KR20090073696A - 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스장치 및 방법. - Google Patents

바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스장치 및 방법. Download PDF

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Abstract

본 발명의 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템은, 게임 정보 제공 서버에서 게임 정보를 수신 받아 게임을 생성하는 게임 생성수단, 광고 정보 제공 서버로부터 게임 정보를 수신 받아 정렬하고, 광고다발을 형성하는 광고 생성수단, 상기 게임 생성수단 및 광고 생성수단에서 생성된 게임 정보와 광고 정보 정보를 정렬하여 표시하는 디스플레이수단과 상기 게임 실행으로 획득된 데이터를 분석하여 상금을 집행하는 상금 집행부와 결과 분석자료를 회신하는 광고 결과 분석부로 이루어진다.
바탕 화면, 광고, 게임, 링크

Description

바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치 및 방법. {APPARATUS AND SERVICE FOR ADVERTISEMENT SERVICE USING DISPLAY GAME IN GROUND SCREEN}
본 발명은 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 바탕 화면에 임의의 정보 전달 채널을 통하여 광고 이벤트 발생 즉시 사용자 단말기에 공지를 할 수 있으며, 제공되는 게임 정보에 광고를 포함하여 상기 게임을 이용하는 동안 노출되는 광고에 대한 정확한 데이터를 산출하여 게임 참여자 중 고득점자 순으로 상금을 분배할 수 있는 광고 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래 기술에 따르면, 통신 네트워크를 통하여 채널을 형성하여 정보를 주고받는 대표적인 방법으로 웹 브라우저를 통한 홈페이지 열람이나 이메일로 정보를 주고받는 방법 등이 있다.
홈페이지 열람을 통한 방법에서는 홈페이지 또는 웹사이트 구축의 복잡한 과정을 거쳐야 하며, 수신자들에게 알리기 위한 노력이 수반되어야 한다. 정보 전달자는 홈페이지에 정보를 올려놓고 정보 수신자가 방문하기를 기다릴 수밖에 없어 수동적인 정보 전달 채널이라 할 수 있다.
상기 이메일의 경우에는 능동적인 정보 전달 채널로 활용될 수는 있으나, 수신자들의 이메일 주소를 수집, 관리하는 과정이 필요하며, 정보 채널에 대한 설명을 수신자들에게 알리기 위한 노력이 역시 병행되어야 한다. 따라서, 위의 두 가지 방법 모두 정보 전달 채널을 구축하기가 용이하지 않은 문제점이 있다.
특히, 광고 정보와 같은 경우에는 광고의 특성상 상기와 같은 방법은 수신자들의 능동적인 참여가 저조하며, 수신자에게 광고 노출도를 높이는데 한계가 있다.
최근 인터넷을 이용한 광고의 형태에 있어서는 광고 정보 제공 서버가 광고주로부터 광고를 수주하여 사용자들을 대상으로 광고를 제공하고, 시청에 대한 대가로서 소정의 사례금(현금, 사이버 머니, 경품, 복권)을 지불하는 방식으로 시행되었으나, 이러한 종래의 광고는 서비스 초반에는 사용자의 관심에 의존하여 진행되나, 사용자가 투자하는 시간에 비하여 사례금이 적으면 종국에는 광고에 대한 관심보다는 그 사례금을 얻기 위한 목적으로 광고에 대한 집중도가 급격히 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 인터넷 게임을 진행하는 도중에 특정한 그래픽이나 텍스트가 표시되는 순간 광고 이벤트를 실행시키는 방법이 제시되어 있으나, 이는 게임 진행 중 광고를 노출시키기 위하여 게임을 방해시키는 요인으로 작용하여 사용자에게 오히려 부정적인 인식을 가지게 할 수 있는 문제점이 있다.
이와 같은 종래의 인터넷을 이용한 광고 방법에는 광고주가 자사의 상품을 홍보하여 판매 수익률 향상시키기 위한 것으로 사용자에게 광고 시청에 대한 보상 또는 판매로 수익률 향상에 대한 기여도를 인정하여 이를 판매수익의 일부를 배분할 수 있는 새로운 광고 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자 단말기(예를 들어, PC 등등) 측에 광고가 포함된 퀴즈 컨텐츠를 임의의 정보 전달 채널을 통하여 생성 시 바로 전송할 수 있으며, 퀴즈 득점자 순서별로 광고수익에서 상금형태로 분배할 수 있는 실시간 퀴즈 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 노출 결과를 통하여 누적된 상금을 계산하여 게임실행 시일 측에 노출함으로써 득점을 위하여 장시간 게임을 실행하거나, 단기간 게임 접속 횟수를 증가시키는 등의 사용자의 적극적인 참여를 유도하여, 광고 노출 빈도를 증가시키고, 상기 결과들을 이용하여 광고 접속 횟수를 데이터화 할 수 있도록 함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 방송과 연계하여 방송 시간과 동시에 실시간으로 진행하거나, 방송 중 게임을 통하여 시청자의 참여를 유도할 수 있으며 또한 오프라인 이벤트 설정 기간 동안 게임을 제공하여 게임을 통하여 광고 수익을 얻을 수 있도록 함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 결과에 의하여 득점자를 선정 기준에 따라 정렬한 후 순위별 상금액을 분배할 수 있는 순위를 결정하여 상금액 배분을 회원가입정보 및 회원 설정에 따른 포인트 지급으로 하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에서 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치는, 게임 광고 장치에 있어서, 게임 정보를 전송하는 게임 정보 제공 서버로부터 게임 정보를 수신하는 정보 수신부와 상기 수신된 게임 정보를 일부 편집 또는 삭제하는 게임 생성부와 상기 게임 생성부에서 생성된 게임 정보를 특성 또는 단계(level)별로 구분하여 정렬하는 게임 정렬부로 이루어진 게임 생성수단, 상기 게임 정렬부에서 정렬된 게임 정보의 특성, 키워드 또는 수준별로 광고 정보 제공 서버로부터 제공받은 광고 정보를 분류하는 광고 분류부와 상기 분류된 광고 정보별 시간을 기록하는 광고 시간별 정렬부와 전체 광고 노출 시간에 맞게 상기 광고 분류부 및 광고 시간별 정렬부에 저장된 광고 정보를 하나의 다발로 설정하는 광고 다발 형성부로 이루어진 광고 생성수단, 상기 게임 생성수단 및 상기 광고 생성수단에서 생성된 게임 정보 및 광고 정보를 위치시키는 위치 설정부와, 상기 게임 정보를 실행하여 획득된 게임 점수 및 클릭 수, 광고 실행 내역을 누적하여 저장하는 게임 정보 저장부를 포함하고 상기 게임 정보 저장부에 저장된 전체 누적 게임 점수를 실시간으로 표시하는 누적 점수 표시부를 포함하는 디스플레이수단 및 상기 게임 정보 저장부에서 저장된 각 게임 정보는 게임 실행 이벤트 기간 완료시 저장된 전체 게임 점수에서 최고점수부터 하향정렬시키는 게임 점수 데이터 분석부와 상기 게임 정보 분석부의 결과에 의하여 상금 지급을 실행하는 상금 집행부와 상기 게임 정보 저장부에 저장된 클릭 수 및 광고 실행 내역을 분석하여 광고주 서버로 전송하는 광고 결과 분석부를 포함하는 게임 광고 모듈로 이루어진다.
또한, 상기 광고 다발 형성부는 상기 생성된 게임 정보를 게임 단계(level) 별로 지정하여 실행시키고, 각 실행된 광고 정보에 고유 인식 번호를 삽입하여 게임 진행 중 노출도를 측정한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 모듈 배포 서버의 설치 URL(Uniform Resource Locator)을 통하여 사용자 단말기에 설치된 모듈을 이용한 게임 광고 서비스 방법에 있어서, 상기 모듈을 이용하여 게임 정보 제공 서버로부터 게임 정보를 다운받는 게임 저장 단계, 상기 게임 저장 단계에서 수신된 게임 정보를 편집하여 단계(level)별 게임 정보를 재 생성하는 게임 생성 단계, 상기 게임 생성 단계에서 재 생성된 게임 정보를 단계(level)별 또는 게임 특성별로 구분하는 게임 정렬 단계, 광고 정보 제공 서버로부터 광고 정보를 수신하여 상기 게임 정렬 단계에서 구분된 게임 정보의 특성에 맞는 광고 정보를 삽입하여 분류하고 상기 분류된 광고 정보를 저장하는 광고 분류 단계, 상기 광고 분류 단계에서 분류된 광고를 광고 재생 시간별로 재분류하여 하나 이상의 광고 정보를 하나의 상기 단계별 게임 정보에 적용시켜 재생하는 광고 다발을 형성하는 광고 다발 형성 단계, 상기 게임 생성 단계에서 생성된 게임과 상기 광고 다발 형성 단계에서 완성된 광고다발의 위치를 지정하여 게임 실행 시 게임 정보와 광고 정보가 하나의 페이지에 노출될 수 있도록 위치를 지정하는 위치 설정 단계, 상기 노출 위치 설정 후 게임이 실행으로 발생하는 게임 점수, 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 저장하는 게임 정보 저장 단계, 상기 게임 정보 저장 단계에서 저장된 게임 점수를 최고득점부터 최저득점 순으로 정렬하여 상금을 집행하는 상금 집행 단계로 이루어진다.
또한, 본 발명의 상기 게임 생성 단계는 방송 이벤트 생성 서버로부터 입력된 텍스트, 이미지, 영상 정보를 입력 받아 객관식 퀴즈, 퍼즐, 예측 퀴즈 등의 형태로 편집하여 방송 게임 정보를 생성하는 방송 게임 생성 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 정보 저장 단계는 광고 정보에 대한 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 분석하여 광고 정보 제공 서버로 회신하는 광고 결과 분석 회신 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면 사용자 단말기(예를 들어, PC 등등)에 광고가 포함된 퀴즈 컨텐츠를 임의의 정보 전달 채널을 통하여 생성 시 바로 전송하여 즉각적인 참여를 유도할 수 있으며, 특정 기간이 설정된 컨텐츠를 통하여 게임을 즐기고 게임이 실행되는 것과 동시에 상기 게임과 함께 노출되는 다수의 광고를 지속적 또는 반복적으로 시청할 수 있다.
또한, 광고 노출 결과를 통하여 누적된 상금을 계산하여 게임실행 시 일측에 노출함으로써 고득점을 위하여 장시간 게임을 실행하거나, 단기간 게임 접속 횟수를 증가하는 등의 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있으며, 광고노출 빈도를 데이터화 하여 합리적인 광고비 책정을 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 임의의 정보 전단 채널을 통하여 바로 사용자 단말기에 전송할 수 있으므로, 방송시간과 동시에 또는 방송 중 사용자 참여를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 결과에 의하여 누적 점수의 선정기준에 따라 정렬한 후 순위별 상금액을 분배할 수 있으며, 순위별 상금액 배분을 회원가입정보 및 회원 설정에 따른 지급할 수 있다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 바탕 화면에 디스플레이되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 정보 제공 모듈은 설치 URL(Uniform Resource Locator)을 통하여 게임 정보 제공 모듈 배포 서버(200)로부터 제공되며, 상기 URL에 접속한 사용자가 접속한 초기 또는 종료 시에 사용자 단말기(100)에 설치되도록 이루지며, 이 설치에 대한 동의 여부를 질의하고 사용자의 동의하에 설치되는 것을 더 포함한다.
사용자는 사용자 단말기(100)을 이용하여 상기 게임 정보 제공 모듈(300)을 수신하고, 설치 URL 측으로 상기 사용자에 대한 사용자 정보 및 상금 수급 계좌 정보 등을 전송하여 가입자 데이터베이스(DB)에 저장할 수도 있다.
이때, 상기 사용자 정보는 예를 들어, 개인 식별 정보, 비밀 번호 등의 일반적인 정보를 포함하며, 상기 상금 수급 계좌 정보는 상금 재분배 등을 통하여 받을 수 있는 우승 상금을 수령하기 위한 접속자의 계좌 정보를 포함하며 수급 계좌 정보는 초기에 사용자 개인 식별 정보를 입력할 때 동시에 저장하거나 추후 상금 지 급 시 추가로 요청하여 저장할 수 있으며, 상기 사용자 정보는 보안 시스템을 통하여 안전하게 관리된다.
본 발명은 상기와 같이 게임 정보 제공 모듈(300)을 이용하여 게임 정보 제공 서버(400) 및 광고 정보 제공 서버(500)로부터 게임 정보 및 광고 정보 등을 수신하여 이를 이용하는데 대한 일정 부분의 상금으로 재분배받을 수 있는 시스템을 제공한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 바탕 화면에 디스플레이되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명은 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 정보 제공 모듈(300)을 이용하여 게임 정보 제공 서버(400) 및 광고 정보 제공 서버(500)로부터 사용자 단말기(100)가 정보를 제공받거나, 해당 정보에 대한 결과를 전송할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 간단한 회원 가입 절차를 거쳐 채널을 자유롭게 생성할 수 있고, 형성된 채널을 통하여 컨텐츠를 간단히 등록하여 정보 수신자들에게 정보를 보낼 수 있을 뿐만 아니라, 정보 수신자의 경우에도 게임 정보 제공 모듈(300) 설치와 채널 수신 설정이 동시에 손쉽게 이루어지도록 함으로써 웹 브라우저나 이메일에 이어 바탕화면상으로 직접 정보를 전달하는 또 하나의 온라인 정보 통신 수단을 제공할 수 있다.
본 발명의 광고 서비스 시스템은 상기와 같이 개별적인 채널 설정이 가능한 것을 바탕으로 본 발명의 시스템을 이용하여 웹 페이지나 이메일 서비스를 통하지 않고, 바탕 화면상으로 직접 광고 정보를 제공하고, 상기 제공된 정보에 게임 컨텐 츠를 결합하여 접속자에게 자연스럽게 광고 정보를 제공할 수 있는 방법을 제시한다.
본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에서 디스플레이되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템은, 먼저 게임 컨텐츠 생성에 있어서, 게임 정보 제공 서버(400)로부터 게임 정보를 수신하는 정보 수신부(311)와 상기 수신된 게임 정보를 일부 편집 또는 삭제하여 각 컨셉에 맞도록 구동 가능한 게임 정보를 생성하는 게임 생성부(312)와 게임 생성부(312)에서 생성된 게임을 특성 또는 단계(level)별로 구분하여 정렬하는 게임 정렬부(313)을 포함하는 게임 생성수단(310)으로 이루어진다.
상기 게임에 광고를 포함하여 전송하기 위하여 게임 정렬부(313)에서 정렬된 게임의 특성, 키워드 또는 수준별로 광고 정보 제공 서버로부터 제공받은 광고 정보를 분류하는 광고 분류부(321)와 상기 분류된 광고 정보별 시간을 체크하는 광고 시간별 정렬부(322)와 전체 광고 노출 시간에 맞게 상기 광고 분류부(321) 및 광고 시간별 정렬부(322)에 저장된 광고 정보를 하나의 다발(묶음)로 설정하는 광고 다발 형성부(323)을 포함하는 광고 생성수단(320)이 구성된다.
상기 게임 정보와 광고 정보의 생성이 완료된 후 노출되는 면에서 각 부분의 위치를 설정하기 위한 위치 설정부(331)와, 상기 게임 정보를 실행하여 획득된 게임 점수 및 클릭 수, 광고 실행 내역을 누적하여 저장하는 게임 정보 저장부(332)을 포함하고 상기 게임 정보 저장부(332)에 저장된 전체 누적점수는 실시간으로 표시하는 누적 점수표시부(333)을 포함하는 디스플레이 수단(330)이 형성된다.
본 발명은 게임 정보 저장부(332)에서 저장된 각 게임 정보는 게임 실행 이 벤트 기간 완료(게임 시작 시 종료 기간을 미리 설정) 시 저장된 전체 점수 데이터에서 최고점수부터 하향 정렬시키는 게임 점수 데이터 분석부(341)와 게임 정보 분석부(340)의 결과에 의하여 상금 지급을 실행하는 상금 집행부(342)와 상기 게임 정보 저장부(332)에 저장된 클릭 수 및 광고 실행 내역을 분석하여 광고주 서버로 전송하는 광고 결과 분석부(343)을 포함하는 게임 광고 모듈(340)도 구성하고 있다.
이때, 본 발명의 게임 정보 제공 모듈(300)은 실시간으로 방송되는 방송 중에 퀴즈 또는 게임을 통하여 참여를 유도할 수 있도록 게임 생성부(312)에 게임 정보 및 퀴즈 텍스트를 전송하여 방송 중 게임 및 퀴즈를 제공하고, 상기 참여 결과를 실시간으로 방송 이벤트 생성 서버(700)로 회신할 수도 있다.
또한, 광고 다발 형성부(323)는 상기 생성된 게임 정보를 게임 단계(level) 별로 지정하여 실행시키고, 게임 수준이 낮으면 그 단계가 완료될 시간까지 광고가 노출될 수 있으므로 각 단계별 광고 정보 다발에 광고 수 또는 반복(순환 주기)을 달리하여 설정할 수 있다.
본 발명은 상기 게임 정보를 상기 게임 정보의 특성에 맞게 게임 중 획득 점수가 일정 점수에 도달하면 다음 단계로 전환되는 게임실행 시간이 점수에 의해 변동되는 경우 및 정답 확인으로 게임 실행 시간이 거의 일정한 경우 등으로 나눌 수 있으므로 게임 생성부(312)에서 생성된 게임 정보의 특성과 광고 정보노출의 계약에 맞게 광고 정보 다발을 설정할 수 있다.
또한, 광고 시간이 동일한 광고 컨텐츠인 경우 도5에 도시된 바와 같이 광고 를 교환(300→300’)할 수도 있다.
또한, 상기 광고에 고유 인식 번호를 삽입하여 게임 진행 중 노출도를 측정하여 그 결과를 광고 결과 분석부(360)에서 분석하여 광고 정보 제공 서버(500)로 전송하여 광고주에게 전달된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에 디스플레이되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템에 의하여 디스플레이되는 화면의 일실시예를 도시한 도면이다.
즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명은 웹 페이지를 활성화하지 않고도, 클라이언트 모듈(300)에 의하여 할당된 정보 전달 채널을 통하여 수신되는 정보를 바탕 화면에 직접 디스플레이하고, 사용자는 게임의 참여를 위하여 상기 디스플레이된 창을 클릭하여 게임 정보 수신을 요청하면, 사용자 아이디 및 패스워드로서 사용자 인증절차(상기 도1의 설명에서와 같이 최초 게임 정보 제공 모듈 배포서버(200)에 접속하여 회원가입 절차를 마친 뒤 정보 전달 채널을 통해 게임 시작 알림 페이지가 나타난 경우)을 거친 후 게임정보를 수신하여 게임을 실행한다.
또한, 본 발명은 상기 정보 전달 채널을 통하여 각 정보를 제공하는 서버와 직접 링크 서비스를 제공하여 게임 정보를 실행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에서 디스플레이되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템에서 제공하는 플래시 게임 컨텐츠를 도시한 도면으로서, 상기 도 3의 상세화면을 나타낸 것이다.
본 발명은 노출 화면의 설정에 따라 한 페이지 내에 하나 이상의 광고 다발 이 노출 될 수 있으며, 하나의 광고다발이 도4에 도시된 바와 같이 각각 나타나는(광고다발1의 (a), (b)) 광고의 노출 형태가 다양하게 실시될 수 있다.
또한, 본 발명은 디스플레이 화면 일측에 실시간으로 사용자 본인(본인의 누적점수는 도4에 도시된 바와 같이 도시)을 포함한 전체 참가자 현황(참가자 수, 랭킹, 아이디, 점수), 총 상금액을 표시하여 사용자의 참여율을 높일 수 있도록 이루어진다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 레벨별 광고다발의 예시와 광고다발의 실행을 도시한 도면이다.
그리고, 본 발명은 도 5에 도시된 바와 같이 게임의 특성에 따라 광고 다발이 순환(323-1) 형식으로 할 수도 있고, 연속형식으로 나열(323-2)하여 실시할 수 있으며, 광고 시간이 동일한 광고인 경우 광고 다발 내 일부 광고와 변경(300→300’)이 가능하다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에서 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 모듈 배포 서버의 설치 URL(Uniform Resource Locator)을 통하여 사용자 단말기에 설치(S601)된 모듈을 이용한 게임 광고 서비스 방법에 있어서, 상기 모듈이 게임 정보 제공 서버로부터 게임정보 수신부(310)에 게임 소스를 다운받는 게임 저장 단계(S603)와 상기 게임 저장 단계(S603)에서 수신된 게임 소스를 편집하여 단계(level)별 게임을 재 구성하는 게임 생성 단계(S605)와 상기 게임 생성 단계에서 생성된 게임을 단계(level)별, 게 임 특성별 구분하는 게임 정렬 단계(S607)와 상기 게임 정렬 단계(S607)에서 구분된 게임 특성에 맞는 광고를 삽입하기 위하여 광고 정보 제공 서버(500)로부터 광고를 저장하여 분류하는 광고 분류 단계(S609)와 상기 광고 분류 단계(S609)에서 분류된 광고를 광고 재생 시간별로 재 분류하여 다수의 광고를 상기 게임의 하나의 레벨에 적용시켜 재생하도록 광고다발을 형성하는 광고 다발 형성 단계(S611)와 상기 게임 생성 단계(S605)에서 생성된 게임과 상기 광고 다발 형성 단계(S611)에서 완성된 광고다발의 위치를 지정하여 게임 실행 시 게임 정보와 광고 정보가 하나의 페이지에 노출될 수 있도록 위치를 지정하는 위치 설정 단계(S613)와 상기 노출 위치 설정 후 게임이 실행으로 발생하는 게임 정보인 게임 점수, 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 저장하는 게임 정보 저장 단계(S615)와 상기 게임 정보 저장 단계(S615)에서 저장된 게임 점수를 최고득점부터 최저득점 순으로 정렬하여 상금을 집행하는 상금 집행 단계(S617)로 이루어진다.
상기 모듈을 이용하여 게임 정보 제공 서버(400)로부터 게임 정보를 다운받는 게임 저장 단계(S602), 게임 저장 단계(S602)에서 수신된 게임 정보를 편집하여 단계(level)별 게임 정보를 재 생성하는 게임 생성 단계(S602), 게임 생성 단계(S603)에서 재 생성된 게임 정보를 단계(level)별 또는 게임 특성별로 구분하는 게임 정렬 단계(S604), 광고 정보 제공 서버(500)로부터 광고 정보를 수신하여 게임 정렬 단계(604)에서 구분된 게임 정보의 특성에 맞는 광고 정보를 삽입하여 분류하고 상기 분류된 광고 정보를 저장하는 광고 분류 단계(S605), 광고 분류 단계(S605)에서 분류된 광고 정보를 광고 재생 시간별로 재 분류하여 하나 이상의 광 고 정보를 하나의 상기 단계별 게임 정보에 적용시켜 재생하는 광고 정보 다발을 형성하는 광고 다발 형성 단계(S606), 게임 생성 단계(S603)에서 생성된 게임 정보와 상기 광고 다발 형성 단계에서 형성된 광고 정보 다발의 위치를 지정하여 게임 실행 시 게임 정보와 광고 정보가 하나의 페이지에 노출될 수 있도록 위치를 지정하는 위치 설정 단계(S607), 상기 노출 위치 설정 후 게임 정보의 실행으로 발생하는 게임 점수, 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 저장하는 게임 정보 저장 단계(S608) 및 게임 정보 저장 단계(S608)에서 저장된 게임 점수를 최고득점부터 최저득점 순으로 정렬하여 상금을 집행하는 상금 집행 단계(S609)로 이루어진다.
또한, 본 발명의 게임 생성 단계(S603)는 방송 이벤트 생성 서버(700)로부터 입력된 텍스트, 이미지, 영상 정보를 입력 받아 객관식 퀴즈, 퍼즐, 예측 퀴즈 등의 형태로 편집하여 방송 게임 정보를 생성하는 방송 게임 생성 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 정보 저장 단계(S608)는 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 분석하여 광고 정보 제공 서버(500)로 회신하는 광고 결과 분석 회신 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 광고 결과 분석에 게임 실행 중 광고 컨텐츠를 클릭하여 광고 정보 페이지로 접속하는 광고 페이지 접속 수 및 상기 과정으로 접속 한 후 상품을 구매하는 경우 구매율을 포함하여 광고 결과 데이터를 분석할 수도 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴 퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 시스템에 의하여 디스플레이 되는 화면의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 상기 도3의 게임 실행 화면을 상세히 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 정보 레벨별 광고 다발의 예시와 광고다발의 실행을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 바탕 화면에서 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 사용자 단말기 200: 게임 정보 제공 모듈 배포 서버
300: 게임 정보 제공 모듈 310: 게임 생성수단
320: 광고 생성수단 330: 디스플레이수단
340: 게임 점수 데이터 분석부 350: 광고 결과 분석부
400: 게임 정보 제공 서버 500: 광고 정보 제공 서버
700: 방송 이벤트 생성 서버

Claims (6)

  1. 게임 광고 장치에 있어서,
    상기 게임 정보를 전송하는 게임 정보 제공 서버로부터 게임 정보를 수신하는 정보 수신부와 상기 수신된 게임 정보를 일부 편집 또는 삭제하여 구동 가능한 게임 정보를 생성하는 게임 생성부와 상기 게임 생성부에서 생성된 게임 정보를 특성 또는 단계(level)별로 구분하여 정렬하는 게임 정렬부로 이루어진 게임 생성수단;
    상기 게임 정렬부에서 정렬된 게임 정보의 특성, 키워드 또는 수준별로 광고 정보 제공 서버로부터 제공받은 광고 정보를 분류하는 광고 분류부와 상기 분류된 광고 정보별 시간을 기록하는 광고 시간별 정렬부와 전체 광고 노출 시간에 맞게 상기 광고 분류부 및 광고 시간별 정렬부에 저장된 광고 정보를 하나의 다발로 설정하는 광고 다발 형성부로 이루어진 광고 생성수단;
    상기 게임 생성수단 및 상기 광고 생성수단에서 생성된 게임 정보 및 광고 정보를 위치시키는 위치 설정부와, 상기 게임 정보를 실행하여 획득된 게임 점수 및 클릭 수, 광고 실행 내역을 누적하여 저장하는 게임 정보 저장부를 포함하고 상기 게임 정보 저장부에 저장된 전체 누적 게임 점수를 실시간으로 표시하는 누적 점수 표시부를 포함하는 디스플레이수단; 및
    상기 게임 정보 저장부에서 저장된 각 게임 정보는 게임 실행 이벤트 기간 완료시 저장된 전체 점수 데이터에서 최고점수부터 하향정렬 시키는 게임 점수 데 이터 분석부와 상기 게임 정보 분석부의 결과에 의하여 상금 지급을 실행하는 상금 집행부와 상기 게임 정보 저장부에 저장된 클릭 수 및 광고 실행 내역을 분석하여 광고주 서버로 전송하는 광고 결과 분석부를 포함하는 게임 광고 모듈
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 바탕화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 생성부는 방송 이벤트 생성 서버로부터 상기 게임 정보 및 퀴즈 텍스트를 수신하여 방송 중 상기 게임 정보 및 퀴즈 텍스트를 제공하고, 상기 참여 결과를 실시간으로 방송 이벤트 생성 서버로 회신 하는 것을 특징으로 하는 바탕화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 다발 형성부는 상기 생성된 광고 정보를 게임 단계(level) 별로 지정하여 실행시키고, 각 실행된 광고 정보에 고유 인식 번호를 삽입하여 게임 진행 중 노출도를 측정하는 것을 특징으로 하는 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 장치.
  4. 게임 제공 모듈 배포 서버의 설치 URL(Uniform Resource Locator)을 통하여 사용자 단말기에 설치된 모듈을 이용한 게임 광고 서비스 방법에 있어서,
    상기 모듈을 이용하여 게임 정보 제공 서버로부터 게임 정보를 다운받는 게임 저장 단계;
    상기 게임 저장 단계에서 수신된 게임 정보를 편집하여 단계(level)별 게임 정보를 재 생성하는 게임 생성 단계;
    상기 게임 생성 단계에서 재 생성된 게임 정보를 단계(level)별 또는 게임 특성별로 구분하는 게임 정렬 단계;
    광고 정보 제공 서버로부터 광고 정보를 수신하여 상기 게임 정렬 단계에서 구분된 게임 정보의 특성에 맞는 광고 정보를 삽입하여 분류하고 상기 분류된 광고 정보를 저장하는 광고 분류 단계;
    상기 광고 분류 단계에서 분류된 광고 정보를 광고 재생 시간별로 재 분류하여 하나 이상의 광고 정보를 하나의 상기 단계별 게임 정보에 적용시켜 재생하는 광고 정보 다발을 형성하는 광고 다발 형성 단계;
    상기 게임 생성 단계에서 생성된 게임 정보와 상기 광고 다발 형성 단계에서 형성된 광고 정보 다발의 위치를 지정하여 게임 실행 시 게임 정보와 광고 정보가 하나의 페이지에 노출될 수 있도록 위치를 지정하는 위치 설정 단계;
    상기 노출 위치 설정 후 게임 정보의 실행으로 발생하는 게임 점수, 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 저장하는 게임 정보 저장 단계;
    상기 게임 정보 저장 단계에서 저장된 게임 점수를 최고득점부터 최저득점 순으로 정렬하여 상금을 집행하는 상금 집행 단계;
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 바탕화면에 디스플레이 되는 게임을 이용 한 광고 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 생성 단계는 방송 이벤트 생성 서버로부터 입력된 텍스트, 이미지, 영상 정보를 입력 받아 객관식 퀴즈, 퍼즐, 예측 퀴즈 등의 형태로 편집하여 방송 게임 정보를 생성하는 방송 게임 생성 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 게임 정보 저장 단계는 광고 정보에 대한 클릭 수, 광고 실행 내역의 결과를 분석하여 광고 정보 제공 서버로 회신하는 광고 결과 분석 회신 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바탕 화면에 디스플레이 되는 게임을 이용한 광고 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101218032B1 (ko) * 2010-01-07 2013-01-02 한국과학기술원 온라인 광고 게임을 이용한 광고 시스템의 평가 방법 및 시스템
KR101670044B1 (ko) * 2015-05-26 2016-10-27 (주)상상커뮤니케이션즈 온라인 광고 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 온라인 광고 서비스 제공 방법

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