JP2001168818A - データ送信方法とそのシステム、情報処理方法とそのシステム、データ送信装置、信号処理装置、コンテンツデータ処理方法およびデータ提供方法 - Google Patents

データ送信方法とそのシステム、情報処理方法とそのシステム、データ送信装置、信号処理装置、コンテンツデータ処理方法およびデータ提供方法

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JP2001168818A
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signal processing
transmission
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勲 山田
Jun Tanaka
順 田中
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Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】放送されるコンテンツとテレビゲーム機などで
パッケージメディアから得られるコンテンツを融合さ
せ、新たなコンテンツを提供する。 【解決手段】放送局システム200においては、主たる
番組データに、家庭内システム300においてゲーム機
320や合成装置330を制御するデータや、そこでの
処理に供される補完データを付加して、番組データを送
出する。これを通信装置310で受信した家庭内システ
ム300においては、合成装置330において、各デー
タを分離し、ゲーム機本体321を制御するとともに、
ゲーム機本体321から入力されるデータと受信したデ
ータとを所望の形態で合成し、モニタ340に表示す
る。これにより、たとえば、放送された番組の司会者
を、テレビゲームのキャラクタに置換するなどの処理が
可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、放送局等から配信
される信号を家庭等で受信して視聴するいわゆる放送方
法および放送システムであって、特に、受信側におい
て、受信した信号とゲーム機等の他の信号処理装置から
の信号とを融合させて利用できるようにしたデータ送信
方法およびデータ送信システム、そのような仕組みを用
いて任意の情報処理を行う情報処理方法および情報処理
システム、そのようなシステムに供するデータ送信装
置、そのようなシステムの家庭側の端末装置たる信号処
理装置、そのようなシステムに適用されるコンテンツデ
ータ処理方法およびデータ提供方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、テレビゲーム機が急速に普及して
おり、また、その性能も非常に高くなっている。たとえ
ば、信号処理装置として64ビットあるいは128ビッ
トの高速プロセッサを備え、記録装置としてDVDを備
え、高速に描画を行うための専用プロセッサを備えてい
るテレビゲーム機もある。そして、このような高性能な
装置により、よりリアル感のある映像、音声の出力、よ
り複雑な信号処理が可能となり、興味深いおもしろいゲ
ームが実行できるようになっている。
【0003】また、通信技術の進展などにより、放送方
式も多種多様となっている。わが国においても、通常の
地上波放送に加えて、CS放送、BS放送、CATVな
どが実施されており、さらに、BSデジタル放送や地上
波デジタル放送も実現されようとしている。これらの新
しい方式においては、映像、音声信号の質の向上に加え
て、主に視聴される映像、音声信号の他に、種々の情報
を混在させて配信することができるようになっているも
のが多い。また、配信される番組等に応答するなどし
て、各家庭から放送局に対して通信を行えるような双方
向のシステムも実現されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このような近年のテレ
ビゲーム機およびテレビ放送方式においても、より有効
に、また、より便利に利用するために、以下に示すよう
ないくつかの課題があり、一層の改善が望まれている。
【0005】まず、通常テレビゲームは、記録メディア
に記録されているソフトウエアにより実行され、種々の
状態、場面が順次生成されており、いくら複雑なゲーム
であっても、その状態、場面などは有限である。そし
て、一通りの状態、場面を体験し、映像などを見てしま
うと、以降は、興味が急速に減ってしまう、すなわち飽
きてしまう。このようなテレビゲームの特質は、前述し
たようにテレビゲーム機がいくら高性能になっても同じ
であり、テレビゲーム機の課題の1つである。
【0006】また、テレビゲームのソフトウエアは、開
発に時間がかかるため、テレビ放送により得られるよう
な最新のニュースや流行などを取り入れることは困難で
ある。すなわち、即時性があり、実世界と密に関連した
コンテンツを作成するのは、非常に難しい。
【0007】また、テレビゲームのソフトウエアは、人
気があるものになると数百万枚も売れるものがあり、ま
た、購入ユーザがこれをテレビモニタを用いて楽しむ時
間も比較的長い。したがって、広告媒体としては非常に
魅力的であるが、これまでは有効な広告媒体として使用
されている例は少ない。これは、前述したように、テレ
ビゲームソフトウエアが、テレビ放送の番組コンテンツ
や、新聞、雑誌のように1日、1週間単位で更新される
ものではなく、開発に時間がかかるものであるため、タ
イムリーな広告を載せるのが困難であるという理由に起
因すると思われる。また、ゲームソフトウエアは、1つ
の作品であるという風潮が根強く、ゲームソフトウエア
の中に広告を入れることに、ゲームクリエイタ自信に抵
抗があるとも言われている。
【0008】一方で、テレビ放送においては、テレビゲ
ームでは常識となっているインタクティブ性や偶然性の
ある番組コンテンツはなく、面白みに欠けるという課題
がある。広告においても同じことが言え、どの視聴者に
とっても毎回同じものを一方的に見せるだけである。す
なわち、複数の選択肢の中から興味のある情報を選択す
るとか、偶然性によって毎回得られる情報が変化すると
か言うような形態のCMは存在しない。さらに、現在の
テレビ放送においては、興味を持った視聴者がさらに詳
しい情報を得るとか、実際に商品のカタログや商品その
ものを注文するとかいう処理にも対応できていない。
【0009】また、テレビ放送を視聴する場合もテレビ
ゲームを実行する場合も同じテレビモニタを使用する
が、これまでは、テレビモニタのモードを切り換えて、
そのどちらかを楽しむようになっていた。換言すれば、
テレビ放送とテレビゲームは全く分離したシステムであ
り、それらが融合して何らかのサービスや新たな映像・
音声を提供するというシステムは実質的に存在しなかっ
た。
【0010】それに類似したシステムとしては、特開平
11−27649号公報に開示されているテレビ放送シ
ステムがある。このシステムは、視聴者がゲーム機など
を操作して番組コンテンツの素材を生成して放送局に送
信し、放送局において送信されたコンテンツに基づいて
実際の放送用の番組コンテンツを生成し、放送を行うと
いうものである。そしてこれにより、視聴者が参加した
番組や、複数の視聴者が参加したゲームの状態を示す番
組などの、新たな形態の番組が作成されるようになって
いる。しかしながら、このシステムは、視聴者が視聴す
るコンテンツはあくまでも放送局で作成されたものであ
って、システム構成はこれまでの放送システムと何ら変
わりはない。すなわち、テレビ放送によって得られたコ
ンテンツと、テレビゲーム機より得られたコンテンツを
何等かの形態で家庭において融合させ、使用するという
システムではない。また、放送局への上り回線を持って
いないと実現しないシステムである。
【0011】したがって、本発明の目的は、テレビ放送
により得られるAVコンテンツと、たとえばテレビゲー
ム機などにおいてたとえばパッケージソフトウエアを実
行することにより得られるAVコンテンツ、あるいは、
そのテレビゲーム機からの操作、制御情報などを融合す
ることにより、それらの機能が相互に補完し合い、宣
伝、ショッピングなどの種々の目的に対して有効な機能
を適切に提供することができ、また、より娯楽性が高く
飽きのこない視聴者の興味に適切に対応できるような番
組、ゲームなどのコンテンツを提供できるような、デー
タ送信方法とそのシステムを提供することにある。
【0012】また、本発明の他の目的は、そのようなテ
レビ放送により得られるAVコンテンツと、テレビゲー
ム機などから得られるAVコンテンツあるいはその操
作、制御情報などを融合することにより、それらAVコ
ンテンツに基づく任意の処理を適切に行い、宣伝、ショ
ッピングなどの種々の目的を新たな形態で実行すること
ができるような、情報処理方法とそのシステムを提供す
ることにある。また、本発明の他の目的は、そのような
データ送信システムや情報処理システムに用いて好適な
データ送信装置を提供することにある。
【0013】また、本発明の他の目的は、そのようなデ
ータ送信システムおよび情報処理システムにおいて、た
とえば家庭用端末として用いて好適な、信号処理装置を
提供することにある。また、本発明の他の目的は、その
ようなデータ送信システムや情報処理システムに適用し
て好適なコンテンツデータ処理方法を提供することにあ
る。また、本発明の他の目的は、そのようなデータ送信
システムや情報処理システムに適用して好適なデータ提
供方法を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明のデータ送信方法は、コンテンツデータと、
視聴者側において信号処理に供される補助データとを含
む送信用データを送信し、視聴者側において、前記送信
された送信用データを受信し、予め記録されているデー
タに基づいて行なわれる所望の第1の信号処理の結果で
あるコンテンツデータと、前記受信した送信用データに
含まれる前記コンテンツデータとに対して、前記受信し
た送信用データに含まれる前記補助データを用いて第2
の信号処理を行い、新たな出力用コンテンツデータを生
成し、該出力用コンテンツデータを出力する。
【0015】また、本発明のデータ送信システムは、送
信用データを送信する送信装置と、該送信されたデータ
を受信する複数の視聴者装置とを有するデータ送信シス
テムであって、前記送信装置は、コンテンツデータと、
前記視聴者装置における処理に供される補助データとを
含む送信用データを送信し、前記視聴者装置は、前記送
信された送信用データを受信する受信手段と、予め記録
されたソフトウエアおよび入力される操作信号に従って
所望の信号処理を行ない、映像データを含むコンテンツ
データを出力する第1の信号処理手段と、視聴者が操作
を行い、当該操作に基づく操作信号を前記第1の信号処
理手段に出力する操作手段と、前記第1の信号処理手段
より出力されるコンテンツデータおよび前記受信した送
信用データに含まれる前記コンテンツデータに対して、
前記受信した送信用データに含まれる前記補助データを
用いて所定の処理を行い、出力用コンテンツデータを生
成する第2の信号処理手段と、前記生成された出力用コ
ンテンツデータを出力する出力手段とを有する。
【0016】また、本発明の他のデータ送信システム
は、送信用データを送信する送信装置と、該送信された
データを受信する複数の視聴者装置とを有するデータ送
信システムであって、前記送信装置は、映像データを含
むコンテンツデータと、受信側の視聴者装置を制御する
コマンドデータとを含む送信用データを送信し、前記視
聴者装置は、前記送信された送信用データを受信する受
信手段と、予め記録されたソフトウエアおよび視聴者の
操作に従って所望の信号処理を行ない、映像データを含
むコンテンツデータを出力する信号処理手段と、前記信
号処理手段より出力されるコンテンツデータの映像デー
タの所定の領域に、前記受信した送信用データに含まれ
る前記コンテンツデータの映像データを合成して、新た
な映像データを含む前記出力用コンテンツデータを生成
する信号合成手段と、前記生成された出力用コンテンツ
データを出力する出力手段とを有する。
【0017】また、本発明の情報処理方法は、送信側に
おいて、コンテンツデータを生成し、該コンテンツデー
タと、視聴者側における信号処理に供される補助データ
とを含む送信用データを送信し、視聴者側において前記
送信された送信用データを受信し、該視聴者側におい
て、予め記録されているデータに基づいて行なわれる所
望の第1の信号処理を行い、前記第1の信号処理の結果
得られるコンテンツデータと、前記受信した送信用デー
タに含まれる前記コンテンツデータとに対して、前記受
信した送信用データに含まれる前記補助データを用いて
第2の信号処理を行い、新たな出力用コンテンツデータ
を生成し、該出力用コンテンツデータを出力し、前記第
1の信号処理の結果および前記第2の信号処理の結果の
少なくともいずれかを前記視聴者側より送信側にデータ
を送信し、前記送信側においては、前記送信されたデー
タに基づいて、所望の情報処理を行い、前記情報処理結
果に基づいて、前記送信対象のコンテンツデータを作成
する。
【0018】また、本発明の情報処理システムは、送信
用データを送信する送信装置と、該送信されたデータを
受信する複数の視聴者装置とを有する情報処理システム
であって、前記送信装置は、コンテンツデータを生成す
るコンテンツデータ生成手段と、前記生成されたコンテ
ンツデータと、視聴者側における信号処理に供される補
助データとを含む送信用データを送信する送信手段と、
前記視聴者装置より送信されるデータに基づいて、所望
の情報処理を行う情報処理手段とを有し、前記コンテン
ツデータ生成手段は、前記情報処理結果に基づいて、前
記送信対象のコンテンツデータを作成し、前記視聴者装
置は、前記送信された送信用データを受信する受信手段
と、予め記録されているデータに基づいて所望の第1の
信号処理を行う第1の信号処理手段と、前記第1の信号
処理の結果得られるコンテンツデータと、前記受信した
送信用データに含まれる前記コンテンツデータとに対し
て、前記受信した送信用データに含まれる前記補助デー
タを用いて第2の信号処理を行い、新たな出力用コンテ
ンツデータを生成する第2の信号処理手段と、前記生成
した出力用コンテンツデータを出力する出力手段と、前
記第1の信号処理の結果および前記第2の信号処理の結
果の少なくともいずれかを前記送信装置に送信する送信
手段とを有する。
【0019】また、本発明のデータ送信装置は、コンテ
ンツデータと、視聴者装置において所定の信号処理に供
される補助データとを含む送信用データを生成する送信
用データ生成手段と、前記生成された送信用データを、
複数の視聴者装置に送出する送出手段とを有する。
【0020】また、本発明の信号処理装置は、送信され
る、コンテンツデータと所定の補助データとを含む送信
用データを受信する信号処理装置であって、前記送信さ
れた送信用データを受信する受信手段と、予め記録され
たソフトウエアおよび視聴者の操作に従って所望の信号
処理を行ない、映像データを含むコンテンツデータを出
力する第1の信号処理手段と、前記第1の信号処理手段
より出力されるコンテンツデータおよび前記受信した送
信用データに含まれる前記コンテンツデータに対して、
前記受信した送信用データに含まれる前記補助データを
用いて所定の処理を行い、出力用コンテンツデータを生
成する第2の信号処理手段と、前記生成された出力用コ
ンテンツデータを出力する出力手段とを有する。
【0021】また、本発明のコンテンツデータ処理方法
は、第1の媒体から得られる第1のコンテンツデータ
と、第2の媒体から得られる第2のコンテンツデータ
と、前記第2の媒体とは異なる第3の媒体から得られる
信号処理に供される補助データとを入力し、少なくとも
前記第2のコンテンツデータに対し、前記補助データを
用いて信号処理を行い、第3のコンテンツデータを生成
する。
【0022】また、本発明のデータ提供方法は、第1の
コンテンツデータと、第2のコンテンツデータと、新た
なコンテンツデータを生成するために少なくとも第2の
コンテンツデータに対して行なわれる信号処理を制御す
る補助データとを端末装置に提供する。
【0023】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を、図1〜
図5を参照して説明する。本実施の形態においては、放
送局から放送される信号と、家庭内のゲーム機から出力
される信号とを融合させて種々の処理を行う信号処理シ
ステムおよびその家庭内システムを例示することによ
り、本発明を説明する。
【0024】まず、その信号処理システムの構成につい
て説明する。図1は、本実施の形態の信号処理システム
100の構成を示すブロック図である。信号処理システ
ム100は、放送局システム200、家庭内システム3
00および通信ネットワーク400を有する。
【0025】放送局システム200は、サーバ210、
ビデオ再生装置220、ビデオカメラ230、セレクタ
/コントローラ240、オーサリング/エンコーダシス
テム250、送出装置260およびコンピュータ270
を有する。
【0026】サーバ210は、大容量のハードディスク
装置であり、番組コンテンツを始めとする種々の放送用
素材のデジタルデータを記録する。サーバ210に記録
されたデータは、図示せぬスケジューラにより管理され
ている放送スケジュールにしたがって適宜再生され、セ
レクタ/コントローラ240に出力される。
【0027】ビデオ再生装置220は、必要に応じてセ
ットされる番組コンテンツを始めとす種々の放送用素材
が記録されたビデオテープを再生し、セレクタ/コント
ローラ240に出力する。
【0028】ビデオカメラ230は、たとえばニュース
などのライブ番組を放送する場合や、後述する司会者な
どの生映像を放送において使用する場合に、映像および
音声を取り込むためのカメラである。取り込んだ映像信
号および音声信号は、必要に応じて、セレクタ/コント
ローラ240に出力される。
【0029】セレクタ/コントローラ240は、サーバ
210、ビデオ再生装置220およびビデオカメラ23
0から入力される映像信号および音声信号に基づいて、
放送用の信号を生成し、オーサリング/エンコーダシス
テム250に出力する。セレクタ/コントローラ240
は、図示せぬスケジューラからの制御信号、および、後
述する視聴者の家庭内システム300から公衆回線42
0を介して放送局システム200のコンピュータ270
に送信される視聴者からの要求などの情報に基づいて、
自動的に、あるいは、番組製作者の操作によりマニュア
ルにより選択し、さらに必要に応じて合成などの処理を
行い、放送用の番組データを生成し、オーサリング/エ
ンコーダシステム250に出力する。なお、セレクタ/
コントローラ240におけるこの番組の制作は、放送局
システム200が配信する各チャンネルごとに行う。
【0030】ここで、セレクタ/コントローラ240で
生成される放送信号の構成を図2に示す。図2に示すよ
うに、放送局システム200より送出される放送信号
は、基本的に、主映像データ、主音声データ、コマンド
データ、テレビ用補完データ、ゲーム用補完データを有
する。主映像データは、テレビ番組として視聴者が通常
に視聴するための映像データである。主音声データは、
テレビ番組として視聴者が通常に視聴するための音声デ
ータである。
【0031】コマンドデータは、放送局システム200
から、家庭内システム300そのもの、あるいは、後述
する家庭内システム300のゲーム機320や合成装置
330を直接制御するためのデータである。テレビ用補
完データは、主映像データおよび主音声データのサブ情
報であり、必要に応じて家庭内システム300のモニタ
340に表示、出力させる画像、音声、文字などの補完
データである。ゲーム用補完データは、家庭内システム
300で持っていない、ゲーム機320で行われる処理
に係わるサブ情報などの補完データである。具体的に
は、放送のみの独自のゲームキャラクタや、特別ルール
の情報、独自の背景画像などの情報である。
【0032】オーサリング/エンコーダシステム250
は、セレクタ/コントローラ240から入力される番組
データを、たとえばMPEGにより符号化し、さらに、
XML、MHEGなどの所定の放送フォーマットに変換
し、送出装置260に出力する。
【0033】送出装置260は、オーサリング/エンコ
ーダシステム250から入力される所定の放送フォーマ
ットに変換された放送用の番組データに対して、伝送用
符号化および変調などの処理を行い、使用する放送手段
に適した信号に変換し、実際に送出する。本実施の形態
においては、放送局システム200は放送衛星を介した
衛星回線410によりデジタル衛星放送を行うものとす
る。したがって、送出装置260は、生成した放送用の
信号を、放送衛星に向けて送出する。
【0034】コンピュータ270は、公衆回線420に
接続され、所望の情報処理を行うコンピュータであっ
て、放送局システム200が放送した放送内容に係わる
応答であって、視聴者各々の各家庭内システム300か
ら公衆回線420を介して伝送される信号を受信し、受
信した内容に応じて、視聴者からの情報を蓄積したり、
放送局システム200でとるべき対応を決定するなどの
処理を行う。そして、必要に応じて、セレクタ/コント
ローラ240に対して、その対応に基づいて番組データ
を制作するような指示を行う。以上が、放送局システム
200の構成である。
【0035】家庭内システム300は、通信装置31
0、ゲーム機320、合成装置330およびモニタ34
0を有する。通信装置310は、放送局システム200
より衛星回線410を介して配信される放送データを受
信し、復調および伝送用符号の復号を行い、デジタルベ
ースバンド信号を生成して、IEEE1394インター
フェイスを介して、合成装置330に送信する。また、
合成装置330からIEEE1394インターフェイス
を介して、放送局システム200に送信するべき何らか
の指示、データなどの情報が入力された場合には、通信
装置310は、公衆回線420を介して、放送局システ
ム200のコンピュータ270に対して、それらの情報
を送信する。
【0036】ゲーム機320は、家庭用テレビゲーム装
置であり、ゲーム機本体321、コントローラ322、
記録メディアI/F323およびICカードI/F32
4を有する。ゲーム機本体321は、記録メディアI/
F323に装着された記録メディアに記録されているゲ
ームソフトウエアに従ってゲームを実行し、同じく記録
メディアから読み出したデータおよびコントローラ32
2から入力される使用者の操作信号に基づいてゲームを
進行させ、モニタ340に表示する映像信号およびモニ
タ340から出力する音声信号を生成し、IEEE13
94インターフェイスを介して合成装置330に出力す
る。また、ゲーム機本体321は、後述する合成装置3
30より、放送局システム200より受信したコマンド
データが入力された場合には、そのコマンドに従って所
望の処理を行う。そのコマンドの実行に際して、さらな
る付加的なデータが必要な場合には、そのデータが補完
データとして放送局システム200より送信されてくる
ので、ゲーム機本体321はこれを用いて処理を実行す
る。
【0037】コントローラ322は、ジョイスティック
や各方向別の操作ボタンなど、ゲームに対する操作を行
うのに好適な種々の入力手段を具えた、ゲーム機専用の
操作部であり、通常のテレビゲームを楽しんでいる時に
は、操作者は、このコントローラ322を介してゲーム
に対する操作を行う。また、家庭内システム300が放
送局システム200からの放送を受信している場合であ
って、その受信内容に対して何らかの操作を行う場合に
も、視聴者は、モニタ340を見ながら、このコントロ
ーラ322より指示を行う。
【0038】記録メディアI/F323は、ゲーム用の
プログラムおよびデータが記録された記録メディアが装
着され、ゲーム機本体321からの要求に応じてそれら
のプログラムおよびデータを適宜読み出し、コントロー
ラ322に出力する。ICカードI/F324は、装着
されたICカードに対して、データの書き込みあるいは
読み込みを行うためのI/Fである。このゲーム機32
0においてICカードは、たとえば、ゲームの結果の保
存、ゲームの途中経過の保存、ゲーム機本体321に対
する個人データなどの入力、あるいは、ゲーム機本体3
21からデータを記録などに用いられる。
【0039】合成装置330は、通信装置310より入
力される受信した図2に示した構成の放送信号より、主
映像データ、主音声データ、コマンドデータ、テレビ用
補完データよびゲーム用補完データの各データを抽出す
る。そして、少なくともコマンドデータの中のゲーム機
320に対するコマンドデータと、ゲーム用補完データ
とは、ゲーム機320に出力する。
【0040】また、合成装置330には、ゲーム機32
0から、たとえばゲームの結果の信号や、パッケージメ
ディアから得られた信号、および、合成装置330から
出力した放送信号から抽出されたコマンドデータおよび
ゲーム用補完データに基づいて生成された信号などが入
力される。したがって、合成装置330では、抽出した
主映像データ、主音声データおよびテレビ用補完データ
と、ゲーム機320から入力されるデータとを、たとえ
ば抽出したコマンドデータに基づいて必要に応じて合成
し、モニタ340より出力可能な1の映像信号および音
声信号を生成し、モニタ340に出力する。また合成装
置330は、ゲーム機320より入力される指示が、何
らかの情報を放送局システム200に送信する指示であ
った場合には、その旨の指示を通信装置310に出力す
る。
【0041】モニタ340は,合成装置330から入力
される映像信号を画面に表示し、また、合成装置330
から入力される音声信号を出力する。以上が、家庭内シ
ステム300の構成である。
【0042】次に、このような構成の信号処理システム
100の動作について説明する。まず、信号処理システ
ム100の基本的な動作について説明する。まず、放送
局システム200のセレクタ/コントローラ240にお
いて、たとえば、サーバ210やビデオ再生装置220
から得られるビデオ素材データに、ビデオカメラ230
から読み込んだ映像を合成するなどして、主映像データ
や、主音声データを生成する。さらに、これらの主映像
データや主音声データと入れ換えられたり、主映像デー
タや主音声データに対して何らかの処理を行うために用
いられたりするデータを、テレビ用補完データとして付
加する。
【0043】また、家庭内システム300のゲーム機3
20において行われる処理に供され、ゲーム機320に
おいて、パッケージメディアから供給される映像データ
や音声データと入れ換えられたり、それら映像データや
音声データに対して何らかの処理を行うために用いられ
たりするデータを、ゲーム用補完データとして付加す
る。そして、それらテレビ用およびゲーム用の補完デー
タを適宜使用しながら、所望のAVデータ処理を家庭内
システム300において行わせるための、ゲーム機32
0および合成装置330に対するコマンドデータが生成
され、図2に示したような、放送用信号のセットが生成
される。
【0044】そして、これら生成された放送用信号は、
オーサリング/エンコーダシステム250においてオー
サリングおよびエンコードされ、送出装置260におい
てさらに伝送用の符号化、変調などが行われ、衛星回線
410を介して家庭内システム300に送出される。
【0045】家庭内システム300においては、たとえ
ばゲーム機320の記録メディアI/F323に、所望
のテレビゲームソフトウエアが記録されたメディアがセ
ットされるなどした状態で、放送局システム200から
の放送が受信される。通信装置310において受信され
た信号は、合成装置330において主映像データ、主音
声データ、コマンドデータおよびテレビ用補完データな
どに分離され、ゲーム機320に対するコマンドデータ
およびゲーム用補完データは、ゲーム機320に出力さ
れる。
【0046】ゲーム機320においては、パッケージメ
ディアから読み出されたデータ、パッケージメディアか
ら読み出されたソフトウエアに従って実行されるアプリ
ケーション、あるいは入力されたゲーム用補完データに
対して、入力されたコマンドデータおよび視聴者のコン
トローラ322の操作に基づいて所望の処理を行い、モ
ニタ340に出力するため、あるいは合成装置330に
おけるさらなる処理に供するための映像信号および音声
信号を生成し、合成装置330に出力する。
【0047】合成装置330においては、受信した主映
像データおよび主音声データ、あるいはテレビ用補完デ
ータ、さらには、ゲーム機320から入力される映像デ
ータおよび音声データに対して、入力されたコマンドデ
ータに基づいて、たとえばそれら複数のデータを合成す
るなど所望の処理を行ない、最終的にモニタ340に出
力するための映像信号および音声信号を生成する。
【0048】そして、生成された映像信号および音声信
号が、モニタ340より出力される。その結果、モニタ
340からは、たとえば、主映像データおよび主音声デ
ータに基づく通常の番組データに近いと思われるコンテ
ンツと、ゲーム機320におけるゲームのような所望の
処理により得られたコンテンツとが合成された、新しい
コンテンツが生成され、モニタ340より出力される。
【0049】また、たとえば新たな情報の選択や要求、
受信条件の選択、受信状態の通知などを家庭内システム
300から放送局システム200に送信するために、た
とえばモニタ340より出力される情報に基づいて視聴
者がゲーム機320のコントローラ322を操作した場
合などには、この操作に基づく信号がゲーム機320か
ら合成装置330に送信され、通信装置310より公衆
回線420を介して放送局システム200のコンピュー
タ270に送信される。放送局システム200において
は、コンピュータ270においてこの信号に係わる処理
を行い、必要に応じて放送信号の構成を変えるべく、セ
レクタ/コントローラ240に対して指示を行なう。
【0050】次に、このような構成および動作の信号処
理システム100において可能となる種々のサービスに
ついて、具体的な例を挙げて順に説明する。
【0051】まず、このような信号処理システム100
においては、テレビ番組にテレビゲームのキャラクタを
登場させ、新たなエンタイテンメントとして提供するこ
とができる。このような処理について説明する。まず、
放送局システム200においては、セレクタ/コントロ
ーラ240において、たとえば、サーバ210やビデオ
再生装置220から得られるビデオ素材データに、ビデ
オカメラ230から読み込んだ司会者の映像を合成する
などして、たとえば、図3(A)に示すような主映像信
号を有する放送用信号を生成する。
【0052】この時に、主映像データ、主音声データお
よびテレビ用補完データを用いて、ビデオカメラ230
から読み込んだ司会者の映像については、他の映像信号
から容易に分離できるような構成で放送用信号を生成し
ておく。たとえば、テレビ用補完データと主映像データ
を合成することにより司会者が抹消されるように、主映
像データの司会者が表示される領域の背景データをテレ
ビ用補完データとして記憶しておいたり、反対に、主映
像データは司会者のいない映像データとし、テレビ用補
完データとして司会者の映像を別に送るなどの方法が考
えられる。また、主映像データ上の司会者の占める位置
のアドレスを、補完データとして付加するような方法で
もよい。
【0053】次に、このテレビ用補完データの使用タイ
ミングや使用状況などの指示を、コマンドデータとして
生成し、放送用信号に付加する。そして、このようにし
て生成した放送用信号を、オーサリング/エンコーダシ
ステム250においてオーサリングおよびエンコード
し、送出装置260においてさらに伝送用の符号化、変
調などを行い、衛星回線410を介して家庭内システム
300に送出する。
【0054】家庭内システム300においては、たとえ
ばゲーム機320の記録メディアI/F323に、図3
(B)に示すような所望のキャラクタの登場するテレビ
ゲームソフトウエアが記録されたメディアをセットして
おき、放送局システム200からの放送を受信する。受
信された信号は、合成装置330において主映像デー
タ、主音声データ、コマンドデータおよびテレビ用補完
データなどに分離される。そして、基本的には主映像デ
ータおよび主音声データがモニタ340に出力されて番
組が視聴されるが、コマンドデータの切り換えコマンド
により、あるいは、視聴者がコントローラ322より指
示することにより、合成装置330において、図3
(A)に示した主映像データの司会者(被置換オブジェ
クト)データ500がカットされ、その代わりに、図3
(B)に示すようなゲーム機320の記録メディアI/
F323から読み出したキャラクタ(置換オブジェク
ト)510のデータが映像信号中に配置される。
【0055】その結果、モニタ340においては、通常
の実世界や人物を写したテレビ放送画面上に、記録メデ
ィアI/F323を介してテレビゲームパッケージソフ
トウエアから読み出したキャラクタ映像が合成表示され
た、図3(C)に示すような映像が表示される。これに
より、実世界の映像などの上に、ゲームのキャラクタを
出演させたことになる。そしてこのようにすれば、これ
までパッケージソフトウエアに予め記録された有限な情
報による世界を動き回っていたキャラクタが実世界を動
き回る映像を視聴者が新たに体験できるため、一通り楽
しんでしまったパッケージソフトウエアで、新たなエン
タテイメントを体験することができる。
【0056】また、信号処理システム100において
は、ゲーム機320においてパッケージメディアに記録
されたソフトウエアにより行なわれるゲームに対して、
このような放送により新たなデータを送信し、ゲームの
条件、展開などを拡張することができる。このような処
理について説明する。放送信号の生成の仕方や、放送の
方法などは上述した方法と同じであるが、この場合に
は、ゲームに新たに付加するデータをゲーム用補完デー
タとして、その補完データをインストールするコマンド
をコマンドデータとして書き込んだ放送信号を放送する
ことになる。そして、このような放送信号を受信した家
庭内システム300においては、合成装置330でゲー
ム用補完データおよびコマンドデータが分離されてゲー
ム機320に入力され、ゲーム機320のゲーム機本体
321において、コマンドデータのコマンドに基づい
て、補完データが既にローディングしているゲームソフ
トウエアの中に取り込まれる。
【0057】以下、このような処理により、具体的にど
のようなゲームの拡張が行なわれるのかを説明する。た
とえば、ゲーム機320で行なわれているのが対戦型の
ゲームなどであった場合に、ゲーム用補完データとして
新たな対戦相手のデータを送信し、コマンドデータとし
てそのゲーム用補完データを取り込むコマンドを載せて
おけば、ゲーム機320においては、パッケージソフト
ウエアでは存在しなかった新たな対戦相手を登場させて
ゲームを行なうことが可能となる。
【0058】また、ゲーム機320で行なわれているの
がロールプレイングゲームなどであった場合に、ゲーム
用補完データとして、新たなステージのデータを送信
し、コマンドデータとしてそのゲーム用補完データを取
り込むコマンドを載せておけば、ゲーム機320におい
ては、パッケージソフトウエアでは存在しなかった新た
なステージを追加体験するようにゲームを行なうことが
可能となる。また、ゲーム機320で行なわれているの
が野球ゲームやサッカーゲームのようなゲームなどであ
った場合に、ゲーム用補完データとして、実世界で活躍
している選手を起用したキャラクターデータを送信し、
コマンドデータとしてそのゲーム用補完データを取り込
むコマンドを載せておけば、ゲーム機320において
は、たとえば実世界で新たに活躍し始めた新人選手をゲ
ームに登場させることができ、よりリアリティがあり臨
場感溢れるゲームを楽しむことができる。
【0059】その他にも、たとえば株価や為替、気候、
プロ野球の順位、ヒットチャートおよびその楽曲など、
実世界の種々の情報など、ゲームに応じた任意の情報を
ゲーム用補完データとして放送し、コマンドデータとし
てそのゲーム用補完データを取り込むコマンドを載せて
おけば、実世界のリアルタイムな情報を取り入れたゲー
ムを楽しむことができる。また、当初よりそのような実
世界の情報を取り入れることを前提とした、たとえば
株、馬券あるいはサッカーくじの購入シミュレーション
ゲームなどのゲームも制作することができる。また、た
とえばゲームの画像データをより高精細にするゲーム用
補完データ、および、その補完データを反映させるコマ
ンドデータを放送しておけば、パッケージソフトウエア
だけでは体験できなかった高精細画面でのゲームを楽し
むことができる。
【0060】また、信号処理システム100において
は、前述したようなテレビ番組に対する処理とゲーム機
に対する処理を組み合わせることにより、パッケージメ
ディアからの情報と放送による情報とを組み合わせた番
組を提供することができる。そのような処理について説
明する。放送信号の生成の仕方や、放送の方法、家庭内
システム300内での処理などは上述した方法と同じで
ある。そして、この場合は、番組データを拡張するため
のデータをテレビ用補完データとして付加し、ゲーム機
320におけるゲームなどの処理に新たに付加するデー
タをゲーム用補完データとして付加し、ゲーム機320
を放送局システム200から制御するコマンドを含む、
それら番組データおよびゲームのデータを各々制御する
コマンドをコマンドデータとして付加した放送信号を放
送する。これにより、放送局システム200から家庭内
システム300のゲーム機320を制御しながら、ゲー
ムソフトウエアと放送番組を融合した番組を提供するこ
とができる。
【0061】たとえば、ゲーム攻略番組やいわゆるメイ
キングと言われているようなゲーム制作ドキュメンタリ
を放送する際に、実際のゲーム機320を操作するコマ
ンドを放送信号に含めて放送することにより、ゲーム機
320を放送局システム200側からコマンドデータで
遠隔操作しながら進行させる。そして、ユーザのゲーム
機320を動作させることによって生成している画像
と、司会者などが出演している実映像を合成しながら番
組を進行させることにより、たとえばゲームの攻略方法
や制作の裏話などをより効果的に知らせることができ
る。
【0062】また、たとえば、ゲーム攻略番組におい
て、ゲームに熟達していない初心者により容易にゲーム
が楽しめるような情報、すなわち、対戦型ゲームで低い
能力レベルでも上級者に勝つことのできるような情報操
作、ロールプレイングゲームでの進行を早めるような補
助情報、パッケージソフトウエアにはなかった特別ルー
ルの設定などを送信することにより、かなり初級のユー
ザにも上級者向きのゲームの醍醐味や本人の能力では到
達できない高いステージを体験させるサービスをするこ
とができる。なお、この場合、ゲームソフトウエアを所
有していないユーザは、主映像および主音声だけを楽し
むことができる。
【0063】また、信号処理システム100において
は、テレビ用補完データにおいて、主映像データおよび
主音声データとは異なる内容を放送することにより、次
のような形態の放送を行なうことができる。たとえば、
ゲーム攻略番組を放送する際に、主映像/主音声データ
としては初級者用番組を放送し、テレビ用補完データと
しては上級者用番組を放送しておき、ユーザがゲーム機
320のコントローラ322を操作することにより、い
ずれかを選択できるようにしておく。このようにしてお
けば、自分のレベルにあった番組を見ることができる。
【0064】また、通常のドラマのような放送におい
て、テレビ補完データでは主映像/主音声データとは別
のストーリーをいくつか進行させておく。そして、視聴
者が任意に選択することにより、あるいは視聴者が実行
中のゲームのステイタスなどにより、あるいはコマンド
データとして送信されているコマンドに基づいて各家庭
内システム300ごとにランダムに、いずれかのストー
リを選択してモニタ340に出力する。このようにして
おけば、ストーリーの流れがいくつも分岐するように進
行するドラマを番組コンテンツとして放送することがで
きる。そして、このような形態は、誰もが同じものを受
動的に見ていたテレビ放送コンテンツに、ゲーム的偶然
生、双方向生、マルチストーリー性を持たせるものとな
る。
【0065】また、信号処理システム100において
は、前述したような構成により、パッケージメディアと
して家庭に配付されるメディアと連係して動作するよう
にすることも行なえる。そして、そのような形態を採る
ことにより、次のような処理を行なうことができる。ま
ず、パッケージソフトウエアに、通常のゲーム操作では
見ることができないキャラクタやゲーム画面を予め保存
しておく。そして、主映像/主音声データにより特定の
番組を放送する際に、コマンドデータでこのキャラクタ
やゲーム画面を呼び出すようにする。このようにすれ
ば、放送を見た視聴者だけが、新たに楽しめるコンテン
ツを提供したり、パッケージソフトウエアが発売されて
しばらく経った後でゲームを新しいステージにヴァージ
ョンアップさせるなどのサービスを提供することができ
る。
【0066】次に、このような構成の信号処理システム
100を広告媒体として用いる場合の形態について説明
する。まず、主映像/主音声データと、テレビ用補完デ
ータおよびゲーム用補完データで異なる広告情報を放送
またはパッケージメディアまたはこれらの組み合わせに
より提供し、視聴者の選択により、あるいは視聴者が実
行しているゲームの状態などにより不特定に、あるいは
コマンドデータに記載された何らかの条件により、それ
らを選択的にモニタ340に出力する広告形態がある。
そのようにすれば、偶然性や意外性のある変化に富んだ
テレビ広告が実現できる。
【0067】また、前述したような形態で広告を視聴し
た視聴者が商品に興味を持った場合には、視聴者がゲー
ム機320のコントローラ322を操作すれば、合成装
置330、通信装置310および公衆回線420を介し
て、放送局システム200のコンピュータ270に対し
て、カタログの請求や商品のオーダ、アンケートへの回
答、懸賞への応募などを行なうことができるような形態
も可能である。また、商品購入や広告閲覧に対してポイ
ントを提供して、いわゆるポイントサービスを行なうこ
ともできる。このような形態を利用すれば、テレビ広告
やテレビショッピングの双方向かを実現できる。
【0068】また、ゲーム用補完データとして、所定の
時間ごとに特定の広告主の広告情報を付加して放送を行
なうようにし、この期間に家庭内システム300のゲー
ム機320においてゲームをしている場合には、そのゲ
ームの画面中にその放送されている広告主の広告が表示
されるようにしておく形態も考えられる。ゲーム中での
広告の位置は、ゲームソフトウエアの構成に応じて、ゲ
ーム画面の所定の位置に固定的に配置されてもよいし、
ゲーム中の看板や壁面の塗装、商品のラベルなどの形態
で配置されていもよい。このようにすれば、同一のゲー
ムにおいても、時間や日付によりスポンサを変更するこ
とができる。また、広告情報は後から放送により配信す
ればいいので、ゲームのソフトウエアは従来同様に時間
をかけて、クリエイターの意思を尊重して制作すること
ができる。
【0069】また、前述したような所定の時間ごとにス
ポンサがついてゲームを行なうことができる形態におい
ては、視聴者のゲームの終了情報は生成機情報などを、
放送局システム200のコンピュータ270に集め、成
績順あるいは先着順に順番を付するなどのサービスを実
施することもできる。そして、たとえば上位の視聴者に
対しては、スポンサより特典や景品を提供するようにす
るのが好適である。このようにすれば、テレビ広告とゲ
ームの融合をより促進し、このような形態での広告の効
果をより促進することができる。
【0070】次に、このような構成の信号処理システム
100を、興行チケットの購入システムとして用いる形
態について説明する。ここでは、特にチケット購入の処
理に娯楽性を持たせ、チケット購入に先立ってゲームを
行い、ゲームを早く終了した視聴者から優先的にチケッ
トを発売するというシステムについて、図4および図5
のフローチャートを参照しながら説明する。まず、視聴
者には、予めチケットを購入するためのゲームソフトウ
エアを、放送により、あるいはパッケージメディアによ
り配付しておく。そして、チケット発売開始時間に、放
送局システム200は「チケット発売番組」を放送し、
この放送と並行にチケットの販売を開始する。
【0071】以下、まず、家庭内システム300におけ
る処理について図4のフローチャートを参照して説明す
る。チケットの購入を希望する視聴者は、放送局システ
ム200より放送される「チケット発売番組」を受信す
るとともに、ゲームを開始する(ステップS10)。家
庭内システム300の合成装置330においては、放送
されるデータに基づいて、チケットの売れ行き情報を確
認し(ステップS11)、売り切れとなっているか否か
をチェックする(ステップS12)。売り切れとなって
いない場合には、ゲーム機320において行なわれてい
るゲムの終了情報を確認し(ステップS13)、ゲーム
が終了したか否かをチェックし(ステップS14)、ゲ
ームが終了していなければ、ステップS11の売れ行き
情報の確認以下の処理を繰り返す。
【0072】ステップS14においてゲームが終了して
いた場合には、ゲームの終了情報とその視聴者のIDた
るユーザIDを、通信装置310を介して放送局システ
ム200に送信する(ステップS15)。そして、家庭
内システム300からの、チケットが取得できたか否
か、また、どの席が取得できたかなどを示す取得/受付
情報を確認し(ステップS16)、チケットが取得でき
ていた場合には(ステップS17)、ゲーム機320の
ICカードI/F324に装着されているICカードに
チケット取得権利情報を書き込み(ステップS18)、
一連のチケット取得処理を終了する(ステップS1
9)。
【0073】ステップS12において、まだゲームの終
了していない間にチケットが売り切れとなっていた場合
には、モニタ340に売り切れ情報を表示し(ステップ
S20)、一連のチケット取得処理を終了する(ステッ
プS21)。また、ステップS17において、ゲームを
終了することができたものの、チケットが既に売り切れ
となっていた場合には、モニタ340に売り切れ情報を
表示し(ステップS22)、一連のチケット取得処理を
終了する(ステップS19)。
【0074】次に、放送局システム200における処理
について図5のフローチャートを参照して説明する。放
送局システム200においては、「チケット発売番組」
の放送を開始した後(ステップS30)、コンピュータ
270において処理が行なわれる。まず、逐次ケットの
売り切れ情報を確認し(ステップS31)、売り切れで
なければ(ステップS32)、家庭内システム300か
ら公衆回線420を介して送信されてくるゲーム終了情
報を検索し(ステップS33)、ゲーム終了情報が届い
ているか否かをチェックする(ステップS34)。
【0075】ゲーム終了情報が届いている場合には(ス
テップS34)、ユーザのIDを受信し(ステップS3
5)、チケットの売り切れ情報を再度確認して(ステッ
プS36)、チケットが売り切れていないことを確認し
(ステップS37)、チケットの残席データベースを更
新するとともに(ステップS38)、受信したIDのユ
ーザにチケット取得権利情報を送信する(ステップS3
9)。ステップS39においてチケット取得権利情報を
送信した後、および、ステップS34においてゲーム終
了情報が届いていない場合には、ステップS31に戻
り、再び売り切れ情報の確認以降の処理を繰り返す。
【0076】また、ステップS37において、チケット
が売り切れとなっていた場合には、ゲーム終了情報を送
信したIDのユーザに対して、売り切れ情報を送信し
(ステップS40)、売り切れ情報画面送信し(ステッ
プS41)、一連のチケット発売番組を終了する。ま
た、ステップS32において、チケットが売り切れとな
っていた場合にも、売り切れ情報画面送信し(ステップ
S41)、一連のチケット発売番組を終了する。なお、
放送局システム200から送出されるこのような番組
は、たとえば司会者がチケットの残席状況などをモニタ
で確認するような形態で構成される。
【0077】このように、従来の電話予約による方法で
は、チケットが売り切れていた場合でも電話が混雑して
いてつながらない場合はその状況を知ることができず、
結局電話がつながるまでかけつづけ、結果として売り切
れという状況を知ることになる。しかしながら、このよ
うなシステムを用いることにより、チケットの売り切れ
情報を簡単に確認することができる。また、視聴者は、
自分が獲得した席をテレビ番組内で確認できる。
【0078】なお、このチケット販売に関しては、さら
に、たとえばチケットを購入した者のみ、出演アーティ
ストからお礼のメッセージを視聴できるようにしたり、
逆に、チケットを購入できなかった視聴者に対して、出
演アーティストからお詫びのメッセージを視聴できるよ
うにしたりすることもできる。また、チケット以外に、
たとえば限定配布される物品やソフトウエアの販売にお
いても同様の方法が適用できる。
【0079】以上説明したように、本実施の形態の信号
処理システム100によれば、パッケージメディアを用
いたたとえばテレビゲームなどの信号処理と、放送によ
りリアルタイムな信号処理とを融合させることにより、
種々の新たなサービスを提供することができる。たとえ
ば、実際にゲームソフトウエアを動作させながら受信し
た放送を視聴することが可能となるため、たとえばゲー
ム攻略番組などパッケージソフトウエアの解説番組など
を、より実感が沸く状態で提供することができる。
【0080】また、テレビゲームのソフトウエアに、放
送によるデータの補完や実世界の情報の追加を行なうこ
とにより、予めソフトウエアに記録された有限な情報を
体験したあとでも、随時拡張された新鮮なエンタテイメ
ントをユーザに提供することができる。また、実世界と
結びついたゲームソフトウエアという新しいゲームエン
タテイメントを提供することができる。また、一度売っ
たパケージソフトウエアに二次的に新たな付加価値を与
えることができ、新たなビジネスを行なうことも可能と
なる。
【0081】また、テレビ放送に、ゲームの持っている
選択性、偶然性などの要素を取り入れることができ、こ
れもまた、新しいエンタテイメントを提供することがで
きる。また、テレビCMにおいて、広告された商品など
に興味を持ったユーザがさらに詳しい情報を要求した
り、実際に商品のカタログや商品を発注したり、複数の
選択肢の中から興味のある情報を選択したり、あるい
は、偶然性のあるCMを提供するなどの、これまでにな
い形態のCMを提供することができる。
【0082】なお、本発明は、本実施の形態に限られる
ものではなく、任意好適な種々の改変が可能である。た
とえば、家庭内システム300内の各構成部の間のイン
ターフェイスは、IEEE1394インターフェイスに
限られるものではなく、たとえばUSBなど、任意のイ
ンターフェイスを用いてよい。また、前述した実施の形
態では,家庭内システム300は、通信装置310、ゲ
ーム機320、合成装置330およびモニタ340とい
う各々別の筐体に収容された4つの構成部により構成さ
れるものとした。しかしながら、たとえば通信装置31
0と合成装置330、通信装置310とゲーム機320
と合成装置330というように、それらの任意の組合せ
を1つの筐体に収容した構成としてよく、装置として実
装する際の構成は、任意の形態でよい。
【0083】また、本実施の形態においては、放送局シ
ステム200から家庭内システム300への放送はデジ
タル衛星放送により行うものとしたが、放送方式はこれ
に限られるものではない。アナログの衛星放送でもよい
し、地上波のデジタルあるいはアナログ放送でもよい。
また、CATVシステムやインターネット放送システム
などでもよい。また、家庭内システム300から放送局
システム200への信号帰還ルートも、本実施の形態の
ように公衆電話回線を用いるものに限定されるものでは
なく、専用回線やインターネット、あるいはCATVシ
ステムの双方向性を利用した方式など、任意の通信方式
を用いてよい。なお、この帰還通信ルートは、本発明に
おいては必須のものではない。単に放送による1方向の
信号の伝送のみを行う場合でも、本発明のシステムと成
りえる。
【0084】また、本実施の形態においては、本発明に
係わる種々の形態の放送サービス、情報配信サービスの
説明を行なったが、その提供したサービスやコンテンツ
に対する課金に係わる処理は記載していない。しかしな
がら、提供したサービスやコンテンツに対する課金の仕
組みを、任意の方法で信号処理システム100の中に実
現してもよく、そのようなシステムも本発明の範囲内で
ある。たとえば、既にある衛星放送などの有料放送の課
金の仕組みを利用して、付加価値を提供した対価を回収
するようにしてもよい。
【0085】
【発明の効果】このように、本発明によれば、テレビ放
送により得られるAVコンテンツと、たとえばテレビゲ
ーム機などにおいてたとえばパッケージソフトウエアを
実行することにより得られるAVコンテンツ、あるい
は、そのテレビゲーム機からの操作、制御情報などを融
合することにより、それらの機能が相互に補完し合い、
宣伝、ショッピングなどの種々の目的に対して有効な機
能を適切に提供することができ、また、より娯楽性が高
く飽きのこない視聴者の興味に適切に対応できるような
番組、ゲームなどのコンテンツを提供できるような、デ
ータ送信方法とそのシステムを提供することができる。
【0086】また、そのようなテレビ放送により得られ
るAVコンテンツと、テレビゲーム機などから得られる
AVコンテンツあるいはその操作、制御情報などを融合
することにより、それらAVコンテンツに基づく任意の
処理を適切に行い、宣伝、ショッピングなどの種々の目
的を新たな形態で実行することができるような、情報処
理方法とそのシステムを提供することができる。
【0087】また、そのようなデータ送信システムや情
報処理システムに用いて好適なデータ送信装置を提供す
ることができる。また、そのようなデータ送信システム
および情報処理システムにおいてたとえば家庭用端末と
して用いて好適な、信号処理装置を提供することができ
る。また、そのようなデータ送信システムや情報処理シ
ステムに適用して好適なコンテンツデータ処理方法を提
供することができる。また、そのようなデータ送信シス
テムや情報処理システムに適用して好適なデータ提供方
法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明の一実施の形態の信号処理シス
テムの構成を示すブロック図である。
【図2】図2は、図1に示した信号処理システムの放送
局システムより送出される放送信号の構成を示す図であ
る。
【図3】図3は、図1に示した信号処理システムにおい
て、放送された番組データのオブジェクトをテレビゲー
ム機のキャラクタで置換して視聴する処理を説明するた
めの図である。
【図4】図4は、図1に示した信号処理システムによ
り、チケット販売を行う際の、家庭内システムにおける
処理を説明するためのフローチャートである。
【図5】図5は、図1に示した信号処理システムによ
り、チケット販売を行う際の、放送局システムにおける
処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
100…信号処理システム、200…放送局システム、
210…サーバ、220…ビデオ再生装置、230…ビ
デオカメラ、240…セレクタ/コントローラ、250
…オーサリング/エンコーダシステム、260…送出装
置、270…コンピュータ、300…家庭内システム
ー、310…通信装置、320…ゲーム機、321…ゲ
ーム機本体、322…コントローラ、323…記録メデ
ィアI/F、324…ICカードI/F、330…合成
装置、340…モニタ、400…通信ネットワーク、4
10…衛星回線、420…公衆回線、500…司会者、
510…キャラクタ

Claims (39)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】コンテンツデータと、視聴者側において信
    号処理に供される補助データとを含む送信用データを送
    信し、 視聴者側において、前記送信された送信用データを受信
    し、 予め記録されているデータに基づいて行なわれる所望の
    第1の信号処理の結果であるコンテンツデータと、前記
    受信した送信用データに含まれる前記コンテンツデータ
    とに対して、前記受信した送信用データに含まれる前記
    補助データを用いて第2の信号処理を行い、新たな出力
    用コンテンツデータを生成し、 該出力用コンテンツデータを出力するデータ送信方法。
  2. 【請求項2】前記送信用データは、前記コンテンツデー
    タと、視聴者側における前記第2の信号処理を制御する
    コマンドデータとを含み、 前記視聴者側においては、前記第1の信号処理の結果で
    あるコンテンツデータと、前記受信した送信用データに
    含まれる前記コンテンツデータとに対して、前記受信し
    た送信用データに含まれるコマンドに基づいた所望の第
    2の信号処理を行い、新たな出力用コンテンツデータを
    生成する請求項1に記載のデータ送信方法。
  3. 【請求項3】前記送信用データは、さらに視聴者側にお
    ける前記出力用コンテンツデータの生成に供される任意
    のデータを含み、 前記視聴者側においては、前記第1の信号処理の結果で
    あるコンテンツデータと、前記受信した送信用データに
    含まれる前記任意のデータとを用いて、前記受信した送
    信用データに含まれるコマンドに基づいた所望の第2の
    信号処理を行い、新たな出力用コンテンツデータを生成
    する請求項2に記載のデータ送信方法。
  4. 【請求項4】前記視聴者側においては、前記第1の信号
    処理の結果であるコンテンツデータと、前記受信した送
    信用データに含まれる前記コンテンツデータとを合成し
    て、新たな出力用コンテンツデータを生成する請求項1
    に記載のデータ送信方法。
  5. 【請求項5】前記視聴者側における前記第1の信号処理
    の結果であるコンテンツデータは、任意のキャラクタの
    データを含み、 前記視聴者側においては、前記受信した送信用データに
    含まれる所定のオブジェクトの映像データを、前記第1
    の信号処理の結果であるキャラクタのデータに置換して
    新たな出力用コンテンツデータを生成する請求項4に記
    載のデータ送信方法。
  6. 【請求項6】前記送信用データは、前記コンテンツデー
    タあるいは前記補助データのいずれか一方あるいは両方
    として、広告データを含み、 前記視聴者側においては、前記第1の信号処理の結果で
    あるコンテンツデータと、前記受信した送信用データに
    含まれる前記広告データとを合成して、出力用コンテン
    ツデータを生成し出力する請求項1に記載のデータ送信
    方法。
  7. 【請求項7】前記送信用データは、複数の前記広告デー
    タを含み、 前記視聴者側においては、前記複数の広告データのいず
    れか1または複数を選択的に前記第1の信号処理の結果
    であるコンテンツデータと合成する請求項6に記載のデ
    ータ送信方法。
  8. 【請求項8】前記視聴者側より送信側にデータを送信
    し、 前記送信側においては、前記送信されたデータに基づい
    て、前記送信対象のコンテンツデータを作成する請求項
    1に記載のデータ送信方法。
  9. 【請求項9】前記送信用データは、視聴者側における前
    記第1の信号処理を制御するコマンドデータを含み、 前記視聴者側においては、前記受信した送信用データに
    含まれるコマンドに基づいて、前記第1の信号処理が制
    御され、 前記制御された前記第1の信号処理の結果であるコンテ
    ンツデータに基づいて、前記出力用コンテンツデータが
    生成される請求項1に記載のデータ送信方法。
  10. 【請求項10】送信用データを送信する送信装置と、該
    送信されたデータを受信する複数の視聴者装置とを有す
    るデータ送信システムであって、 前記送信装置は、コンテンツデータと、前記視聴者装置
    における処理に供される補助データとを含む送信用デー
    タを送信し、 前記視聴者装置は、 前記送信された送信用データを受信する受信手段と、 予め記録されたソフトウエアおよび入力される操作信号
    に従って所望の信号処理を行ない、映像データを含むコ
    ンテンツデータを出力する第1の信号処理手段と、 視聴者が操作を行い、当該操作に基づく操作信号を前記
    第1の信号処理手段に出力する操作手段と、 前記第1の信号処理手段より出力されるコンテンツデー
    タおよび前記受信した送信用データに含まれる前記コン
    テンツデータに対して、前記受信した送信用データに含
    まれる前記補助データを用いて所定の処理を行い、出力
    用コンテンツデータを生成する第2の信号処理手段と、 前記生成された出力用コンテンツデータを出力する出力
    手段とを有するデータ送信システム。
  11. 【請求項11】前記送信用データは、前記コンテンツデ
    ータと、前記視聴者装置の前記第2の信号処理装置を制
    御するコマンドデータを含み、 前記視聴者装置の第2の信号処理手段は、前記第1の信
    号処理の結果であるコンテンツデータと、前記受信した
    送信用データに含まれる前記コンテンツデータとに対し
    て、前記コマンドデータに基づいた信号処理を行い、前
    記出力用コンテンツデータを生成する請求項10に記載
    のデータ送信システム。
  12. 【請求項12】前記視聴者装置は、前記送信装置に所望
    のデータを送信する送信手段をさらに有し、 前記送信装置は、前記送信されたデータに基づいて、前
    記送信対象のコンテンツデータを作成する請求項10に
    記載のデータ送信システム。
  13. 【請求項13】前記視聴者装置の第1の信号処理手段よ
    り出力されるコンテンツデータは、任意のキャラクタの
    データであり、 前記視聴者装置の第2の信号処理手段は、前記受信した
    送信用データに含まれる所定のキャラクタの映像データ
    を、前記第1の信号処理手段より出力される前記キャラ
    クタのデータに置換して新たな出力用コンテンツデータ
    を生成する請求項10に記載のデータ送信システム。
  14. 【請求項14】前記送信用データは、前記コンテンツデ
    ータあるいは前記補助データのいずれか一方あるいは両
    方として、広告データを含み、 前記視聴者装置の第2の信号処理手段は、前記第1の信
    号処理手段より出力されるコンテンツデータと、前記受
    信した送信用データに含まれる前記広告データとを合成
    して、出力用コンテンツデータを生成し出力する請求項
    10に記載のデータ送信システム。
  15. 【請求項15】前記送信用データは、複数の前記広告デ
    ータを含み、 前記視聴者装置の第2の信号処理手段は、前記複数の広
    告データのいずれか1または複数を選択的に、前記第1
    の信号処理手段より出力されるコンテンツデータと合成
    する請求項14に記載のデータ送信システム。
  16. 【請求項16】送信用データを送信する送信装置と、該
    送信されたデータを受信する複数の視聴者装置とを有す
    るデータ送信システムであって、 前記送信装置は、映像データを含むコンテンツデータ
    と、受信側の視聴者装置を制御するコマンドデータとを
    含む送信用データを送信し、 前記視聴者装置は、 前記送信された送信用データを受信する受信手段と、 予め記録されたソフトウエアおよび視聴者の操作に従っ
    て所望の信号処理を行ない、映像データを含むコンテン
    ツデータを出力する信号処理手段と、 前記信号処理手段より出力されるコンテンツデータの映
    像データの所定の領域に、前記受信した送信用データに
    含まれる前記コンテンツデータの映像データを合成し
    て、新たな映像データを含む前記出力用コンテンツデー
    タを生成する信号合成手段と、 前記生成された出力用コンテンツデータを出力する出力
    手段とを有するデータ送信システム。
  17. 【請求項17】前記送信用データに含まれる前記コンテ
    ンツデータは、広告に係わるデータであり、 前記視聴者装置の前記信号合成手段は、前記第1の信号
    処理手段より出力されるコンテンツデータの映像データ
    の所定の領域に、前記受信した送信用データに含まれる
    前記広告に係わる映像データを合成して、新たな映像デ
    ータを含む前記出力用コンテンツデータを生成する請求
    項16に記載のデータ送信システム。
  18. 【請求項18】前記送信用データは、複数の前記広告デ
    ータを含み、 前記視聴者装置の前記信号合成手段は、前記複数の広告
    データのいずれか1または複数を選択的に前記第1の信
    号処理手段より出力されるコンテンツデータと合成する
    請求項17に記載のデータ送信システム。
  19. 【請求項19】送信側において、コンテンツデータを生
    成し、 該コンテンツデータと、視聴者側における信号処理に供
    される補助データとを含む送信用データを送信し、 視聴者側において前記送信された送信用データを受信
    し、 該視聴者側において、予め記録されているデータに基づ
    いて行なわれる所望の第1の信号処理を行い、 前記第1の信号処理の結果得られるコンテンツデータ
    と、前記受信した送信用データに含まれる前記コンテン
    ツデータとに対して、前記受信した送信用データに含ま
    れる前記補助データを用いて第2の信号処理を行い、新
    たな出力用コンテンツデータを生成し、 該出力用コンテンツデータを出力し、 前記第1の信号処理の結果および前記第2の信号処理の
    結果の少なくともいずれかを前記視聴者側より送信側に
    データを送信し、 前記送信側においては、前記送信されたデータに基づい
    て、所望の情報処理を行い、 前記情報処理結果に基づいて、前記送信対象のコンテン
    ツデータを作成する情報処理方法。
  20. 【請求項20】送信用データを送信する送信装置と、該
    送信されたデータを受信する複数の視聴者装置とを有す
    る情報処理システムであって、 前記送信装置は、 コンテンツデータを生成するコンテンツデータ生成手段
    と、 前記生成されたコンテンツデータと、視聴者側における
    信号処理に供される補助データとを含む送信用データを
    送信する送信手段と、 前記視聴者装置より送信されるデータに基づいて、所望
    の情報処理を行う情報処理手段とを有し、 前記コンテンツデータ生成手段は、前記情報処理結果に
    基づいて、前記送信対象のコンテンツデータを作成し、 前記視聴者装置は、 前記送信された送信用データを受信する受信手段と、 予め記録されているデータに基づいて所望の第1の信号
    処理を行う第1の信号処理手段と、 前記第1の信号処理の結果得られるコンテンツデータ
    と、前記受信した送信用データに含まれる前記コンテン
    ツデータとに対して、前記受信した送信用データに含ま
    れる前記補助データを用いて第2の信号処理を行い、新
    たな出力用コンテンツデータを生成する第2の信号処理
    手段と、 前記生成した出力用コンテンツデータを出力する出力手
    段と、 前記第1の信号処理の結果および前記第2の信号処理の
    結果の少なくともいずれかを前記送信装置に送信する送
    信手段とを有する情報処理システム。
  21. 【請求項21】コンテンツデータと、視聴者装置におい
    て所定の信号処理に供される補助データとを含む送信用
    データを生成する送信用データ生成手段と、 前記生成された送信用データを、複数の視聴者装置に送
    出する送出手段とを有するデータ送信装置。
  22. 【請求項22】前記送信用データ生成手段は、前記視聴
    者装置が、予め記録されたソフトウエアに従って所望の
    第1の信号処理を行い、当該第1の信号処理により得ら
    れるコンテンツデータと、前記送出された送信用データ
    に含まれるコンテンツデータに対して、前記補助データ
    を用いて所定の第2の信号処理を行い、当該第2の信号
    処理の結果得られた出力用コンテンツデータを出力する
    所定の装置であった場合に、前記第1の信号処理および
    前記第2の信号処理のいずれか一方あるいは両方を制御
    するコマンドデータを、前記補助データに含む前記送信
    用データを生成する請求項21に記載のデータ送信装
    置。
  23. 【請求項23】前記視聴者装置より送信されるデータを
    受信する受信手段と、 前記受信した複数の前記視聴者装置より送信されるデー
    タを集計し所望の演算を行なう計算機手段とをさらに有
    し、 前記送信用データ生成手段は、当該受信したデータまた
    は前記演算結果に基づいて、前記送信用データを生成す
    る請求項21に記載のデータ送信装置。
  24. 【請求項24】前記送信用データ生成手段は、映像デー
    タを含む番組データと、前記映像データの所定のオブジ
    ェクトを、他のオブジェクトにより置換するための情報
    とを含む前記送信用データを生成する請求項21に記載
    のデータ送信装置。
  25. 【請求項25】前記送信用データ生成手段は、前記コン
    テンツデータあるいは前記補助データのいずれか一方あ
    るいは両方として、任意の映像データと合成されて視聴
    される形態の広告データを1つまたは複数有する前記送
    信用データを生成する請求項21に記載のデータ送信装
    置。
  26. 【請求項26】送信される、コンテンツデータと所定の
    補助データとを含む送信用データを受信する信号処理装
    置であって、 前記送信された送信用データを受信する受信手段と、 予め記録されたソフトウエアおよび視聴者の操作に従っ
    て所望の信号処理を行ない、映像データを含むコンテン
    ツデータを出力する第1の信号処理手段と、 前記第1の信号処理手段より出力されるコンテンツデー
    タおよび前記受信した送信用データに含まれる前記コン
    テンツデータに対して、前記受信した送信用データに含
    まれる前記補助データを用いて所定の処理を行い、出力
    用コンテンツデータを生成する第2の信号処理手段と、 前記生成された出力用コンテンツデータを出力する出力
    手段とを有する信号処理装置。
  27. 【請求項27】前記第1の信号処理手段および前記第2
    の信号処理手段のいずれか一方あるいは両方は、前記送
    信用データの前記補助データに含まれるコマンドデータ
    に基づいて、その処理が制御される請求項26に記載の
    信号処理装置。
  28. 【請求項28】前記第2の信号処理手段は、前記受信し
    た送信用データに含まれる前記コンテンツデータの映像
    データの所定の領域に、前記第1の信号処理手段より出
    力されるコンテンツデータの映像データを合成して、新
    たな映像データを含む前記出力用コンテンツデータを生
    成する請求項26に記載の信号処理装置。
  29. 【請求項29】前記第1の信号処理手段より出力される
    コンテンツデータは、任意のキャラクタのデータであ
    り、 前記第2の信号処理手段は、前記受信した送信用データ
    に含まれる所定のオブジェクトの映像データを、前記第
    1の信号処理手段より出力される前記キャラクタのデー
    タに置換して新たな出力用コンテンツデータを生成する
    請求項28に記載の信号処理装置。
  30. 【請求項30】前記第2の信号処理手段は、前記第1の
    信号処理手段より出力されるコンテンツデータの映像デ
    ータの所定の領域に、前記受信した送信用データに含ま
    れる前記コンテンツデータの映像データを合成して、新
    たな映像データを含む前記出力用コンテンツデータを生
    成する請求項26に記載の信号処理装置。
  31. 【請求項31】前記第2の信号処理手段は、前記第1の
    信号処理手段より出力されるコンテンツデータと、前記
    受信した送信用データに含まれる広告データとを合成し
    て、出力用コンテンツデータを生成する請求項30に記
    載の信号処理装置。
  32. 【請求項32】前記第2の信号処理手段は、前記受信し
    た送信用データに含まれる複数の広告データのいずれか
    1または複数を選択的に、前記第1の信号処理手段より
    出力されるコンテンツデータと合成する請求項31に記
    載の信号処理装置。
  33. 【請求項33】前記送信用データの送信元に、所望のデ
    ータを送信する送信手段をさらに有する請求項26に記
    載の信号処理装置。
  34. 【請求項34】第1の媒体から得られる第1のコンテン
    ツデータと、第2の媒体から得られる第2のコンテンツ
    データと、前記第2の媒体とは異なる第3の媒体から得
    られる信号処理に供される補助データとを入力し、 少なくとも前記第2のコンテンツデータに対し、前記補
    助データを用いて信号処理を行い、第3のコンテンツデ
    ータを生成するコンテンツデータ処理方法。
  35. 【請求項35】前記各媒体は、無線、有線または物理的
    記録媒体のいずれかである請求項34に記載のコンテン
    ツデータ処理方法。
  36. 【請求項36】第1のコンテンツデータと、第2のコン
    テンツデータと、新たなコンテンツデータを生成するた
    めに少なくとも第2のコンテンツデータに対して行なわ
    れる信号処理を制御する補助データとを端末装置に提供
    するデータ提供方法。
  37. 【請求項37】前記第1のコンテンツデータと、前記第
    2のコンテンツデータとを異なる媒体を介して端末装置
    に提供する請求項36に記載のデータ提供方法。
  38. 【請求項38】前記第1のコンテンツデータと、前記第
    2のコンテンツデータとを同じ媒体を介して端末装置に
    提供する請求項36に記載のデータ提供方法。
  39. 【請求項39】前記第1のコンテンツデータを提供する
    前に、前記第2のコンテンツデータとを提供する請求項
    36に記載のデータ提供方法。
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