JP2023502667A - クラウドゲーム用のアダプティブグラフィックス - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- クラウドゲーム機によってビデオゲームを実行することであって、前記ビデオゲームの前記実行は、ゲームプレイビデオをレンダリングすることを含む、前記実行することと、
ネットワークを介してクライアントデバイスにストリーミングするために、ストリーミングサーバによって前記ゲームプレイビデオを処理することと、
前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記ネットワークを介した接続品質を監視することと、
前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記接続品質の変化を検出したことに応じて、前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することと、
を含む、方法。 - 前記ストリーミングサーバによって前記ゲームプレイビデオを処理することが、前記ゲームプレイビデオを圧縮されたビデオフォーマットで符号化することを含む、請求項1に記載の方法。
- 接続品質を監視することが、帯域幅またはレイテンシのうちの1つ以上を監視することを含む、請求項1に記載の方法。
- 接続品質を監視することが、前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミング中に発生するパケット損失を監視することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することが、前記ゲームプレイビデオのフレームレートまたは解像度を調整することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することが、前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングの詳細レベルを調整することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することが、前記ゲームプレイビデオに含めるためのコンテンツの量を調整することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記接続品質の前記変化は、前記接続品質の低下によって定義され、
前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することは、前記ネットワークを介した前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミングのビットレートを低減するように構成されている、
請求項1に記載の方法。 - 前記接続品質の前記変化は、前記接続品質の改善によって定義され、
前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することは、前記ネットワークを介した前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミングのビットレートを増加するように構成されている、
請求項1に記載の方法。 - 前記接続品質の前記変化を検出することは、前記ストリーミングサーバから前記クラウドゲーム機へのメッセージの送信をトリガーし、前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを前記調整することは、前記メッセージに応じるものである、請求項1に記載の方法。
- クラウドゲーム機によってビデオゲームを実行することであって、前記ビデオゲームの前記実行は、ゲームプレイビデオをレンダリングすることを含む、前記実行することと、
ネットワークを介してクライアントデバイスにストリーミングするためにストリーミングサーバによって前記ゲームプレイビデオを処理することであって、前記ストリーミングサーバによって前記ゲームプレイビデオを処理することは、圧縮されたビデオフォーマットで前記ゲームプレイビデオを符号化することを含む、前記処理することと、
前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記ネットワークを介した接続品質を監視することであって、接続品質を監視することは、前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミング中に発生するパケット損失を監視することを含む、前記監視することと、
前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記接続品質の変化を検出したことに応じて、前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することであって、前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することは、前記ゲームプレイビデオのフレームレートまたは解像度を調整することを含む、前記調整することと、
を含む、方法。 - 前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することが、前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングの詳細レベルを調整することを含む、請求項11に記載の方法。
- 前記接続品質の前記変化は、前記接続品質の低下によって定義され、
前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することは、前記ネットワークを介した前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミングのビットレートを低減するように構成されている、
請求項11に記載の方法。 - 前記接続品質の前記変化は、前記接続品質の改善によって定義され、
前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することは、前記ネットワークを介した前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミングのビットレートを増加するように構成されている、
請求項11に記載の方法。 - 前記接続品質の前記変化を検出することは、前記ストリーミングサーバから前記クラウドゲーム機へのメッセージの送信をトリガーし、前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを前記調整することは、前記メッセージに応じるものである、請求項11に記載の方法。
- ビデオゲームを実行するクラウドゲーム機であって、前記ビデオゲームの前記実行は、ゲームプレイビデオをレンダリングすることを含む、前記クラウドゲーム機と、
ネットワークを介してクライアントデバイスにストリーミングするために前記ゲームプレイビデオを処理するストリーミングサーバであって、前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記ネットワークを介した接続品質を監視する、前記ストリーミングサーバと、
を含み、
前記ストリーミングサーバと前記クライアントデバイスとの間の前記接続品質の変化を検出したことに応じて、前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングは前記クラウドゲーム機によって調整される、
システム。 - 前記ストリーミングサーバによって前記ゲームプレイビデオを処理することが、前記ゲームプレイビデオを圧縮されたビデオフォーマットで符号化することを含む、請求項16に記載のシステム。
- 接続品質を監視することが、帯域幅またはレイテンシのうちの1つ以上を監視することを含む、請求項16に記載のシステム。
- 接続品質を監視することが、前記ゲームプレイビデオの前記ストリーミング中に発生するパケット損失を監視することを含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記クラウドゲーム機によって前記ゲームプレイビデオの前記レンダリングを調整することが、前記ゲームプレイビデオのフレームレートまたは解像度を調整することを含む、請求項16に記載のシステム。
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