KR101626440B1 - 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR101626440B1
KR101626440B1 KR1020150026044A KR20150026044A KR101626440B1 KR 101626440 B1 KR101626440 B1 KR 101626440B1 KR 1020150026044 A KR1020150026044 A KR 1020150026044A KR 20150026044 A KR20150026044 A KR 20150026044A KR 101626440 B1 KR101626440 B1 KR 101626440B1
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동명대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 사용자단말을 이용한 게임 실행시 게임 캐릭터의 위치 이동에 따라 기설정된 게임영역에 광고를 표시하되, 각 사용자별 구매조건이 반영된 사용자정보에 해당하는 광고를 표시하도록 하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임중 광고 제공 시스템은, 다수의 사용자별 사용자정보를 입력받고 상기 입력된 사용자정보를 이용하여 게임을 실행하며 상기 게임의 실행 중 기설정된 게임영역에 광고를 표시하도록 하는 사용자단말; 상기 사용자단말로부터 상기 사용자정보를 전달받고 상기 전달받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 요청하여 수신하고 상기 수신된 광고를 상기 기설정된 게임영역에 제공하는 게임서버; 및 다수의 광고를 저장하고 상기 게임서버로부터 상기 사용자정보에 매칭되는 광고의 전송요청에 따라 상기 저장된 다수의 광고 중에서 상기 사용자정보에 매칭되는 광고를 검색하여 상기 게임서버로 전송하는 광고서버; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT DURING GAME}
본 발명은 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자단말을 이용한 게임 실행시 게임 캐릭터의 위치 이동에 따라 기설정된 게임영역에 광고를 표시하되, 각 사용자별 구매조건이 반영된 사용자정보에 해당하는 광고를 표시하도록 하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
광고는 상품 혹은 브랜드의 이미지를 소비자의 기억 속에 자리 잡게 하여, 상품 혹은 브랜드의 인지도를 높이며 매출증대 효과라는 결과를 가져오는 것을 지칭한다.
이러한, 광고는 뉴스, 영화나 드라마와 같은 영상물에 주로 볼 수 있으나, 가장 대중적인 TV매체에서는 직접적인 지칭 혹은 명칭을 사용할 수 없는 등의 제약이 있다.
온라인을 이용한 게임 진행시 사용자에게 노출하여 광고를 제공하고, 최근에는 PC 뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일기기를 이용한 게임에서도 광고를 흔치 않게 접할 수 있다.
특히, 게임용 광고는 크게 게임 시작 전, 게임 실행중, 게임 종료 시 광고를 제공하며, 가장 광고 효과가 큰 게임 중 광고는 사용자에게 보여지는 내용이 수시로 달라지는 형태로 온라인 사이트의 배너광고와 같은 광고와 게임화면 속에 기본적으로 내장되어 항상 같은 내용의 광고를 고정적으로 보여주는 광고가 주로 이용된다.
종래 기술은 게임 실행중 광고를 제공하나, 특정 사용자의 사용자정보를 고려하지 않고 단순히 모든 사용자에게 동일한 광고를 제공한다. 이는 오히려 사용자로 하여금 구매의사를 떨어뜨리고, 오히려 특정 상품에 대한 평가가 부정적으로 반영될 수 있다.
또한, 게임 캐릭터의 위치에 상관없이 게임중 불특정 위치에 항상 광고가 표시되므로, 과도한 트래픽을 초래하거나 필요없는 데이터의 낭비가 발생할 수 있다.
등록특허공보 제10-0401165호 (2003.09.26. 등록) 공개특허공보 제2009-0003942호 (2009.01.12. 공개)
본 발명은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 게임 실행시 접속한 사용자의 게임 캐릭터의 위치 이동에 따라 기설정된 게임영역에 사용자정보 중 구매조건에 해당하는 광고를 제공하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
사용자단말을 통해 광고 제공시 각 사용자별 게임 캐릭터가 게임 내 기설정된 제1거리(원거리)에 위치한 경우에는 광고의 키워드만 표시하고, 제2거리(근거리)에 위치한 경우에는 광고를 모두 표시하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 사용자단말에 의해 게임 상 제공되는 광고 클릭 횟수에 대응하여 각 사용자별 게임 캐릭터를 성장시키도록 하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 사용자가 사용자단말을 통해 광고를 클릭하면, 클릭되는 광고에 해당하는 상품 정보를 포함한 URL을 상기 사용자단말로 전송하는 게임중 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명에 따른 게임중 광고 제공 시스템은,
다수의 사용자별 사용자정보를 입력받고 상기 입력된 사용자정보를 이용하여 게임을 실행하며 상기 게임의 실행 중 기설정된 게임영역에 광고를 표시하도록 하는 사용자단말; 상기 사용자단말로부터 상기 사용자정보를 전달받고 상기 전달받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 요청하여 수신하고 상기 수신된 광고를 상기 기설정된 게임영역에 제공하는 게임서버; 및 다수의 광고를 저장하고 상기 게임서버로부터 상기 사용자정보에 매칭되는 광고의 전송요청에 따라 상기 저장된 다수의 광고 중에서 상기 사용자정보에 매칭되는 광고를 검색하여 상기 게임서버로 전송하는 광고서버; 를 포함하고, 상기 사용자단말은, 상기 게임 캐릭터가 상기 기설정된 제1거리 범위 또는 제2거리 범위 내에서 상기 게임 캐릭터의 3인칭 시점에 기설정된 각도 또는 사용자의 1인칭 시점에 기설정된 각도에 해당하는 광고만 표시하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임서버는, 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 사용자단말에 게임 아이템을 지급하는것을 특징으로 하고, 상기 광고서버는, 상기 사용자단말에 의해 클릭되는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 상기 사용자단말에 전송하거나 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 따라 마일리지를 적립하여 해당 광고의 상품을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하고, 상기 사용자정보는 각 사용자별 구매하고자 하는 상품, 구매력, 구매선호회사, 구매여부, 구매지, 구매가능액 등이 포함된 각 사용자별 상품의 구매조건을 포함하고, 상기 광고서버는 상기 다수의 광고 중 상기 구매조건을 충족하는 광고를 상기 사용자정보에 매칭시키며 만약 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 상기 사용자단말에 해당하는 사용자정보를 상기 게임서버로부터 전송받으면 상기 사용자정보에 광고를 매칭시킨다.
또한, 상기 사용자단말에 의한 게임 실행 중 상기 게임서버로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 광고를 매칭시킨다.
본 발명에서, 상기 게임서버는 상기 사용자단말에 의한 게임 실행시 게임 캐릭터의 이동에 따라 상기 광고를 기설정된 게임영역에 제공한다.
상기 사용자단말은,
본 발명에서, 상기 게임 캐릭터가 기설정된 제1거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시하고, 상기 제1거리 범위보다 가까운 기설정된 제2거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고를 모두 표시한다.
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상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임중 광고 제공 방법은,
사용자단말이 각 사용자별 구매하고자 하는 상품, 구매력, 구매선호회사, 구매여부, 구매지, 구매가능액 등이 포함된 각 사용자별 상품의 구매조건을 포함하는 사용자정보를 이용하여 게임서버에 접속하는 단계; 상기 게임서버가 상기 사용자정보를 광고서버에 전송하여 광고를 요청하는 단계; 상기 광고서버가 상기 게임서버로부터 상기 사용자정보를 전송받으면 상기 사용자정보에 포함된 상기 구매조건에 따라 광고를 매칭시키고 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 단계; 상기 광고서버는 다수의 광고 중 상기 게임서버로부터 전송받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 상기 게임서버로 전송하는 단계; 상기 사용자단말이 게임을 실행하는 단계; 상기 광고서버가 상기 게임서버로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 포함된 상기 구매조건에 따라 광고를 매칭시키고 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 단계; 상기 게임서버가 상기 광고서버로부터 전송받은 광고를 기설정된 게임영역에 제공하는 단계; 상기 사용자단말이 게임 캐릭터가 기설정된 제1거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시하고, 상기 제1거리 범위보다 가까운 기설정된 제2거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고를 모두 표시하되 상기 기설정된 제1거리 범위 또는 제2거리 범위 내에서 상기 게임 캐릭터의 3인칭 시점에 기설정된 각도 또는 사용자의 1인칭 시점에 기설정된 각도에 해당하는 광고만 표시하는 단계; 상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의해 상기 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 사용자단말에 게임 아이템을 지급하는 단계; 및 상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의해 클릭되는 광고에 해당하는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 상기 광고서버로부터 요청하여 상기 사용자단말로 전송하거나 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 따라 상기 광고서버로부터 해당 광고의 상품을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 제공받아 상기 사용자단말로 전송하는 단계; 를 포함한다.
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본 발명에서, 상기 기설정된 게임영역에 제공하는 단계는 상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의한 게임 실행시 게임 캐릭터의 이동에 따라 상기 광고를 기설정된 게임영역에 제공하는 단계; 를 포함한다.
삭제
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본 발명에 따르면, 상품의 구매조건을 포함하는 사용자정보에 매칭하는 광고를 제공할 수 있어 각 사용자별 맞춤형 광고 제공이 가능하다.
본 발명에 따르면, 각 사용자별 캐릭터가 게임 맵의 위치한 거리 범위에 따라 광고를 제공하거나, 기설정된 키워드만 표시할 수 있어 사용자가 불필요한 광고에 노출되지 않으며, 광고를 표현하기 위한 데이터의 낭비를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자단말에 제공되는 광고의 클릭 횟수에 따라 게임 캐릭터를 성장시킬 수 있어 사용자로 하여금 광고 효과를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임중 광고 제공 시스템의 구성을 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명의 실시 예에서 게임중 게임 캐릭터의 이동에 따른 광고 표시를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 실시 예에서 게임중 게임 캐릭터가 위치한 거리 범위에 따른 광고 범위를 나타낸 예시도.
도 4는 본 발명의 실시 예에서 게임 캐릭터의 시점에 따른 광고 표시를 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임중 광고 제공 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임중 광고 제공 방법을 나타낸 흐름도.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이중화 제어 시스템의 연결 상태를 나타낸 블럭도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 사용자단말(10), 게임서버(20) 및 광고서버(30)를 포함하여 구성된다.
사용자단말(10)은 게임을 진행하기 위해 사용자로부터 명령을 입력받고, 게임의 진행과정을 표시할 수 있는 기기로써, PC(Personal Computer), 노트북, 스마트폰과 같은 모바일기기가 사용된다. 또한, 상기 사용자단말(10)은 상기 게임의 진행에 필요한 데이터를 송수신하기 위해 3G, 4G(LTE: Long Term Evolution), WiFi(Wireless Fidelity), 이더넷(ethernet)과 같은 유/무선 통신망과 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신, NFC(Near Field Communication)와 같은 근거리 통신망을 사용한다.
각 사용자별로 개인의 사용자단말(10)를 이용하여 사용자정보를 입력 및 생성한다. 이는, 상기 각 사용자별로 게임을 접속하기 위한 별도의 계정을 만드는 것으로, 상기 사용자정보는 아이디(ID: IDentification), 패스워드(PW: PassWord)를 포함할 수 있다. 또한, 하나의 사용자단말(10)로 다수의 사용자가 게임을 접속할 수도 있다.
상기 각 사용자별 사용자정보는 상기 광고에 대응하는 상기 각 사용자별 상품의 구매조건을 포함한다. 상기 구매조건에는, 각 사용자별 구매하고자 하는 상품, 구매력, 구매선호회사, 구매여부, 구매지, 구매가능액, 등을 포함되어 다수의 광고 중 상기 각 사용자별 상품의 구매조건을 충족하는 광고를 제공받을 수 있도록 한다.
일예로, 특정 사용자가 ○○사의 100~150만원 상당의 노트북을 구매하고자 하는 구매조건이 상기 사용자정보에 포함되어 있을 경우 후술하는 광고서버(30)는 상기 구매조건에 가장 가까운 상품에 해당하는 광고를 상기 사용자정보에 매칭시켜 제공한다. 만약, 상기 구매조건을 모두 만족하지 못할 경우 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시킨다.
이를 통해, 각 사용자들이 실제로 구매하기에 적합한 상품을 매칭시킨 광고를 제공할 수 있어 구매의욕을 유발시킬 수 있도록 한다.
이외에도 상기 사용자정보에는 상기 구매에 필요한 정보뿐만 아니라 각 사용자의 나이, 성별, 거주지, 국적, 이름, 직업 등 사용자의 인적정보와 레저, 여행, 스포츠 등 취미와 관련된 정보와 같이 다양한 정보들을 포함하여, 각 사용자에의 기호에 적합하며, 폭넓고 다양한 광고를 제공할 수 있다.
상기 각 사용자는 사용자단말는(10)로 상기 생성된 사용자정보를 이용하여 후술하는 게임서버(20)에 유/무선 통신망을 통해 접속한 후 애플리케이션(Application)을 다운받아 각각의 사용자단말(10)에 게임을 설치하여, 상기 사용단말(10)에서 게임을 실행한다.
다른 실시 예에서는, 상기 사용자단말(10)에 상기 게임을 다운로드하지 않고, 상기 게임서버(20)에서 게임이 실행되어 웹(Web)상에서 진행할 수 있는 플래쉬 게임(Flash Game)을 통해 광고를 제공받을 수도 있다.
상기 게임의 설치가 완료되면 각 사용자는 상기 사용자정보를 이용하여 일련의 로그인(Log-In)과정을 거친다. 이때, 상기 사용자정보에 해당하는 광고를 후술하는 광고서버(30)로부터 게임서버(20)가 전송받도록 하기 위해, 상기 사용자단말(10)는 로그인(Log-In)과 동시에 사용자정보를 게임서버(20)로 전송한다.
상기 게임서버(20)가 상기 사용자정보에 해당하는 광고를 모두 전송받으면, 사용자는 상기 사용자단말(10)를 조작하여 게임 캐릭터(100)를 생성 및 선택한 후 게임 내 게임 맵에서 게임을 진행한다. 이때, 상기 게임 맵은 사용자가 선택할 수 있도록 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있으며, 상기 다수의 게임 맵 각각은 각기 다른 광고가 제공될 수 있다.
또한, 상기 접속된 사용자단말의 사용자정보는 로그인(Log-In)이후 상기 게임이 실행되는 중에 상기 게임서버(20)의 요청에 의해 상기 게임서버(20)로 전송할 수 있다.
상기 사용자는 광고가 제공되기 이전이나 상기 게임 실행시 광고가 제공되는 중간에 특정 광고를 표시하는 것을 원하지 않는 경우 광고를 제공받지 않도록 설정할 수 있다. 즉, 상기 사용자단말(10)이 게임서버(20)에 접속하기 이전이나, 게임 캐릭터(100) 생성 및 선택 중 또는 게임 중에 상기 사용자단말(10) 상에 표시되는 설정 메뉴를 이용하여 해당 광고를 제공받지 않도록 설정할 수 있다.
게임서버(20)는 상기 각 사용자가 사용자단말(10)를 통해 접속시 게임을 제공하고, 사용자정보를 관리한다. 상기 게임은 적어도 하나 이상이 제공되며, 게임 리스트 화면을 상기 사용자단말(10)로 제공하여 각 사용자가 선택적으로 게임을 진행하도록 유도한다. 이때, 상기 게임서버(20)는 사용자단말(10)를 통해 게임이 선택되면, 상기 사용자단말(10)에 선택된 게임이 설치되어 있는지를 확인한다. 만약, 설치가 되어 있지 않다면 선택된 게임의 설치 파일을 상기 사용자단말(10)가 다운받을 수 있도록 하여 게임이 설치되도록 한다.
반대로, 상기 사용자단말(10)에 기설치가 되어 있다면 상기 사용자정보에 해당하는 사용자의 게임 캐릭터(100) 정보를 불러온다. 이는, 게임서버(20)에 저장된 게임 캐릭터(100)가 사용자단말(10)의 표시장치(미도시)에 표시되는 것을 의미한다.
다른 실시 예에서는 상기 게임서버(20)가 설치 파일을 제공하여 상기 사용자단말(10)에서 게임이 실행되도록 하지 않고, 상기 게임서버(20)에서 실행되는 게임을 상기 사용자단말(10)을 통해 표시하도록 할 수도 있다.
상기 게임서버(20)는 상기 사용자단말(10)에 의한 게임 실행시 게임 캐릭터(100)의 이동에 따라 상기 광고를 기설정된 게임영역에 제공한다. 보다 자세히는, 사용자가 사용자단말(10)을 통해 게임 실행시 상기 접속한 사용자의 게임 캐릭터(100)의 위치가 이동함에 따라 기설정된 게임영역에 상기 사용자정보에 해당하는 광고를 제공한다. 상기 사용자단말(10)은 게임서버(20)로 로그인(Log-In)시 자신의 사용자정보를 상기 게임서버(20)로 전송한다.
또한, 상기 게임서버(20)는 게임이 실행되면 사용자정보를 광고서버(30)로 전송하고 게임 캐릭터(100)가 게임 맵 상의 다른 지역으로 이동할 때마다 광고서버(30)로 광고를 요청하여 기설정된 게임역역에 광고를 표시할 수도 있다.
상기 게임서버(20)는 사용자단말(100)에 의해 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 각 사용자별 게임 캐릭터(100)의 레벨을 업그레이드 한다. 상기 게임 캐릭터(100)의 레벨 업그레이드는 게임 캐릭터(100)의 성장을 의미하며, 이외에도 상기 클릭되는 횟수에 대응하여 게임 아이템을 지급할 수도 있다. 또한, 상기 클릭되는 횟수에 대응하는 레벱 업그레이드는 상기 각 사용자별 사용자정보에 따라 다르게 적용될 수 있다.
상기 광고의 클릭을 통해 사용자는 상기 사용자단말(10)을 통해 게임 캐릭터(100)의 성장뿐만 아니라, 마일리지 적립을 통해 해당 광고의 상품을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 제공받을 수 있다.
광고서버(30)는 각종 상품에 해당하는 다수의 광고를 저장하되, 각 사용자별 사용자정보가 반영된 광고를 상기 사용자정보에 매칭시켜 저장한다. 보다 자세히는, 각 사용자별 사용자정보에 포함된 구매조건에 맞는 광고를 미리 매칭시키기 위해 상기 접속된 사용자단말(10)에 해당하는 사용자정보를 게임서버(20)로 전송받으면, 상기 사용자정보가 반영된 광고를 상기 사용자정보에 매칭시킨다.
또한, 상기 광고서버(30)는 상기 사용자단말(10)에 의한 게임 실행 중 상기 게임서버(20)로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버(20)로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 광고를 매칭시킬 수 있다. 즉, 이는 상기 사용자단말(10)이 접속됨과 동시에 광고를 매칭시키는 것이 아니라, 게임이 실행된 이후 상기 게임서버(20)의 요청이 있으면 그 즉시 실시간으로 광고를 매칭시키도록 하는 것이다.
상기 광고서버(30)는 게임서버(20)로부터 사용자정보를 전송받으면 상기 저장된 광고 중 상기 게임서버(20)로부터 전송된 사용자정보를 내부 메모리(미도시)에서 검색하고, 상기 검색된 사용자정보에 매칭된 광고를 상기 내부 메모리에서 게임서버(20)로 전송한다.
상기 광고서버(30)에 의해 관리되는 다수의 광고는 상기 사용자단말(10)의 접속전, 접속후, 게임 실행중 실시간으로 갱신될 수 있으며, 추가되거나 삭제될 수 있다.
이를 통해, 게임서버(20)가 상기 기설정된 게임영역에 광고를 표시하여 사용자단말(10) 상에 광고가 표시되도록 한다.
상기 기설정된 게임영역은 상기 게임서버(20)에 의해 설정되며, 각 사용자별로 서로 다른 구매조건이 반영된 광고가 제공되는 것과 같이 상기 기설정된 게임영역도 각 사용자별로 기설정된 영역의 크기, 갯수, 광고의 노출 시간이 다르게 설정될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에서 게임중 게임 캐릭터의 이동에 따른 광고 표시를 나타낸 예시도이다.
도 2를 참조하면, 상기 기설정된 게임영역은 게임 내 도로(A), 건물의 외벽(B), 건물의 지붕(C) 등의 건축물을 포함한다. 또한, 상기 건축물 이외에 게임 내 나무, 강과 같은 게임 상 자연환경과 그 밖에도 게임 상 표현 가능한 모든 지형에 광고의 표시가 가능하다.
상기 광고서버(30)는 상기 사용자가 사용자단말(10)를 통해 광고를 클릭하면 기저장된 사용자정보 중 연락처, 메일주소, SNS 주소를 이용하여 클릭되는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 상기 사용자단말(10), E-mail, SNS에 전송한다. 상기 광고에 해당하는 상품 정보는 해당 상품을 구매할 수 있는 URL(Uniform Resource Locator)을 포함한다.
상기 사용자단말(10)을 통해 표시되는 광고의 크기, 갯수, 노출시간 등은 설계조건에 따라 달라질 수 있다. 또한, 상기 광고서버(30)에 저장되는 다수의 광고는 광고주 또는 관리자 단말기(미도시)에 의해 갱신, 삭제, 추가, 수정이 가능하다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 상기 광고는 게임 캐릭터(100)의 위치에 따라 광고 표시여부와 상기 광고 내용이 달라진다. 도 3을 참조하면, 게임서버(20)는 게임 캐릭터(100)의 이동시 기설정된 제1거리(β)의 범위에 있는 것으로 확인되면, 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시한다. 즉, 게임 캐릭터(100)가 광고가 표시될 기설정된 영역에서 먼 거리(원거리)에 있을 경우에는 광고의 간략한 정보만을 제공하는 것이다.
상기 키워드는 광고의 제목이나 상기 광고에 해당하는 상품의 이름 또는 상품의 상표가 될 수 있다. 또한, 상기 게임 캐릭터(100)가 기설정된 제2거리(α)의 범위에 있는 것으로 확인되면, 상기 광고를 모두 표시한다. 즉, 게임 캐릭터(100)가 광고가 표시될 기설정된 영역에서 상기 제1거리(β)의 범위보다 더 가까운 거리(근거리)인 제2거리(α)의 범위에 위치한다면 상기 광고에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있도록 모두 표시하는 것이다.
물론, 상기 사용자단말(10)에는 게임 캐릭터(100)의 이동 속도와 게임 진행상황에 따라 상기 광고의 키워드만 표시되다가 전체가 표시되도록 하거나, 바로 광고 전체가 표시될 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에서, 상기 광고 제공시 기설정된 제1거리(β) 범위 또는 제2거리(α) 범위 내에서 기설정된 각도에 해당하는 광고만 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에서 게임 캐릭터의 시점에 따른 광고 표시를 나타낸 예시도이다.
도 4(a)를 참조하면, 게임 캐릭터(100)의 3인칭 시점에서 기설정된 각도(x)의 범위의 광고(D)는 표시되고, 상기 기설정된 각도(x)의 범위가 아닌 광고(F)는 사용자단말(10)에 표시되지 않는다. 이는, 무분별한 광고의 표시를 방지하며, 광고의 표시로 인한 게임의 진행이 방해받지 않도록 하며 데이터의 사용 또한 줄일 수 있다.
도 4(b)를 참조하면, 사용자의 1인칭 시점에서는 마찬가지로 기설정된 각도(y)의 범위의 광고(G)는 표시되고, 상기 기설정된 각도(y)의 범위가 아닌 광고(H)는 사용자단말(10)에 표시되지 않는다. 이처럼, 게임 캐릭터(100)의 시점 또는 사용자의 시점을 기준으로 기설정된 각도(x, y)의 범위내에서만 광고를 표시할 수 있어 효율적인 광고의 제공이 가능한다.
이하 상기한 바와 같은 구성을 가지는 게임중 광고 제공 방법을 도 5를 참조하여 설명한다.
먼저, 사용자단말(10)이 사용자정보를 이용하여 게임서버에 접속한다(S100). 상기 접속이 완료되면, 상기 게임서버가 상기 사용자정보를 광고서버에 전송하여 광고를 요청하고 (S101), 상기 광고서버(30)는 다수의 광고 중 상기 게임서버(20)로부터 전송받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 상기 게임서버(20)로 전송한다(S102). 이는, 상기 사용자의 관심분야에 맞는 광고를 제공하기 위해서이다.
상기 광고서버(30)에 의한 사용자정보에 광고 매칭시 상기 광고서버(30)는 상기 접속된 사용자단말(10)에 해당하는 사용자정보를 상기 게임서버(20)로부터 전송받으면 상기 사용자 정보에 광고를 매칭시키거나, 상기 사용자단말(10)에 의한 게임 실행 중 상기 게임서버(20)로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버(20)로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 광고를 매칭시킬 수 있다.
상기 전송이 완료되면, 상기 사용자단말(10)이 게임을 실행한다(S103). 상기 게임서버(20)가 상기 광고서버(30)로부터 전송받은 광고를 기설정된 게임영역에 제공한다(S104). 이 때, 상기 게임서버(20)는 상기 게임 실행시 게임 캐릭터(100)의 이동에 따라 상기 광고서버(30)로부터 광고를 게임 맵의 기설정된 영역에 제공할 수 있다.
그 다음, 상기 사용자단말(10)이 상기 기설정된 게임영역에 제공된 광고를 표시한다(S105). 이때, 상기 사용자단말(10) 게임 캐릭터(100)가 기설정된 제1거리(β)의 범위에 있는 것으로 확인되면, 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시하고, 상기 게임 캐릭터(100)가 기설정된 제2거리(α)의 범위에 있는 것으로 확인되면, 상기 광고를 모두 표시한다.
또한, 상기 사용자단말(10)은 상기 광고 제공시 기설정된 제1거리(β) 범위 또는 제2거리(α) 범위 내에서 게임 캐릭터(100)의 3인칭 시점에서 기설정된 각도(x)의 범위의 광고만 표시하거나, 사용자의 1인칭 시점에서 기설정된 각도(y)의 범위의 광고만 표시한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임중 광고 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자정보에 해당하는 광고를 상기 기설정된 영역에 표시하는 단계(S105) 이후에, 상기 게임서버(30)는 상기 사용자단말(10)에 의해 상기 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 각 사용자별 게임 케릭터(100)의 레벨을 업그레이드하거나(S200), 상기 광고서버(20)가 상기 사용자단말(100)에 의해 클릭되는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 사용자단말(10), E-mail, SNS에 전송한다.
이상에서 설명한 본 발명은 바람직한 실시 예들을 통하여 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시 예들의 내용에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 비록 실시 예에 제시되지 않았지만 첨부된 청구항의 기재 범위 내에서 다양한 본 발명에 대한 모조나 개량이 가능하며, 이들 모두 본 발명의 기술적 범위에 속함은 너무나 자명하다 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 : 사용자단말 20 : 게임서버
30 : 광고서버 100 : 게임 캐릭터
A, B, C, D, F, G, H : 광고

Claims (16)

  1. 다수의 사용자별 사용자정보를 입력받고 상기 입력된 사용자정보를 이용하여 게임을 실행하며 상기 게임의 실행 중 기설정된 게임영역에 광고를 표시하도록 하는 사용자단말;
    상기 사용자단말로부터 상기 사용자정보를 전달받고 상기 전달받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 요청하여 수신하고 상기 수신된 광고를 상기 기설정된 게임영역에 제공하는 게임서버; 및
    다수의 광고를 저장하고 상기 게임서버로부터 상기 사용자정보에 매칭되는 광고의 전송요청에 따라 상기 저장된 다수의 광고 중에서 상기 사용자정보에 매칭되는 광고를 검색하여 상기 게임서버로 전송하는 광고서버; 를 포함하고
    상기 사용자단말은, 게임 캐릭터가 기설정된 제1거리 범위 또는 제2거리 범위 내에서 상기 게임 캐릭터의 3인칭 시점에 기설정된 각도 또는 사용자의 1인칭 시점에 기설정된 각도에 해당하는 광고만 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 게임서버는, 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 사용자단말에 게임 아이템을 지급하는것을 특징으로 하고,
    상기 광고서버는, 상기 사용자단말에 의해 클릭되는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 상기 사용자단말에 전송하거나 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 따라 마일리지를 적립하여 해당 광고의 상품을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하고,
    상기 사용자정보는 각 사용자별 구매하고자 하는 상품, 구매력, 구매선호회사, 구매여부, 구매지, 구매가능액 등이 포함된 각 사용자별 상품의 구매조건을 포함하고, 상기 광고서버는 상기 다수의 광고 중 상기 구매조건을 충족하는 광고를 상기 사용자정보에 매칭시키며 만약 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 광고서버에 의한 매칭은, 상기 사용자단말에 해당하는 사용자정보를 상기 게임서버로부터 전송받으면 상기 사용자정보에 광고를 매칭시키는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 광고서버에 의한 매칭은, 상기 사용자단말에 의한 게임 실행 중 상기 게임서버로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 광고를 매칭시키는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 사용자단말에 의한 게임 실행시 게임 캐릭터의 이동에 따라 상기 광고를 기설정된 게임영역에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 사용자단말은,
    상기 게임 캐릭터가 기설정된 제1거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시하고, 상기 제1거리 범위보다 가까운 기설정된 제2거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고를 모두 표시하는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 사용자단말이 각 사용자별 구매하고자 하는 상품, 구매력, 구매선호회사, 구매여부, 구매지, 구매가능액 등이 포함된 각 사용자별 상품의 구매조건을 포함하는 사용자정보를 이용하여 게임서버에 접속하는 단계;
    상기 게임서버가 상기 사용자정보를 광고서버에 전송하여 광고를 요청하는 단계;
    상기 광고서버가 상기 게임서버로부터 상기 사용자정보를 전송받으면 상기 사용자정보에 포함된 상기 구매조건에 따라 광고를 매칭시키고 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 단계;
    상기 광고서버는 다수의 광고 중 상기 게임서버로부터 전송받은 사용자정보에 매칭되는 광고를 상기 게임서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자단말이 게임을 실행하는 단계;
    상기 광고서버가 상기 게임서버로부터 광고 요청을 받으면 상기 게임서버로부터 사용자정보를 전송받아 상기 사용자정보에 포함된 상기 구매조건에 따라 광고를 매칭시키고 상기 구매조건을 충족하는 광고를 매칭시키지 못하면 상기 구매조건에 가장 유사한 상품에 해당하는 광고를 매칭시키는 단계;
    상기 게임서버가 상기 광고서버로부터 전송받은 광고를 기설정된 게임영역에 제공하는 단계;
    상기 사용자단말이 게임 캐릭터가 기설정된 제1거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고의 기설정된 키워드만 표시하고, 상기 제1거리 범위보다 가까운 기설정된 제2거리 범위에 위치한 경우에는 상기 광고를 모두 표시하되 상기 기설정된 제1거리 범위 또는 제2거리 범위 내에서 상기 게임 캐릭터의 3인칭 시점에 기설정된 각도 또는 사용자의 1인칭 시점에 기설정된 각도에 해당하는 광고만 표시하는 단계;
    상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의해 상기 광고가 클릭되는 횟수에 대응하여 상기 사용자단말에 게임 아이템을 지급하는 단계; 및
    상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의해 클릭되는 광고에 해당하는 광고 및 상기 광고에 해당하는 상품정보를 상기 광고서버로부터 요청하여 상기 사용자단말로 전송하거나 상기 사용자단말에 표시되는 광고가 클릭되는 횟수에 따라 상기 광고서버로부터 해당 광고의 상품을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 제공받아 상기 사용자단말로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 기설정된 게임영역에 제공하는 단계는,
    상기 게임서버가 상기 사용자단말에 의한 게임 실행시 게임 캐릭터의 이동에 따라 상기 광고를 기설정된 게임영역에 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임중 광고 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
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