KR102429732B1 - 게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고 제공 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 게임 요소로서 광고 콘텐츠가 게임 내 등장함에 따라, 사용자에게 자연스럽게 광고 내용이 전달되도록 하는 게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다수의 사용자 단말에서 실행되는 게임 콘텐츠 내 구성요소의 형태로 광고 콘텐츠를 등장시키고, 광고 이용시 사용자에게 혜택을 제공함으로써, 사용자가 게임 중 자연스럽게 광고 내용을 접할 수 있게 되어 게임에 대한 방해를 최소화하고 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.

Description

게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT BASED ON GAME}
본 발명은 광고 제공 시스템에 관한 것으로, 특히 게임 요소로서 광고 콘텐츠가 게임 내 등장함에 따라, 사용자에게 자연스럽게 광고 내용이 전달되도록 하는 게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술의 발달에 따라, 온라인 광고는 상품 구매자와 판매자를 이어주는 매개체로서 중요한 역할을 하고 있다.
그러나, 일반적인 온라인 광고들은 사용자들의 의도와 관계없이 웹 페이지 등에 광고를 직접 노출하여 일방적으로 전달하는 방식을 취하고 있어, 사용자들에게 거부감을 주기도 하며, 광고주의 의도와 다르게 부정적인 광고효과를 유발하기도 한다.
특히, 온라인 게임 분야에서는 게임 내용과는 무관하게 게임 화면 내 일부 영역상에 배너 형태로 광고가 삽입되거나 또는, 게임 중간에 팝업되어 화면에 표시되는 형태로 제공되었으나, 이는 사용자의 몰입감을 떨어뜨리고 광고 내용의 전달효과가 현저히 낮다는 한계가 있다.
이러한 광고 방식의 문제점을 보완하고자 게임 콘텐츠 자체에서 사용자에게 광고가 자연스럽게 노출되도록 하려는 시도가 행해지고 있다. 이는 게임에 크게 방해가 되지 않는 범위에서 광고를 노출하는 방법으로서 광고 내용을 게임의 일부분으로서 포함시키게 된다. 예를 들면, 게임 내 등장하는 NPC(Non Player Character), 아이템 또는 게임 인터페이스에 광고 이미지를 오버랩하여 게임 콘텐츠의 일부로서 광고를 제공하게 된다.
그러나, 전술한 게임 기반 광고 방식은 게임 제작사와 광고 대행사가 계약에 의해 게임 내 등장하는 게임 요소 중 일부를 광고 콘텐츠화하는 프로그래밍 작업이 전제되어야 하며, 이는 게임 개발 기간을 지연시키는 원인으로서 게임 출시일이 결정된 게임에 대해서 게임 제작사의 부담을 가중시키게 된다.
뿐만 아니라, 일반 방송 콘텐츠와 같이 광고 대상물을 단순히 등장시키는 것만으로는 종래 PPL 광고 방식에 따른 효과 이상을 기대하기 어렵다는 한계가 있다.
등록특허공보 제10-0406680호(공고일자: 2003.11.22.)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 게임 내 등장하는 다양한 게임 요소에 대하여, 특정 상품 또는 서비스에 대한 능동적인 광고 콘텐츠화를 통해 광고가 게임 진행에 방해 요소로 작용하지 않도록 함과 동시에, 광고 효과를 극대화할 수 있는 게임 기반 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템은, 하나 이상의 사용자 단말에 제공되는 게임 콘텐츠 내 등장하는 광고 콘텐츠를 서비스하는 광고 대행사 서버를 포함하는 게임 기반 광고 제공 시스템으로서, 상기 광고 대행사 서버는 광고주로부터 의뢰된 광고건을 접수받아 등록하는 광고건 관리부, 협약된 하나 이상의 게임 운영사 서버에 접수된 광고건의 광고 콘텐츠를 게임에 적용하기 위한 하나 이상의 광고정보를 상기 게임 운영사 서버에 제공하는 광고정보 제공부, 상기 게임 운영사 서버로부터 사용자의 게임 실행시 발생하는 광고이용정보를 수집하는 광고 이용정보 수집부, 하나 이상이 사용자 및 게임 운영사에 관한 정보를 저장하고, 상기 광고이용정보를 게임 운영사별로 분류하여 저장하는 대행사 데이터 베이스 및 상기 광고이용정보에 따라 광고에 대한 수수료를 산출하는 수수료 산출부를 포함할 수 있다.
상기 광고 대행사 서버는, 등록된 광고건의 광고정보를 저장하는 광고정보 데이터 베이스 및 대행사의 입력에 따라, 등록된 광고건에 대한 광고 콘텐츠 및 상기 광고 콘텐츠가 정의된 광고정보를 생성하는 광고 제작부를 포함할 수 있다.
상기 광고 콘텐츠는, 상기 게임 콘텐츠에 등장하는 맵, 캐릭터, NPC, 아이템, 배경음 및 효과음 중, 어느 하나의 게임요소의 형태로 표시 또는 출력될 수 있다.
상기 게임 운영사 서버는, 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 연동부, 연동된 사용자 단말을 통해 실행되는 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 실행부, 상기 광고 콘텐츠를 현재 진행중인 게임상에 상기 게임요소의 형태로 반영하는 게임패치를 생성하는 게임 패치부, 상기 게임 콘텐츠를 구성하는 하나 이상의 게임소스 및 게임별 광고정보를 저장하는 게임소스 데이터 베이스 및 상기 광고 대행사로부터 협약된 게임과 관련된 광고정보를 입력받는 광고정보 입력부를 포함할 수 있다.
상기 게임 실행부는, 오브젝트 소스를 통해 상기 게임요소를 구현하는 오브젝트 클래스를 포함하고, 상기 오브젝트 클래스에 서로 다른 범위를 갖도록 게임패치를 적용하여 각 사용자별 광고 이용 권한에 따라 광고 표시 범위가 서로 다른 복수의 게임세션을 생성할 수 있다.
상기 게임 운영사 서버는, 사용자에 대한 회원가입, 로그인 및 회원탈퇴 중 하나 이상에 관한 절차를 수행하는 회원 관리부, 회원 가입된 사용자의 회원정보를 저장하는 회원 데이터 베이스 및 상기 광고 대행사 서버의 입력에 따라, 각 사용자별 광고 이용 권한에 따른 광고 적용 범위를 결정하는 광고 정책 설정부를 포함할 수 있다.
상기 게임 운영사 서버는, 실행중인 게임 상에서 사용자의 광고 이용 행위에 대한 광고이용정보를 수집하고, 상기 광고 대행사 서버에 제공하는 광고이용정보 제공부를 더 포함할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 양태의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 방법은, 광고 대행사 서버가 광고주로부터 의뢰된 광고건을 접수받아 등록하는 단계, 상기 광고 대행사 서버가 접수된 광고건의 광고 콘텐츠를 게임에 적용하기 위한 하나 이상의 광고정보를 협약된 게임 운영사 서버에 제공하는 단계, 상기 게임 운영사 서버가 상기 광고정보에 따라 게임상에 상기 광고 콘텐츠를 게임요소의 형태로 반영하는 게임패치를 생성하는 단계, 하나 이상의 사용자 단말이 상기 게임 운영사 서버에 접속하여 회원가입절차를 수행하는 단계, 상기 게임 운영사 서버가 회원가입된 사용자에 대한 광고 이용 권한을 설정하는 단계, 상기 사용자 단말이 상기 게임 운영사 서버에 게임 제공을 요청하는 단계, 상기 게임 운영사 서버가 사용자의 광고 이용 권한에 기초하여 광고 제공 범위를 확정하는 단계 및 상기 게임 운영사 서버가 확정된 광고 제공 범위에 따라, 상기 게임패치가 적용된 게임 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 운영사 서버가 확정된 광고 제공 범위에 따라, 상기 게임패치가 적용된 게임 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계 이후, 상기 게임 운영사 서버로부터 사용자의 게임 실행시 발생하는 광고이용정보를 상기 광고 대행사 서버에 제공하는 단계, 상기 광고 대행사 서버가 하나 이상이 사용자 및 게임 운영에 관한 정보를 저장하되, 상기 광고이용정보를 게임 운영사별로 분류하여 저장하는 단계 및 상기 광고 대행사 서버가 상기 광고이용정보에 따라 광고주에 대한 광고 수수료를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 광고 콘텐츠는, 상기 게임 콘텐츠에 등장하는 맵, 캐릭터, NPC, 아이템, 배경음 및 효과음 중, 어느 하나의 게임요소의 형태로 표시 또는 출력될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다수의 사용자 단말에서 실행되는 게임 콘텐츠 내 구성요소의 형태로 광고 콘텐츠를 등장시키고, 광고 이용시 사용자에게 혜택을 제공함으로써, 사용자가 게임 중 자연스럽게 광고 내용을 접할 수 있게 되어 게임에 대한 방해를 최소화하고 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 전체 구조에 관한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 광고 대행사 서버의 구조에 관한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임 운영사 서버의 구조에 관한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임패치 방법을 모식화한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템에 의한 광고 제공 방법에 관한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템이 제공하는 게임 화면의 구성을 예시한 도면이다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한 "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현되거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 프로그램에서 실행되는 각 기능은 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
이하의 설명에서, "게임 기반 광고 제공 시스템"의 용어는 설명의 편의상 "광고 제공 시스템" 또는 "시스템"으로 약식 표기될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 시스템 및 방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 전체 구조에 관한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 시스템은, 사용자가 소지하고, 온라인 상에서 게임 콘텐츠를 실행하는 복수의 사용자 단말(100)과, 광고주로부터 접수된 하나 이상의 광고건을 관리하여 콘텐츠화하고, 하나 이상의 게임 운영사와 협약하여 서비스 중인 게임 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입하도록 요청하는 광고 대행사 서버(200)와, 광고 대행사와 협약하여 서비스 중인 게임에 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 사용자 단말(100)에 제공하는 게임 운영사 서버(300)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 본 발명의 서비스 대상인 사용자들이 소지 및 이용하는 모바일 단말장치 또는 거치형 PC 장치로서, 정보통신망을 통해 게임 운영사 서버(300)에 접속하고, 게임 운영사 서버(300)에서 제공하는 광고가 반영된 게임 콘텐츠를 실행할 수 있다.
이러한 사용자 단말(100)에서 실행되는 게임 콘텐츠는 웹 브라우저 기반 또는 전용 어플리케이션 기반으로 구현될 수 있고, 사용자의 조작을 입력받아 게임 운영사 서버(300)와 동기화되어 액션, 퍼즐, 레이싱, FPS, RPG 등 다양한 장르의 게임을 진행할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 본 발명의 시스템이 제공하는 서비스를 이용하기 위해, 시스템측에 회원 가입절차 및 로그인 절차를 요청할 수 있고, 정상적으로 로그인 완료된 사용자가 게임을 진행함에 따라 이에 포함된 광고 콘텐츠를 이용하는 경우, 이에 대한 혜택을 지급받을 수 있도록 한다. 일례로서, 레이싱 게임의 경우, 광고 콘텐츠는 게임 내 중요 게임요소인 자동차일 수 있고, 자동차 광고주와 협약된 자동차가 게임 내 아이템을 등장하여 로그인된 사용자에게 지급될 수 있으며, 사용자는 게임 내에서 해당 자동차를 지급받아 운전함으로써 게임과 광고를 동시에 이용할 수 있도록 구성될 수 있다.
전술한 사용자 단말(100)로는, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치 및 거치형PC, 노트북과 같은 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다.
광고 대행사 서버(200)는 하나 이상의 광고주와의 계약된 내용에 따라 광고건을 접수 및 광고 콘텐츠를 제작하고, 이를 사용자 단말(100)에서 이용할 수 있는 게임 내 반영하도록 함으로써 광고 대행사로서의 역할을 수행하는 서버 장치일 수 있다.
광고 대행사에서는 광고주와의 계약내용에 따라 어떠한 게임 내에 광고 대상물을 광고할지 여부를 결정하고 광고 대행사 서버(200)에 등록함과 아울러, 해당 게임을 서비스 하는 게임 운영사와 협약을 통해 게임 내 광고물이 등록되도록 한다. 또한, 광고 대행사는 광고 콘텐츠가 정의된 광고정보를 생성하여 게임 운영사 서버(300)에 제공하여 게임 운영사 서버(300)에서 제공하는 게임에 광고물이 게재되도록 함으로써, 사용자들이 광고 콘텐츠를 이용하는 형태에 따른 광고 수수료를 광고주에게 청구하는 형태의 수익 구조를 가질 수 있다.
게임 운영사 서버(300)는 정보통신망을 통해 다수의 사용자 단말(100)에 다양한 장르의 게임 콘텐츠를 제공하는 서버 장치로서, 다수의 회원 가입된 사용자가 게임 콘텐츠를 이용할 수 있도록 서비스할 수 있다.
특히, 게임 운영사 서버(300)는 게임 콘텐츠 제공시 로그인한 각 사용자별 광고이용권한에 따라 서로 다른 형태로 광고 콘텐츠를 제공하는 정책이 채택될 수 있다. 일례로서, 모든 전체 사용자에게 광고 콘텐츠가 노출되도록 하는 방식, 연령 또는 성별에 따라 광고 콘텐츠의 노출 여부가 결정되도록 하는 방식 또는 특정 시간에만 광고 콘텐츠가 노출되도록 하는 방식 등이 적용될 수 있다.
또한, 게임 운영사 서버(300)는 사용자들의 게임 콘텐츠 이용 중, 등장하는 광고 콘텐츠의 광고이용정보를 수집하여 광고 대행사 서버(200)에 제공함으로써, 광고 대행사 서버(200)에서 광고 노출에 따른 광고 수수료를 산출하여 광고주 측에 청구할 수 있도록 정보를 제공할 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템은 다수의 사용자들이 게임 콘텐츠를 즐김과 동시에 게임요소의 형태로 등장하는 광고 콘텐츠를 이용할 수 있어 광고 효과를 극대화할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 광고 대행사 서버를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 광고 대행사 서버의 구조에 관한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 광고 대행사 서버(200)는 광고주로부터 의뢰된 광고건을 접수받아 등록하는 광고건 관리부(210), 협약된 하나 이상의 게임 운영사 서버(300)에 접수된 광고건의 광고 콘텐츠를 게임에 적용하기 위한 하나 이상의 광고정보를 게임 운영사 서버(300)에 제공하는 광고정보 제공부(220), 게임 운영사 서버(300)로부터 사용자의 게임 실행시 발생하는 광고이용정보를 수집하는 광고 이용정보 수집부(230), 하나 이상이 사용자 및 게임 운영사에 관한 정보를 저장하고, 광고이용정보를 게임 운영사별로 분류하여 저장하는 대행사 데이터 베이스(240), 광고이용정보에 따라 광고에 대한 수수료를 산출하는 수수료 산출부(250), 등록된 광고건의 광고정보를 저장하는 광고정보 데이터 베이스(260), 대행사의 입력에 따라, 등록된 광고건에 대한 광고 콘텐츠 및 이에 대한 광고정보를 생성하는 광고 제작부(270)를 포함할 수 있다.
광고건 관리부(210)는 광고 대행사에서 계약된 광고건에 대한 등록절차를 처리할 수 있다. 본 발명의 서비스를 이용하여 광고를 수행하고자 하는 광고주는 광고 대행사에 접촉하여 광고 내용, 광고 방법, 광고 주체(게임 운영사) 및 비용 등을 논의할 수 있고, 광고 대행사는 계약이 성립되면 그 광고건을 광고 대행사 서버(200)에 등록할 수 있다. 등록된 광고건은 관련 정보와 함께 대행사 데이터 베이스(240)에 저장될 수 있다.
광고정보 제공부(220)는 등록된 광고건에 대하여 제작된 광고 콘텐츠가 정의된 광고정보를 협약된 게임 운영사 서버(300)에 제공할 수 있다. 게임 운영사에서는 제공되는 광고정보를 참조하여 광고 내용, 방법 등을 판단하고, 이에 적합한 게임요소로서 광고 콘텐츠를 생성하여 게임 내 반영하게 된다.
광고이용정보 수집부(230)는 게임 운영사 서버(300)로부터 현재 실행중인 다수의 게임 세션으로부터 수집된 각 사용자들의 광고이용정보를 수시로 수신할 수 있다. 본 발명에서 광고 대행사측에서 광고주에게 청구하는 광고 수수료는 광고 이용 시간에 대응할 수 있고, 협약된 게임 운영사측에서는 서버를 통해 각 사용자들의 광고 콘텐츠 이용시간에 따른 광고이용정보를 수집하여 이를 광고 대행사측에 제공할 의무가 있으며, 이에 따라 광고이용정보 수집부(230)는 정보통신망을 통해 게임 운영사 서버(300)가 제공하는 광고이용정보를 수집할 수 있다.
대행사 데이터 베이스(240)는 광고 서비스를 제공하기 위한 각종 정보를 저장할 수 있다. 이러한 대행사 데이터 베이스(240)에는 게임 운영사 서버(300)에 등록된 회원정보, 광고주 정보, 등록된 광고건 및 광고 내용 등이 저장될 수 있고, 광고 대행사 서버(200)의 각 구성부들은 필요에 따라 대행사 데이터 베이스(240)에 정보를 저장, 갱신, 삭제 및 참조를 통해 필요한 정보를 이용할 수 있다.
또한, 대행사 데이터 베이스(240)는 광고 대행사 서버(200)를 운영하기 위한 각종 설정정보 등을 저장할 수 있다.
수수료 산출부(250)는 광고이용정보 수집부(230)가 수집한 각 광고 콘텐츠별 광고이용정보에 따른 광고 수수료를 산출할 수 있다. 본 발명에서 광고 콘텐츠는 게임 내 등장하는 게임 캐릭터, 아이템, NPC, 배경음악(BGM) 등의 형태로 구현될 수 있고, 수수료 산출부(250)는 전술한 게임요소들이 사용자에 의해 이용된 시간에 대응하여 계약내용에 기초하여 광고 수수료를 산출할 수 있다. 이러한 광고 수수료는 일정 주기마다 광고주측으로 청구될 수 있다.
광고정보 데이터 베이스(260)는 등록된 광고건에 대한 광고정보를 저장할 수 있다. 본 발명에서 제공하는 광고 콘텐츠는, 게임 콘텐츠에 등장하는 맵, 캐릭터, NPC, 아이템, 배경음 및 효과음 중, 어느 하나의 게임요소의 형태로 표시 또는 출력될 수 있고, 광고정보는 이러한 광고 콘텐츠에 대한 설명이 기재되어 있다. 그 광고정보는 생성 또는 갱신시 마다 해당 게임 운영사 서버(300)에 제공되며, 이에 따라 게임 운영사 측에서 자신들이 서비스 하는 게임 콘텐츠에 적합하도록 광고정보에 정의된 내용의 광고 콘텐츠를 생성하게 된다.
광고 제작부(270)는 등록된 광고건의 광고 내용에 따라 광고 대행사가 광고정보를 제작할 수 있도록 하는 편집환경을 제공할 수 있다. 이러한 광고 제작부(270)는 단순 텍스트 입력, 이미지 업로드 방식으로 광고 대행사에서 입력하는 데이터를 광고정보화 하고, 광고정보 데이터 베이스(260)에 광고건별로 저장할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임 운영사 서버를 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임 운영사 서버의 구조에 관한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임 운영사 서버(300)는 하나 이상의 사용자 단말(100)과 데이터 통신을 수행하는 연동부(310), 연동된 사용자 단말(100)을 통해 실행되는 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 실행부(320), 광고 콘텐츠를 현재 진행중인 게임상에 게임요소의 형태로 반영하는 게임패치를 생성하는 게임 패치부(330), 게임 콘텐츠를 구성하는 하나 이상의 게임소스 및 게임별 광고정보를 저장하는 게임소스 데이터 베이스(340), 광고 대행사로부터 협약된 게임과 관련된 광고정보를 입력받는 광고정보 입력부(350), 사용자에 대한 회원가입, 로그인 및 회원탈퇴 중 하나 이상에 관한 절차를 수행하는 회원 관리부(360), 회원 가입된 사용자의 회원정보를 저장하는 회원 데이터 베이스(370), 광고 대행사 서버(200)의 입력에 따라, 각 사용자별 광고 이용 권한에 따른 광고 적용 범위를 결정하는 광고 정책 설정부(380) 및 실행중인 게임 상에서 사용자의 광고 이용 행위에 대한 광고이용정보를 수집하고, 상기 광고 대행사 서버에 제공하는 광고이용정보 제공부(390)를 포함할 수 있다.
연동부(310)는 정보통신망을 통해 복수의 사용자 단말(100)과 연동하여 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)은 웹 기반 또는 어플리케이션 기반으로 게임을 실행할 수 있고, 그 게임 프로세스는 각 사용자 단말(100)이 속한 게임세션 별로 단말측과 서버측이 동기화되어 실행될 수 있다. 즉, 연동부(130)는 사용자 단말(100)과 게임 운영사 서버(300)에서 동시에 실행하는 게임 내용 및 결과의 동일성을 유지하게 된다.
또한, 연동부(310)는 게임 제공 이외에도, 사용자 단말(100)과 게임 운영사 서버(300)간 데이터 통신을 구현함으로써 서비스에 필요한 각종 정보를 제공 또는 수집할 수 있다.
게임 실행부(320)는 사용자 단말(100)에 제공되는 다양한 장르의 게임 콘텐츠를 실행할 수 있다. 통상적으로 하나의 게임세션에는 하나의 사용자 단말(100)이 참여하게 되나, MMORPG 장르와 같은 다중접속 역할 수행 게임에서는 하나의 게임세션에 둘 이상의 사용자 단말(100)이 참여할 수 있다. 게임 실행부(320)는 게임 세션별 프로세스를 실행하여 광고 콘텐츠가 게임요소로서 등장하는 게임을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
게임 패치부(330)는 사용자 단말(100)에 제공할 게임 콘텐츠에 포함되는 게임요소에 게임패치를 이용하여 광고 내용을 적용할 수 있다. 본 발명에서 광고 콘텐츠는 게임 내 등장하는 캐릭터 자체, NPC, 배경화면, 배경음악, 아이템, 광고만을 위한 별도의 광고 캐릭터 등으로 구현될 수 있고, 이러한 내용은 원 게임소스상의 게임요소에 매핑되는 형태로 적용될 수 있다.
게임 패치부(330)는 실행중인 게임 프로세스에 게임패치 파일 적용함과 아울러, 접속한 각 사용자 단말(100)에 가장 최근 갱신된 게임패치 파일을 배포할 수 있다.
게임소스 데이터 베이스(340)는 게임을 구현하는 원 게임소스를 저장할 수 있다. 게임소스 데이터 베이스(340)에는 게임 콘텐츠의 소스코드 및 컴파일된 실행파일 등과, 이를 위한 라이브러리, 게임 진행에 따라 생성된 임시데이터 등이 저장될 수 있고, 게임 운영사 측에서 제공한 광고정보 및 이를 이용하여 제작한 게임패치 파일이 저장될 수 있다. 게임 실행부(320)는 게임소스 데이터 베이스(340)를 참조하여 게임을 실행할 수 있다.
또한, 게임소스 데이터 베이스(340)는 게임 운영사 서버(300)의 운영을 위한 각종 설정정보 등을 저장할 수 있다.
광고정보 입력부(350)는 정보통신망을 통해 접속한 광고 대행사 서버(200)로부터 협약된 게임에 대하여 적용될 광고정보를 입력받아 게임소스 데이터 베이스(340)에 저장할 수 있다. 광고정보에는 광고가 어떤 게임의 어떤 게임요소에 어떻게 적용되는지 정의되어 있고, 게임 운영사측에서는 이를 참조하여 게임패치를 제작하게 된다.
회원 관리부(360)는 사용자들의 회원 가입, 로그인, 로그아웃 및 탈퇴 등의 절차를 진행하고, 회원정보 관리 기능을 제공할 수 있다. 회원 관리부(360)는 정상적으로 회원 가입된 사용자에 대한 회원정보를 생성하여 회원 데이터 베이스(370)에 저장할 수 있고, 이후, 정보의 갱신, 추가, 삭제 등의 관리 기능을 제공할 수 있다.
회원 데이터 베이스(370)는 회원 가입된 사용자들에 대한 회원정보를 저장할 수 있다. 회원정보로는 사용자 계정, 패스워드, 전화번호와 같은 개인정보 및 단말 식별번호 등이 포함될 수 있고, 광고 이용 권한이 포함될 수 있다.
광고정책 설정부(380)는 각 사용자별 광고 이용 권한에 따라 게임에 적용되는 광고 적용 범위를 결정할 수 있다. 광고정책 설정부(380)는 광고 대행사 서버(200)의 요청에 따라, 모든 사용자에게 광고 콘텐츠를 제공할 것인지, 아니면 특정 조건에 부합되는 사용자에게만 광고 콘텐츠를 제공할 것인지를 결정할 수 있고, 이를 실행중인 게임에 반영함과 아울러, 회원정보에 포함되는 광고 이용 권한에 반영할 수 있다.
광고이용정보 제공부(390)는 실행중인 게임세션에서 광고 콘텐츠의 이용시간, 횟수 등을 포함하는 광고이용정보를 수집하고, 이를 광고 대행사 서버(200)에 제공할 수 있다. 이러한 광고이용정보는 이후 광고 대행사 서버(200)에 의한 광고 수수료 산출시 이용되게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템에서 게임 내 광고 콘텐츠를 반영하는 기술적 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템의 게임패치 방법을 모식화한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템은 원 게임 소스에 사용자의 광고 이용 권한에 따라 광고 콘텐츠 관련 게임패치를 적용하는 방식으로 광고 콘텐츠를 제공할 수 있고, 게임 운영자 서버의 게임 실행부는 이를 위한 게임패치 로직이 정의될 수 있다.
상세하게는, 게임 실행부는 게임패치 로직에 정의된 오브젝트 클래스를 호출하여 원 게임소스에 포함된 오브젝트 소스를 추출하고, 게임패치에 포함된 오브젝트의 이미지, 텍스처 또는 음원 등의 데이터를 게임패치의 데이터로 매핑하여 광고 콘텐츠를 적용할 수 있다.
이후, 소정의 사용자 단말로부터 게임 제공이 요청되면, 게임 운영자 서버는 해당 사용자에게 부여된 정보 이용 권한을 참조하여 광고 제공범위를 결정하게 게임 세션을 생성하여 해당 사용자에게 할당할 수 있다. 따라서, 하나의 게임에는 복수의 서로 다른 광고 표시 범위의 게임패치가 적용된 게임세션이 생성될 수 있고, 사용자는 자신의 권한에 대응하는 게임세션을 통해 게임을 이용할 수 있다. 또한, 게임 진행 중 발생하는 광고 콘텐츠 이용에 따른 광고이용정보를 수시로 게임 운영자 서버에 의해 수집되어 광고 대행사 서버에 제공될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템에 의한 광고 제공 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템에 의한 광고 제공 방법에 관한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 방법에 따르면, 먼저 광고 대행사 서버(200)가 광고주로부터 의뢰된 광고건을 접수받아 등록하고, 이후 광고 대행사 서버(200)가 접수된 광고건의 광고 콘텐츠를 게임에 적용하기 위한 하나 이상의 광고정보를 협약된 게임 운영사 서버(300)에 제공하는 한다(S100).
이에 따라, 게임 운영사 서버(300)는 광고정보에 따라 게임상에 광고 콘텐츠를 게임요소의 형태로 반영하는 게임패치를 생성한다(S110). S110 단계는 게임 운영사 측에서 게임패치를 제작하여 서버에 업로드하는 형태로 진행될 수 있다.
다음으로, 하나 이상의 사용자 단말(100)이 게임 운영사 서버(300)에 접속하여 회원가입절차를 수행한다(S120). 사용자가 정상적으로 등록되면, 게임 운영사 서버(300)는 회원가입된 사용자에 대한 광고 이용 권한을 설정한다(S130). 이러한 광고 이용 권한은 사용자별로 광고의 제공 형태를 다르게 적용하기 위해 설정되게 된다.
다음으로, 사용자 단말(100)이 게임 운영사 서버(300)에 게임 제공을 요청하면(S140), 게임 운영사 서버(300)는 해당 사용자의 광고 이용 권한에 기초하여 광고 제공 범위를 확정하고(S150), 게임 운영사 서버(300)가 확정된 광고 제공 범위에 따라 게임패치가 적용된 게임 콘텐츠를 사용자 단말(100)에 제공한다(S160).
이에 따라, 사용자 단말(100)은 광고 콘텐츠가 포함된 게임을 실행하게 된다(S170).
이후, 게임이 진행됨에 따라, 게임 운영사 서버(300)는 게임 중, 사용자의 광고 콘텐츠 이용시간 및 개수 등을 수집하여 광고이용정보를 생성 및 광고 대행사 서버(200)에 제공한다(S180). 이때, 게임 운영사 서버(300)는 사용자를 식별할 수 있는 수단, 일례로서 계정정보를 광고이용정보와 함께 광고 대행사 서버(200)에 제공함으로써 광고 대행사 측에서 광고를 이용한 사용자를 식별하고, 이후 사용자에게 통신비 할인 등의 보상이 제공되도록 한다. 여기서, 사용자 보상은 게임 운영사 서버(300) 자체에서 게임 내 보상의 형태, 예를 들면 아이템 지급 등의 형태로 제공될 수도 있다.
다음으로, 광고 대행사 서버(200)는 수집된 광고이용정보에 기초하여 각 광고주별 광고 수수료를 산출 및 결정하게 된다(S190). 이후, 광고 대행사 측에서는 광고주측으로 결정된 광고 수수료를 청구할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 게임 기반 광고 제공 시스템이 제공하는 게임 화면의 일 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템이 제공하는 게임 화면의 구성을 예시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 기반 광고 제공 시스템이 제공하는 게임은 다양한 장르일 수 있으며, 이에 적용되는 광고 콘텐츠는 사용자가 조작하는 캐릭터(usr) 자체뿐만 아니라, 게임내 등장하는 다양한 게임요소에 반영될 수 있다.
예를 들면, 광고 콘텐츠는 게임 맵(map)상에 다양한 형태로 등장할 수 있는데, 게임 맵 상에 존재하는 간판과 같은 배경 오프젝트(obj), 캐릭터(usr)의 외형, 캐릭터의 능력치 상승(bns), 착용하고 있는 의류와 같은 아이템(itm) 또는 캐릭터 외의 주변인물(NPC) 등의 형태로 적용될 수 있다.
또한, 게임 맵(map)상에 표시되지는 않으나, 게임 중 출력되는 배경음 또는 효과음 등으로 광고 대상물과 관련된 음원이 이용될 수 있다.
또한, 광고 콘텐츠를 이용하는 사용자에게는 별도의 보상이 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 지급되는 보상으로는 아이템(itm)의 성능을 기존과 다르게 강화하거나, 원래 등장하지 않는 새로운 아이템(itm)을 지급하거나, 게임 결제시 이용되는 캐쉬 포인트를 지급하는 형태일 수 있다.
또한, 사용자 보상은 사용자의 통신비 할인, 캐릭터의 부가적인 닉네임 설정 기능 등을 제공하는 형태일 수 있다.
또한, 사용자 보상은 실제 광고 대상물을 사용자에게 지급할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템은 광고 콘텐츠가 적용된 게임에서 가장 많은 이용시간 또는 가장 높은 점수를 달성한 사용자에게 특별 선물을 지급하는 형태로 보상 정책을 확장할 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
100 : 사용자 단말 200 : 광고 대행사 서버
210 : 광고건 관리부 220 : 광고정보 제공부
230 : 광고이용정보 수집부 240 : 대행사 데이터 베이스
250 : 수수료 산출부 260 : 광고정보 데이터 베이스
270 : 광고 제공부 300 : 게임 운영사 서버
310 : 연동부 320 : 게임 실행부
330 : 게임 패치부 340 : 게임소스 데이터 베이스
350 : 광고정보 입력부 360 : 회원 관리부
370 : 회원 데이터 베이스 380 : 광고 정책 설정부
390 : 광고이용정보 제공부

Claims (1)

  1. 광고주로부터 접수된 하나 이상의 광고건을 콘텐츠화하고, 하나 이상의 게임 운영사와 협약하여 서비스 중인 게임 콘텐츠에 광고 콘텐츠를 삽입하도록 요청하는 광고 대행사 서버; 및
    광고 대행사와 협약하여 서비스 중인 게임에 하나 이상의 광고 콘텐츠를 삽입하여 사용자 단말에 제공하는 게임 운영사 서버를 포함하고,
    상기 광고 대행사 서버는,
    광고주로부터 의뢰된 광고건을 접수받아 등록하는 광고건 관리부;
    협약된 하나 이상의 게임 운영사 서버에 접수된 광고건의 광고 콘텐츠를 게임에 적용하기 위한 하나 이상의 광고정보를 상기 게임 운영사 서버에 제공하는 광고정보 제공부;
    상기 게임 운영사 서버로부터 사용자의 게임 실행시 발생하는 광고이용정보를 수집하는 광고 이용정보 수집부;
    하나 이상의 사용자 및 게임 운영사에 관한 정보를 저장하고, 상기 광고이용정보를 게임 운영사별로 분류하여 저장하는 대행사 데이터 베이스;
    상기 광고이용정보에 따라 광고에 대한 수수료를 산출하는 수수료 산출부;
    등록된 광고건의 광고정보를 저장하는 광고정보 데이터 베이스; 및
    대행사의 입력에 따라, 등록된 광고건에 대한 광고 콘텐츠 및 상기 광고 콘텐츠가 정의된 광고정보를 생성하는 광고 제작부를 포함하고,
    상기 게임 운영사 서버는,
    하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 연동부;
    연동된 사용자 단말을 통해 실행되는 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 실행부;
    상기 광고 콘텐츠를 현재 진행중인 게임상에 상기 게임요소의 형태로 반영하는 게임패치를 생성하는 게임 패치부;
    상기 게임 콘텐츠를 구성하는 하나 이상의 게임소스 및 게임별 광고정보를 저장하는 게임소스 데이터 베이스;
    상기 광고 대행사로부터 협약된 게임과 관련된 광고정보를 입력받는 광고정보 입력부;
    상기 광고 대행사 서버의 입력에 따라, 각 사용자별 광고 이용 권한에 따른 광고 적용 범위를 결정하는 광고 정책 설정부;
    사용자에 대한 회원가입, 로그인 및 회원탈퇴 중 하나 이상에 관한 절차를 수행하는 회원 관리부;
    회원 가입된 사용자의 회원정보를 저장하는 회원 데이터 베이스; 및
    실행중인 게임 상에서 사용자의 광고 이용 행위에 대한 광고이용정보를 수집하고, 상기 광고 대행사 서버에 제공하는 광고이용정보 제공부를 포함하고,
    상기 게임 실행부는,
    게임패치 로직에 정의된 오브젝트 클래스를 호출하여 원 게임소스에 포함된 오브젝트 소스를 추출하고, 복수의 서로 다른 광고 표시 범위의 게임패치에 포함된 오브젝트의 이미지, 텍스처 또는 음원을 포함하는 데이터를 매핑하여 광고 콘텐츠를 적용함으로써, 각 사용자별 광고 이용 권한에 따라 광고 표시 범위가 서로 다른 복수의 게임세션을 생성하고,
    상기 게임 운영사 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 게임 제공이 요청되면, 해당 사용자에게 부여된 이용 권한에 따라 게임세션을 할당하여 상기 게임패치가 적용된 게임 콘텐츠를 제공하며,
    상기 연동부는,
    사용자 단말과 상기 게임 운영사 서버에서 동시에 실행하는 게임 내용 및 결과의 동일성을 유지하고,
    상기 게임 운영사 서버는,
    상기 광고이용정보와 함께 사용자의 회원정보를 상기 광고 대행사 서버에 제공하고,
    상기 광고 콘텐츠를 이용한 사용자를 식별하여 통신비 할인을 제공하거나, 상기 게임 콘텐츠에서 사용 가능한 아이템, 게임 결제시 이용되는 캐쉬 포인트, 실제 광고 대상물 중 어느 하나로 보상을 제공하되,
    상기 사용자는 상기 광고 콘텐츠가 적용된 게임에서 가장 많은 이용시간 또는 가장 높은 점수를 달성한 사용자이며,
    상기 광고 콘텐츠는,
    상기 게임 콘텐츠에 등장하는 맵, 캐릭터, NPC, 아이템, 배경음 및 효과음 중, 어느 하나의 게임요소의 형태로 표시 또는 출력되고,
    상기 광고이용정보 수집부는 상기 게임 운영사 서버로부터 현재 실행중인 다수의 게임 세션으로부터 수집된 각 사용자들의 광고이용정보를 수시로 수신하고,
    상기 광고 제작부는 상기 대행사의 텍스트 입력 및 이미지 업로드 방식으로 입력되는 데이터를 광고정보화하고, 상기 광고정보 데이터 베이스에 광고건 별로 저장하며,
    상기 광고정보는 생성 또는 갱신될 때마다 상기 게임 운영사 서버로 제공되는 게임 기반 광고 제공 시스템.
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