KR101670044B1 - 온라인 광고 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 광고 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 광고 플랫폼 서버는, 광고주로부터 제공되는 광고 정보 및 사용자 단말 상에서 구동되는 광고 연동 앱을 통해 사용자 정보를 수신하고 상기 광고 정보 및 사용자 정보를 등록하는 등록부와, 상기 광고 연동 앱에 연동되어 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 게임 앱에 대응되도록 상기 광고 정보를 가공하여 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 생성하는 가공부, 그리고, 상기 생성된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 실행되는 상기 게임 앱의 화면에 노출되는 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠의 사용자 선택 여부를 기초로 생성되는 카운팅 정보를 수신하여 광고비를 산출하는 관리부를 포함하도록 구성된다.
Description
본 발명은 온라인 광고 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 사용자 단말에서 구동되는 게임 앱의 동작 및 진행 스토리와 무관하게 광고 정보를 노출시키고 상기 사용자가 상기 게임 앱의 진행 과정에서 노출된 광고 정보를 인지했는지 여부를 기초로 광고 비용을 합리적으로 산출하기 위한 온라인 광고 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 광고주들은 다양한 매채를 이용하여 자신의 광고 대상물을 광고하고 그 대가로 일정 금액의 광고료를 지급한다. 이와 같은 광고의 대상이 되는 매체에는 신문, 잡지, 전단지와 같은 오프라인 매체와, 유무선 인터넷에 기반한 다양한 온라인 매체들이 해당된다. 특히, 온라인을 통한 광고는 시간이 갈수록 그 파급력이 확장되고 있으며, 그 결과, 많은 포탈 기업들은 광고주들의 광고물 콘텐츠를 웹상의 게시물들과 함께 게시해주고 그 대가로 일정한 금액의 광고료를 광고주들로부터 받는 형태의 광고 비즈니스를 전개하고 있다.
그러나, 인터넷 사용자의 방대성으로 인해 온라인으로 광고 콘텐츠를 게시하는 것은 놀라운 파급력을 가져올 수도 있지만, 한편으로 해당 광고 콘텐츠와 무관한 불특정 다수의 인터넷 사용자에게 광고물 콘텐츠가 무분별하게 제공되는 경우에 광고의 효율성이 떨어지며, 집행되는 광고비의 적정성 여부에 대한 분쟁이 발생될 여지가 많다는 점은 기존의 광고 서비스의 문제점 중의 하나이다.
한편, 스마트폰을 통해 게임 앱을 설치하고 이를 즐기는 사용자가 빠르게 증가하고 있다. 기존에도 게임 앱을 광고 매체로 이용하는 광고 형태는 존재하지만, 이러한 광고 방식은 단순히 게임 앱 화면상에 광고 콘텐츠를 삽입하여 게임 중에 광고를 노출시키는 것에 불과하며, 대다수의 사용자들은 게임의 진행에 방해가 되는 이와 같은 노출광고에 대해 부정적인 인식을 가지며, 게임을 진행하기 위하여 노출된 광고 콘텐츠 자체를 스킵하는 것이 일반적이어서, 광고 효과가 높지 않다는 문제점이 있다.
상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 광고 정보를 사용자 단말에 활성화된 게임 앱의 진행 스토리와 무관하게 앱 화면상에 노출시키며, 노출된 광고 정보를 게임 앱의 사용자가 인지하였는지 여부를 판단하여 광고비를 산출함으로써, 광고 효과를 극대화함과 동시에 합리적인 광고비용을 책정하여 광고주에게 청구할 수 있도록 하는 온라인 광고 플랫폼 시스템을 제공한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 광고 플랫폼 서버는, 광고주로부터 제공되는 광고 정보 및 사용자 단말 상에서 구동되는 광고 연동 앱을 통해 사용자 정보를 수신하고 상기 광고 정보 및 사용자 정보를 등록하는 등록부; 상기 광고 연동 앱에 연동되어 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 게임 앱에 대응되도록 상기 광고 정보를 가공하여 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 생성하는 가공부; 및 상기 생성된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 실행되는 상기 게임 앱의 화면에 노출되는 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠의 사용자 선택 여부를 기초로 생성되는 카운팅 정보를 수신하여 광고비를 산출하는 관리부;를 포함한다.
여기서, 상기 광고 플랫폼 서버는 상기 수신된 카운팅 정보가 기 설정된 기준값을 충족하면 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자 ID에 대해 포인트를 적립하는 포인트 제공부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제2 광고 콘텐츠는 상기 제1 광고 콘텐츠의 선택을 조건으로 상기 게임 화면에 노출될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따른 광고 연동 앱이 구동되는 사용자 단말은, 광고주로부터 제공된 광고 정보를 기초로 광고 플랫폼 서버에서 게임 앱의 종류에 따라 생성된 제1 광고 콘텐츠를 상기 광고 플랫폼 서버로부터 전송받아 게임 화면 상에 노출시키는 광고지면 노출 모듈; 상기 게임 앱을 광고 연동 앱에 연동되도록 활성화시켜 사용자 단말 상에서 실행시키는 게임 제공 모듈; 상기 게임 앱의 게임 화면에 노출된 상기 제1 광고 콘텐츠가 사용자 인지에 따라 선택되면, 선택된 상기 제1 광고 콘텐츠에 연관된 제2 광고 콘텐츠를 상기 실행중인 게임 앱의 게임 화면에 삽입하여 노출시키는 광고 매칭 모듈; 및 상기 노출된 제2 광고 콘텐츠가 선택된 횟수를 계산하여, 선택된 횟수가 기 설정된 기준값을 만족시키면 사용자가 상기 광고 정보를 인지한 것으로 판단하고, 만족시키지 못하면 사용자에게 상기 광고 정보가 노출된 것으로 판단하여, 상기 판단 결과를 기초로 카운팅 정보를 생성하는 광고 카운팅 모듈;을 포함한다.
여기서, 상기 사용자 단말은, 상기 카운팅 정보를 기초로 상기 제2 광고 콘텐츠의 선택 횟수가 기 설정된 기준값을 충족하면, 상기 게임 앱에서 사용되는 특정 아이템 이미지를 화면을 통해 제공하거나 또는 일정 비율로 포인트를 산정하여 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자 ID에 적립시키는 포인트 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 광고 플랫폼 서버를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법은, 광고주로부터 제공되는 광고 정보 및 사용자 단말 상에서 구동되는 광고 연동 앱을 통해 사용자 정보 수신하고 상기 광고 정보 및 사용자 정보를 등록하는 제 1 단계; 상기 광고 연동 앱에 연동되어 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 게임 앱에 대응되도록 상기 광고 정보를 가공하여 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 생성하는 제 2 단계; 및 상기 생성된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 실행되는 상기 게임 앱의 화면에 노출되는 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠의 사용자 선택 여부를 기초로 생성되는 카운팅 정보를 수신하여 광고비를 산출하는 제 3 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 제 3 단계는, 상기 게임 앱의 종류 또는 난이도에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠의 노출 시간을 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제 3 단계는, 상기 노출된 제2 광고 콘텐츠가 선택된 횟수를 계산하여, 상기 선택된 횟수가 기 설정된 기준값을 만족하면 사용자가 상기 광고 정보를 인지한 것으로 판단하고, 만족하지 못하면 사용자에게 상기 광고 정보가 노출된 것으로 판단하여, 상기 판단 결과를 기초로 카운팅 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수가 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 광고 정보를 사용자 단말에 활성화된 게임 앱의 스토리와 무관하게 앱 화면상에 노출시키며, 노출된 광고 정보를 게임 앱의 사용자가 인지하였는지 여부를 판단하여 광고비를 산출함으로써, 광고 효과를 극대화함과 동시에 합리적인 광고비용을 책정하여 광고주에게 청구할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 시스템을 개략적으로 나타낸 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 시스템에서, 온라인 광고 플랫폼이 적용된 게임 앱이 구동되는 사용자 단말의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 상기 도 4의 온라인 광고 플랫폼이 적용된 게임 앱의 일 례를 도시하고 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 시스템에서, 온라인 광고 플랫폼이 적용된 게임 앱이 구동되는 사용자 단말의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 상기 도 4의 온라인 광고 플랫폼이 적용된 게임 앱의 일 례를 도시하고 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 사용자 단말에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 온라인 광고 플랫폼 시스템을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 시스템의 전체 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 온라인 광고 플랫폼 시스템은 온라인 광고 서비스를 제공하는 광고 플랫폼 서버(200)와, 상기 광고 플랫폼 서버(200)에 네트워크로 연동하는 사용자 단말(100)을 포함하여 구성된다.
상기 광고 플랫폼 서버(200)는 사용자 단말(100)에서 구동되는 광고 연동 앱을 이용하여 광고주로부터 제공받은 광고 정보를 상기 광고 연동 앱의 진행 스토리와 무관하게 앱 화면상에 노출되도록 제공한다.
상기 광고 플랫폼 서버(200)는 광고주가 등록한 광고 정보를 등록하면, 등록된 광고 정보를 기초로 상기 광고 연동 앱과 연결된 하나 이상의 게임의 제공 방식에 맞도록 가공된 광고 콘텐츠를 생성한 후 이를 등록하고, 상기 가공된 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말(100)로 전송하여, 사용자 단말(100)에서 실행되는 광고 연동 앱을 이용하여 상기 사용자 단말(100)에서 활성화되는 게임의 화면 상에 상기 광고 콘텐츠가 노출되도록 제어한다.
여기서, 상기 광고 정보는 네트워크를 통해 상기 광고 플랫폼 서버(200)에 연결되는 광고주 단말을 통해 서버에 등록된다. 또한, 상기 광고 콘텐츠는 상기 광고 정보를 기초로 생성 또는 재가공된 것으로서, 상기 광고 연동 앱과 연동되어 실행되는 하나 이상의 게임 상에서 등장하는 다양한 물체(object) 또는 배경에 매핑되어 사용되는 것이다.
상기 사용자 단말(100)은 상기 광고 연동 앱이 실행 가능하게 설치되는 통신 가능한 장치이며, 상기 광고 플랫폼 서버(200)와 네트워크로 연동되어 온라인 광고 서비스의 제공에 필요한 다양한 광고 콘텐츠를 수신하고, 이를 적용할 광고 연동 앱을 활성화시킨다. 예를 들어, 상기 사용자 단말(100)에는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 장치(Tablet Device), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), e-북 리더(e-book reader), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
상기 광고 연동 앱은 상기 사용자 단말(100) 상에서 구동 가능하도록 구성된 것으로서, 광고 플랫폼 서버(200)에서 제공하는 웹사이트의 다운로드 페이지 또는 외부의 앱스토어를 통해 사용자가 직접 사용자 단말(100)로 다운로드 받아 설치할 수 있다.
광고 연동 앱이 사용자 단말(100) 상에서 실행되면, 상기 광고 연동 앱은 광고 플랫폼 서버(200)와 네트워크를 통해 연동하여 상기 광고 플랫폼 서버(200)로부터 게임의 실행에 사용되는 다수의 광고 콘텐츠를 전송받아 이를 상기 게임의 실행시에 화면 상에 노출시키고(제1 광고 콘텐츠), 노출된 광고 콘텐츠가 사용자에 의해 인지되어 선택되면, 선택된 광고 콘텐츠에 대응되는 하나 이상의 광고 콘텐츠(제2 광고 콘텐츠)들을 게임의 실행 과정에서 삽입하여 순차적으로 노출시키고, 이를 사용자가 인지하고 선택할 수 있도록 한다. 이때, 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠는 동일한 광고 정보에 의해 생성되는 것이며, 특정한 키워드나 이미지를 공통으로 연상시킬 수 있다. 또한, 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠는 사용자 단말(100)에서 실행되는 게임의 종류, 게임의 난이도, 사용자의 연령, 거주 지역, 실행 시간 등의 정보를 기초로 적합한 형태로 미리 생성되어 저장된 것으로서 선택적으로 사용자 단말(100)로 전송될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 온라인 광고 플랫폼 시스템은 광고 플랫폼 서버(200)에서 적절한 광고 콘텐츠를 생성하고 이를 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 노출시키고, 이를 사용자가 인지하였는지 여부를 용이하게 측정하여 합리적인 광고비용을 산정할 수 있어서, 광고주의 입장에서는 불필요한 광고비의 지출을 줄일 수 있으면서도 효과적인 광고 노출을 보장받을 수 있다는 효과가 있다.
이하에서, 상기 광고 플랫폼 서버(100)의 세부 구성 및 각각의 기능들을 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참고하면, 상기 광고 플랫폼 서버(200)는 등록부(220), 가공부(240), 관리부(260)를 포함한다. 또한, 상기 광고 플랫폼 서버(200)는 포인트 제공부(280)를 더 포함할 수 있다.
상기 등록부(220)는 광고주로부터 제공되는 상기 광고 정보 및 사용자 단말(100)로부터 제공되는 사용자 정보를 저장 및 등록한다. 여기서, 상기 사용자 정보는 상기 광고 연동 앱을 통해 상기 광고 플랫폼 서버(200)로 제공되는 것일 수 있으며, 상기 광고 연동 앱이 실행되는 상기 사용자 단말(100)의 고유 식별번호 또는 사용자 단말(100)의 사용자에 대한 개인정보 제공 수락여부에 따라 제공되는 사용자의 개인 정보일 수 있다.
상기 등록부(220)는 광고주로부터 제공되는 하나 이상의 광고 정보 및 상기 사용자 단말(100)로부터 실행되는 광고 연동 앱을 통해 제공되는 상기 사용자 정보를 상기 사용자 단말(100) 또는 상기 광고 플랫폼 서버(200)의 DB에 저장 및 등록할 수 있다.
상기 가공부(240)는 상기 등록된 광고 정보를 상기 사용자 단말(100)의 화면상에 노출될 수 있는 형태로 가공한다. 구체적으로, 상기 가공부(240)는 상기 등록부(220)에 의해 등록된 광고 정보를 상기 광고 연동 앱에 연동되어 사용자 단말(100) 상에서 실행되는 하나 이상의 게임의 종류 및 제공 방식에 맞도록 가공하여 광고 콘텐츠(제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠)를 생성할 수 있다.
관리부(260)는 상기 가공부(240)에 의해 생성된 상기 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말(100)에 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 상기 게임의 화면에 노출되는 광고 콘텐츠의 사용자 선택 여부에 따라 생성된 카운팅 정보를 사용자 단말(100)로부터 광고 플랫폼 서버(200)로 전송하도록 상기 광고 연동 앱을 제어할 수 있으며, 수신된 카운팅 정보를 기초로 광고주에게 청구할 광고비를 산출할 수 있다.
포인트 제공부(280)는 상기 카운팅 정보가 기 설정된 조건을 만족하면, 해당하는 상기 사용자 단말(100)에 대해 사이버 머니 또는 가용 포인트를 적립시킨다. 구체적으로, 상기 포인트 제공부(280)는 상기 광고 연동 앱을 통해 상기 게임의 화면상에서 노출된 상기 광고 콘텐츠의 사용자의 선택에 따라 생성된 카운팅 정보를 수신하고, 수신한 카운팅 정보가 기 설정된 조건을 만족하면, 해당하는 사용자 단말(100)에 대해 상기 광고 연동 앱을 통해 사용 가능한 아이템의 구입에 사용되는 사이버 머니 또는 가용 포인트 또는 상기 광고 콘텐츠에 연관된 상품의 구입을 위해 사용 가능한 가상의 현금이 상기 사용자 단말(100)에 대응되는 사용자의 로그인 ID로 적립되도록 제공할 수 있다.
이하에서, 상기 광고 연동 앱이 구동되는 사용자 단말의 세부 구성 및 각각의 기능들을 상세하게 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 광고 플랫폼 시스템에서 광고 연동 앱이 구동되는 사용자 단말(100)의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참고하면, 상기 사용자 단말(100)은 상기 광고 플랫폼 서버(200)로부터 제어가 가능하게 제공되는 상기 광고 연동 앱 및 이에 연동되는 하나 이상의 게임 앱을 실행시킬 수 있다. 이에 따른 상기 사용자 단말(100)은 광고지면 노출 모듈(121), 게임 제공 모듈(122), 광고 매칭 모듈(123) 및 광고 카운팅 모듈(124)을 포함하여 구성된다.
광고지면 노출 모듈(121)은 광고 플랫폼 서버(200)로부터 수신된 광고 콘텐츠를 사용자 단말(100) 상에서 실행되는 게임의 화면에 노출시킨다.
구체적으로, 광고지면 노출 모듈(121)은 광고 플랫폼 서버(200)로부터 제어 또는 관리가 가능하게 제공되는 게임의 스토리 형태별 또는 난이도별로 가공된 상기 광고 콘텐츠(제1 및 제2 광고 콘텐츠)를 전송 받아, 이중 제1 광고 콘텐츠를 사용자 단말 상에서 구동되는 게임 앱의 화면상에 노출시킨다. 이 때, 상기 게임 앱 상에서 노출되는 제1 광고 콘텐츠는 광고주로부터 제공받거나 이를 가공한 광고 이미지일 수 있으며, 상기 제1 광고 콘텐츠는 게임 앱의 시작 시에 화면의 전체 또는 일부 영역에 노출되거나 또는 게임 진행 중에 게임 화면 상에서 노출될 수 있다. 이때, 상기 광고 지면 노출모듈(121)은 상기 게임 앱 상에서 노출되는 제1 광고 콘텐츠를 게임 앱의 진행 과정에서 등장하는 아이템이나 건물, 간판, 배경 화면 등의 부수적 오브젝트(object)에 매핑시켜서 노출할 수 있다. 이 경우, 상기 게임 앱의 실행 중에 제1 광고 콘텐츠를 노출시키기 위해 게임의 진행을 중단시키지 않아도 되므로 고객의 광고 저항감을 줄일 수 있다.
또한, 상기 광고지면 노출 모듈(121)은 상기 게임의 종류, 난이도 등에 따라 게임 화면 상에 노출되는 제1 광고 콘텐츠의 노출 시간을 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 광고지면 노출 모듈(121)은 상기 제1 광고 콘텐츠를 상기 게임의 시작 전 또는 게임의 진행 중에 화면 상에 기 설정된 시간 동안 노출시킬 수 있다. 이때, 상기 제1 광고 콘텐츠의 노출 시점은 사용자의 선택 또는 게임 구성에 따라 선택적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임 진행 중에 광고 콘텐츠가 직접 노출되는 것을 거부하는 경우에는 상기 광고지면 노출 모듈(121)은 상기 제1 광고 콘텐츠를 게임 시작 전에 화면에 표시하는 대신 게임 진행 중에 게임 상에 등장하는 아이템 또는 건물, 간판 등의 부수적 오브젝트에 이미지를 매핑하는 방식으로 상기 제1 광고 콘텐츠를 화면에 표시할 수 있다. 이 경우, 제1 광고 콘텐츠가 부수적 오브젝트를 통해 간접적으로 노출되는 경우보다 화면 상에 직접 노출되는 경우에 보다 많은 포인트 등이 적립되도록 구성될 수 있다.
상기 게임 제공 모듈(122)은 광고 플랫폼 서버(200)에서 제공되는 게임 앱을 상기 광고 연동 앱에 연동되도록 활성화시켜 상기 사용자 단말(100) 상에서 실행시킨다. 상기 게임 제공 모듈(122)은 게임 앱의 진행 과정에서 등장하는 아이템이나 또는 게임 앱의 배경으로 화면에 표시되는 부수적 오브젝트, 예를 들어, 건물, 간판, 조작 불가능한 등장 인물(NPC) 등을 상기 광고 콘텐츠가 매핑된 오브젝트들로 대체하여 상기 게임 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 부수적 오브젝트의 대체는 게임의 구동 전에 수행되거나 또는 게임이 실행된 이후에 게임 진행 과정에 따라 즉각적으로 이뤄질 수 있다.
상기 광고 매칭 모듈(123)은 상기 게임의 진행 과정에서 게임 화면 상에 노출된 상기 제1 광고 콘텐츠가 사용자 인지에 따라 선택되면, 선택된 제1 광고 콘텐츠에 연관된 제2 광고 콘텐츠를 상기 게임의 실행 과정에서 삽입하여 순차적 또는 불규칙적으로 노출시킨다. 경우에 따라서 상기 제2 광고 콘텐츠를 기 설정한 시간 간격으로 노출되도록 상기 게임의 화면에 제2 광고 콘텐츠를 매칭시킨다. 이때, 상기 게임의 실행 중에 노출되는 제2 광고 콘텐츠는 제1 광고 콘텐츠와 연관성을 유지한 상태에서 서로 다른 이미지 또는 형태로 게임 화면에 노출될 수 있으며, 상기 제1 광고 콘텐츠와 관련성이 없는 다른 광고 콘텐츠와 섞여서 불규칙하게 게임 화면에 노출될 수 있다. 이때, 상기 제2 광고 콘텐츠는 상기 게임 앱의 진행 과정에서 등장하는 아이템이나 또는 건물, 간판, 배경 화면, NPC 등의 부수적 오브젝트(object)에 매핑되는 형태로 게임 화면에 노출될 수 있다. 게임 앱의 사용자는 게임 진행 중에 등장하는 아이템 또는 게임 진행과 무관하게 등장하는 상기 부수적 오브젝트 중에서 광고 콘텐츠를 인식하고 이를 선택(클릭)할 수 있다.
광고 카운팅 모듈(124)은 상기 제1 광고 콘텐츠의 선택을 시점으로 이와 연관된 다수의 상기 노출된 제2 광고 콘텐츠를 사용자가 선택한 횟수를 카운팅하고, 카운팅된 사용자의 선택 횟수가 기 설정한 횟수를 충족하면 사용자가 해당 광고를 인지한 것으로 판단하고, 충족하지 않으면 광고의 인지가 아닌 단순히 사용자에게 해당 광고가 노출된 것으로 판단하여 적절한 카운팅 정보를 생성할 수 있다. 생성된 카운팅 정보는 광고 플랫폼 서버(200)로 전송되어 발생된 광고 효과의 파악 및 이에 따른 광고비의 산출에 반영될 수 있다.
예를 들어, 상기 광고 카운팅 모듈(124)은 상기 제1 광고 콘텐츠가 게임 화면에 노출되어 사용자에 의해 선택된 시점을 기준으로 일정 시간 간격 또는 제한된 시간 내에 상기 게임의 화면에 노출되는 상기 제2 광고 콘텐츠의 사용자 선택 횟수가 기 설정한 횟수를 충족하게 되면, 해당 광고가 사용자에게 인지가 된 것으로 카운팅을 하는 한편, 기 설정한 횟수를 충족하지 못하면 광고가 사용자에게 단순 노출된 것으로 카운팅을 하여 이를 취합하고, 취합된 정보들을 기초로 상기 카운팅 정보를 생성함에 따라, 노출된 광고 정보를 상기 게임 앱의 사용자가 인지하였는지 여부를 판단하여 광고비를 산출함으로써, 광고 효과를 극대화함과 동시에 합리적인 광고비용을 책정하여 광고주에게 청구할 수가 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100)은 포인트 관리 모듈(125)을 더 포함할 수 있다. 상기 포인트 관리 모듈(125)은 상기 게임 앱이 구동된 상태에서 사용자가 제1 광고 콘텐츠를 인지하고 이에 따라 연관된 제2 광고 콘텐츠를 선택한 횟수가 기 설정된 기준값을 충족하면, 상기 게임에서 사용되는 특정 아이템을 화면을 통해 제공하거나 또는 일정 비율로 포인트 또는 사이버 머니를 해당 사용자 ID로 적립할 수 있다.
예를 들어, 상기 특정 아이템은 상기 게임 스토리와 연관하여 상기 게임 화면에 노출되는 것으로, 이때 노출된 상기 아이템을 사용자가 선택하게 되면 해당 게임 앱에서 선택된 아이템을 취득하거나 사용 가능하게 되며, 경우에 따라서 노출된 아이템의 가치에 해당하는 포인트 또는 사이버 머니가 사용자 ID로 적립될 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)은 상기 카운팅 정보를 상기 광고 플랫폼 서버(200)로 전송하는 정보 관리 모듈(126)을 포함하여 제공될 수가 있다.
이하에서는 앞에서 설명한 온라인 광고 플랫폼 시스템 및 그 구성요소들을 이용하여 온라인 광고 서비스를 제공하는 방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위해 사용자 단말에 활성화된 온라인 광고 연동 앱의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼 서비스 제공 방법은 제 1 단계 내지 제 3 단계를 포함하여 진행하는 것으로, 먼저 제 1 단계는 광고주로부터 제공되는 하나 이상의 광고 정보 및 사용자 단말(100)로부터 실행되는 광고 연동 앱을 통해 제공되는 사용자 정보를 저장 및 등록하는 단계이다(S10).
제 2 단계는 상기 등록된 광고 정보를 상기 광고 연동 앱에 연동되어 사용자 단말(100) 상에서 실행되는 하나 이상의 게임 앱의 화면 상에 노출되도록 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠로 가공하는 단계이다(S20).
제 3 단계는 상기 가공된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 사용자 단말(100) 상에 제공되는 게임 앱의 종류 또는 난이도 등에 따라 적절하게 사용자 단말(100)로 전송하고, 상기 게임 앱의 진행 과정을 따라 게임 화면에 상기 제1 광고 콘텐츠를 노출시키고, 이에 대한 사용자의 선택을 기초로 상기 제1 광고 콘텐츠에 연관된 하나 이상의 제2 광고 콘텐츠를 상기 게임 앱의 진행 과정을 따라 아이템 또는 부수적 오브젝트의 형태로 게임 화면에 노출시킨 후, 상기 제2 광고 콘텐츠를 사용자가 선택한 횟수(카운팅 정보)를 계산하고 이에 따른 카운팅 정보를 생성하여 광고 플랫폼 서버(200)로 제공하도록 상기 광고 연동 앱을 제어하는 단계이다(S30).
이때, 상기 제 3 단계는, 상기 광고 플랫폼 서버(200)가 광고 연동 앱을 이용해 상기 게임 스토리 형태별 또는 상기 게임의 난이도에 따라 가공된 광고 정보의 제1 광고 콘텐츠를 사용자 단말(100)에서 실행중인 게임 화면상에 일정한 조건에 따라, 예를 들어 일정 시간 동안 노출시키는 단계를 포함할 수 있다(S31).
예를 들어, 상기 게임 화면상에서 노출되는 상기 제1 광고 콘텐츠는 게임 앱의 실행시에 사용자에 의해 선택된 게임의 난이도 등의 옵션에 따라 노출 시간 또는 노출 방법이 가변적으로 결정될 수 있다.
한편, 사용자가 상기 게임의 진행 과정에서 상기 게임 화면에 노출된 제1 광고 콘텐츠를 선택하면, 상기 제1 광고 콘텐츠에 연관된 광고 지면이 게재되는 웹사이트에 연결되거나 또는 상기 광고 제품에 관한 광고 정보 또는 연락 번호가 포함된 문자 메시지가 사용자 단말(100)로 전송되도록 구성될 수도 있다.
한편, 상기 제3 단계(S30)에서, 상기 광고 플랫폼 서버(200)는 상기 광고 연동 앱을 이용하여 게임 스토리 형태 또는 상기 게임의 난이도에 따라 사용자 단말(100)의 화면상에 상기 게임 및 유저인터페이스를 활성화시키도록 제공할 수 있다(S32).
이때, 상기 광고 연동 앱은 사용자 단말(100) 상에서 구동되는 게임 앱의 진행 중에 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 설명한 조건 및 방식에 따라 게임 화면 상에 노출되도록 제어할 수 있다(S33).
이후, 제 3 단계에서 상기 광고 연동 앱은 사용자 단말(100)에서 실행중인 게임 앱의 화면 상에 노출된 복수의 제2 광고 콘텐츠를 사용자가 인식하여 선택한 횟수를 카운팅하여 카운팅 정보를 생성하고, 이를 광고 플랫폼 서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 광고 연동 앱은 제2 광고 콘텐츠가 선택된 횟수가 기 설정한 횟수를 충족하면 광고의 인지로 판단하고, 충족하지 않으면 광고의 노출로 판단하여, 이를 기초로 카운팅 정보를 생성할 수 있다(S34).
예를 들어, 상기 게임이 자동차 레이싱 게임일 경우, 게임의 진행 시에 상기 게임 화면의 배경 또는 특정 위치에 등장하는 아이템 또는 건물, 간판, 배경 등의 부수적 오브젝트에 상기 제1 광고 콘텐츠가 매핑되어 표시되며, 사용자가 게임 진행 중에 이를 인식하여 노출된 제1 광고 콘텐츠를 선택(클릭)하면, 상기 선택된 제1 광고 콘텐츠에 연관되는 제2 광고 콘텐츠가 게임 화면 상에 다수 노출되며, 사용자가 노출된 제2 광고 콘텐츠를 선택한 횟수를 카운팅하여 기 설정된 기준값을 충족하면 사용자가 해당 광고를 인지한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠는 상기 게임의 스토리라인과 무관하게 아이템 또는 부수적 오브젝트로서 게임 화면에 노출되며, 더욱이 상기 제2 광고 콘텐츠는 사용자가 제1 광고 콘텐츠를 선택한 경우에만 연관되어 게임 화면에 노출되게 되므로 됨으로써 사용자의 게임 몰입도를 방해하지 않으며 포인트의 적립 또는 아이템의 획득을 원하는 사용자들만 상기 제1 광고 콘텐츠를 선택하여 본 발명의 광고 서비스를 구동시킬 수 있다는 점에서 기존의 광고 플랫폼과 차별화된다.
한편, 상기 온라인 광고 서비스 제공 방법은 상기 온라인 광고 플랫폼 서버(200)가 상기 게임 스토리 형태 또는 상기 게임의 난이도에 따라, 상기 사용자 단말의 화면상에 노출되는 상기 광고 콘텐츠의 광고 지면의 노출시간을 차등하도록 하는 단계(S40)를 포함할 수 있다.
또한, 온라인 광고 서비스 제공 방법은 온라인 광고 플랫폼 서버(200)가 상기 수신한 카운팅 정보가 기 설정한 조건을 만족하면, 해당하는 사용자 단말에 대해 사이버 머니 또는 가용 포인트를 적립시키도록 하는 단계(S50)를 포함할 수가 있다.
이에 따라, 사용자의 광고 이미지의 선택을 유도하게 되고, 사용자에게 재미와 더불어, 광고 정보가 용이하게 인식되도록 하여 광고효과를 극대화할 수가 있을 뿐만 아니라, 광고 이미지의 사용자 선택에 따라 취득되는 상기 카운팅 정보를 기초로 광고주 및 광고대행사 간에 지급되는 광고비가 책정되므로 광고비 산정이 투명해지는 장점이 있다.
이와 같이 구성한 본 발명은 광고 정보를 사용자 단말에 활성화된 게임 앱의 스토리와 무관하게 앱 화면상에 노출시키고, 노출된 광고 정보를 게임 앱의 사용자가 인지하였는지 여부를 판단하여 광고비를 산출함으로써, 광고 효과를 극대화함과 동시에 합리적인 광고비용을 책정하여 광고주에게 청구할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이상과 같은 본 발명의 설명에서 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 예컨데, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
100: 사용자 단말 121: 광고 지면 노출모듈
122: 게임 제공모듈 123: 광고 매칭모듈
124: 광고 카운팅 모듈 125: 포인트 관리모듈
126: 정보 관리모듈
200: 광고 플랫폼 서버 220: 등록부
240: 가공부 260: 관리부
280: 포인트 제공부
122: 게임 제공모듈 123: 광고 매칭모듈
124: 광고 카운팅 모듈 125: 포인트 관리모듈
126: 정보 관리모듈
200: 광고 플랫폼 서버 220: 등록부
240: 가공부 260: 관리부
280: 포인트 제공부
Claims (8)
- 광고 플랫폼 서버에 있어서,
광고주로부터 제공되는 광고 정보 및 사용자 단말 상에서 구동되는 광고 연동 앱을 통해 사용자 정보를 수신하고 상기 광고 정보 및 사용자 정보를 등록하는 등록부;
상기 광고 연동 앱에 연동되어 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 게임 앱에 대응되도록 상기 광고 정보를 가공하여 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 생성하는 가공부; 및
상기 생성된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 실행되는 상기 게임 앱에서 게임 실행 시에 화면상에 제1 광고콘텐츠를 노출시키고, 노출된 제1 광고콘텐츠가 사용자에 의해 인지되어 선택되면, 선택된 제1 광고콘텐츠에 대응되는 하나 이상의 제2 광고컨텐츠들을 상기 게임의 실행 과정에서 삽입하여 순차적으로 노출시킨 상태에서 사용자가 상기 제2 광고콘텐츠를 인지함에 따라 사용자 선택 여부에 의해 상기 제2 컨텐츠가 노출된 것으로 판단하는 판단 결과를 기초로 생성되는 카운팅 정보를 수신하여 광고비를 산출하는 관리부;를 포함하되,
상기 제1 광고콘텐츠와 상기 제2 광고콘텐츠는 상기 게임 앱에서 실행되는 상기 게임의 진행 과정에서 등장하는 부수적인 오브젝트에 매핑시켜 노출하는,
광고 플랫폼 서버. - 제 1 항에 있어서,
상기 수신된 카운팅 정보가 기 설정된 기준값을 충족하면 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자 ID에 대해 포인트를 적립하는 포인트 제공부를 더 포함하는,
광고 플랫폼 서버. - 제 1 항에 있어서,
상기 제2 광고 콘텐츠는 상기 제1 광고 콘텐츠의 선택을 조건으로 상기 게임 화면에 노출되는 것을 특징으로 하는,
광고 플랫폼 서버. - 광고 연동 앱이 구동되는 사용자 단말에 있어서,
광고주로부터 제공된 광고 정보를 기초로 광고 플랫폼 서버에서 게임 앱의 종류에 따라 생성된 제1 광고 콘텐츠를 상기 광고 플랫폼 서버로부터 전송받아 게임 화면 상에 노출시키는 광고지면 노출 모듈;
상기 게임 앱을 광고 연동 앱에 연동되도록 활성화시켜 사용자 단말 상에서 실행시키는 게임 제공 모듈;
상기 게임 앱의 게임 화면에 노출된 상기 제1 광고 콘텐츠가 사용자 인지에 따라 선택되면, 선택된 상기 제1 광고 콘텐츠에 대응되는 하나 이상의 제2 광고컨텐츠들을 상기 게임의 실행 과정에서 삽압하여 순차적으로 노출시키는 광고 매칭 모듈; 및
상기 노출된 제2 광고 콘텐츠가 선택된 횟수를 계산하여, 선택된 횟수가 기 설정된 기준값을 만족시키면 사용자가 상기 광고 정보를 인지한 것으로 판단하고, 만족시키지 못하면 사용자에게 상기 광고 정보가 노출된 것으로 판단하여, 상기 판단 결과를 기초로 카운팅 정보를 생성하는 광고 카운팅 모듈;을 포함하되,
상기 제1 광고콘텐츠와 상기 제2 광고콘텐츠는 상기 게임 앱에서 실행되는 상기 게임의 진행 과정에서 등장하는 부수적인 오브젝트에 매핑시켜 노출하는,
사용자 단말. - 제 4 항에 있어서,
상기 카운팅 정보를 기초로 상기 제2 광고 콘텐츠의 선택 횟수가 기 설정된 기준값을 충족하면, 상기 게임 앱에서 사용되는 특정 아이템 이미지를 화면을 통해 제공하거나 또는 일정 비율로 포인트를 산정하여 상기 사용자 단말에 대응되는 사용자 ID에 적립시키는 포인트 관리 모듈을 더 포함하는,
사용자 단말. - 광고 플랫폼 서버를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법에 있어서,
광고주로부터 제공되는 광고 정보 및 사용자 단말 상에서 구동되는 광고 연동 앱을 통해 사용자 정보 수신하고 상기 광고 정보 및 사용자 정보를 등록하는 제 1 단계;
상기 광고 연동 앱에 연동되어 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 게임 앱에 대응되도록 상기 광고 정보를 가공하여 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 생성하는 제 2 단계; 및
상기 생성된 제1 광고 콘텐츠 및 제2 광고 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 광고 연동 앱에 연동하여 실행되는 상기 게임 앱에서 게임 실행 시에 화면상에 제1 광고콘텐츠를 노출시키고, 노출된 제1 광고콘텐츠가 사용자에 의해 인지되어 선택되면, 선택된 제1 광고콘텐츠에 대응되는 하나 이상의 제2 광고컨텐츠들을 상기 게임의 실행 과정에서 삽입하여 순차적으로 노출시킨 상태에서 사용자가 상기 제2 광고콘텐츠를 인지함에 따라 사용자 선택 여부에 의해 상기 제2 컨텐츠가 노출된 것으로 판단하는 판단 결과를 기초로 생성되는 카운팅 정보를 수신하여 광고비를 산출하는 제 3 단계;를 포함하되,
상기 제1 광고콘텐츠와 상기 제2 광고콘텐츠는 상기 게임 앱에서 실행되는 상기 게임의 진행 과정에서 등장하는 부수적인 오브젝트에 매핑시켜 노출하는,
온라인 광고 서비스 제공 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 제 3 단계는, 상기 게임 앱의 종류 또는 난이도에 따라 상기 제1 광고 콘텐츠의 노출 시간을 조절하는 단계를 더 포함하는,
온라인 광고 서비스 제공 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 제 3 단계는, 상기 노출된 제2 광고 콘텐츠가 선택된 횟수를 계산하여, 상기 선택된 횟수가 기 설정된 기준값을 만족하면 사용자가 상기 광고 정보를 인지한 것으로 판단하고, 만족하지 못하면 사용자에게 상기 광고 정보가 노출된 것으로 판단하여, 상기 판단 결과를 기초로 카운팅 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는,
온라인 광고 서비스 제공 방법.
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