JP5775051B2 - プログラム、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係る動画配信システムのシステム構成を示す図である。
図2は、本発明の実施形態に係るPC100の機能構成を示すブロック図である。
図3は、本発明の実施形態に係る動画配信サーバ200の機能構成を示すブロック図である。
1.バーテックスシェーダによる移動・回転処理
2.ジオメトリシェーダによる頂点処理
3.ピクセルシェーダによるピクセル単位の陰影処理を含むエフェクト処理
を行って描画する。即ち、各描画オブジェクトについて、陰影処理→描画の流れを有する、所謂Forward Renderingであった。Forward Renderingでは、各オブジェクトが逐次処理されるために、ピクセルによっては1つのオブジェクトが描画された後、よりカメラに対して近い位置にある(該オブジェクトよりも手前にある)別のオブジェクトの描画により、描画内容が上書きされてしまうケースがある。この場合、後から描画されたオブジェクトにより遮蔽される、先に描画されたオブジェクトの一部の領域については、適用した陰影処理が無駄になってしまう。また例えば描画するシーンに存在する光源等は、シーンに存在するオブジェクトに対して共通であるが、Forward Renderingでは1つのオブジェクトを描画する際の共通の計算内容を、別のオブジェクトの描画のために再利用することが難しかった。このため、特に複雑な陰影処理を行うゲーム画面の描画においては、Forward Renderingは効率的ではなかった。
このような構成をもつ本実施形態の動画配信システムの動画配信サーバ200において実行される動画配信処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU201が、例えばサーバROM202に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバRAM203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本動画配信処理は、例えば動画配信サーバ200の提供するゲームコンテンツの提供要求をPC100から受信したことを、サーバCPU201が検出した際に開始され、ゲームの1フレームごとに繰り返し実行されるものとして説明する。
・散乱マップ(Albedo map)
・深度マップ(Depth map)
・法線マップ(Normal map)
・反射マップ(Specular map)
・拡散マップ(Diffuse map)
を含む。なお、深度マップ以外の中間値マップは、描画するゲーム画面に含まれる全描画オブジェクトのデータの各々に含まれる対応するテクスチャデータやモデルデータの各ポリゴンの情報等を、描画するゲーム画面の視点情報に応じて変換することで生成される。即ち、Forward Renderingでは各描画オブジェクトについて該描画オブジェクトのテクスチャデータを考慮して1つ1つに陰影処理を実行するのに対し、Deferred Renderingの前段の描画処理では、描画するゲーム画面の全体を1つの描画オブジェクトとして捉えた中間値マップを生成することで、後段の描画処理においてゲーム画面の全体を対象として陰影処理を行うことができ、演算の重複を低減することができる。
ここで、本実施形態の動画配信サーバ200において実行される符号化処理について、図6を参照して詳細を説明する。
次に、本実施形態のPC100において実行される動画再生処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本動画再生処理は、例えばPC100において動画配信サーバ200の提供するゲームコンテンツを受信するアプリケーションが実行された際に開始され、ゲームの1フレームごとに繰り返し実行されるものとして説明する。
ここで、本実施形態のPC100で実行される復号前処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。
また、本実施形態では判断用中間値マップの各ブロックのうち、フレーム間符号化を行うとして決定されたブロックについては、判断用過去中間値マップの最も相関が高い、ブロックと同じ画素数の領域を、符号化時の参照データとして探索するものとした。そして、該領域を示す動きベクトル(2次元)をPC100に対して送信するものとして説明した。しかしながら、フレーム間符号化を行う際に参照データとなる領域は、このように同じ画素数の領域でなくてもよい。例えば判断用過去中間値マップの一部の領域を拡大/縮小することにより得られる画像が符号化対象ブロックと最も相関が高い場合は、参照データとして拡大/縮小処理後の画像が用いられてもよい。また例えば判断用過去中間値マップの一部の領域を回転あるいは投影(変形)することにより得られる画像が符号化対象ブロックと最も相関が高い場合は、参照データとして回転あるいは投影処理後の画像が用いられてもよい。またこのような場合は、参照データとして用いる前フレーム画面の領域を特定するために、例えば3次元の動きベクトルや、2次元の動きベクトルとともに拡大/縮小パラメータや回転/投影用の変換マトリックスが、PC100に対して送信されてもよい。なお、該参照データとして用いる前フレーム画面の領域を特定する情報は、これに限られるものではなく、例えば直接領域の頂点座標を指定する情報等、領域を特定できる情報であればどのような形式であってもよい。
上述した実施形態では、前段の描画処理で生成された複数種類の中間値マップのうちの少なくとも1つの中間値マップを用いて、前フレームの対応するマップにおける各符号化ブロックに最も相関が高い領域をユークリッド距離の算出等の相関演算により特定するものとして説明した。一般に、最も相関が高い領域を特定する処理は、演算対象領域を変更しながら総当り式に相関演算を実行するため、計算量が多い。即ち、後段の描画処理中に全符号化ブロックに係る相関演算を完了する演算能力がサーバCPU201には求められるため、動画配信サーバ200の導入コストが増大する可能性がある。このため、本変形例では全符号化ブロックについて総当り式に相関演算を行うことなく、最も相関が高い領域の推定、及び該領域の相関度の算出を行う方法について説明する。
以下、上述と同様の構成を有する本変形例の動画配信サーバ200において実行される動画配信処理について、図10のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本変形例の動画配信処理において、上述した実施形態の動画配信処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付すことにより説明を省略し、以下では本変形例において特徴的な処理を行うステップについての説明に留める。
Claims (9)
- 少なくとも2段階の描画処理により画面を順次描画する描画手段が接続されたコンピュータに、
前記少なくとも2段階の描画処理のうちの、第1の段階の描画処理において、該第1の段階よりも後段の第2の段階の描画処理において参照される、対応する画面に係る中間値マップを前記描画手段に生成させる処理と、
前記第2の段階の描画処理において、前記対応する画面に係る中間値マップを参照して、前記対応する画面を前記描画手段に描画させる処理と、
第1の画面に係る第1の前記中間値マップと、前記第1の画面よりも前に描画された第2の画面に係る第2の前記中間値マップとの類似度に基づいて、前記第1の画面の符号化を行う方式を制御する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記制御する処理は、前記第1の中間値マップと前記第2の中間値マップとの類似度に応じて、使用する符号化方式を異ならせる請求項1に記載のプログラム。
- 前記制御する処理は、前記第1の画面について定められる部分領域の各々について、前記第1の中間値マップの該部分領域に対応する領域と、前記第2の中間値マップの該部分領域に対応する領域との類似度に基づいて、該部分領域の符号化を行う方式を制御する請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記第1の画面に対応する視点情報と、前記第2の画面に対応する視点情報とに基づいて、前記第2の中間値マップの前記部分領域に対応する領域を特定する処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項3に記載のプログラム。
- 前記制御する処理は、前記第1の中間値マップの前記部分領域に対応する領域と、前記第2の中間値マップの該部分領域に対応する領域との類似度が閾値を超える場合に、該部分領域について前記第1の画面と前記第2の画面とを用いる符号化方式を採用することを決定する請求項3または4に記載のプログラム。
- 前記制御する処理は、前記第1の中間値マップの前記部分領域に対応する領域と、前記第2の中間値マップの該部分領域に対応する領域との類似度が閾値を超えない場合に、該部分領域について前記第1の画面のみを用いる符号化方式を採用することを決定する請求項3乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記部分領域の各々について、決定された前記採用する符号化方式で符号化する処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項5または6に記載のプログラム。
- 少なくとも2段階の描画処理により画面を順次描画する描画手段が接続された情報処理装置であって、
前記少なくとも2段階の描画処理のうちの、第1の段階の描画処理において、該第1の段階よりも後段の第2の段階の描画処理において参照される、対応する画面に係る中間値マップを前記描画手段に生成させる第1の描画制御手段と、
前記第2の段階の描画処理において、前記第1の描画制御手段により生成された前記対応する画面に係る中間値マップを参照して、前記対応する画面を前記描画手段に描画させる第2の描画制御手段と、
第1の画面に係る第1の前記中間値マップと、前記第1の画面よりも前に描画された第2の画面に係る第2の前記中間値マップとの類似度に基づいて、前記第1の画面の符号化を行う方式を制御する制御手段と、を有する情報処理装置。 - 少なくとも2段階の描画処理により画面を順次描画する描画手段が接続された情報処理装置の制御方法であって、
前記少なくとも2段階の描画処理のうちの、第1の段階の描画処理において、該第1の段階よりも後段の第2の段階の描画処理において参照される、対応する画面に係る中間値マップを前記描画手段に生成させる第1の描画制御工程と、
前記第2の段階の描画処理において、前記第1の描画制御工程において生成された前記対応する画面に係る中間値マップを参照して、前記対応する画面を前記描画手段に描画させる第2の描画制御工程と、
第1の画面に係る第1の前記中間値マップと、前記第1の画面よりも前に描画された第2の画面に係る第2の前記中間値マップとの類似度に基づいて、前記第1の画面の符号化を行う方式を制御する制御工程と、を有する情報処理装置の制御方法。
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