JP5977023B2 - 描画システム、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Description
表示手段に表示する画面の描画処理を、複数の機器に分担して実行する描画システムであって、複数の機器のうちの1つの機器は、表示する画面の描画内容を決定するための情報を複数の機器のうちの1つの機器を除く機器の各々に送信する送信手段と、描画内容を決定するための情報に応じて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理を実行して第1の画面を生成する第1の描画手段と、1つの機器を除く機器の各々が生成した、描画内容に対応する第2の画面を受信する画面受信手段と、第1の描画手段により生成された第1の画面と、画面受信手段により受信された第2の画面とを合成して表示する画面を生成する合成手段と、を有し、1つの機器を除く機器の各々は、1つの機器から描画内容を決定するための情報を受信する受信手段と、受信手段により受信された描画内容を決定するための情報に応じて、第1の画面に描画される描画オブジェクトについて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含まず、第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して第2の画面を生成する第2の描画手段と、第2の描画手段により生成された第2の画面を1つの機器に送信する画面送信手段と、を有することを特徴とする。
表示手段に表示する画面の描画処理を、第1の機器と第2の機器とに分担して実行する描画システムであって、第1の機器は、第2の機器から表示する画面の描画内容を決定するための情報を受信する受信手段と、受信手段により受信された描画内容を決定するための情報に応じて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理を実行して第1の画面を生成する第1の描画手段と、第2の機器が生成した、描画内容に対応する第2の画面を受信する画面受信手段と、第1の描画手段により生成された第1の画面と、画面受信手段により受信された第2の画面とを合成して表示する画面を生成する合成手段と、を有し、第2の機器は、描画内容を決定するための情報を第1の機器に送信する送信手段と、描画内容を決定するための情報に応じて、第1の画面に描画される描画オブジェクトについて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含まず、第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して第2の画面を生成する第2の描画手段と、第2の描画手段により生成された第2の画面を第1の機器に送信する画面送信手段と、を有することを特徴とする。
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、描画システムの一例としての、PC100において実行されるゲームプログラムに係る画面の描画処理について、予め定められた一部の処理を実行した画面をPC100に提供する描画サーバ200とに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、1つの画面に係る描画処理を、複数の機器間で分担して実行可能な任意の機器及びシステムに適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係る描画システムのシステム構成を示す図である。
図2は、本発明の実施形態に係るPC100の機能構成を示すブロック図である。
図3は、本発明の実施形態に係る描画サーバ200の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態の描画システムのPC100において実行される、基本的なゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えば記録媒体106に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばPC100においてゲーム処理に対応するアプリケーションの実行指示がなされた際に開始され、ゲームの1フレームごとに繰り返し実行されるものとして説明する。
ここで、本実施形態のPC100において実行される、クライアント側描画処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。
一方、描画サーバ200において実行される、ゲーム画面に係る第2の画面の描画を行うサーバ側描画処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU201が、例えばサーバ記録媒体206に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバRAM203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本サーバ側描画処理は、例えばゲーム画面の描画内容を決定するための情報である描画カメラパラメータを、サーバ通信部207が受信したことをサーバCPU201が検出した際に開始されるものとして説明する。また、サーバ通信部207が受信した描画カメラパラメータは、サーバCPU201によりサーバRAM203に格納されるものとして以下は説明する。
上述した実施形態では、クライアント機器であるPC100においてゲーム進行を管理する場合の、PC100及び描画サーバ200の各々における描画処理について説明した。本実施形態では、サーバ機器である描画サーバ200においてゲーム進行を管理するゲーム処理を実行する場合の、各機器における描画処理について以下に説明する。
まず上述の実施形態1と同様の構成をもつ、本実施形態の描画システムの描画サーバ200において実行される、基本的なゲーム処理について説明する。ゲーム処理は、例えば描画サーバ200が起動された際にサーバCPU201により実行が開始され、ゲームの1フレームごとに繰り返し実行されるものとして説明する。
以下、本実施形態のPC100において実行されるクライアント側描画処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、上述したように本クライアント側描画処理は、通信部107が描画カメラパラメータを受信したことをCPU101が検出した際に開始されるものとして説明する。また、本実施形態のクライアント側描画処理側描画処理において、上述した実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理の説明に留める。
Claims (12)
- 表示手段に表示する画面の描画処理を、複数の機器に分担して実行する描画システムであって、
前記複数の機器のうちの1つの機器は、
前記表示する画面の描画内容を決定するための情報を前記複数の機器のうちの前記1つの機器を除く機器の各々に送信する送信手段と、
前記描画内容を決定するための情報に応じて、前記表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理を実行して第1の画面を生成する第1の描画手段と、
前記1つの機器を除く機器の各々が生成した、前記描画内容に対応する第2の画面を受信する画面受信手段と、
前記第1の描画手段により生成された前記第1の画面と、前記画面受信手段により受信された前記第2の画面とを合成して前記表示する画面を生成する合成手段と、を有し、
前記1つの機器を除く機器の各々は、
前記1つの機器から前記描画内容を決定するための情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記描画内容を決定するための情報に応じて、前記第1の画面に描画される描画オブジェクトについて、前記表示する画面の描画処理のうち、前記第1の処理を含まず、前記第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して前記第2の画面を生成する第2の描画手段と、
前記第2の描画手段により生成された前記第2の画面を前記1つの機器に送信する画面送信手段と、を有する
ことを特徴とする描画システム。 - 表示手段に表示する画面の描画処理を、第1の機器と第2の機器とに分担して実行する描画システムであって、
前記第1の機器は、
前記第2の機器から前記表示する画面の描画内容を決定するための情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記描画内容を決定するための情報に応じて、前記表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理を実行して第1の画面を生成する第1の描画手段と、
前記第2の機器が生成した、前記描画内容に対応する第2の画面を受信する画面受信手段と、
前記第1の描画手段により生成された前記第1の画面と、前記画面受信手段により受信された前記第2の画面とを合成して前記表示する画面を生成する合成手段と、を有し、
前記第2の機器は、
前記描画内容を決定するための情報を前記第1の機器に送信する送信手段と、
前記描画内容を決定するための情報に応じて、前記第1の画面に描画される描画オブジェクトについて、前記表示する画面の描画処理のうち、前記第1の処理を含まず、前記第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して前記第2の画面を生成する第2の描画手段と、
前記第2の描画手段により生成された前記第2の画面を前記第1の機器に送信する画面送信手段と、を有する
ことを特徴とする描画システム。 - 前記表示する画面の描画処理は、3次元シーンを2次元画像に描画する処理であり、前記第1の画面と前記第2の画面とは、3次元シーン内の同一の描画オブジェクトについて、異なる処理を実行して得られた2次元画像を含むことを特徴とする請求項1または2に記載の描画システム。
- 前記第2の処理は、前記第1の処理に比べて計算負荷が高い処理であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記第1の処理を含む一部の処理は、前記表示する画面に含まれる描画オブジェクトを描画するために最低限必要であるものとして定められた処理であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記第1の処理は、前記表示する画面に含まれる描画オブジェクトにテクスチャを適用する処理であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記第2の画面は、前記表示する画面に含まれる描画オブジェクトについての輝度表現を変更する値を有する画面であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記描画内容を決定するための情報は、前記表示する画面を定義するカメラ位置及び方向を示す情報であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の描画システム。
- 前記合成手段は、前記画面受信手段により前記第2の画面が受信できない場合に、前記第1の画面を前記表示する画面として出力することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の描画システム。
- 表示手段に表示する画面の描画処理を、複数の機器に分担して実行する描画システムであって、
前記描画システムは、前記表示手段に表示するユーザインタフェースにおいて、
前記複数の機器のうちの1つの機器において第1の処理を含む一部の処理を実行して生成された第1の画面が前記表示する画面として表示されることを示す通常画面通知部と、
前記複数の機器のうちの前記1つの機器を除く機器において、前記第1の画面に描画される描画オブジェクトについて、前記第1の処理を含まず、前記第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して生成された第2の画面と、前記第1の画面とを合成して得られた画面が前記表示する画面として表示されることを示す拡張画面通知部と、
を有することを特徴とする描画システム。 - 表示手段が接続されたコンピュータを、
前記表示手段に表示する画面の描画内容を決定するための情報を描画サーバに送信する送信手段と、
前記描画内容を決定するための情報に応じて、前記表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理とは異なる一部の処理を実行して第1の画面を生成する描画手段と、
前記第1の画面に描画される描画オブジェクトについて前記描画サーバが生成した、前記描画内容に対応する第2の画面を受信する画面受信手段と、
前記描画手段により生成された前記第1の画面と、前記画面受信手段により受信された前記第2の画面とを合成して前記表示する画面を生成する合成手段と、
前記合成手段により生成された前記表示する画面を前記表示手段に表示する手段
として機能させるためのプログラム。 - 請求項11に記載のプログラムが記録されたコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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