処理において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
    前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開され、
    前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるプログラム。
  2. 前記プログラムは、
    前記コンテンツデータの提供の一時停止指示を受信する処理と、
    前記一時停止指示の受信後、前記複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する処理と、
    をさらに前記コンピュータに実行させ、
    前記コンテンツデータの提供を制御する処理において、
    前記一時停止指示の受信に応じて、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
    前記一時停止指示の受信後の前記再生指示の受信に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開される
    請求項1に記載のプログラム。
  3. コンピュータに、
    再生するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する処理と、
    決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの再生を制御する処理と、
    前記コンテンツデータの再生停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受け付ける処理と、
    前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの再生を制御する処理と、
    を実行させるためのプログラムであって、
    前記コンテンツデータの再生を制御する処理において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの再生が一時停止され、
    前記決定する処理において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
    前記コンテンツデータの再生を制御する処理において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの再生が再開され、
    前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるプログラム。
  4. 前記予め定められた量は、前記コンテンツと前記再生指示がなされた広告との関連性に応じて定められている請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
  5. 前記複数の広告の各々について前記予め定められた量を通知する処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。
  6. 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  7. 提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定手段と、
    前記決定手段により決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する第1の制御手段と、
    前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する受信手段と、
    前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する第2の制御手段と、を有し、
    前記第1の制御手段は、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供を一時停止し、
    前記決定手段は、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間を増加し、
    前記第1の制御手段は、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供を再開し、
    前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なる情報処理装置。
  8. 提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定工程と、
    前記決定工程において決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの提供を制御する第1の制御工程と、
    前記コンテンツデータの提供停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受信する受信工程と、
    前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの提供を制御する第2の制御工程と、を有し、
    前記第1の制御工程において、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの提供が一時停止され、
    前記決定工程において、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間が増加され、
    前記第1の制御工程において、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの提供が再開され、
    前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なる情報処理装置の制御方法。
  9. 提供するコンテンツに係る再生可能な時間を決定する決定手段と、
    前記決定手段により決定された前記再生可能な時間の範囲で、前記コンテンツに係るコンテンツデータの再生を制御する第1の再生手段と、
    前記コンテンツデータの再生停止に応じて、複数の広告のいずれかについての再生指示を受け付ける受付手段と、
    前記複数の広告のうち再生指示がなされた広告に係る広告データの再生を制御する第2の再生手段と、を有し、
    前記第1の再生手段は、前記再生可能な時間分の前記コンテンツデータの再生が完了した際に、前記コンテンツデータの再生を一時停止し、
    前記決定手段は、前記再生指示がなされた広告の再生に応じて、該広告について予め定められた量だけ前記再生可能な時間を増加し、
    前記第1の再生手段は、前記再生指示に基づいて前記再生可能な時間が増加されたことに応じて、前記コンテンツデータの再生を再開し、
    前記予め定められた量は、前記複数の広告のうちの少なくとも一部の広告間で異なるコンテンツ提供システム。
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