JP2023516419A - ビデオゲームの観客を増やすためのプレーヤーフィードバック - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 方法であって、
ビデオゲームの以前のセッションからのゲームプレイデータ及び観客データを分析することであって、観客の好みを前記ビデオゲームのゲームプレイ状態と相互に関連付けるように構成される、前記分析することと、
前記相互に関連付けられた観客の好みを使用して、前記ゲームプレイ状態のためのゲーム内推奨事項を生成することと、
前記ビデオゲームの現在のセッションで発生している前記ゲームプレイ状態を識別することと、
前記現在のセッションで発生している前記ゲームプレイ状態を識別することに応えて、前記ゲーム内推奨事項を前記ビデオゲームの前記現在のセッションのプレーヤーに提示することと
を含む、前記方法。 - 前記観客の好みを前記ゲームプレイ状態に相互に関連付けることが、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客数を増やすまたは最大限にするプレーヤーアクティビティを識別するように構成され、
前記ゲーム内推奨事項は、前記プレーヤーまたは前記現在のセッションの観客を増やす可能性を高めるために、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の前記観客数を増やすまたは最大限にする前記プレーヤーアクティビティを実行するように前記現在のセッションの前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項1に記載の方法。 - 前記観客の好みを前記ゲームプレイ状態に相互に関連付けることが、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客の関与を増やすまたは最大限にするプレーヤーアクティビティを識別するように構成され、
前記ゲーム内推奨事項は、前記プレーヤーまたは前記現在のセッションの観客の関与を増やす可能性を高めるために、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客の関与を増やすまたは最大限にする前記プレーヤーアクティビティを実行するように前記現在のセッションの前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項1に記載の方法。 - 前記観客の関与が、コメント、いいね!、共有、サブスクライブ、支出、スポンサーシップの1つまたは複数から定義される、請求項3に記載の方法。
- 前記ビデオゲームの前記ゲームプレイ状態が、時刻、前記ビデオゲームの仮想環境内の場所、前記ビデオゲームのレベルまたはステージのうちの1つまたは複数によって定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプレイデータが、ゲームプレイイベントデータ、プレーヤー入力、プレーヤー場所データのうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記観客データが、観客数、コメント、観客プロファイルデータのうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の方法。
- 方法であって、
ビデオゲームのセッションの観客の1つまたは複数の特徴を分析して、前記観客の1つまたは複数の一般的な特徴を識別することと、
前記観客の前記一般的な特徴に基づいて、前記ビデオゲームの前記セッションのプレーヤーのための1つまたは複数の推奨事項を生成することと、
前記ビデオゲームの前記セッション中に前記プレーヤーに前記1つまたは複数の推奨事項を提示することと
を含む、前記方法。 - 前記観客の前記特徴が、年齢、性別、地理的位置、国籍、言語、ゲームプレイ履歴のうちの1つまたは複数を含む、請求項8に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の推奨事項が、観客の関与を増やすアクティビティを実行するように前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項8に記載の方法。
- 前記観客の前記特徴を分析することが、前記観客の所与の特徴の値の1つまたは複数のクラスタを識別するように構成される、請求項8に記載の方法。
- 前記観客の前記特徴を分析することが、前記観客の所与の特徴の平均、中央値、またはモードを識別するように構成される、請求項8に記載の方法。
- 前記ビデオゲームの以前のセッションを分析して、前記1つまたは複数の特徴に基づいた1つまたは複数の観客の好みを決定すること
をさらに含み、
前記1つまたは複数の推奨事項が、前記観客の好みに従ってアクティビティを実行するように前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項8に記載の方法。 - 少なくとも1つのコンピューティングデバイスによって実行されるときに、前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスに方法を実行させるプログラム命令が具現化される非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
ビデオゲームの以前のセッションからのゲームプレイデータ及び観客データを分析する方法動作であって、観客の好みを前記ビデオゲームのゲームプレイ状態と相互に関連付けるように構成される、前記分析する方法動作と、
前記相互に関連付けられた観客の好みを使用して、前記ゲームプレイ状態のためのゲーム内推奨事項を生成する方法動作と、
前記ビデオゲームの現在のセッションで発生している前記ゲームプレイ状態を識別する方法動作と、
前記現在のセッションで発生している前記ゲームプレイ状態を識別する方法動作に応えて、前記ゲーム内推奨事項を前記ビデオゲームの前記現在のセッションのプレーヤーに提示する方法動作と
を含む、前記非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記観客の好みを前記ゲームプレイ状態に相互に関連付けることが、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客数を増やすまたは最大限にするプレーヤーアクティビティを識別するように構成され、
前記ゲーム内推奨事項は、前記プレーヤーまたは前記現在のセッションの観客を増やす可能性を高めるために、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の前記観客数を増やすまたは最大限にする前記プレーヤーアクティビティを実行するように前記現在のセッションの前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記観客の好みを前記ゲームプレイ状態に相互に関連付けることが、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客の関与を増やすまたは最大限にするプレーヤーアクティビティを識別するように構成され、
前記ゲーム内推奨事項は、前記プレーヤーまたは前記現在のセッションの観客の関与を増やす可能性を高めるために、前記以前のセッションでの前記ゲームプレイ状態中の観客の関与を増やすまたは最大限にする前記プレーヤーアクティビティを実行するように前記現在のセッションの前記プレーヤーに推奨するように構成される、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記観客の関与が、コメント、いいね!、共有、サブスクライブ、支出、スポンサーシップの1つまたは複数から定義される、請求項16に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記ビデオゲームの前記ゲームプレイ状態が、時刻、前記ビデオゲームの仮想環境内の場所、前記ビデオゲームのレベルまたはステージのうちの1つまたは複数によって定義される、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲームプレイデータが、ゲームプレイイベントデータ、プレーヤー入力、プレーヤー場所データのうちの1つまたは複数を含む、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記観客データが、観客数、コメント、観客プロファイルデータのうちの1つまたは複数を含む、請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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