JP6126221B2 - 画面提供装置、画面提供システム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、画面提供装置の一例としての、クライアント機器におけるユーザ操作に応じた3次元シーンのゲーム画面を描画して送信可能なゲームサーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、画面を描画してクライアント機器に送信することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係る画面提供システムのシステム構成を示した図である。
図2は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ100の機能構成を示すブロック図である。なお、本実施形態ではPC200の構成要素との混同を回避するために、ゲームサーバ100の構成要素に「サーバ」の接頭文字を付して説明する。
次に、図3を用いて本発明の実施形態に係るPC200の機能構成を説明する。
本実施形態の画面提供システムでは、ユーザはプレイスタイルに合わせてゲーム画面の描画処理に係る描画レベルの設定を行うことが可能である。例えばクラウドゲーミングサービスは、所定の期間について固定額を支払う定額方式、あるいは所定の期間におけるデータ転送量に応じた金額を支払う、または所定の期間におけるサーバGPU104の描画演算量に応じた金額を支払う従量課金方式等、ユーザが現実世界の金銭的対価を支払うことで提供がなされる運営が考えられる。
・画質は悪くてもよいので、利用料金を安くしたい
・画質は悪くてもよいので、利用可能時間を長くしたい
・利用料金は高くてもよいので、画質も利用可能時間も十分にサービスを受けたい
等が考えられるため、本実施形態ではユーザのニーズに応じてゲーム画面の描画処理の内容(描画レベル)を変更可能な仕組みを提案する。
・ゲーム画面の解像度
・フレームスキップの頻度
・エフェクトの適用レベル
・テクスチャの解像度
・テッセレーションのレベル
・描画範囲
が設けられている。
このような構成をもつ本実施形態のゲームサーバ100で実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本ゲーム処理は、ゲームサーバ100に接続しているクライアント機器(PC200)の各々について実行され、例えばクライアント機器からのゲーム開始要求がなされた際に開始され、各フレームについて繰り返し実行されるものとして説明する。
次に、ゲームサーバ100において描画されたゲーム画面を受信する、画面提供システムのサービス利用に係るPC200の画像受信処理について、図7を用いて詳細を説明する。なお、本画面受信処理は、例えばゲームサーバ100が提供しているゲームコンテンツの利用開始に係る操作がなされた際に開始され、各フレームについて繰り返し実行されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、ユーザによる描画処理に係る描画レベルの設定がなされているか否かに応じて、ゲーム画面の描画処理の内容を制御するものとして説明した。即ち、ユーザが自身のプレイスタイルに応じて描画レベルの調整項目の設定を行うことで、描画処理の内容を意図的に変更する方法について説明した。本実施形態では、サービス品質であるゲーム画面の提供品質がユーザの意に反して低下せざるをえない状況における、描画レベルの調整方法について説明する。
本実施形態の画面提供システムでは、サービス品質が低下する状況下における、ゲーム画面の描画処理に係る描画レベルの調整基準を、ユーザは予め設定しておくことができる。本実施形態の画面提供システムにおいてユーザが設定可能な描画レベルの調整項目は、例えば実施形態1において図4を用いて説明した項目と同様でよい。本実施形態の画面提供システムではユーザは、これらの描画レベルの調整項目について、サービス品質が低下する状況下において調整がなされる優先順位を設定することができる。即ち、ユーザは、サービス品質を低下せざるを得ない状況において、いずれの調整項目の描画レベルを調整させてゲーム画面の描画を行わせるかを、予めゲームサーバ100に指定しておくことができる。
ここで、本実施形態のゲームサーバ100で実行されるゲーム処理について、図9のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本ゲーム処理は、ゲームサーバ100に接続しているクライアント機器(200)の各々について実行され、例えばクライアント機器からのゲーム開始要求がなされた際に開始され、各フレームについて繰り返し実行されるものとして説明する。また本実施形態のゲーム処理において、実施形態1のゲーム処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理の説明に留める。
・通常の描画処理を行った場合にPC200に対して使用するゲームサーバ100の描画リソースの使用量
・通常の描画処理を行った場合にPC200に対して使用するゲームサーバ100の出力用通信帯域の使用量
・現在PC200において受信している符号化動画データの受信レート
であってよい。PC200における符号化動画データの受信レートは、例えば通信部205が計測したデータレートの情報がゲームサーバ100に対して送信され、サーバCPU101はサーバ通信部107を介して該情報を把握することができるものとする。なお、本実施形態ではサービス提供の品質を評価するための評価情報として、上記の3つの情報を取得するものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られないことは容易に理解されよう。即ち、評価情報にはその他の情報が含まれていてもよいし、上記3つの情報の一部のみが含まれていてもよい。
上述した実施形態2では、PC200に提供するゲーム画面の画質を低下させる必要がある状況に至った際のゲーム画面の描画処理を、予めユーザにより描画レベルの調整基準が設定されているか否かに応じて異ならせる態様について説明した。具体的には、ユーザにより調整基準が設定されている場合はユーザ設定の調整基準に基づいて決定された調整パラメータで描画処理が実行され、設定されていない場合は単に環境条件下においてサービス提供可能なように決定された調整パラメータで描画処理が実行される例について説明した。
ここで、本実施形態のゲームサーバ100で実行されるゲーム処理について、図10のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本ゲーム処理は、ゲームサーバ100に接続しているクライアント機器(200)の各々について実行され、例えばクライアント機器からのゲーム開始要求がなされた際に開始され、各フレームについて繰り返し実行されるものとして説明する。また本実施形態のゲーム処理において、実施形態1あるいは実施形態2のゲーム処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理の説明に留める。
上述した変形例1では、提供するゲーム画面の画質を低下させる必要がある状況に至った際のゲーム画面の描画処理を、ゲームコンテンツの提供者により予め設定された描画レベルの調整基準に基づいて変更するものとして説明した。
ここで、本実施形態のゲームサーバ100で実行されるゲーム処理について、図11のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本ゲーム処理は、ゲームサーバ100に接続しているクライアント機器(200)の各々について実行され、例えばクライアント機器からのゲーム開始要求がなされた際に開始され、各フレームについて繰り返し実行されるものとして説明する。また本実施形態のゲーム処理において、実施形態1あるいは実施形態2のゲーム処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理の説明に留める。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る画面提供装置は、コンピュータを画面提供装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。従って、本発明の範囲を公にするために、以下の請求項を添付する。
Claims (16)
- クライアント機器から該クライアント機器に係るアカウントの識別情報を受信する受信手段と、
描画処理を実行し、前記受信手段により受信された前記識別情報に対応する画面を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画された前記画面を、前記識別情報に対応するクライアント機器に送信する送信手段と、
前記識別情報に関連付けられて管理される管理情報が所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記画面の描画処理の内容を規定する描画レベル情報を取得する取得手段と、を有し、
前記描画手段は、前記判断手段により前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記取得手段により取得された前記描画レベル情報に従って前記画面の描画処理の内容を変更する
ことを特徴とする画面提供装置。 - 前記描画レベル情報は、前記画面の描画処理における処理項目についての優先順位を規定する情報であり、
前記描画手段は、前記画面の描画処理における処理項目のうち、前記管理情報に応じた順位までの優先順位を有する処理項目を実行して前記画面を描画する
ことを特徴とする請求項1に記載の画面提供装置。 - 前記描画レベル情報は、前記画面の解像度、前記画面の更新頻度、前記画面に係るエフェクト処理の適用レベル、描画オブジェクトに適用されるテクスチャ解像度、描画オブジェクトのテッセレーションの適用レベル、前記画面に描画される描画オブジェクト数の制限情報の少なくともいずれかについて、前記画面の描画処理における優先順位を規定する情報であることを特徴とする請求項1または2に記載の画面提供装置。
- 前記画面提供装置には複数のクライアント機器が接続可能であり、
前記描画手段による描画処理について、前記識別情報に対応するクライアント機器に割り当て可能な描画リソースを特定する特定手段をさらに有し、
前記判断手段は、前記特定手段により特定された前記割り当て可能な描画リソースが予め定められた量よりも少ない場合に、前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 前記管理情報は、クライアント機器から前記描画レベル情報の設定を受け付けたか否かを示す情報を含み、
前記判断手段は、前記識別情報に関連付けられた前記管理情報に前記描画レベル情報の設定を受け付けたことを示す情報が含まれる場合に、前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 前記識別情報に対応するクライアント機器に割り当て可能な転送帯域幅を決定する決定手段をさらに有し、
前記判断手段は、前記決定手段により決定された前記割り当て可能な転送帯域幅が予め定められた値よりも狭い場合に、前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 前記決定手段は、前記識別情報に対応するクライアント機器における受信データレート、及び前記送信手段による前記画面提供装置に接続しているクライアント機器への送信データレートの少なくともいずれかに基づいて前記割り当て可能な転送帯域幅を決定することを特徴とする請求項6に記載の画面提供装置。
- 前記管理情報は、クライアント機器に係るアカウントが、現実世界の所定の金銭的対価を支払うことで前記画面の提供サービスを受けるアカウントであるか否かを示す情報を含み、
前記判断手段は、前記識別情報に関連付けられた前記管理情報に、前記現実世界の所定の金銭的対価を支払うことで前記画面の提供サービスを受けるアカウントであることを示す情報を含む場合に、前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 前記描画手段により描画された前記画面を符号化して符号化動画データを生成する符号化手段をさらに有し、
前記符号化手段は、前記画面の描画において実行された描画処理の内容に応じて符号化処理の内容を変更し、
前記送信手段は、前記符号化手段により生成された符号化動画データを前記画面として送信する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 前記受信手段はさらに、クライアント機器においてなされた操作の情報を受信し、
前記画面提供装置は、前記識別情報に対応するクライアント機器から受信された前記操作の情報に応じて、前記識別情報に関連付けられた前記画面の構成に係る情報を更新する更新手段を有し、
前記描画手段は、前記画面の構成に係る情報に応じて前記画面を描画する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の画面提供装置。 - 画面提供装置において描画された画面をクライアント機器に提供する画面提供システムであって、
前記クライアント機器は、
前記クライアント機器に係るアカウントの識別情報を送信する第1の送信手段と、
前記画面提供装置において描画された前記画面を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段により受信された前記画面を表示手段に表示する再生手段と、を有し、
前記画面提供装置は、
前記クライアント機器から前記識別情報を受信する第2の受信手段と、
描画処理を実行し、前記識別情報に対応する前記画面を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画された前記画面を前記クライアント機器に送信する第2の送信手段と、
前記識別情報に関連付けられて管理される管理情報が所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記画面の描画処理の内容を規定する描画レベル情報を取得する取得手段と、を有し、
前記描画手段は、前記判断手段により前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記取得手段により取得された前記描画レベル情報に従って前記画面の描画処理の内容を変更する
ことを特徴とする画面提供システム。 - 画面提供装置の受信手段が、クライアント機器から該クライアント機器に係るアカウントの識別情報を受信する受信工程と、
前記画面提供装置の描画手段が、描画処理を実行し、前記受信工程において受信された前記識別情報に対応する画面を描画する描画工程と、
前記画面提供装置の送信手段が、前記描画工程において描画された前記画面を、前記識別情報に対応するクライアント機器に送信する送信工程と、
前記画面提供装置の判断手段が、前記識別情報に関連付けられて管理される管理情報が所定の条件を満たすか否かを判断する判断工程と、
前記画面提供装置の取得手段が、前記判断工程において前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記画面の描画処理の内容を規定する描画レベル情報を取得する取得工程と、を有し、
前記描画手段は前記描画工程において、前記判断工程において前記管理情報が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記取得工程において取得された前記描画レベル情報に従って前記画面の描画処理の内容を変更する
ことを特徴とする画面提供装置の制御方法。 - 1以上のコンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の画面提供装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 請求項13に記載のプログラムを記録した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体。
- 1以上のコンピュータを、請求項11に記載の画面提供システムの各手段として機能させるためのプログラム。
- 請求項15に記載のプログラムを記録した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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