KR100938964B1 - 3차원 컴퓨터 그래픽스의 압축을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (59)
- 객체들을 모델링(modeling)하는 비디오 그래픽스 데이터(video graphics data)로부터 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline)에서 상기 객체들에 대응하는 정점 데이터를 생성하는 단계;픽셀 데이터의 현재 프레임과 픽셀 데이터의 기준 프레임을 생성하기 위해 상기 비디오 그래픽스 데이터를 렌더링하는 단계;상기 정점 데이터에 근거하여, 상기 현재 프레임 이내의 한 블록(block)의 픽셀 데이터(pixel data)에 대한 모션 벡터(motion vector)를 계산하기 위해 상기 기준 프레임 이내의 탐색 영역을 정의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 객체들은 동적인 객체들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 블록은 상기 동적인 객체들 중 하나의 적어도 일부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체에 대응하는 정점들의 뷰포트(viewport) 좌표들에 근거하여 상기 탐색 영역을 정의하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체를 둘러싸는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 직사각형 모양인 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 모션 벡터에 근거하여 상기 현재 프레임을 압축하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 7 항에 있어서, 상기 압축하는 단계는 MPEG 포맷에 따라 상기 현재 프레임을 압축하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 현재 프레임 이내의 제 2 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위한 제 2 탐색 영역을 정의하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 블록은 상기 동적인 객체들을 포함하지 않고 그리고 상기 제 2 탐색 영역은 상기 정점 데이터에 대해 독립적으로 정의되는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽스 파이프라인에서 상기 비디오 그래픽스 데이터에 대한 기하 변환을 수행하는 단계, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰 볼륨(view volume)에 대하여 클리핑하는 단계, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 투영면에 투영하는 단계, 및 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰포트(viewport)로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 그래픽스 데이터는 비디오 게임과 관련된 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 네트워크를 거쳐 상기 현재 프레임과 상기 기준 프레임을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 방법.
- 그래픽스 파이프라인에서 객체들을 모델링하는 비디오 그래픽스 데이터로부터 상기 객체들에 대응하는 정점 데이터를 생성하기 위한 수단;픽셀 데이터의 현재 프레임과 픽셀 데이터의 기준 프레임을 생성하기 위해 상기 비디오 그래픽스 데이터를 렌더링하기 위한 수단; 및상기 정점 데이터에 근거하여, 상기 현재 프레임 이내의 한 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위해 상기 기준 프레임 이내의 탐색 영역을 정의하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 객체들은 동적인 객체들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 15 항에 있어서, 상기 블록은 상기 동적인 객체들 중 하나의 적어도 일부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 16 항에 있어서, 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체에 대응하는 정점들의 뷰포트(viewport) 좌표들에 근거하여 상기 탐색 영역을 정의하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 16 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체를 둘러싸는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 18 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 직사각형 모양인것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 모션 벡터에 근거하여 상기 현재 프레임을 압축하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 20 항에 있어서, 상기 압축하기 위한 수단은 MPEG 포맷에 따라 상기 현재 프레임을 압축하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 15 항에 있어서, 상기 현재 프레임 이내의 제 2 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위해 제 2 탐색 영역을 정의하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 그래픽스 파이프라인에서 상기 비디오 그래픽스 데이터에 대한 기하 변환들을 수행하기 위한 수단들, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰 볼륨(view volume)에 대해 클리핑하기 위한 수단, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 투영면에 투영하기 위한 수단, 및 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰포트(viewport)로 변환하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 비디오 그래픽스 데이터는 비디오 게임과 관련된 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 네트워크를 거쳐 상기 현재 프레임과 상기 기준 프레임을 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 25 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 그래픽스 파이프라인에서 객체들을 모델링하는 비디오 그래픽스 데이터로부터 상기 객체들에 대응하는 정점 데이터를 생성하고 그리고 픽셀 데이터의 현재 프레임과 픽셀 데이터의 기준 프레임을 생성하기 위해 상기 비디오 그래픽스 데이터를 렌더링할 수 있는 제 1 프로세서; 및상기 현재 프레임 이내의 한 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위해 상기 정점 데이터에 근거하여 상기 기준 프레임 이내의 탐색 영역을 정의할 수 있는 제 2 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 객체들은 동적인 객체들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 28 항에 있어서, 상기 블록은 상기 동적인 객체들 중 하나의 적어도 일부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 29 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체에 대응하는 정점들의 뷰포트(viewport) 좌표들에 근거하여 상기 탐색 영역 또한 정의할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 29 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체를 둘러싸는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 31 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 직사각형 모양인 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 상기 모션 벡터에 근거하여 상기 현재 프레임을 또한 압축할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 33 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 MPEG 포맷에 따라 상기 현재 프레임을 또한 압축할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 28 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 상기 현재 프레임 이내의 제 2 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위한 제 2 탐색 영역을 또한 정의할 수 있고, 상기 제 2 블록은 상기 동적인 객체들을 포함하지 않고 그리고 상기 제 2 탐색 영역은 상기 정점 데이터에 대해 독립적으로 정의되는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제1 프로세서는 그래픽스 파이프라인에서 상기 비디오 그래픽스 데이터에 대한 기하 변환을 수행할 수 있고, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰 볼륨(view volume)에 대하여 클리핑할 수 있고, 상기 비디오 그래픽스 데이터를 투영면에 투영할 수 있고, 그리고 상기 비디오 그래픽스 데이터를 뷰포트(viewport)로 변환할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 비디오 그래픽스 데이터는 비디오 게임과 관련된 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 네트워크를 거쳐 상기 현재 프레임과 상기 기준 프레임을 또한 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 38 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 1 프로세서와 상기 제 2 프로세서는 스토리지 미디엄에 저장된 소프트웨어를 실행시키는 프로그램된 프로세서들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 1 프로세서와 상기 제 2 프로세서는 주문형 집적 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 1 프로세서와 상기 제 2 프로세서는 게임 기계에 내장되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 27 항에 있어서, 상기 제 2 프로세서는 MPEG 엔코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 43 항에 있어서, 상기 제 1 프로세서는 스토리지 미디엄에 저장된 소프트웨어를 실행시키는 프로그램된 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데어터를 압축하기 위한 시스템.
- 그래픽스 파이프라인으로부터 픽셀 데이터의 현재 프레임, 픽셀 데이터의 기준 프레임 및 상기 그래픽스 파이프라인에 의해 렌더링되는 객체들에 대응하는 정점 데이터를 수신할 수 있는 프로세서를 포함하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템에 있어서,상기 프로세서는 상기 정점 데이터에 근거하여 상기 기준 프레임 이내의 탐색 영역을 정의할 수 있고, 상기 현재 프레임 이내의 한 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산할 수 있고, 그리고 상기 모션 벡터에 근거하여 상기 현재 프레임을 압축할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 45 항에 있어서, 상기 객체들은 동적인 객체들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 46 항에 있어서, 상기 블록은 상기 동적인 객체들 중 하나의 적어도 일부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 47 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체에 대응하는 정점들의 뷰포트(viewport) 좌표들에 근거하여 상기 탐색 영역을 또한 정의할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 47 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 상기 기준 프레임 이내의 상기 하나의 동적인 객체를 둘러싸는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 49 항에 있어서, 상기 탐색 영역은 직사각형 모양인 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 45 항에 있어서, 상기 프로세서는 MPEG 포맷에 따라 상기 현재 프레임을 또한 압축할 수 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
- 제 46 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 현재 프레임 이내의 제 2 블록의 픽셀 데이터에 대한 모션 벡터를 계산하기 위해 제 2 탐색 영역을 또한 정의할 수 있고, 상기 제 2 블록은 상기 동적인 객체들을 포함하지 않고 그리고 상기 제 2 탐색 영역은 정점 데이터에 대해 독립적으로 정의되는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터를 압축하기 위한 시스템.
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