JP4048244B2 - データ配信システム、データ配信方法、シナリオデータが記憶されている記憶媒体、通信端末装置、および、データ配信装置 - Google Patents

データ配信システム、データ配信方法、シナリオデータが記憶されている記憶媒体、通信端末装置、および、データ配信装置 Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信ネットワークを介してデータを配信するデータ配信システムおよびデータ配信方法に関し、特にスポーツの試合内容を配信するデータ配信システムおよびデータ配信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、野球、サッカー等のスポーツの試合内容は、地上波テレビ、衛星テレビ、ケーブルテレビ等によって、映像として放送されている。また、スポーツの放送時間および放送内容は、テレビ局の編成および編集に依存している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来技術では、テレビ局側の編成によってスポーツの放送時間が決められてしまうため、好きな時に見ることができず、また、テレビ局の編集によってスポーツの放送内容が決められてしまうため、見たい場面を見ることができない場合があるといった問題点があった。
【0004】
本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができ、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるデータ配信システムおよびデータ配信方法を提供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決すべく、以下に掲げる構成とした。
請求項1記載の発明は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信システムであって、前記データ配信装置は、前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって前記スポーツの試合経過を入力するために用いられる試合経過入力手段と、前記入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成手段と、該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、予め想定されていない前記スポーツ中の動作を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登録する特殊シナリオデータ登録手段と、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するための画像作成情報を入力するために用いられる画像作成情報入力手段と、前記入力された画像作成情報に基づいて、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成する特殊画像情報作成手段と、前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信手段と、を具備し、前記シナリオデータ配信手段は、前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含まれている場合には、前記特殊画像情報作成手段により作成された前記画像情報を前記シナリオデータと共に配信させ、前記端末は、前記配信されたシナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報が記憶されている記憶手段と、前記シナリオデータに応じて、前記記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信されてきた前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させる表示制御手段と、を有し、前記いずれか一方と前記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生させる構成を有している。
また、請求項2記載の発明は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、前記データ配信装置は、スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成し、該作成した前記シナリオデータを記憶し、予め想定していない前記スポーツ中の状況を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登録し、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するために入力された画像作成情報に基づいて、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成し、該記憶した前記シナリオデータを前記通信ネットワークを介して前記端末に配信すると共に、前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含まれている場合には、前記作成した前記画像情報を前記シナリオデータと共に配信し、前記端末は、前記配信されたシナリオデータに応じて前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するために予め記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信されてきた前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させ、前記スポーツの試合内容を画像として再生する構成を有している。
また、請求項3記載の発明は、スポーツの試合内容を配信するデータ配信方法であって、前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すと共に、予め想定されていない動作を示す特殊シナリオを含むシナリオデータと、予め端末に記憶させるために、前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報と、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するために入力された画像作成情報に基づき、当該特殊シナリオを含む前記シナリオデータと共に配信される べく当該特殊シナリオに対応して作成された画像情報と、前記シナリオデータに応じて、前記記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信された前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを前記端末の表示画面に表示するプログラムと、を配信する構成を有している
た、請求項に記載の発明は、請求項1に記載のデータ配信システムにおいて、前記スポーツに関する各動作を示す動作情報には前記スポーツに関する各動作の前後の状況を示す状況情報を含み、前記シナリオデータ作成手段は、前記試合経過入力手段からの入力に基づいて、前記状況情報も含めて前記動作情報を時系列に配列し、シナリオデータを作成する構成を有している。
また、請求項に記載の発明は、請求項1に記載のデータ配信システムにおいて、前記端末が前記作成されたシナリオデータ内の各動作情報を検索するための検索条件を入力すると、前記シナリオデータ配信手段は、前記入力された検索条件に基づいて前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを検索し、当該検索条件に該当する前記スポーツに関する動作を規定するシナリオデータの少なくとも一部を、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信する構成を有している。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0007】
図1は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態の構成を示すブロック図であり、図2は、図1に示す入力部から入力される基本情報例、投球前情報例、投球情報例および結果情報例を示す図であり、図3は、図1に示すシナリオ作成部で作成されるシナリオデータ例を示す図である。
【0008】
本発明は、様々なスポーツの試合内容の配信に適用されるが、本実施の形態では、野球の試合内容の配信について説明する。
【0009】
本実施の形態のデータ配信システムは、データ配信装置10と、端末20とが通信ネットワークであるインターネット30を介して接続される構成となっており、データ配信装置10から一般家庭等に設置されている端末20に、インターネット30を介して、シナリオデータ、すなわち野球の試合内容のデータを配信する。
【0010】
データ配信装置10は、入力部11と、シナリオ作成部12と、シナリオ記憶部13と、特殊シナリオ作成部14と、CG(Computer Graphics)データ作成部15と、送受信部16と、シナリオ検索部17とからなる。
【0011】
入力部11は、キーボード等の入力手段であり、図示しないディスプレイ等の表示手段の表示に基づいて、図2(a)に示す対戦チーム名、チーム成績および試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情報を入力すると共に、図2(b)に示す交代情報、牽制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報と、球種情報、コース情報およびスピード情報からなる投球情報と、スイング情報、スイング結果情報および走塁情報とからなる結果情報とを投球毎に入力する。
【0012】
投球前情報、投球情報および結果情報の入力に際し、複数のパターンが予め登録されており、登録されている複数のパターンの中から試合内容に適合するパターンを入力部11で選択する。例えば結果情報の内のスイング情報の入力に際しては、「バント」、「フルスイング」、「通常スイング」、「ハーフスイング」等が複数のパターンとして予め登録されており、当該複数のパターンの中から適合するスイング情報を選択する。
【0013】
また、登録されている複数のパターンの中に試合内容に適合するパターンが存在しない場合には、入力部11から特殊シナリオであることを示す入力を行うとともに、入力された特殊シナリオに対応するCGデータを作成するための情報を入力する。
【0014】
交代情報は、代打、代走等の選手交代を示す情報であり、牽制情報は、牽制球有無および回数を示す情報であり、サイン交換情報は、サイン交換に要した時間およびサイン交換時の状況を示す情報である。
【0015】
球種情報は、ストレート、カーブ等の投手が投げた球種を示す情報であり、コース情報は、投手が投げた球のコース(ストライクか否かを示す情報を含む)を示す情報であり、スピード情報は、投手が投げた球のスピードを示す情報である。
【0016】
スイング情報は、打者のスイング有無および強弱を示す情報であり、スイング結果情報は、空振り、センター前ヒット、三塁ゴロ等のスイング後に生じた結果を示す情報であり、走塁情報は、打者および走者の進塁状況を示す情報である。
【0017】
シナリオ作成部12は、入力部11から入力された基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、打者、走者および守備陣容を示す場面情報を作成して打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時の投球の投球前情報に追加するとともに、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなる図3に示すようなシナリオデータを試合毎に作成し、シナリオ記憶部13に記憶させる。
【0018】
場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時、すなわち打者等の交代が行われた時の投球の投球前情報に追加され、打者等の交代が行われた時の打者、走者および守備陣容を示す。
【0019】
シナリオ記憶部13は、ハードディスク等の記憶手段であり、シナリオ作成部12により作成されたシナリオデータを記憶する。
【0020】
特殊シナリオ作成部14は、入力部11から特殊シナリオであることを示す入力が行われた際に、入力部11から入力された特殊シナリオに対応するCGデータを作成するための情報をCGデータ作成部15に転送して特殊シナリオに対応するCGデータの作成を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加し、CGデータ作成部15により作成されたCGデータをシナリオ記憶部13に記憶させる。CGデータ作成部15により作成されたCGデータは、シナリオ作成部12がシナリオデータをシナリオ記憶部13に記憶させる際に、特殊シナリオであることを示すコードに対応づけて記憶させる。特殊シナリオに該当するものとしては、予め想定していない珍プレー、大ホームラン、ファインプレー等が考えられ、入力部11から打球の行方、選手の動き等をCGデータの作成のために入力する。
【0021】
CGデータ作成部15は、入力部11から入力された特殊シナリオに対応するCGデータを作成するための情報に基づいて、特殊シナリオに対応するCGデータを作成する。
【0022】
送受信部16は、端末20からインターネット30を介して送信される検索情報を受信してシナリオ検索部17に転送すると共に、インターネット30を介してシナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデータを端末20に送信する。
【0023】
シナリオ検索部17は、端末20からインターネット30を介して送信される検索情報に基づいて、シナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデータを検索し、送受信部16を介して検索されたシナリオデータを端末20に送信する。
【0024】
端末20は、パーソナルコンピュータ、ゲーム機等のCGデータの再生を行うことのできる装置であり、シナリオデータを検索する検索情報をデータ配信装置10に送信する機能と、データ配信装置10で作成されるシナリオデータに対応するCGデータを記憶する機能と、データ配信装置10から送信されたシナリオデータと記憶しているCGデータとに基づいてCGを生成する機能とを有する。
【0025】
シナリオデータに対応するCGデータは、試合が行われる球場、選手、投球動作、守備動作、打撃動作等をCGで表現するためのデータであり、投球前情報、投球情報および結果情報の入力に際して選択する複数のパターンをそれぞれCGで表示することができる。
【0026】
次に、本実施の形態の動作について図4および図5を参照して詳細に説明する。
図4は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ作成動作を説明するためのフローチャートであり、図5は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ検索配信動作を説明するためのフローチャートである。
【0027】
まず、シナリオデータ作成動作について説明する。
入力部11から対戦チーム名、チーム成績および試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情報を入力する(A1)。
【0028】
次に、第1球目に対応して、交代情報、牽制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報を入力し(A2)、球種情報およびコース情報からなる投球情報を入力し(A3)、スイング情報、スイング結果情報および走塁情報とからなる結果情報を入力する(A4)。
【0029】
入力部11から特殊シナリオであることを示す入力が行われた際には、特殊シナリオ作成部14は、入力部11から入力された特殊シナリオに対応するCGデータを作成するための情報をCGデータ作成部15に転送して特殊シナリオに対応するCGデータの作成を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加する。
【0030】
ステップA4の結果情報の入力後、試合終了か否かを判別し(A5)、試合終了でない場合には、ステップA2に戻り、次の投球の入力を行い、試合終了である場合には、シナリオ作成部12は、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、打者、走者および守備陣容を示す場面情報を作成し(A6)、場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容に変化があった時、すなわち打者等の交代が行われた時の投球の投球前情報に追加する。
【0031】
次に、シナリオ作成部12は、基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなるシナリオデータを作成し、シナリオ記憶部13に送信し、シナリオ記憶部13は、シナリオ作成部12からのシナリオデータを記憶する(A7)。シナリオデータに特殊シナリオであることを示すコードが含まれている場合には、特殊シナリオ作成部14は、シナリオ作成部12からシナリオ記憶部13へのシナリオデータ送信時に、特殊シナリオであることを示すコードに対応するCGデータをシナリオ記憶部13に送信し、シナリオ記憶部13は、シナリオ作成部12からのシナリオデータと共に当該CGデータを記憶する。
【0032】
次に、シナリオデータ検索配信動作について説明する。
送受信部16は、端末20からインターネット30を介して送信される検索情報を受信し(B1)、受信した検索情報をシナリオ検索部17に転送する。
【0033】
シナリオ検索部17は、端末20からインターネット30を介して送信される検索情報に基づいて、シナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデータを検索し(B2)、検索されたシナリオデータに特殊シナリオであることを示すコードが含まれているか否かを判別し(B3)、特殊シナリオであることを示すコードが含まれている場合には、検索されたシナリオデータにCGデータを付加し(B4)、送受信部16は、シナリオデータとCGデータとをセットにして端末20に送信する(B5)。特殊シナリオであることを示すコードが含まれていない場合には、送受信部16は、シナリオデータのみを端末20に送信する(B5)。
【0034】
シナリオ検索部17によって検索されるシナリオデータは、検索情報によってシナリオデータの全部(1試合分)になる場合と、シナリオデータの一部となる場合があり、検索情報が試合を特定するものである場合には、シナリオデータの全部が、検索情報が選手、ホームラン等の検索条件である場合には、シナリオデータの一部が検索され、端末20に送信される。
【0035】
シナリオデータを受信した端末20は、受信したシナリオデータと記憶しているCGデータとに基づいてCGを生成し、試合を再生する。また、端末20は、特殊シナリオであることを示すコードが投球前情報、投球情報および結果情報に含まれている場合には、シナリオデータと併せて受信したCGデータに基づいてCGを生成し、試合を再生する。
【0036】
以上説明したように、本実施の形態によれば、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて、スポーツの試合内容を端末側でCGとして表現することで端末に配信するデータ量を少なくし、インターネットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にしたため、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができると共に、シナリオデータを検索可能にすることで、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるという効果を奏する。
【0037】
また、本実施の形態におけるシナリオデータの作成のための入力作業は、実際の試合を見ながらの入力でも良く、試合経過を把握することができるスコアブック等に基づいて入力しても良い。
【0038】
なお、本実施の形態では、スポーツの試合内容を端末20側でCGとして表現する例を説明したが、端末20に試合内容を示す写真、アニメを予め記憶させておき、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示させるように構成しても良い。
【0039】
以下、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示させる実施例について詳細に説明する。
図6は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態におけるデータ配信装置と端末との関係を示す図であり、図7は、図1に示す端末に表示される表示画面例を示す図である。
【0040】
まず、端末20からデータ配信装置10にシナリオデータを再生するためのプログラムであるシナリオ再生プログラムの配信を要求し(ステップC1)、データ配信装置10は、端末20にシナリオ再生プログラムを送信する(ステップC2)。端末20が携帯電話である場合には、データ配信装置10への各種要求およびデータ配信装置10からのデータの受信は、インターネット30を介してパケットにより行われる。
【0041】
次に、端末20からデータ配信装置10に野球の試合閲覧を要求すると(ステップC3)、データ配信装置10は、試合経過に関連する画像と、試合経過を表すシナリオデータとを送信する(ステップC4、C5)。データ配信装置10から端末20に送信する画像は、選手の写真、プレー内容(アウト、ヒット、ホームラン等)を表すアニメ、ランナー状況(1塁2塁等)を表すアニメ、アウトカウントを表すアニメ、得点を表すアニメであり、これらの画像の全てもしくは一部は、ステップC2でプログラムと同時にデータ配信装置10から端末20に送信するようにしても良い。
【0042】
端末20は、予め受信しているシナリオ再生プログラムにより、受信したシナリオデータおよび画像に基づいて、図7に示すような表示画面40に、試合内容を再生する(ステップC6)。シナリオ再生プログラムにより作成される表示画面40は、書誌データ表示エリア41と、画像表示エリア42、クリックボタン表示エリア43、経過データ表示エリア44とからなり、書誌データ表示エリア41には、シナリオデータに含まれる日時、球場、対戦相手、スコアボード等の書誌データが表示され、画像表示エリア42には、シナリオデータに対応する画像が順次表示され、クリックボタン表示エリア43には、状況に応じたクリックボタンが表示され、経過データ表示エリア44には、シナリオデータに含まれる試合経過データが表示される。
【0043】
クリックボタン表示エリア43に表示さるクリックボタンには、動画再生を指示するクリックボタン、動画の再生をスキップするクリックボタン等があり、動画再生を指示するクリックボタンは、シナリオデータの場面の中で動画が用意されている場合に表示される。動画再生を指示するクリックボタンをクリックすると、端末20は、データ配信装置10に動画要求を行い(ステップC7)、データ配信装置10は、要求された動画を送信し(ステップC8)、端末20は、受信した動画を画像表示エリア42で再生表示する(ステップC9)。なお、動画は、ステップC5のシナリオデータと共に送信することもできる。さらに、動画再生を指示するクリックボタンは、予め定められた場面(ホームラン、ファインプレー等)で表示するようにし、データ配信装置10側で予め定められた場面の動画を用意するようにしても良い。
【0044】
なお、本発明が上記各実施形態に限定されず、本発明の技術思想の範囲内において、各実施形態は適宜変更され得ることは明らかである。また、上記構成部材の数、位置、形状等は上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好適な数、位置、形状等にすることができる。なお、各図において、同一構成要素には同一符号を付している。
【0045】
【発明の効果】
本発明のデータ配信システムおよびデータ配信方法は、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づいて端末側でスポーツの試合内容をCGとして表現することで配信するデータ量を少なくし、インターネットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にしたため、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができると共に、シナリオデータを検索可能にすることで、スポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示す入力部から入力される基本情報例、投球前情報例、投球情報例および結果情報例を示す図である。
【図3】図1に示すシナリオ作成部で作成されるシナリオデータ例を示す図である。
【図4】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ作成動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ検索配信動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態におけるデータ配信装置と端末との関係を示す図である。
【図7】図1に示す端末に表示される表示画面例を示す図である。
【符号の説明】
10 データ配信装置
11 入力部
12 シナリオ作成部
13 シナリオ記憶部
14 特殊シナリオ作成部
15 CGデータ作成部
16 送受信部
17 シナリオ検索部
20 端末
30 インターネット
40 表示画面
41 書誌データ表示エリア
42 画像表示エリア
43 クリックボタン表示エリア
44 経過データ表示エリア

Claims (5)

  1. スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信システムであって、
    前記データ配信装置は、
    前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって前記スポーツの試合経過を入力するために用いられる試合経過入力手段と、
    前記入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成手段と、
    該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、
    予め想定されていない前記スポーツ中の動作を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登録する特殊シナリオデータ登録手段と、
    前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するための画像作成情報を入力するために用いられる画像作成情報入力手段と、
    前記入力された画像作成情報に基づいて、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成する特殊画像情報作成手段と、
    前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信するシナリオデータ配信手段と、
    を具備し、
    前記シナリオデータ配信手段は、前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含まれている場合には、前記特殊画像情報作成手段により作成された前記画像情報を前記シナリオデータと共に配信させ、
    前記端末は、
    前記配信されたシナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報が記憶されている記憶手段と、
    前記シナリオデータに応じて、前記記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信されてきた前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させる表示制御手段と、
    を有し、
    前記いずれか一方と前記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生させることを特徴とするデータ配信システム。
  2. スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法であって、
    前記データ配信装置は、スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータを作成し、該作成した前記シナリオデータを記憶し、予め想定していない前記スポーツ中の状況を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登録し、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するために入力された画像作成情報に基づいて、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成し、該記憶した前記シナリオデータを前記通信ネットワークを介して前記端末に配信すると共に、前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含まれている場合には、前記作成した前記画像情報を前記シナリオデータと共に配信し、
    前記端末は、前記配信されたシナリオデータに応じて前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するために予め記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信されてきた前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを表示画面に表示させ、前記スポーツの試合内容を画像として再生することを特徴とするデータ配信方法。
  3. スポーツの試合内容を配信するデータ配信方法であって、
    前記スポーツに関する動作が予め規定されている動作パターンの中から選択されることによって入力された複数の動作パターンを表示するための情報から構成される一の動作情報を時系列に複数配列し、前記スポーツの試合経過を示すと共に、予め想定されていない動作を示す特殊シナリオを含むシナリオデータと、
    予め端末に記憶させるために、前記シナリオデータに対応し、前記予め規定されているスポーツに関する各動作パターンを表示するための画像情報と、
    前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成するために入力された画像作成情報に基づき、当該特殊シナリオを含む前記シナリオデータと共に配信されるべく当該特殊シナリオに対応して作成された画像情報と、
    前記シナリオデータに応じて、前記記憶されている画像情報、又は前記特殊シナリオが前記シナリオデータに含まれている場合に当該シナリオデータと共に配信された前記画像情報の少なくともいずれか一方を順次切り換えて前記各動作パターンを前記端末の表示画面に表示するプログラムと、
    を配信することを特徴とするデータ配信方法。
  4. 前記スポーツに関する各動作を示す動作情報には前記スポーツに関する各動作の前後の状況を示す状況情報を含み、
    前記シナリオデータ作成手段は、前記試合経過入力手段からの入力に基づいて、前記状況情報も含めて前記動作情報を時系列に配列し、シナリオデータを作成することを特徴とする請求項1記載のデータ配信システム。
  5. 前記端末が前記作成されたシナリオデータ内の各動作情報を検索するための検索条件を入力すると、前記シナリオデータ配信手段は、前記入力された検索条件に基づいて前記シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオデータを検索し、当該検索条件に該当する前記スポーツに関する動作を規定するシナリオデータの少なくとも一部を、前記通信ネットワークを介して前記端末に配信することを特徴とする請求項1記載のデータ配信システム。
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