JP2002358534A - データ配信システムおよびデータ配信方法 - Google Patents

データ配信システムおよびデータ配信方法

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JP2002358534A JP2002026485A JP2002026485A JP2002358534A JP 2002358534 A JP2002358534 A JP 2002358534A JP 2002026485 A JP2002026485 A JP 2002026485A JP 2002026485 A JP2002026485 A JP 2002026485A JP 2002358534 A JP2002358534 A JP 2002358534A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、スポーツの試合内容を好きな時に
見ることができ、スポーツの試合内容の見たい場面を確
実に見ることができるデータ配信システムおよびデータ
配信方法を提供することを課題とする。 【解決手段】 データ配信装置10から端末20に、基
本情報、投球前情報、投球情報および結果情報からなる
シナリオデータを配信し、端末20は、受信したシナリ
オデータと記憶しているCGデータとに基づいてCGを
生成し、試合を再生する。また、端末20は、特殊シナ
リオであることを示すコードが投球前情報、投球情報お
よび結果情報に含まれている場合には、シナリオデータ
と併せて受信したCGデータに基づいてCGを生成し、
試合を再生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信ネットワーク
を介してデータを配信するデータ配信システムおよびデ
ータ配信方法に関し、特にスポーツの試合内容を配信す
るデータ配信システムおよびデータ配信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、野球、サッカー等のスポーツの試
合内容は、地上波テレビ、衛星テレビ、ケーブルテレビ
等によって、映像として放送されている。また、スポー
ツの放送時間および放送内容は、テレビ局の編成および
編集に依存している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術では、テレビ局側の編成によってスポーツの放送時間
が決められてしまうため、好きな時に見ることができ
ず、また、テレビ局の編集によってスポーツの放送内容
が決められてしまうため、見たい場面を見ることができ
ない場合があるといった問題点があった。
【0004】本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、スポーツの試合内
容を好きな時に見ることができ、スポーツの試合内容の
見たい場面を確実に見ることができるデータ配信システ
ムおよびデータ配信方法を提供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
すべく、以下に掲げる構成とした。請求項1記載の発明
の要旨は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端
末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信シス
テムであって、前記データ配信装置は、前記スポーツの
試合経過を入力する試合経過入力手段と、該試合経過入
力手段からの入力に基づいて前記スポーツの試合経過を
示すシナリオデータを作成するシナリオデータ作成手段
と、該シナリオデータ作成手段により作成された前記シ
ナリオデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、該
シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリオ
データを前記通信ネットワークを介して前記端末に配信
するシナリオデータ配信手段とを具備し、前記端末は、
予め記憶している画像情報と前記シナリオデータとに基
づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生させる
ことを特徴とするデータ配信システムに存する。また請
求項2記載の発明の要旨は、前記端末は、予め記憶して
いる前記画像情報としてCGデータを記憶させ、当該C
Gデータと前記シナリオデータとに基づいて前記スポー
ツの試合内容をCGとして再生させることを特徴とする
請求項1記載のデータ配信システムに存する。また請求
項3記載の発明の要旨は、前記データ配信装置は、予め
想定していない状況を特殊シナリオとして前記シナリオ
データに登録する特殊シナリオデータ登録手段と、前記
特殊シナリオに対応する画像情報を作成する特殊画像情
報作成手段とを具備し、前記シナリオデータ配信手段
は、前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが
含まれている場合には、前記特殊画像情報作成手段によ
り作成された前記画像情報を前記シナリオデータととも
に配信させることを特徴とする請求項1又は2記載のデ
ータ配信システムに存する。また請求項4記載の発明の
要旨は、スポーツの試合内容をデータ配信装置から端末
に通信ネットワークを介して配信するデータ配信方法で
あって、前記データ配信装置は、入力された前記スポー
ツの試合経過に基づいて前記スポーツの試合経過を示す
シナリオデータを作成し、該作成した前記シナリオデー
タを記憶し、該記憶した前記シナリオデータを前記通信
ネットワークを介して前記端末に配信し、前記端末は、
予め記憶している画像情報と前記シナリオデータとに基
づいて前記スポーツの試合内容を画像として再生するこ
とを特徴とするデータ配信方法に存する。また請求項5
記載の発明の要旨は、前記端末は、予め記憶している前
記画像情報としてCGデータを記憶し、当該CGデータ
と前記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合
内容をCGとして再生することを特徴とする請求項4記
載のデータ配信方法に存する。また請求項6記載の発明
の要旨は、前記データ配信装置は、予め想定していない
状況を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登録
し、前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成し、前
記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含まれ
ている場合には、前記作成した前記画像情報を前記シナ
リオデータとともに配信することを特徴とする請求項4
又は5記載のデータ配信方法に存する。また請求項7記
載の発明の要旨は、請求項1乃至3のいずれかに記載の
データ配信システムで前記データ配信装置から前記端末
に配信される前記シナリオデータが記憶されている記憶
媒体に存する。また請求項8記載の発明の要旨は、スポ
ーツの試合内容を配信するデータ配信方法であって、前
記スポーツの試合経過に関連する画像情報と、前記スポ
ーツの試合経過を示すシナリオデータと、前記シナリオ
データに応じて前記画像情報を順次切り替えて表示する
プログラムとを配信することを特徴とするデータ配信方
法に存する。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0007】図1は、本発明に係るデータ配信システム
の実施の形態の構成を示すブロック図であり、図2は、
図1に示す入力部から入力される基本情報例、投球前情
報例、投球情報例および結果情報例を示す図であり、図
3は、図1に示すシナリオ作成部で作成されるシナリオ
データ例を示す図である。
【0008】本発明は、様々なスポーツの試合内容の配
信に適用されるが、本実施の形態では、野球の試合内容
の配信について説明する。
【0009】本実施の形態のデータ配信システムは、デ
ータ配信装置10と、端末20とが通信ネットワークで
あるインターネット30を介して接続される構成となっ
ており、データ配信装置10から一般家庭等に設置され
ている端末20に、インターネット30を介して、シナ
リオデータ、すなわち野球の試合内容のデータを配信す
る。
【0010】データ配信装置10は、入力部11と、シ
ナリオ作成部12と、シナリオ記憶部13と、特殊シナ
リオ作成部14と、CG(Computer Graphics)データ
作成部15と、送受信部16と、シナリオ検索部17と
からなる。
【0011】入力部11は、キーボード等の入力手段で
あり、図示しないディスプレイ等の表示手段の表示に基
づいて、図2(a)に示す対戦チーム名、チーム成績お
よび試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成
績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本
情報を入力すると共に、図2(b)に示す交代情報、牽
制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報と、球
種情報、コース情報およびスピード情報からなる投球情
報と、スイング情報、スイング結果情報および走塁情報
とからなる結果情報とを投球毎に入力する。
【0012】投球前情報、投球情報および結果情報の入
力に際し、複数のパターンが予め登録されており、登録
されている複数のパターンの中から試合内容に適合する
パターンを入力部11で選択する。例えば結果情報の内
のスイング情報の入力に際しては、「バント」、「フル
スイング」、「通常スイング」、「ハーフスイング」等
が複数のパターンとして予め登録されており、当該複数
のパターンの中から適合するスイング情報を選択する。
【0013】また、登録されている複数のパターンの中
に試合内容に適合するパターンが存在しない場合には、
入力部11から特殊シナリオであることを示す入力を行
うとともに、入力された特殊シナリオに対応するCGデ
ータを作成するための情報を入力する。
【0014】交代情報は、代打、代走等の選手交代を示
す情報であり、牽制情報は、牽制球有無および回数を示
す情報であり、サイン交換情報は、サイン交換に要した
時間およびサイン交換時の状況を示す情報である。
【0015】球種情報は、ストレート、カーブ等の投手
が投げた球種を示す情報であり、コース情報は、投手が
投げた球のコース(ストライクか否かを示す情報を含
む)を示す情報であり、スピード情報は、投手が投げた
球のスピードを示す情報である。
【0016】スイング情報は、打者のスイング有無およ
び強弱を示す情報であり、スイング結果情報は、空振
り、センター前ヒット、三塁ゴロ等のスイング後に生じ
た結果を示す情報であり、走塁情報は、打者および走者
の進塁状況を示す情報である。
【0017】シナリオ作成部12は、入力部11から入
力された基本情報、投球前情報、投球情報および結果情
報に基づいて、打者、走者および守備陣容を示す場面情
報を作成して打者、走者もしくは守備陣容に変化があっ
た時の投球の投球前情報に追加するとともに、基本情
報、投球前情報、投球情報および結果情報からなる図3
に示すようなシナリオデータを試合毎に作成し、シナリ
オ記憶部13に記憶させる。
【0018】場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容
に変化があった時、すなわち打者等の交代が行われた時
の投球の投球前情報に追加され、打者等の交代が行われ
た時の打者、走者および守備陣容を示す。
【0019】シナリオ記憶部13は、ハードディスク等
の記憶手段であり、シナリオ作成部12により作成され
たシナリオデータを記憶する。
【0020】特殊シナリオ作成部14は、入力部11か
ら特殊シナリオであることを示す入力が行われた際に、
入力部11から入力された特殊シナリオに対応するCG
データを作成するための情報をCGデータ作成部15に
転送して特殊シナリオに対応するCGデータの作成を指
示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを
投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加し、CG
データ作成部15により作成されたCGデータをシナリ
オ記憶部13に記憶させる。CGデータ作成部15によ
り作成されたCGデータは、シナリオ作成部12がシナ
リオデータをシナリオ記憶部13に記憶させる際に、特
殊シナリオであることを示すコードに対応づけて記憶さ
せる。特殊シナリオに該当するものとしては、予め想定
していない珍プレー、大ホームラン、ファインプレー等
が考えられ、入力部11から打球の行方、選手の動き等
をCGデータの作成のために入力する。
【0021】CGデータ作成部15は、入力部11から
入力された特殊シナリオに対応するCGデータを作成す
るための情報に基づいて、特殊シナリオに対応するCG
データを作成する。
【0022】送受信部16は、端末20からインターネ
ット30を介して送信される検索情報を受信してシナリ
オ検索部17に転送すると共に、インターネット30を
介してシナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデ
ータを端末20に送信する。
【0023】シナリオ検索部17は、端末20からイン
ターネット30を介して送信される検索情報に基づい
て、シナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデー
タを検索し、送受信部16を介して検索されたシナリオ
データを端末20に送信する。
【0024】端末20は、パーソナルコンピュータ、ゲ
ーム機等のCGデータの再生を行うことのできる装置で
あり、シナリオデータを検索する検索情報をデータ配信
装置10に送信する機能と、データ配信装置10で作成
されるシナリオデータに対応するCGデータを記憶する
機能と、データ配信装置10から送信されたシナリオデ
ータと記憶しているCGデータとに基づいてCGを生成
する機能とを有する。
【0025】シナリオデータに対応するCGデータは、
試合が行われる球場、選手、投球動作、守備動作、打撃
動作等をCGで表現するためのデータであり、投球前情
報、投球情報および結果情報の入力に際して選択する複
数のパターンをそれぞれCGで表示することができる。
【0026】次に、本実施の形態の動作について図4お
よび図5を参照して詳細に説明する。図4は、本発明に
係るデータ配信システムの実施の形態のシナリオデータ
作成動作を説明するためのフローチャートであり、図5
は、本発明に係るデータ配信システムの実施の形態のシ
ナリオデータ検索配信動作を説明するためのフローチャ
ートである。
【0027】まず、シナリオデータ作成動作について説
明する。入力部11から対戦チーム名、チーム成績およ
び試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績
および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情
報を入力する(A1)。
【0028】次に、第1球目に対応して、交代情報、牽
制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報を入力
し(A2)、球種情報およびコース情報からなる投球情
報を入力し(A3)、スイング情報、スイング結果情報
および走塁情報とからなる結果情報を入力する(A
4)。
【0029】入力部11から特殊シナリオであることを
示す入力が行われた際には、特殊シナリオ作成部14
は、入力部11から入力された特殊シナリオに対応する
CGデータを作成するための情報をCGデータ作成部1
5に転送して特殊シナリオに対応するCGデータの作成
を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコー
ドを投球前情報、投球情報もしくは結果情報に追加す
る。
【0030】ステップA4の結果情報の入力後、試合終
了か否かを判別し(A5)、試合終了でない場合には、
ステップA2に戻り、次の投球の入力を行い、試合終了
である場合には、シナリオ作成部12は、基本情報、投
球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、打者、
走者および守備陣容を示す場面情報を作成し(A6)、
場面情報は、打者、走者もしくは守備陣容に変化があっ
た時、すなわち打者等の交代が行われた時の投球の投球
前情報に追加する。
【0031】次に、シナリオ作成部12は、基本情報、
投球前情報、投球情報および結果情報からなるシナリオ
データを作成し、シナリオ記憶部13に送信し、シナリ
オ記憶部13は、シナリオ作成部12からのシナリオデ
ータを記憶する(A7)。シナリオデータに特殊シナリ
オであることを示すコードが含まれている場合には、特
殊シナリオ作成部14は、シナリオ作成部12からシナ
リオ記憶部13へのシナリオデータ送信時に、特殊シナ
リオであることを示すコードに対応するCGデータをシ
ナリオ記憶部13に送信し、シナリオ記憶部13は、シ
ナリオ作成部12からのシナリオデータと共に当該CG
データを記憶する。
【0032】次に、シナリオデータ検索配信動作につい
て説明する。送受信部16は、端末20からインターネ
ット30を介して送信される検索情報を受信し(B
1)、受信した検索情報をシナリオ検索部17に転送す
る。
【0033】シナリオ検索部17は、端末20からイン
ターネット30を介して送信される検索情報に基づい
て、シナリオ記憶部13に記憶されているシナリオデー
タを検索し(B2)、検索されたシナリオデータに特殊
シナリオであることを示すコードが含まれているか否か
を判別し(B3)、特殊シナリオであることを示すコー
ドが含まれている場合には、検索されたシナリオデータ
にCGデータを付加し(B4)、送受信部16は、シナ
リオデータとCGデータとをセットにして端末20に送
信する(B5)。特殊シナリオであることを示すコード
が含まれていない場合には、送受信部16は、シナリオ
データのみを端末20に送信する(B5)。
【0034】シナリオ検索部17によって検索されるシ
ナリオデータは、検索情報によってシナリオデータの全
部(1試合分)になる場合と、シナリオデータの一部と
なる場合があり、検索情報が試合を特定するものである
場合には、シナリオデータの全部が、検索情報が選手、
ホームラン等の検索条件である場合には、シナリオデー
タの一部が検索され、端末20に送信される。
【0035】シナリオデータを受信した端末20は、受
信したシナリオデータと記憶しているCGデータとに基
づいてCGを生成し、試合を再生する。また、端末20
は、特殊シナリオであることを示すコードが投球前情
報、投球情報および結果情報に含まれている場合には、
シナリオデータと併せて受信したCGデータに基づいて
CGを生成し、試合を再生する。
【0036】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、スポーツの試合経過を示すシナリオデータに基づい
て、スポーツの試合内容を端末側でCGとして表現する
ことで端末に配信するデータ量を少なくし、インターネ
ットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にしたた
め、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができる
と共に、シナリオデータを検索可能にすることで、スポ
ーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができる
という効果を奏する。
【0037】また、本実施の形態におけるシナリオデー
タの作成のための入力作業は、実際の試合を見ながらの
入力でも良く、試合経過を把握することができるスコア
ブック等に基づいて入力しても良い。
【0038】なお、本実施の形態では、スポーツの試合
内容を端末20側でCGとして表現する例を説明した
が、端末20に試合内容を示す写真、アニメを予め記憶
させておき、スポーツの試合経過を示すシナリオデータ
に基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示させるよ
うに構成しても良い。
【0039】以下、スポーツの試合経過を示すシナリオ
データに基づいて写真、アニメを順次切り替えて表示さ
せる実施例について詳細に説明する。図6は、本発明に
係るデータ配信システムの実施の形態におけるデータ配
信装置と端末との関係を示す図であり、図7は、図1に
示す端末に表示される表示画面例を示す図である。
【0040】まず、端末20からデータ配信装置10に
シナリオデータを再生するためのプログラムであるシナ
リオ再生プログラムの配信を要求し(ステップC1)、
データ配信装置10は、端末20にシナリオ再生プログ
ラムを送信する(ステップC2)。端末20が携帯電話
である場合には、データ配信装置10への各種要求およ
びデータ配信装置10からのデータの受信は、インター
ネット30を介してパケットにより行われる。
【0041】次に、端末20からデータ配信装置10に
野球の試合閲覧を要求すると(ステップC3)、データ
配信装置10は、試合経過に関連する画像と、試合経過
を表すシナリオデータとを送信する(ステップC4、C
5)。データ配信装置10から端末20に送信する画像
は、選手の写真、プレー内容(アウト、ヒット、ホーム
ラン等)を表すアニメ、ランナー状況(1塁2塁等)を
表すアニメ、アウトカウントを表すアニメ、得点を表す
アニメであり、これらの画像の全てもしくは一部は、ス
テップC2でプログラムと同時にデータ配信装置10か
ら端末20に送信するようにしても良い。
【0042】端末20は、予め受信しているシナリオ再
生プログラムにより、受信したシナリオデータおよび画
像に基づいて、図7に示すような表示画面40に、試合
内容を再生する(ステップC6)。シナリオ再生プログ
ラムにより作成される表示画面40は、書誌データ表示
エリア41と、画像表示エリア42、クリックボタン表
示エリア43、経過データ表示エリア44とからなり、
書誌データ表示エリア41には、シナリオデータに含ま
れる日時、球場、対戦相手、スコアボード等の書誌デー
タが表示され、画像表示エリア42には、シナリオデー
タに対応する画像が順次表示され、クリックボタン表示
エリア43には、状況に応じたクリックボタンが表示さ
れ、経過データ表示エリア44には、シナリオデータに
含まれる試合経過データが表示される。
【0043】クリックボタン表示エリア43に表示さる
クリックボタンには、動画再生を指示するクリックボタ
ン、動画の再生をスキップするクリックボタン等があ
り、動画再生を指示するクリックボタンは、シナリオデ
ータの場面の中で動画が用意されている場合に表示され
る。動画再生を指示するクリックボタンをクリックする
と、端末20は、データ配信装置10に動画要求を行い
(ステップC7)、データ配信装置10は、要求された
動画を送信し(ステップC8)、端末20は、受信した
動画を画像表示エリア42で再生表示する(ステップC
9)。なお、動画は、ステップC5のシナリオデータと
共に送信することもできる。さらに、動画再生を指示す
るクリックボタンは、予め定められた場面(ホームラ
ン、ファインプレー等)で表示するようにし、データ配
信装置10側で予め定められた場面の動画を用意するよ
うにしても良い。
【0044】なお、本発明が上記各実施形態に限定され
ず、本発明の技術思想の範囲内において、各実施形態は
適宜変更され得ることは明らかである。また、上記構成
部材の数、位置、形状等は上記実施の形態に限定され
ず、本発明を実施する上で好適な数、位置、形状等にす
ることができる。なお、各図において、同一構成要素に
は同一符号を付している。
【0045】
【発明の効果】本発明のデータ配信システムおよびデー
タ配信方法は、スポーツの試合経過を示すシナリオデー
タに基づいて端末側でスポーツの試合内容をCGとして
表現することで配信するデータ量を少なくし、インター
ネットを介してスポーツの試合内容の配信を可能にした
ため、スポーツの試合内容を好きな時に見ることができ
ると共に、シナリオデータを検索可能にすることで、ス
ポーツの試合内容の見たい場面を確実に見ることができ
るという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態
の構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示す入力部から入力される基本情報例、
投球前情報例、投球情報例および結果情報例を示す図で
ある。
【図3】図1に示すシナリオ作成部で作成されるシナリ
オデータ例を示す図である。
【図4】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態
のシナリオデータ作成動作を説明するためのフローチャ
ートである。
【図5】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態
のシナリオデータ検索配信動作を説明するためのフロー
チャートである。
【図6】本発明に係るデータ配信システムの実施の形態
におけるデータ配信装置と端末との関係を示す図であ
る。
【図7】図1に示す端末に表示される表示画面例を示す
図である。
【符号の説明】
10 データ配信装置 11 入力部 12 シナリオ作成部 13 シナリオ記憶部 14 特殊シナリオ作成部 15 CGデータ作成部 16 送受信部 17 シナリオ検索部 20 端末 30 インターネット 40 表示画面 41 書誌データ表示エリア 42 画像表示エリア 43 クリックボタン表示エリア 44 経過データ表示エリア
フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 AA08 BA10 BA18 CA05 CA07 CA08 EA24 FA02 5B075 ND06 PR03 5C064 BA01 BB05 BB07 BC07 BC10 BC18 BC20 BC25 BD02 BD08

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スポーツの試合内容をデータ配信装置か
    ら端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信
    システムであって、 前記データ配信装置は、前記スポーツの試合経過を入力
    する試合経過入力手段と、 該試合経過入力手段からの入力に基づいて前記スポーツ
    の試合経過を示すシナリオデータを作成するシナリオデ
    ータ作成手段と、 該シナリオデータ作成手段により作成された前記シナリ
    オデータを記憶するシナリオデータ記憶手段と、 該シナリオデータ記憶手段に記憶されている前記シナリ
    オデータを前記通信ネットワークを介して前記端末に配
    信するシナリオデータ配信手段とを具備し、 前記端末は、予め記憶している画像情報と前記シナリオ
    データとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像とし
    て再生させることを特徴とするデータ配信システム。
  2. 【請求項2】 前記端末は、予め記憶している前記画像
    情報としてCGデータを記憶させ、当該CGデータと前
    記シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容
    をCGとして再生させることを特徴とする請求項1記載
    のデータ配信システム。
  3. 【請求項3】 前記データ配信装置は、予め想定してい
    ない状況を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登
    録する特殊シナリオデータ登録手段と、 前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成する特殊画
    像情報作成手段とを具備し、 前記シナリオデータ配信手段は、前記シナリオデータの
    配信時に前記特殊シナリオが含まれている場合には、前
    記特殊画像情報作成手段により作成された前記画像情報
    を前記シナリオデータとともに配信させることを特徴と
    する請求項1又は2記載のデータ配信システム。
  4. 【請求項4】 スポーツの試合内容をデータ配信装置か
    ら端末に通信ネットワークを介して配信するデータ配信
    方法であって、 前記データ配信装置は、入力された前記スポーツの試合
    経過に基づいて前記スポーツの試合経過を示すシナリオ
    データを作成し、 該作成した前記シナリオデータを記憶し、 該記憶した前記シナリオデータを前記通信ネットワーク
    を介して前記端末に配信し、 前記端末は、予め記憶している画像情報と前記シナリオ
    データとに基づいて前記スポーツの試合内容を画像とし
    て再生することを特徴とするデータ配信方法。
  5. 【請求項5】 前記端末は、予め記憶している前記画像
    情報としてCGデータを記憶し、当該CGデータと前記
    シナリオデータとに基づいて前記スポーツの試合内容を
    CGとして再生することを特徴とする請求項4記載のデ
    ータ配信方法。
  6. 【請求項6】 前記データ配信装置は、予め想定してい
    ない状況を特殊シナリオとして前記シナリオデータに登
    録し、 前記特殊シナリオに対応する画像情報を作成し、 前記シナリオデータの配信時に前記特殊シナリオが含ま
    れている場合には、前記作成した前記画像情報を前記シ
    ナリオデータとともに配信することを特徴とする請求項
    4又は5記載のデータ配信方法。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至3のいずれかに記載のデー
    タ配信システムで前記データ配信装置から前記端末に配
    信される前記シナリオデータが記憶されている記憶媒
    体。
  8. 【請求項8】 スポーツの試合内容を配信するデータ配
    信方法であって、 前記スポーツの試合経過に関連する画像情報と、 前記スポーツの試合経過を示すシナリオデータと、 前記シナリオデータに応じて前記画像情報を順次切り替
    えて表示するプログラムとを配信することを特徴とする
    データ配信方法。
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