KR20060129983A - 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법 - Google Patents

게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20060129983A
KR20060129983A KR1020060109918A KR20060109918A KR20060129983A KR 20060129983 A KR20060129983 A KR 20060129983A KR 1020060109918 A KR1020060109918 A KR 1020060109918A KR 20060109918 A KR20060109918 A KR 20060109918A KR 20060129983 A KR20060129983 A KR 20060129983A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
advertisement
user
file
gcps
Prior art date
Application number
KR1020060109918A
Other languages
English (en)
Inventor
김도성
Original Assignee
(주)아루온게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)아루온게임즈 filed Critical (주)아루온게임즈
Priority to KR1020060109918A priority Critical patent/KR20060129983A/ko
Priority to PCT/KR2006/004778 priority patent/WO2008056844A1/en
Publication of KR20060129983A publication Critical patent/KR20060129983A/ko
Priority to KR1020070070080A priority patent/KR100884093B1/ko
Priority to EP07833920A priority patent/EP2092473A1/en
Priority to CNA2007800479495A priority patent/CN101589406A/zh
Priority to PCT/KR2007/005613 priority patent/WO2008056946A1/en
Priority to JP2009536163A priority patent/JP2010509630A/ja
Priority to US12/514,100 priority patent/US20090327077A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0255Targeted advertisements based on user history
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0262Targeted advertisements during computer stand-by mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0269Targeted advertisements based on user profile or attribute
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 게임진행 중 광고노출을 통한 게임 콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 게임의 진행도중 광고 출력시점의 도래를 시스템이 자동으로 판단하거나 혹은 수동 지정한 곳에 대하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임 콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명을 적용하면, 게임의 진행도중 광고 콘텐츠가 자동 출력되게 되므로 광고에 대한 집중도가 매우 높아 광고 효과가 크고, 유저는 게임 콘텐츠를 사용료를 지불하지 않고 무료로 제공받게 되는 것과 함께 광고주가 지급하는 적립금을 해당 유저의 계정에 축적할 수 있게 되므로 경제적 효과가 크며, 게임 제공업체는 무료 게임을 제공하면서도 광고 비용을 통해 게임 콘텐츠 제공비용을 상쇄할 수 있으므로 게임 콘텐츠 제공을 통한 수익을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다. 더불어, 광고주는 유저의 프로파일을 통한 옵션을 선택하여 타겟 광고를 실행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법{Free Game Service System Based On the Interactive Advertisement During the Game Play}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 타겟 광고처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
A1∼An:유저 단말기, GCPS:게임콘텐츠 제공서버,
CS:광고서버, SMS:쇼핑몰운영서버.
본 발명은 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자 측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행 중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
특히, 최근에는 온라인 게임이 출시되어 많은 유저들이 게임에 참여하고 있다. 게임시스템은 크게 온라인 게임과 아케이드 게임으로 나눌 수 있는 바, 아케이드 게임은 다수의 유저가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 것이 아니고, 특정 스토리가 게임장치에 미리 프로그램 되어져 유저의 이벤트신호에 따라 해당 루틴을 진행해감으로써 게임을 진행하는 것이며, 온라인 게임은 기본적인 게임콘텐츠를 서버 에 탑재한 상태에서 다수의 유저들이 해당 서버에 동시 접속하여 게임을 진행하는 것이다.
따라서, 다양한 수준의 게이머들이 동시에 서버에 접속하여 게임을 행함으로써, 상대 유저들의 반응 및 게임정도를 미리 예측할 수 없으므로 온라인 게임이 더욱 유저에게 재미를 더해주게 되고, 그러므로 더 많은 게이머들이 온라인 게임에 심취되어 있는 실정이다.
하지만, 상기한 종래의 온라인 게임은 대부분 사이버 머니나 현금 등의 지불수단의 지불을 통해 게임에 참여하는 방식으로 운영되고 있는 바, 최근에는 온라인 게임 참여인구가 기하급수적으로 증가되는 실정이고 게이머들의 연령층이 온라인 쇼핑이나 각종 온라인 활동에 적극적인 연령이므로 차세대 소비의 주축으로 발전될 것임을 인지하여 거의 대부분의 광고사들이 온라인 게임에서 광고하기를 소망하고 있다.
따라서, 최근에는 광고주들이 게임의 개시 전에 광고데이터를 탑재하여 광고를 출력시킴으로써 그 광고 수익금의 일부를 게이머에게 환원하여 주는 시스템이 운영되고 있기도 하다.
하지만, 이러한 시스템은 게이머가 게임이 시작되지 않은 상태이므로 광고에 대한 집중력이 현저하게 떨어진다는 문제점이 있었다. 즉, 종래의 광고 시스템은 광고데이터의 출력시점을 서버나 또는 광고주가 결정할 수 없으므로 광고에 대한 집중력이 높을 시점에 광고를 출력시킬 수 없다는 문제점이 있었다.
더불어, 게임의 시작 전에 광고가 출력되는 게임의 경우에는 게이머들로부터 게임 참여의욕을 떨어뜨리게 되므로 결국 게임 제작사의 수익 및 게임 서비스 활동에 악영향을 끼치게 된다는 문제점이 있었다.
또한, 이러한 광고 시스템은 게이머의 프로파일을 통해 차별화된 광고데이터를 각 게이머의 특성을 바탕으로 선별적으로 전송하는 방식이 아닌 무차별적인 노출 방식을 택하고 있어 광고로 인한 효과가 크지 않다는 문제점이 있었다.
또, 종래의 광고 시스템은 광고주들이 불특정 다수에 대한 광고데이터의 노출회수만을 가지고 비용이 책정되고 있으므로 광고비용의 지불 체계가 획일화됨에 따른 불합리성이 존재한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 게임의 진행도중 수동 설정 시점 혹은 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임콘텐츠 제공서버에 광고서버 및 쇼핑몰 운영서버가 연계되어 있으므로, 광고 출력 시 유저의 선택에 의해 해당 광고제품의 온라인 쇼핑을 실행시킬 수 있으며 광고 출력에 대한 유저의 반응을 확인할 수 있도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 유저의 프로파일을 게임서버가 제공하여, 광고주의 타겟 광고가 가능하도록 하며, 유저의 프로파일에 다수로 분류된 각 옵션에 따라 광고주의 타겟 광고 지불비용이 차별화되도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면 그 내부에 유저의 ID를 서버 측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)와; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 게임중 광고파일의 노출을 위해 광고파일을 제공하며, 게임 선택신호를 발생시키도록 한 광고서버(CS)와; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 구성되어 게임 실행도중 광고 콘텐츠가 화면 출력될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 연계되며, 상기 유저 단말기(A1∼An)에서 출력되는 광고 파일과 연계된 쇼핑몰 콘텐츠의 URI를 제공하여, 해 당 광고파일로부터 접속 가능하게 구성된 쇼핑몰 운영서버(SMS)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 제공받아 제공을 소망하는 유저의 리스트를 제작하여 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하거나, 또는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 분류한 옵션 리스트를 제공받아 해당 리스트중 다수의 옵션을 선택하는 신호를 발생시키게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐4츠 제공서버(GCPS)는 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 전에 미리 상기 광고서버(CS)로부터 광고 파일을 전송받아 업데이트시키고, 유저의 프로파일을 상기 광고서버(CS)로 전송하며, 그 광고서버(CS)로부터 유저의 프로파일에 따른 타겟 광고의 옵션선택 정보를 제공받아 해당 옵션에 따른 유저를 추출하여 타겟 광고가 이루어지도록 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 광고 파일을 각 유저별로 차별화되게 분류하여 전송하고, 광고주의 옵션 선택에 따른 광고 지불 비용의 정산을 행하게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)내에 포함되어, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임 콘텐츠 출력 및 광고파일의 출력을 관리할 수 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)의 내부에 구성되어 상기 광고서버(CS)가 게임 콘텐츠 및 광고파일의 출력을 관리할 수도 있게 구성되는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 전송하는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 모뎀 등의 입/출력부를 나타낸 인터페이스부(2)와; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송받아 설치된 기본 게임 콘텐츠로서, 게임 실행파일 일부 또는 게임 실행파일 전부를 제외한 게임 진행 콘텐츠 파일을 저장하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 실시간 제공되거나, 게임 실행전 로딩하는 게임 실행파일의 전부 또는 일부를 저장하며, 게임의 상대 유저의 조작신호에 의해 변경된 게임 변경파일을 전송받아 저장하고, 게임 진행중 게임실행 모니터링 통신과 광고 출력 제어를 위한 광고 제어인자를 저장하기 위한 게임 콘텐츠 저장부(4)와; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 광고 파일을 전송받아 임시 저장하기 위한 광고 콘텐츠 저장부(8)와; 게임 실행신호 및 게임 진행시 각종 게임실행 명령신호를 발생시키기 위한 키입력부(10)와; 상기 키입력부(10)를 통해 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신을 연결하고, 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 게임 콘텐츠 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하여 파일을 확인하게 하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)을 전송받아 저장하고, 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 모니터링 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서 버(GCPS)로 전송하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 저장한 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(12)와; 상기 제어부(12)의 제어신호에 따라 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 화면 출력시키기 위한 모니터(14)와; 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 오디오신호를 출력시키기 위한 스피커(16)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 이때, 상기 제어부(12)는 상기 광고 콘텐츠 저장부(8)에 저장된 광고 제어인자와 통신하고, 그 광고 제어인자에 미리 설정된 광고 출력시점에 따라 상기 게임실행을 일시 정지하도록 제어할 수 있으며, 상기 광고 제어인자는 단지 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 유저의 게임진행 모니터링 정보만을 중계하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 원격 제어하는 일정 시점에 광고 콘텐츠가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 결정되는 광고 콘텐츠 출력시점은 광고주가 결정할 수 있으며, 그 광고 출력시점은 파일 로딩으로 게임이 중단된 시점이나, 게임 진행상 특정 이벤트 신호가 발생되었을 시점에서 자동 혹은 수동으로 지정되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 진행상 특정 이벤트 신호란 게임내의 중요 이벤트가 발생한 시점이거나, 게임을 구성하는 콘텐츠의 장이나 절이 변경되는 시점 그리고 진행 중 화면 전환이 요구되는 시점인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통해 진행할 수 있는 온라인 게임은 다수의 상대 유저가 존재하는 온라인 게임일 수도 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 접속하여 미리 프로그램된 게임 콘텐츠 그리고 게임을 혼자 진행하는 상대 유저가 존재하지 않는 온라인 게임이 모두 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 라우터를 포함한 게이트웨이를 나타낸 통신모듈(20)과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 유저 인증부(22)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 유저 프로파일 관리부(24)와; 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 유저별 광고파일 생성부(26)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 광고주 정보 관리부(28)와; 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 광고파일 삽입 관리부(30)와; 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유 저 인증 후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 게임 진행부(32)와; 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 유저 인증 DB(34a)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 유저 프로파일 DB(34b)와; 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 광고 DB(34c)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 광고주 DB(34d)와; 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 광고 출력 이력 DB(34e)와; 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 게임 이력 DB(34f)와; 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(36)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 명령만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통 신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 명령을 모두 전송할 수도 있게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저 ID정보를 수신하는 제 1과정과; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저의 인증을 실행하는 제 2 과정과; 유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단하는 제 3과정과; 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신하는 제 4과정과; 정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일 및 광고 제어인자를 로딩하는 제 5과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임을 실행시키고, 그 실행상태를 모니터링하는 제 6과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하는 제 7과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 게임을 일시정지시키는 제 8과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시키는 제 9과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임을 이어서 진행할 수 있게 하는 제 10과정과; 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되는 지를 판단하여 게임을 종료시키는 제 11과 정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1과정의 이전에 상기 유저 단말기(A1∼An)에 게임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일을 탑재하는 과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 특정 게임을 실행을 위한 명령신호가 INVITE 신호에 포함되어 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송되는 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 수락 신호에 의해 통신이 연결되는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 3과정에서 정당한 유저란 무료 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컫으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)를 통한 게임 실행파일을 요구할 때, 게임 실행파일과 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 8과정에서 실행중인 게임파일의 일시 중지는 Suspend thread를 통해 게임을 구성하는 모든 thread를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특 정 함수가 불려오는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 것 중 어느 한 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 10과정의 이후에 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있는 것 중 어느 한 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 10 과정은 광고 파일의 출력 시에 유저가 광고 마지막의 설문조사 혹은 추가 정보의 이메일 수신 동의와 같은 광고의 요구조건에 응하여야지만 게임이 연속되어 실행되도록 하는 것도 가능하며, 또한 조건에 응할 경우 유저의 계정에 소정의 적립금을 지급하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 광고파일 삽입은 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생 시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 파일을 미리 삽입하거나, 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 파일을 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 프로그램을 통해 광고 제어인자를 로딩할 수도 있고, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1 과정의 이전에 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)로부터 전송되는 광고 콘텐츠 파일 및 소망하는 해당 광고 콘텐츠에 적합한 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 지역, 성별, 출력시간)정보를 전송받아 분류하는 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임실행을 위한 요구신호 및 유저 ID가 전송되면, 그 유저 ID를 통해 유저의 프로파일을 분석하고, 적합한 광고 콘텐츠 파일을 추출하여 재구성하는 과정이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 옵션 선택신호가 수신되는 지, 옵션없는 기본 광고비용 선택신호를 수신되는 지를 판단하는 제 1 과정과; 기본 광고를 선택한 경우, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별 정보)에 무관하게 불특정 유저에게 광고를 출력시키는 제 2 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 광고 노출비용을 광고주와 정산할 때 기본 광고비용으로 정산을 처리하는 제 3과정과; 반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 다수의 옵션중 어느 한 옵션이상의 선택신호를 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)중 광고주가 선택한 옵션 정보에 의해 그 옵션에 해당하는 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고를 출력시키는 제 4 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 타겟 광고가 노출된 비용을 정산할 때 해당 옵션 선택비용을 광고 비용에 추가하여 정산처리하는 제 5 과정이 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 5과정은 광고주가 선택할 수 있는 유저의 프로파일 각 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)별로 일정한 비용이 부가되게 하거나, 각 옵션별로 차등적인 비용으로 정산처리하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법이 제공된다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 게임의 진행도중 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동 또는 수동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 시스템이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 게이머의 게임도중 일정 조건에 부합되면 게이머의 게임을 강제 정지시키고, 미리 저장된 광고파일을 유저 단말기로 로딩시켜 해당 광고가 출력되도록 함으로써 유저에게는 무료 게임 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하며, 게임서비스를 제공하는 업체는 광고업체로부터 광고 출력에 대한 대가를 게임 콘텐츠 제공비용으로 상쇄할 수 있게 된다. 또한, 광고 업체는 게임의 진행도중 광고파일을 출력시킬 수 있게 되므로 광고에 대한 유저의 집중도를 높일 수 있게 된다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 유저 단말기로 로딩되는 게임 콘텐츠 내에 광고파일의 출력을 제어하는 광고파일 제어인자(광고파일 제어데이터)를 포함시킴으로써 실시간으로 해당 유저 단말기의 게임실행상태를 모니터링하며, 광고 출력을 위한 조건에 요구되는 시점에 게임을 일시 중지시켜야 하며, 게임 중지가 확인된 상태에서 미리 준비된 광고파일을 유저 단말기로 로딩시켜 광고를 출력시켜야 하고, 광고파일의 출력이 종료되면 일시 중지된 게임을 이어서 실행시키도록 처리하여야 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 게임콘텐츠 제공서버에 광고서버 및 쇼핑몰 운영서버가 연계되어 있으므로, 광고 출력 시 유저의 선택에 의해 해당 광고제품의 온라인 쇼핑 링크를 유저에게 제공하여 광고 제품에 대한 유저의 실제 구입을 유도하고 이것을 확인할 수 있도록 한 시스템이다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 유저의 프로파일을 게임콘텐츠 제공서버가 제공하여, 광고주의 타겟 광고가 가능하도록 하며, 유저의 프로파일에 다수로 분류된 각 옵션에 따라 광고주의 타겟 광고 지불비용이 차별화되도록 한 시스템이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무 료제공시스템은 무료 게임 콘텐츠를 유저에게 제공하기 위한 조건으로, 광고파일의 출력은 물론이고, 해당 광고파일의 구성시 유저의 프로파일을 이용할 것임을 약정한 상태에서, 해당 유저의 프로파일 예컨대, 유저의 연령, 성별, 지역, 게임 실행시간에 대한 정보 및 제품구입 유형등의 정보를 광고주가 선택 가능하게 광고주에게 제공하여 각 옵션의 선택에 따른 타겟 광고의 대상 유저를 선별한다. 즉, 유저별 타겟광고를 재구성하여 광고가 출력되도록 한다. 이를 통해, 각 광고주의 옵션 선택에 따른 차별화된 광고 비용의 정산을 행한다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에는 그 내부에 유저의 ID를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)가 제공된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 게임중 광고파일의 노출을 위해 광고파일을 제공하며, 게임 선택신호를 발생시키도록 한 광고서버(CS)가 제공되는 바, 바람직하게 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 제공받아 제공할 유저의 리스트를 제작하여 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하거나, 또는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 분류한 옵션 리스트를 제공받아 해당 리스트중 다수의 옵션을 선택하는 신호를 발생시킨다.
또, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 연계되며, 상기 유저 단말기(A1∼An)에서 출력되는 광고 파일과 연계된 쇼핑몰 콘텐츠의 URI를 제공하여, 해당 광고파일로부터 접속하거나 혹은 별도로 제공된 링크를 통하여 접속 가능하게 구성된 쇼핑몰 운영서버(SMS)가 제공된다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 제공된다.
한편, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 전에 미리 상기 광고서버(CS)로부터 광고 파일을 전송받아 업데이트시키고, 유저의 프로파일을 상기 광고서버(CS)로 전송하며, 그 광고서버(CS)로부터 유저의 프로파일에 따른 타겟 광고의 옵션선택 정보를 제공받아 해당 옵션에 따른 유저를 추출하여 타겟 광고가 이루어지도록 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 광고 파일을 각 유저별로 차별화되게 분류하여 전송하고, 광고주의 옵션 선택에 따른 광고 지불 비용의 정산을 행한다.
또한 경우에 따라서, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS) 내에 포함되어, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임 콘텐츠 출력 및 광고파일의 출력을 관리할 수 있으며, 반면에 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)의 내부에 구성되어 상기 광고서버(CS)가 게임 콘텐츠 및 광고파일의 출력을 관리할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 유저는 무료 게임을 진행할 수 있으며, 광고주는 광고출력에 대한 유저의 집중도를 높이기 위해 게임이 실행되는 중간에 광고 파일을 출력시킬 수 있고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 광고주가 업로드한 광고 파일을 분류하고, 게임 콘텐츠 내에 탑재하거나, 게임 실행중 파일 전송시 게임콘텐츠를 제어하는 광고 제어인자를 포함시켜 제공함으로써 유저의 게임실행을 원격으로 통제하면서 일정 시점에 광고파일이 유저 단말기의 화면에 출력되도록 함으로써 무료 게임을 제공하면서 광고수익으로 게임제공 비용을 상쇄시켜 수익을 극대화시킬 수 있게 된다.
보다 상세하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 크게 유저 단말기(A1∼An)에서 실행되는 게임 실행파일에 여러 방법을 통해 광고 파일을 삽입하고, 광고 파일 출력시점을 결정하며, 광고 대상을 분류하여 타겟 광고를 실행하며, 광고 출력시 게임 실행파일을 중지시키며, 광고 콘텐츠 출력시 게임을 연속하여 실행시키는 제어를 수행한다. 이 제어에 대해서는 이하 상세하게 기술하도록 한다.
한편, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 유저 단말기(A1∼An)로 전송되는 게임 실행파일에 탑재되어 함께 전송되는 상기 광고 제어인자는 상기 게임 콘텐 츠 제공서버(GCPS)와 통신하여 게임의 실행상태를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일의 중지명령신호를 제공받아 게임의 실행을 일시 중지시키고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 전송받은 광고 콘텐츠 파일을 화면 출력시키도록 서브 제어동작을 수행하는 제어파일이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 그 내부에 유저의 ID를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 동작을 수행한다.
이를 위해, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 도 2에 도시된 바와 같이, 그 내부에 인터페이스부(2), 게임 콘텐츠 저장부(4), 광고 콘텐츠 저장부(8), 키입력부(10), 제어부(12), 모니터(14), 스피커(16)로 구성된다.
상기 인터페이스부(2)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 전송하는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 모뎀 등의 입/출력부를 나타낸 것이다.
상기 게임 콘텐츠 저장부(4)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송받아 설치된 기본 게임 콘텐츠로서, 게임 실행파일 일부 또는 게임 실행파일 전부를 제외한 게임 진행 콘텐츠 파일을 저장하기 위한 수단이며, 상기 게임 콘텐츠 제공서 버(GCPS)로부터 실시간 제공되거나, 게임 실행전 로딩하는 게임 실행파일의 전부 또는 일부를 저장하며, 게임의 상대 유저의 조작신호에 의해 변경된 게임 변경파일을 전송받아 저장하고, 게임 진행중 게임실행 모니터링 통신과 광고 출력 제어를 위한 광고 제어인자를 저장하기 위한 수단이다.
상기 광고 콘텐츠 저장부(8)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 광고 파일을 전송받아 임시 저장하기 위한 수단이다.
상기 키입력부(10)는 게임 실행신호 및 게임 진행시 각종 게임실행 명령신호를 발생시키기 위한 수단이며, 한편 상기 제어부(12)는 상기 키입력부(10)를 통해 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신을 연결하고, 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 게임 콘텐츠 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하여 파일을 확인하게 하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)을 전송받아 저장하고, 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 모니터링 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 저장한 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 수단이다.
또한, 상기 모니터(14)는 상기 제어부(12)의 제어신호에 따라 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 화면 출력시키기 위한 수단이며, 상기 스피커(16)는 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 오디오신호를 출력시키기 위한 수단이다.
이때, 상기 제어부(12)는 상기 광고 콘텐츠 저장부(8)에 저장된 광고 제어인 자와 통신하고, 그 광고 제어인자에 미리 설정된 광고 출력시점에 따라 상기 게임실행을 일시 정지하도록 제어할 수 있으며, 상기 광고 제어인자는 단지 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 유저의 게임진행 모니터링 정보만을 중계하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 원격 제어하는 일정 시점에 광고 콘텐츠가 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 유저 단말기에 탑재된 상기 광고 제어인자 또는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 원격 제어에 의한 광고 콘텐츠 출력 시에는 모두 유저가 실행하는 게임 콘텐츠의 흐름을 차단하면 광고 출력의 역효과가 발생되게 되므로 기본적으로 광고 출력시점은 광고주가 결정할 수 있으나, 그 광고 출력시점은 파일 로딩으로 게임이 불가피하게 중단된 시점이나, 게임 진행상 특정 이벤트 신호가 발생되었을 시점이 적당하다.
게임 진행상 특정 이벤트 신호란 게임내의 중요 이벤트가 발생한 시점이거나, 게임을 구성하는 콘텐츠의 장이나 절이 변경되는 시점, 장면이 전환되는 시점 등이다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통해 유저 단말기(A1∼An)상에서 진행할 수 있는 게임은 온라인 게임을 기반으로 하지만, 그 온라인 게임은 다수의 상대 유저가 존재하는 온라인 게임일 수도 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 접속하여 미리 프로그램된 게임 콘텐츠와 게임을 진행하는 상대 유저가 존재하지 않는 온라인 게임이 모두 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스 템의 온라인 게임 범주에 포함될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 온라인 게임과 광고 출력 전반을 통제하는 서버이다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 내부에 통신모듈(20), 유저 인증부(22), 유저 프로파일 관리부(24), 유저별 광고파일 생성부(26), 광고주 정보 관리부(28), 광고파일 삽입 관리부(30), 게임 진행부(32), 유저 인증 DB(34a), 유저 프로파일 DB(34b), 광고 DB(34c), 광고주 DB(34d), 광고 출력 이력 DB(34e), 게임 이력 DB(34f), 제어부(36)를 포함하여 구성된다.
상기 통신모듈(20)은 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 라우터를 포함한 게이트웨이를 나타낸 2것이다.
상기 유저 인증부(22)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 수단이며, 상기 유저 프로파일 관리부(24)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 유저별 광고파일 생성부(26)는 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 수단이며, 상기 광고주 정보 관리부(28)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 광고파일 삽입 관리부(30)는 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 수단이며, 상기 게임 진행부(32)는 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 수단이다.
상기 유저 인증 DB(34a)는 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 유저 프로파일 DB(34b)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 DB이고, 상기 광고 DB(34c)는 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 DB이다.
상기 광고주 DB(34d)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 광고 출력 이력 DB(34e)는 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 수단이며, 상기 게임 이력 DB(34f)는 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 수단이다.
한편, 상기 제어부(36)는 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 수단이다.
이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 실행파일만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 실행파일을 모두 전송할 수도 있다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 유저 단말기(A1∼An)에 게임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일이 탑재된 상태에서, 유저 단말기(A1∼An)를 통해 유저가 특정 게임을 실행을 위한 명령신호를 발생시키면, 그 명령신호는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송되고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 수락 신호에 의해 통신이 연결된다.
세션이 연결된 상태에서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID정보를 수신하여 유저 프로파일을 검색하여 유저의 인증을 실행한다.
유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단한다. 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신한다.
이때, 정당한 유저란 무료 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컫으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저이다.
정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일을 로딩시켜 게임을 실행하도록 한다. 이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 그 게임 실행파일에 광고 제어인자를 함께 포함하여 전송함으로써 유저의 게임 실행상태를 모니터링하도록 한다.
이때, 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)측으로 게임 실행파일을 전송할 때 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘 텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있다.
게임 실행 중 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 그 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자로 게임 일시정지 신호를 전송한다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저 단말기(A1∼An)를 통해 광고 콘텐츠를 출력시킬 조건이 만족되었는 지의 여부를 판단하는 바, 광고 콘텐츠 출력조건은 광고주가 임의로 설정한 시점이거나, 또는 미리 설정된 일정 시간간격 마다, 또는 게임 콘텐츠 파일의 로딩으로 인해 게임이 잠시 중단되었을 시점이나, 또는 게임실행중 중요한 이벤트신호가 발생되었을 경우 또는 게임을 구성하는 중요한 장(라운드)나 절이 변경될 경우 중 어느 한 경우이다.
그로인해, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력을 관리하는 광고 제어인자는 게임 실행파일을 제어하여 게임을 일시 중지하고, 실시간으로 전송되거나 미리 저장된 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시킨다.
실행중인 게임파일의 일시 중지는 게임을 구성하는 모든 thread를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특정 함수가 불려오는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 방법으로 게임을 강제 중단시킬 수 있다.
광고 출력도중, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자는 광고 콘텐츠의 종료 여부에 대해 모니터링하면서, 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호 를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행한다. 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있다.
광고 파일의 출력시에는 유저가 설문조사에 응하여야지만 게임이 연속되어 실행되도록 하는 것도 충분히 가능하다.
만약, 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되면, 상기 광고 제어인자는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 게임의 종료신호를 전송하여 게임 종료이력을 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 저장하도록 한다.
한편, 보다 상세하게 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 광고파일 삽입은 여러 방법으로 구현 가능하다. 첫째로 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 파일을 미리 삽입할 수 있다.
또한, 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 파일을 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 프로그램을 통해 광고 제어인자를 로딩할 수도 있다.
또, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있다. 즉, 이 경우에는 광고 출력실행 파일이 메인 파일이 되며, 서브 파일로서 게임 실행파일이 올려지는 파일 구조를 말한다. 한편, 게임 실행파일과 광고 출력을 위한 광고 제어인자가 연동되어 독립적으로 실행되도록 하는 구조로도 구성이 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 그 광고 파일의 삽입방법으로 위에 기술한 모든 방법이 다 포함될 수 있으나, 신호흐름을 설명할 때에는 한 두가지의 특징적인 방법만을 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 타겟 광고처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템은 도 5에 도시된 바와 같이 타겟 광고를 유저 단말기(A1∼AN)에 출력시킬 수 있다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 광고서버(CS)로부터 전송되는 광고 콘텐츠 파일을 수신하면서, 광고주가 소망하는 해당 광고 콘텐츠에 적합한 유저의 프로파일 옵션(예컨대, 유저의 연령, 지역, 성별, 출력시간)정보를 전송받아 저장한다.
그 상태에서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임실행을 위한 요구신호 및 유저 ID가 전송되면, 그 유저 ID를 통해 유저의 프로파일을 분석하고, 적합한 광고 콘텐츠 파일을 추출하여 재구성한다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다양한 광고 콘텐츠중 해당 유저에게 적합한 타겟 광고의 콘텐츠를 추출한다. 그리고, 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고 콘텐츠를 전송한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 제시한 유저의 프로파일 옵션정보에 따라 광고주가 선택한 옵션별로 광고 노출 비용이 달라지게 된다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 옵션 선택이 없는 기본 광고비용 선택신호가 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션 즉, 유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별 정보에 무관하게 불특정 유저에게 광고를 출력시킨다.
이 경우에는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 광고 노출비용을 광고주와 정산할 때 기본 광고비용으로 정산을 처리한다.
반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 다수의 옵션중 어느 한 옵션이상의 선택신호를 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)중 광고주가 선택한 옵션 정보에 의해 그 옵션에 해당하는 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고를 출력시킨다.
즉, 광고주가 20대의 여성 유저에게 해당 광고를 출력시키는 것을 옵션으로 선택한 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 광고 콘텐츠를 20대의 여성 유저가 게임 실행을 위해 접속한 경우에만 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송 처리한다. 이 경우, 광고주는 성별과 연령의 2가지 옵션을 선택한 것이다.
따라서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 차후 타겟 광고가 노출된 비용을 정산할 때 해당 옵션 선택비용을 광고 비용에 추가하여 정산처리한다.
이때, 광고주가 선택할 수 있는 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)은 각 옵션별로 일정한 비용이 부가되게 하거나, 각 옵션별로 차등적인 비용으로 추가될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템 및 그 방법은 게임의 진행도중 유저의 집중도가 높을 때 광고 콘텐츠가 출력되게 되므로 광고 효과가 크고, 유저는 게임 콘텐츠를 무료로 제공받을 뿐 만 아니라 본인의 선택에 따라 소정의 적립금을 지급 받으므로서 게임을 통한 지출이 아닌 경제적 수익을 기대할 수 있게 되며, 게임 제공업체는 무료 게임을 제공하면서도 광고 비용을 통해 게임 콘텐츠 제공비용을 상쇄할 수 있으므로 수익을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다. 더불어, 광고주는 유저의 프로파일을 통한 옵션 을 선택하여 타겟 광고를 실행할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (23)

  1. 그 내부에 유저의 ID를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면과 음성으로 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)와;
    게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 게임중 광고파일의 노출을 위해 광고파일을 제공하며, 게임 선택신호를 발생시키도록 한 광고서버(CS)와;
    상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 구성되어 게임 실행도중 광고 콘텐츠가 화면 출력될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 연계되며, 상기 유저 단말기(A1∼An)에서 출력되는 광고 파일과 연계된 제품 그리고 쇼핑몰 콘텐츠의 URI를 제공하여, 해당 광고파일로부터 접속 가능하게 구성된 쇼핑몰 운영서버(SMS)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 제공받아 제공을 소망하는 유저의 리스트를 제작하여 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하거나, 또는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 유저의 프로파일을 분류한 옵션 리스트를 제공받아 해당 리스트 중 다수의 옵션을 선택하는 신호를 발생시키게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 전에 미리 상기 광고서버(CS)로부터 광고 파일을 전송받아 업데이트시키고, 유저의 프로파일을 상기 광고서버(CS)로 전송하며, 그 광고서버(CS)로부터 유저의 프로파일에 따른 타겟 광고의 옵션선택 정보를 제공받아 해당 옵션에 따른 유저를 추출하여 타겟 광고가 이루어지도록 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 광고 파일을 각 유저별로 차별화되게 분류하여 전송하고, 광고주의 옵션 선택에 따른 광고 지불 비용의 정산을 행하게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)내에 포함되어, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임 콘텐츠 출력 및 광고파일의 출력을 관리할 수 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)의 내부에 구성되어 상기 광고서버(CS)가 게임 콘텐츠 및 광고파일의 출력을 관리할 수도 있게 구성되는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 전송하는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 모뎀 등의 입/출력부를 나타낸 인터페이스부(2)와; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송받아 설치된 기본 게임 콘텐츠로서, 게임 실행파일 일부 또는 게임 실행파일 전부를 제외한 게임 진행 콘텐츠 파일을 저장하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 실시간 제공되거나, 게임 실행전 로딩하는 게임 실행파일의 전부 또는 일부를 저장하며, 게임의 상대 유저의 조작신호에 의해 변경된 게임 변경파일을 전송받아 저장하고, 게임 진행중 게임실행 모니터링 통신과 광고 출력 제어를 위한 광고 제어인자를 저장하기 위한 게임 콘텐츠 저장부(4)와; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 광고 파일을 전송받아 임시 저장하기 위한 광고 콘텐츠 저장부(8)와; 게임 실행신호 및 게임 진행시 각종 게임실행 명령신호를 발생시키기 위한 키입력부(10)와; 상기 키입력부(10)를 통해 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신을 연결하고, 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 게임 콘텐츠 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하여 파일을 확인하게 하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)을 전송받아 저장하고, 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 모니터링 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 저장한 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(12)와; 상기 제어부(12)의 제어신호에 따라 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 화면 출력시키기 위한 모니터(14)와; 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 오디오신호를 출력시키기 위한 스피커(16)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 이때, 상기 제어부(12)는 상기 광고 콘텐츠 저장부(8)에 저장된 광고 제어인자와 통신하고, 그 광고 제어인자에 미리 설정된 광고 출력시점에 따라 상기 게임실행을 일시 정지하도록 제어할 수 있으며, 상기 광고 제어인자는 단지 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 유저의 게임진행 모니터링 정보만을 중계하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 원격 제어하는 일정 시점에 광고 콘텐츠가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 결정되는 광고 콘텐 츠 출력시점은 광고주가 결정할 수 있으며, 그 광고 출력시점은 파일 로딩으로 게임이 불가피하게 중단된 시점이나, 화면이 전환되는 시점, 그리고 게임 진행상 특정 이벤트 신호가 발생되었을 시점인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 게임 진행상 특정 이벤트 신호란 게임내의 중요 이벤트가 발생한 시점이거나, 게임을 구성하는 콘텐츠의 장이나 절이 변경되는 시점인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템을 통해 진행할 수 있는 온라인 게임은 다수의 상대 유저가 존재하는 온라인 게임일 수도 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 접속하여 미리 프로그램된 게임 콘텐츠와 게임을 진행하는 상대 유저가 존재하지 않는 온라인 게임이 모두 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 라우터를 포함한 게이트웨이를 나타낸 통신모듈(20)과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당 한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 유저 인증부(22)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 유저 프로파일 관리부(24)와; 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 유저별 광고파일 생성부(26)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 광고주 정보 관리부(28)와; 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 광고파일 삽입 관리부(30)와; 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 게임 진행부(32)와; 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 유저 인증 DB(34a)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 유저 프로파일 DB(34b)와; 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 광고 DB(34c)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 광고주 DB(34d)와; 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 광고 출력 이력 DB(34e)와; 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 게임 이력 DB(34f)와; 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(36)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 실행파일만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 실행파일을 모두 전송할 수도 있게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템.
  13. 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저 ID정보를 수신하는 제 1과정과;
    게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저의 인증을 실행하는 제 2 과정과;
    유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단하는 제 3과정과;
    정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신 하는 제 4과정과;
    정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일 및 광고 제어인자를 로딩하는 제 5과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임을 실행시키고, 그 실행상태를 모니터링하는 제 6과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하는 제 7과정과;
    상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 게임을 일시정지시키는 제 8과정과;
    상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시키는 제 9과정과;
    상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행하는 제 10과정과;
    게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되는 지를 판단하여 게임을 종료시키는 제 11과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 제 1과정의 이전에 상기 유저 단말기(A1∼An)에 게 임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일을 탑재하는 과정과;
    상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 특정 게임을 실행을 위한 명령신호가 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송되는 과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 수락 신호에 의해 통신이 연결되는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 제 3과정에서 정당한 유저란 무료 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컫으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  16. 제 13항에 있어서, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)를 통한 게임 실행파일을 요구할 때, 게임 실행파일과 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  17. 제 13항에 있어서, 상기 제 8과정에서 실행중인 게임파일의 일시 중지는 게임을 구성하는 모든 thread를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특정 함수가 불려오 는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 것 중 어느 한 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  18. 제 13항에 있어서, 상기 제 10과정의 이후에 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있는 것 중 어느 한 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  19. 제 13항에 있어서, 상기 제 9과정은 광고 파일의 출력 시에 유저가 설문조사 혹은 이메일 수신동의와 같은 광고의 요구사항을 만족시킬 경우에만 게임이 연속되어 실행될 수 있으되, 소정의 적립금을 유저의 계정에 지급하는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  20. 제 13항에 있어서, 광고파일 삽입은 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 파일을 미리 삽입하거나, 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 파일을 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 윈도우 기반 프로그램을 통해 광고 제어 인자를 로딩할 수도 있고, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  21. 제 13항에 있어서, 상기 제 1 과정의 이전에 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)로부터 전송되는 광고 콘텐츠 파일 및 소망하는 해당 광고 콘텐츠에 적합한 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 지역, 성별, 출력시간)정보를 전송받아 저장하는 과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임실행을 위한 요구신호 및 유저 ID가 전송되면, 그 유저 ID를 통해 유저의 프로파일을 분석하고, 적합한 광고 콘텐츠 파일을 추출하여 재구성하는 과정이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  22. 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 옵션 선택신호가 수신되는 지, 옵션없는 기본 광고비용 선택신호를 수신되는 지를 판단하는 제 1 과정과;
    기본 광고를 선택한 경우, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별 정보)에 무관하게 불특정 유저에게 광고를 출력시키는 제 2 과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 광고 노출비용을 광고주와 정산할 때 기본 광고비용으로 정산을 처리하는 제 3과정과;
    반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 다수의 옵션중 어느 한 옵션이상의 선택신호를 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)중 광고주가 선택한 옵션 정보에 의해 그 옵션에 해당하는 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고를 출력시키는 제 4 과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 타겟 광고가 노출된 비용을 정산할 때 해당 옵션 선택비용을 광고 비용에 추가하여 정산처리하는 제 5 과정이 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 제 5과정은 광고주가 선택할 수 있는 유저의 프로파일 각 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)별로 일정한 비용이 부가되게 하거나, 각 옵션별로 차등적인 비용으로 정산처리하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공방법.
KR1020060109918A 2006-11-08 2006-11-08 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법 KR20060129983A (ko)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109918A KR20060129983A (ko) 2006-11-08 2006-11-08 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법
PCT/KR2006/004778 WO2008056844A1 (en) 2006-11-08 2006-11-14 Free game service system based on the interactive advertisement during the game play
KR1020070070080A KR100884093B1 (ko) 2006-11-08 2007-07-12 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템
EP07833920A EP2092473A1 (en) 2006-11-08 2007-11-08 An advertising service method providing separate advertisement of moving picture during the game play and system thereof
CNA2007800479495A CN101589406A (zh) 2006-11-08 2007-11-08 游戏播放期间提供动画分离广告的广告服务方法及其系统
PCT/KR2007/005613 WO2008056946A1 (en) 2006-11-08 2007-11-08 An advertising service method providing separate advertisement of moving picture during the game play and system thereof
JP2009536163A JP2010509630A (ja) 2006-11-08 2007-11-08 ゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法及びシステム
US12/514,100 US20090327077A1 (en) 2006-11-08 2007-11-08 Advertising service method providing separate advertisement of moving picture during the game play and system thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109918A KR20060129983A (ko) 2006-11-08 2006-11-08 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060129983A true KR20060129983A (ko) 2006-12-18

Family

ID=37810684

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060109918A KR20060129983A (ko) 2006-11-08 2006-11-08 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법
KR1020070070080A KR100884093B1 (ko) 2006-11-08 2007-07-12 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070070080A KR100884093B1 (ko) 2006-11-08 2007-07-12 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20090327077A1 (ko)
EP (1) EP2092473A1 (ko)
JP (1) JP2010509630A (ko)
KR (2) KR20060129983A (ko)
CN (1) CN101589406A (ko)
WO (1) WO2008056844A1 (ko)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008111696A1 (en) * 2007-03-14 2008-09-18 M-Biz Global Company Limited Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof
KR100867133B1 (ko) * 2007-04-30 2008-11-10 (주)아루온게임즈 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법
WO2009145569A2 (ko) * 2008-05-28 2009-12-03 (주)디브로스 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법
WO2014109435A1 (ko) * 2013-01-11 2014-07-17 엠-비즈 글로벌 솔루션 게엠베하 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
KR101644496B1 (ko) * 2015-01-23 2016-08-01 민코넷주식회사 게임 동영상을 이용한 광고 서비스 시스템
JP2017097886A (ja) * 2016-12-12 2017-06-01 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法
US10179286B2 (en) 2016-08-26 2019-01-15 Minkonet Corporation Method of replaying game video using camera information calibration
US10296940B2 (en) 2016-08-26 2019-05-21 Minkonet Corporation Method of collecting advertisement exposure data of game video
US10376794B2 (en) 2016-08-26 2019-08-13 Minkonet Corporation Method of providing observing service using event prediction in game
KR20190102499A (ko) 2018-02-26 2019-09-04 주식회사 지니웍스 게임을 이용한 쇼핑몰의 재화 제공 장치 및 방법
US10406440B2 (en) 2016-08-26 2019-09-10 Minkonet Corporation Method of collecting advertisement exposure data of 360 VR game replay video

Families Citing this family (44)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US8968077B2 (en) 2006-04-13 2015-03-03 Idt Methods and systems for interfacing with a third-party application
US7585217B2 (en) 2006-09-05 2009-09-08 Cfph, Llc Secondary game
US8070582B2 (en) 2007-03-01 2011-12-06 Cfph, Llc Automatic game play
US7833101B2 (en) 2006-08-24 2010-11-16 Cfph, Llc Secondary game
US8764541B2 (en) 2006-09-19 2014-07-01 Cfph, Llc Secondary game
US10607435B2 (en) 2007-04-11 2020-03-31 Cfph, Llc Game of chance display
US8398481B2 (en) 2006-08-31 2013-03-19 Cfph, Llc Secondary game
US8323102B2 (en) 2006-10-06 2012-12-04 Cfph, Llc Remote play of a table game through a mobile device
US8398489B2 (en) 2007-04-05 2013-03-19 Cfph, Llc Sorting games of chance
US8216056B2 (en) 2007-02-13 2012-07-10 Cfph, Llc Card picks for progressive prize
US8393954B2 (en) 2006-12-29 2013-03-12 Cfph, Llc Top performers
US8932124B2 (en) 2006-08-31 2015-01-13 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US8758109B2 (en) 2008-08-20 2014-06-24 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US9595169B2 (en) 2006-08-31 2017-03-14 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US9754444B2 (en) 2006-12-06 2017-09-05 Cfph, Llc Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device
US9600959B2 (en) 2007-01-09 2017-03-21 Cfph, Llp System for managing promotions
US8771058B2 (en) 2007-02-15 2014-07-08 Cfph, Llc Zone dependent payout percentage
US8500533B2 (en) 2007-08-29 2013-08-06 Cfph, Llc Game with chance element and strategy component that can be copied
US8758111B2 (en) 2008-08-20 2014-06-24 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US8142283B2 (en) 2008-08-20 2012-03-27 Cfph, Llc Game of chance processing apparatus
US8688517B2 (en) * 2009-02-13 2014-04-01 Cfph, Llc Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device
US20110320288A1 (en) * 2009-02-13 2011-12-29 Thinkpool Co. Ltd. Method for playing contents
KR101256932B1 (ko) * 2009-02-13 2013-04-19 주식회사 씽크풀 컨텐츠 재생방법
US20110154203A1 (en) * 2009-09-09 2011-06-23 Andrew Michael Spencer Interactive Advertising Platform and Methods
US9589114B2 (en) * 2010-01-05 2017-03-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Policy for digital rights management
CN101778282B (zh) * 2010-01-12 2011-10-26 北京暴风网际科技有限公司 一种不同媒体文件并发播放方法
KR20110126261A (ko) * 2010-05-17 2011-11-23 엔에이치엔(주) 게임 내 유저 관심 정보를 삽입하는 방법 및 시스템
WO2012030430A1 (en) * 2010-09-01 2012-03-08 Ihigh. Com, Inc. Dynamically providing advertisement data
US20120154434A1 (en) * 2010-12-21 2012-06-21 Microsoft Corporation Human Interactive Proofs Leveraging Virtual Techniques
JP5873257B2 (ja) * 2011-05-25 2016-03-01 有限会社メイキング 広告配信システム
KR101439589B1 (ko) * 2011-06-29 2014-09-12 박선희 온라인 게임에서의 광고방법 및 그의 광고시스템
KR101341665B1 (ko) * 2011-10-05 2013-12-12 한국과학기술원 모바일 게임을 이용한 제품 광고 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 기록 매체
JP6105876B2 (ja) * 2012-08-28 2017-03-29 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス コンテンツ提供システム、クライアント機器、制御方法、及びプログラム
KR101626440B1 (ko) * 2015-02-24 2016-06-13 동명대학교산학협력단 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법
WO2017046925A1 (ja) 2015-09-17 2017-03-23 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 サーバ装置、プログラム及び方法
CA2998080A1 (en) * 2015-09-18 2017-03-23 Sony Corporation Transmission apparatus, reception apparatus, and data processing method
US10173136B1 (en) 2016-03-23 2019-01-08 United Services Automobile Association (Usaa) Methods and systems for gamification
KR101720753B1 (ko) * 2016-12-06 2017-03-29 네이버 주식회사 광고 제공 서버, 표시 장치 및 광고 제공 방법
JP6481214B1 (ja) * 2017-12-27 2019-03-13 livepass株式会社 パーソナライズド動画を提供するためのコンピュータシステム、そのコンピュータシステムに含まれる情報処理装置、その情報処理装置において実行されるプログラム、そのコンピュータシステムに含まれるユーザ装置において実行されるプログラム
JP7141556B1 (ja) 2022-03-09 2022-09-22 株式会社あかつき ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010077057A (ko) * 2000-01-31 2001-08-17 이동훈 온라인 게임상에서의 광고 시스템과 광고 게재 방법
US20030013436A1 (en) * 2000-02-12 2003-01-16 Jae-Sul Son Advertisement offering method and system for wireless display board
JP2002058878A (ja) * 2000-08-17 2002-02-26 Tijuana.Com:Kk ゲームを用いた広告宣伝装置、並びにそれに関連する情報伝達方法及びサーバ
JP2002150147A (ja) * 2000-08-29 2002-05-24 Yutaka Nishimura 情報提供システム及び方法並びに情報提供用プログラムを記録した記録媒体
JP2002085849A (ja) * 2000-09-14 2002-03-26 Mitsui & Co Ltd インターネット通信端末を利用したゲーム方法およびシステム
JP2002182599A (ja) * 2000-12-12 2002-06-26 Pro House:Kk ゲーム付帯広告サービスシステム
KR20010016474A (ko) * 2000-12-13 2001-03-05 김희식 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버
KR20020060859A (ko) * 2001-01-12 2002-07-19 웹노리닷컴 주식회사 미니게임에서의 중간광고영상 제공을 통한 광고 방법
US20020095675A1 (en) * 2001-01-18 2002-07-18 Jonathan Lowthert Providing content interruptions
JP2002311872A (ja) * 2001-04-18 2002-10-25 Sony Computer Entertainment Inc 情報表示方法、情報表示処理プログラムを情報処理装置に実行させる媒体、プログラム実行装置、情報表示処理プログラム
KR20020007261A (ko) * 2001-11-22 2002-01-26 장승웅 광고노출 유도형 게임 운영방법
CA2469839A1 (en) * 2001-11-26 2003-06-05 Igt Pass-through live validation device and method
JP2003281439A (ja) * 2002-03-25 2003-10-03 Casio Comput Co Ltd サーバ、ゲーム端末、広告依頼装置およびプログラム
JP2004199217A (ja) * 2002-12-17 2004-07-15 Viewpoint Communications Inc 情報提供システム、配信装置、受信装置、情報提供方法、およびプログラム
US7729946B2 (en) * 2003-01-24 2010-06-01 Massive Incorporated Online game advertising system

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008111696A1 (en) * 2007-03-14 2008-09-18 M-Biz Global Company Limited Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof
KR100972301B1 (ko) * 2007-03-14 2010-07-26 엠-비즈 글로벌 컴퍼니 리미티드 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템
KR100867133B1 (ko) * 2007-04-30 2008-11-10 (주)아루온게임즈 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법
WO2009145569A2 (ko) * 2008-05-28 2009-12-03 (주)디브로스 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법
WO2009145569A3 (ko) * 2008-05-28 2010-03-11 (주)디브로스 온라인 게임 내 광고 시스템 및 방법
KR101487842B1 (ko) * 2013-01-11 2015-01-30 엠-비즈 글로벌 솔루션 게엠베하 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
WO2014109435A1 (ko) * 2013-01-11 2014-07-17 엠-비즈 글로벌 솔루션 게엠베하 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
KR101644496B1 (ko) * 2015-01-23 2016-08-01 민코넷주식회사 게임 동영상을 이용한 광고 서비스 시스템
US10179286B2 (en) 2016-08-26 2019-01-15 Minkonet Corporation Method of replaying game video using camera information calibration
US10296940B2 (en) 2016-08-26 2019-05-21 Minkonet Corporation Method of collecting advertisement exposure data of game video
US10376794B2 (en) 2016-08-26 2019-08-13 Minkonet Corporation Method of providing observing service using event prediction in game
US10406440B2 (en) 2016-08-26 2019-09-10 Minkonet Corporation Method of collecting advertisement exposure data of 360 VR game replay video
JP2017097886A (ja) * 2016-12-12 2017-06-01 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス プログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、情報処理装置及び制御方法
KR20190102499A (ko) 2018-02-26 2019-09-04 주식회사 지니웍스 게임을 이용한 쇼핑몰의 재화 제공 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2008056844A1 (en) 2008-05-15
KR20080099765A (ko) 2008-11-13
JP2010509630A (ja) 2010-03-25
CN101589406A (zh) 2009-11-25
KR100884093B1 (ko) 2009-02-19
US20090327077A1 (en) 2009-12-31
EP2092473A1 (en) 2009-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20060129983A (ko) 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 무료제공시스템및 그 방법
US10438442B2 (en) Systems for flexible gaming environments
US9715790B2 (en) Tournament management system
US10720009B2 (en) Location based restrictions on networked gaming
US7465231B2 (en) Systems and methods for delivering content over a network
US20020002074A1 (en) Method for an online player game payment system
KR20060122236A (ko) 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템
KR100867133B1 (ko) 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법
JP3842595B2 (ja) ネットカジノシステム及び当該システムのゲーム制御方法、当該方法が実行可能なプログラムを記憶した記憶媒体、並びにサーバ
KR20090004402A (ko) 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템
KR102294379B1 (ko) 콘솔 게임의 업적정보 기반의 미션 진행에 대한 리워드 제공 시스템
KR100696207B1 (ko) 조커를 이용한 카드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한기록 매체
KR20130055844A (ko) 게임 내 이용자 간 자동 매칭 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체
JP7174913B2 (ja) ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム
KR100656148B1 (ko) 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기위한 프로그램이 기록된 기록매체
US11896907B2 (en) Systems, methods and computer programs for delivering a multiplayer gaming experience in a distributed computer system
KR101376220B1 (ko) 게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체
WO2021025961A1 (en) Computer-implemented methods and regulated gaming machines configured for coordinated placement of commercial messages
AU2015200428A1 (en) Systems and methods for flexible gaming environments
KR20060122537A (ko) 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록매체
KR20060094206A (ko) 화상 채팅이 가능한 온라인 게임 제공 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal