JP5520190B2 - 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5520190B2 JP5520190B2 JP2010235923A JP2010235923A JP5520190B2 JP 5520190 B2 JP5520190 B2 JP 5520190B2 JP 2010235923 A JP2010235923 A JP 2010235923A JP 2010235923 A JP2010235923 A JP 2010235923A JP 5520190 B2 JP5520190 B2 JP 5520190B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- moving image
- moving
- image
- screen
- images
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/38—Transmitter circuitry for the transmission of television signals according to analogue transmission standards
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/44—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/535—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/538—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/577—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/24—Monitoring of processes or resources, e.g. monitoring of server load, available bandwidth, upstream requests
- H04N21/2402—Monitoring of the downstream path of the transmission network, e.g. bandwidth available
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
Claims (10)
- 動画像送信装置と、動画像受信装置と、を含み、
前記動画像受信装置が、
前記動画像受信装置の属性を示す属性データを前記動画像送信装置に送信する属性データ送信手段、を含み、
前記動画像送信装置が、
前記属性データを受信する属性データ受信手段と、
記憶手段に記憶されている、前記動画像受信装置の属性と、複数の動画像を送信するか、フレーム画像が複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信するかを示す合成要否データと、が対応付けられた属性設定対応データを参照して、前記属性データ受信手段が受信する属性データが示す属性に対応付けられている前記合成要否データを特定する合成要否データ特定手段と、
動画像を前記動画像受信装置に送信する動画像送信手段と、を含み、
前記動画像受信装置が、
一画面内に配置される動画像として受信する動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する画面生成手段、をさらに含み、
前記動画像送信手段は、
前記合成要否データ特定手段により、複数の動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信し、
前記合成要否データ特定手段により、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信する処理を実行し、
前記画面生成手段は、
送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該複数の動画像それぞれのフレーム画像を合成して画面を生成し、
フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する、
ことを特徴とする画像処理システム。 - 前記動画像送信手段は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像が一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信されている際に、前記動画像送信装置と前記動画像受信装置との間の帯域幅が所定の上限帯域幅以上となった場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信するようにする、
ことを特徴とする請求項1に記載の画像処理システム。 - 前記動画像送信手段は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信している際に、前記動画像送信装置と前記動画像受信装置との間の帯域幅が所定の下限帯域幅未満となった場合は、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信するようにする、
ことを特徴とする請求項1に記載の画像処理システム。 - 動画像受信装置が、当該動画像受信装置の属性を示す属性データを動画像送信装置に送信する属性データ送信ステップと、
前記動画像送信装置が、前記属性データを受信する属性データ受信ステップと、
前記動画像送信装置が、記憶手段に記憶されている、前記動画像受信装置の属性と、複数の動画像を送信するか、フレーム画像が複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信するかを示す合成要否データと、が対応付けられた属性設定対応データを参照して、前記属性データ受信ステップで受信する属性データが示す属性に対応付けられている前記合成要否データを特定する合成要否データ特定ステップと、
前記動画像送信装置が、動画像を前記動画像受信装置に送信する動画像送信ステップと、
前記動画像受信装置が、一画面内に配置される動画像として受信する動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する画面生成ステップと、を含み、
前記動画像送信ステップでは、
前記合成要否データ特定ステップで、複数の動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信し、
前記合成要否データ特定ステップで、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信する処理を実行し、
前記画面生成ステップでは、
送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該複数の動画像それぞれのフレーム画像を合成して画面を生成し、
フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 動画像受信装置の属性を示す属性データを受信する属性データ受信手段と、
記憶手段に記憶されている、前記動画像受信装置の属性と、複数の動画像を送信するか、フレーム画像が複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信するかを示す合成要否データと、が対応付けられた属性設定対応データを参照して、前記属性データ受信手段が受信する属性データが示す属性に対応付けられている前記合成要否データを特定する合成要否データ特定手段と、
動画像を前記動画像受信装置に送信する動画像送信手段と、を含み、
前記動画像送信手段は、
前記合成要否データ特定手段により、複数の動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信し、
前記合成要否データ特定手段により、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信する処理を実行する、
ことを特徴とする動画像送信装置。 - 動画像送信装置から動画像を受信する動画像受信装置であって、
前記動画像受信装置の属性を示す属性データを前記動画像送信装置に送信する属性データ送信手段と、
一画面内に配置される動画像として受信する動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する画面生成手段と、を含み、
前記画面生成手段は、
送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該複数の動画像それぞれのフレーム画像を合成して画面を生成し、
フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する、
ことを特徴とする動画像受信装置。 - 動画像受信装置の属性を示す属性データを受信する属性データ受信手順、
記憶手段に記憶されている、前記動画像受信装置の属性と、複数の動画像を送信するか、フレーム画像が複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信するかを示す合成要否データと、が対応付けられた属性設定対応データを参照して、前記属性データ受信手順で受信する属性データが示す属性に対応付けられている前記合成要否データを特定する合成要否データ特定手順、
動画像を前記動画像受信装置に送信する動画像送信手順、
をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記動画像送信手順では、
前記合成要否データ特定手順により、複数の動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信し、
前記合成要否データ特定手順により、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 動画像受信装置の属性を示す属性データを受信する属性データ受信手順、
記憶手段に記憶されている、前記動画像受信装置の属性と、複数の動画像を送信するか、フレーム画像が複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信するかを示す合成要否データと、が対応付けられた属性設定対応データを参照して、前記属性データ受信手順で受信する属性データが示す属性に対応付けられている前記合成要否データを特定する合成要否データ特定手順、
動画像を前記動画像受信装置に送信する動画像送信手順、
をコンピュータに実行させるプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記動画像送信手順では、
前記合成要否データ特定手順により、複数の動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信し、
前記合成要否データ特定手順により、フレーム画像が当該複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を送信することを示す前記合成要否データが特定される場合は、フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として前記動画像受信装置に送信する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - 動画像送信装置から動画像を受信する動画像受信装置であるコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記動画像受信装置の属性を示す属性データを前記動画像送信装置に送信する属性データ送信手順、
一画面内に配置される動画像として受信する動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する画面生成手順、を前記コンピュータに実行させ、
前記画面生成手順では、
送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該複数の動画像それぞれのフレーム画像を合成して画面を生成し、
フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する、
ことを特徴とするプログラム。 - 動画像送信装置から動画像を受信する動画像受信装置であるコンピュータに実行させるプログラムを記憶したコンピュータを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記動画像受信装置の属性を示す属性データを前記動画像送信装置に送信する属性データ送信手順、
一画面内に配置される動画像として受信する動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する画面生成手順、を前記コンピュータに実行させ、
前記画面生成手順では、
送信対象となる複数の動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該複数の動画像それぞれのフレーム画像を合成して画面を生成し、
フレーム画像が送信対象となる複数の動画像それぞれのフレーム画像の合成画像である動画像を一画面内に配置される動画像として受信する場合は、当該動画像のフレーム画像が含まれる画面を生成する、
ことを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
Priority Applications (8)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010235923A JP5520190B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
| EP23174341.0A EP4221196B1 (en) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | Image processing system, image processing method, dynamic image transmission device, dynamic image reception device, information storage medium, and program |
| EP11834115.5A EP2632159B1 (en) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | Image processing system, image processing method, dynamic image transmission device, dynamic image reception device, information storage medium, and program |
| US13/877,194 US20130182186A1 (en) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | Image processing system, image processing method, dynamic image transmission device, dynamic image reception device, information storage medium, and program |
| PCT/JP2011/068371 WO2012053273A1 (ja) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、情報記憶媒体及びプログラム |
| EP19191799.6A EP3606051B1 (en) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | Image processing system, image processing method, dynamic image transmission device, dynamic image reception device, information storage medium, and program |
| EP25150995.6A EP4607912A1 (en) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | Image processing system, image processing method, dynamic image transmission device, dynamic image reception device, information storage medium, and program |
| CN201180050385.7A CN103181177B (zh) | 2010-10-20 | 2011-08-11 | 图像处理系统、图像处理方法、运动图像发送装置、运动图像接收装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010235923A JP5520190B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012090120A JP2012090120A (ja) | 2012-05-10 |
| JP5520190B2 true JP5520190B2 (ja) | 2014-06-11 |
Family
ID=45974998
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2010235923A Active JP5520190B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20130182186A1 (ja) |
| EP (4) | EP4221196B1 (ja) |
| JP (1) | JP5520190B2 (ja) |
| CN (1) | CN103181177B (ja) |
| WO (1) | WO2012053273A1 (ja) |
Families Citing this family (29)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8903911B2 (en) | 2011-12-05 | 2014-12-02 | International Business Machines Corporation | Using text summaries of images to conduct bandwidth sensitive status updates |
| US20130290511A1 (en) * | 2012-04-27 | 2013-10-31 | Susan Chuzhi Tu | Managing a sustainable cloud computing service |
| JP2013239766A (ja) * | 2012-05-11 | 2013-11-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | アプリケーション管理装置、アプリケーション管理装置の制御方法、アプリケーション管理装置の制御プログラム |
| WO2014057555A1 (ja) * | 2012-10-10 | 2014-04-17 | 富士通株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム、及び動画データ送受信方法 |
| CA3014348C (en) * | 2012-11-16 | 2022-06-21 | Sony Computer Entertainment America Llc | Systems and methods for cloud processing and overlaying of content on streaming video frames of remotely processed applications |
| KR102096300B1 (ko) * | 2013-06-12 | 2020-04-02 | 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | 출력 데이터 제공 서버 및 출력 데이터 제공 방법 |
| CA2915582A1 (en) * | 2013-06-17 | 2014-12-24 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Image processing apparatus, image processing system, image processing method and storage medium |
| JP6126221B2 (ja) * | 2013-07-05 | 2017-05-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画面提供装置、画面提供システム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
| JP2015053613A (ja) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 株式会社リコー | 映像配信装置、及び映像配信システム |
| US20150106526A1 (en) * | 2013-10-11 | 2015-04-16 | Hewlett-Packard Development Company, L.P | Provisioning a network for network traffic |
| JP5878938B2 (ja) * | 2014-01-29 | 2016-03-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 配信システム、配信方法、配信プログラム |
| JP6561241B2 (ja) | 2014-09-02 | 2019-08-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | サーバ装置、動画配信システム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
| US10283091B2 (en) * | 2014-10-13 | 2019-05-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Buffer optimization |
| US20160259453A1 (en) * | 2015-03-06 | 2016-09-08 | Sony Computer Entertainment America Llc | Dynamic adjustment of cloud game data streams to output device and network quality |
| JP2017028660A (ja) * | 2015-07-28 | 2017-02-02 | 株式会社リコー | 情報処理装置、画像表示方法、通信システム、プログラム |
| WO2017068926A1 (ja) | 2015-10-21 | 2017-04-27 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及びその制御方法、並びにコンピュータ・プログラム |
| WO2017068928A1 (ja) * | 2015-10-21 | 2017-04-27 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及びその制御方法、並びにコンピュータ・プログラム |
| US10213693B2 (en) * | 2015-12-04 | 2019-02-26 | Sony Interactive Entertainment LLC | Method and apparatus for awarding trophies |
| KR101875913B1 (ko) * | 2016-05-20 | 2018-07-06 | 주식회사 엑소게임즈 | 사용자 단말에서 수행되는 다중 접속 네트워크 게임 제공 방법 및 사용자 단말 |
| CN108211353B (zh) * | 2016-12-22 | 2021-04-02 | 盛趣信息技术(上海)有限公司 | 在线游戏内观战控制方法 |
| CN109045709A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-21 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种用于格斗游戏的实时观战方法 |
| JP6985229B2 (ja) * | 2018-09-13 | 2021-12-22 | Kddi株式会社 | 通信ネットワーク、ユーザ装置及びプログラム |
| WO2021130355A1 (en) * | 2019-12-24 | 2021-07-01 | Koninklijke Kpn N.V. | Video processing device and manifest file for video streaming |
| JP7082431B2 (ja) | 2020-05-29 | 2022-06-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム |
| WO2022044841A1 (ja) * | 2020-08-28 | 2022-03-03 | ソニーグループ株式会社 | 無線通信端末、情報処理装置、および情報処理方法 |
| US20220129295A1 (en) * | 2020-10-25 | 2022-04-28 | Meta Platforms, Inc. | Server-side hosted environment for a cloud gaming system |
| WO2022230727A1 (ja) * | 2021-04-30 | 2022-11-03 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 動画像受信装置、制御方法及びプログラム |
| CN113467807A (zh) * | 2021-07-06 | 2021-10-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏更新方法及系统、服务器、电子设备、存储介质 |
| JP2026008224A (ja) * | 2024-07-05 | 2026-01-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、方法、プログラム、および情報処理システム |
Family Cites Families (22)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4174918B2 (ja) * | 1999-07-01 | 2008-11-05 | ソニー株式会社 | データ配信方法及び装置、並びに、データ受信方法及び装置 |
| JP2002281406A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-27 | Sony Corp | デジタル放送におけるマルチビューチャンネル選択方法及びデータコンテンツサービスシステム及びデジタル放送送出装置並びにデータ表示変更方法及びデータ表示変更システム |
| US6999083B2 (en) * | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
| US20050138560A1 (en) * | 2003-12-18 | 2005-06-23 | Kuo-Chun Lee | Method and apparatus for broadcasting live personal performances over the internet |
| US7258614B1 (en) * | 2003-12-22 | 2007-08-21 | Sprint Spectrum L.P. | Interactive photo gaming with user ratification |
| CN100412852C (zh) * | 2004-05-10 | 2008-08-20 | 北京大学 | 网络上的多种媒体的同步合成存储发布系统及操作该系统的方法 |
| US7465231B2 (en) * | 2004-05-20 | 2008-12-16 | Gametap Llc | Systems and methods for delivering content over a network |
| JP4364073B2 (ja) * | 2004-06-28 | 2009-11-11 | ソニー株式会社 | 電子番組ガイド伝送装置および方法 |
| TW200704183A (en) * | 2005-01-27 | 2007-01-16 | Matrix Tv | Dynamic mosaic extended electronic programming guide for television program selection and display |
| EP1739916A1 (en) * | 2005-06-30 | 2007-01-03 | Siemens Aktiengesellschaft | Network arrangement and method for handling sessions in a telecommunications network |
| CA2627294C (en) * | 2005-10-28 | 2012-01-24 | The Directv Group, Inc. | Infrastructure for interactive television applications |
| JP2007158410A (ja) | 2005-11-30 | 2007-06-21 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像符号化装置、画像復号装置、および画像処理システム |
| JP3949702B1 (ja) * | 2006-03-27 | 2007-07-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
| WO2008063579A2 (en) * | 2006-11-17 | 2008-05-29 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for downloading video game programs |
| EP1938876A1 (en) * | 2006-12-12 | 2008-07-02 | The DirecTV Group, Inc. | Interactive gaming channel video stream with nested features |
| WO2009079472A1 (en) * | 2007-12-14 | 2009-06-25 | The Directv Group, Inc. | Live in-game spectator for use in television production |
| US20090284659A1 (en) * | 2008-05-13 | 2009-11-19 | Tatung Company Of America, Inc. | Monitor with multiple video inputs and one video output |
| CA2727569C (en) * | 2008-06-09 | 2017-09-26 | Vidyo, Inc. | Improved view layout management in scalable video and audio communication systems |
| US8066571B2 (en) * | 2008-06-09 | 2011-11-29 | Metaplace, Inc. | System and method for enabling characters to be manifested within a plurality of different virtual spaces |
| US20100079670A1 (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-01 | Verizon Data Services, Llc | Multi-view content casting systems and methods |
| JP5780582B2 (ja) * | 2009-01-08 | 2015-09-16 | 日本電気株式会社 | 配信システムと方法並びに変換装置 |
| US20100188579A1 (en) * | 2009-01-29 | 2010-07-29 | At&T Intellectual Property I, L.P. | System and Method to Control and Present a Picture-In-Picture (PIP) Window Based on Movement Data |
-
2010
- 2010-10-20 JP JP2010235923A patent/JP5520190B2/ja active Active
-
2011
- 2011-08-11 CN CN201180050385.7A patent/CN103181177B/zh active Active
- 2011-08-11 WO PCT/JP2011/068371 patent/WO2012053273A1/ja not_active Ceased
- 2011-08-11 US US13/877,194 patent/US20130182186A1/en not_active Abandoned
- 2011-08-11 EP EP23174341.0A patent/EP4221196B1/en active Active
- 2011-08-11 EP EP11834115.5A patent/EP2632159B1/en active Active
- 2011-08-11 EP EP19191799.6A patent/EP3606051B1/en active Active
- 2011-08-11 EP EP25150995.6A patent/EP4607912A1/en active Pending
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN103181177B (zh) | 2017-05-10 |
| EP2632159A4 (en) | 2014-05-07 |
| WO2012053273A1 (ja) | 2012-04-26 |
| EP2632159A1 (en) | 2013-08-28 |
| EP4221196B1 (en) | 2025-02-19 |
| EP2632159B1 (en) | 2019-09-25 |
| EP4607912A1 (en) | 2025-08-27 |
| CN103181177A (zh) | 2013-06-26 |
| EP3606051A1 (en) | 2020-02-05 |
| JP2012090120A (ja) | 2012-05-10 |
| EP3606051B1 (en) | 2023-06-28 |
| US20130182186A1 (en) | 2013-07-18 |
| EP4221196A1 (en) | 2023-08-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5520190B2 (ja) | 画像処理システム、画像処理方法、動画像送信装置、動画像受信装置、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| US12296257B2 (en) | Compositing multiple video streams into a single media stream | |
| JP5542020B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| JP6310073B2 (ja) | 描画システム、制御方法、及び記憶媒体 | |
| JP7523435B2 (ja) | ピアツーピアストリーミングを使用したクラウドソーシングによるクラウドゲーム | |
| WO2012053274A1 (ja) | 画像処理システム、画像処理方法、情報記憶媒体及びプログラム | |
| JP2023502667A (ja) | クラウドゲーム用のアダプティブグラフィックス | |
| US11130055B2 (en) | System and method for granting remote access to a video game executed on a video game console or network client | |
| KR101139498B1 (ko) | 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법 | |
| TWI876283B (zh) | 異動記憶體同步的方法及線上遊戲系統 | |
| JP7750660B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
| TW201231133A (en) | System and method for capturing text for an online application | |
| JP5815073B2 (ja) | クライアント装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| CN115151319A (zh) | 呈现预先录制的游戏进行视频用于游戏内玩家辅助 | |
| WO2017116868A1 (en) | Web explorer for gaming platform interface | |
| CN104998412A (zh) | 一种单机游戏实现方法及装置 | |
| JP2012125451A (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| JP7191900B2 (ja) | ゲームストリーミングのための方法および装置 | |
| CN114221987A (zh) | 云游戏处理方法和系统 | |
| KR101915065B1 (ko) | Vr 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템 및 그 시스템의 동작 방법 | |
| JP2013110707A (ja) | 情報処理装置、情報処理端末、情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121214 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131029 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131224 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140128 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140217 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140318 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140404 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5520190 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |