KR20010039328A - 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 - Google Patents

인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고기술에 관한 것으로, 특히 쇼핑몰정보 및 경마게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC(40); 인터넷(30)과 접속되어 상기 PC(40)에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저(41)로 출력하는 쇼핑몰서버(20); 상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 마권구입 및 경마게임 공고 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지(22); 광고제공업자에 의해 무료로 배포되며 연결서버(50)를 통해 경마게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버(20)에 설치되는 경마게임프로그램(21); 사용자관리 식별절차 입력 및 경마착순에 따른 배당금 지급등의 경마게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB(62); 경마게임에 관한 웹사이트이며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 경마홈페이지(21); 상기 쇼핑몰서버(20)와 연결서버(50)를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC(40)와 경마홈페이지(61)가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC(40)의 웹브라우저(41)에 출력되는 경마게임서버(60)로 이루어진 것을 그 구성적 특징으로 한다.

Description

인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 운용방법{The advertisement system and control method of a internet shopping mall by a horse racing game}
본 발명은 인터넷 쇼핑몰과 연동되어 운용되는 온라인 경마게임을 이용한 광고기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 쇼핑몰 방문자에게 일정액의 사이버머니를 지급하고 이를 이용해 인터넷상에서 경마게임을 즐길 수 있도록 함으로써 쇼핑몰의 방문횟수를 늘릴 수 있도록 하며, 특히 경마게임 내부 예컨데, 마권구입, 배당율게시대, 경주진행중의 화면 등의 요소요소에 광고를 삽입시킴으로써 광고효과를 극대화시킬 수 있도록 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 운용방법에 관한 것이다.
근래들어 컴퓨터의 폭발적인 보급과 더불어 인터넷을 통해 전세계가 하나의 네트워크화되고 있으며, 이 인터넷을 이용하여 각종 이익을 추구하기 위한 상업적 목적을 가진 홈페이지의 개설이 활발하게 이루어지고 있음은 공지의 사실이다.
이와같은 인터넷을 더욱 효과적으로 운용하기 위해 최근에는 일반사용자들이 무료로 인터넷을 사용하게 하는 대신에 인터넷 광고 사업을 하는 업체가 광고화면을 통해 인터넷 사용자의 취향에 맞는 광고를 선정하여 광고하게 함으로써 일반사용자들의 인터넷 사용요금을 광고업체가 부담하고 일반사용자는 광고화면과는 별도의 화면을 통해 인터넷을 사용하게 하는 인터넷 광고장치 및 방법(대한민국 특허 제197944호)이 출시되고 있으며, 또한 일반 사용자가 광고를 보거나 쇼핑을 하게 되면 아예 광고제공 업체로부터 사이버머니, 경품등과 같은 헤택을 제공해주는 광고이용 무료웹사이트도 폭발적으로 늘어나고 있다.
또한, 최근에는 상품정보의 동영상 제공, 상품의 주문 및 계약체결 등을 인터넷상에서 이루어지도록 각 인터넷 쇼핑몰이 폭발적으로 늘어나고 있는바, 이역시 회원확보 및 방문자의 접속카운터 횟수를 늘리기 위해 각종 경품을 제공하거나 다양한 이벤트 행사를 개최하여 방문자를 늘리고 있음도 공지의 사실이다.
따라서 인터넷 쇼핑몰 및 웹사이트가 활성화되기 위해서는 접속방문자의 횟수를 늘리는 것이 관건이나 단순한 경품제공 등의 천편일률적인 방식만 취함으로써 방문자들의 흥미를 돋구지 못하고 그에 수반되는 광고시장의 영역확장에도 매우 제한적이었던 문제점이 있어 왔다.
따라서 본 발명자는 상기와 같은 여러 제반 사항을 감안하여 본 발명을 창출한 것으로서, 사이버 경마게임 프로그램을 개발해 인터넷 쇼핑몰 운용자에게 프로그램을 제공하면 인터넷 쇼핑몰 운용자는 쇼핑몰 방문자나 광고를 클릭하는 사람에게 일정액의 사이버머니를 지급하고 이를 이용해 인터넷상에서 경마게임을 즐길 수 있도록 함으로써 방문객들의 흥미를 유발시켜 쇼핑몰 방문횟수를 크게 늘릴 수 있도록 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 운용방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 경마게임 내부 예컨데, 마권구입, 배당율게시대, 경주진행중의 화면 등에 광고를 삽입시킴으로써 광고효과를 극대화시킬 수 있도록 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 운용방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 쇼핑몰업체는 접속방문자의 증가 이익을 그리고 경마게임을 이용한 이용자에게는 각종 헤택(경품, 현금, 사이버머니 적립등)을 제공하여 양측모두 경제적인 이득을 안겨주며, 또한 광고제공업자와 광고주에게는 새로운 광고시장의 영역 개척에 따른 이득을 동시에 창출시킬 수 있도록 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템 및 그 운용방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임용 광고를 위한 전체적인 개념도,
도 2는 본 발명에 의한 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마시스템의 적용예를 보인 블록 구성도,
도 3은 본 발명 경마게임 공고메시지 화면이 포함된 통상적인 인터넷 쇼핑몰 홈페이지를 표현한 일 예시도,
도 4는 본 발명 경마게임 클릭시 사이버머니 잔액확인을 위한 도면,
도 5는 본 발명 인터넷 경마게임 홈페이지 및 배당율 게시대를 표현한 일 예시도,
도 6은 본 발명 온라인 경마게임이 진행되는 일예를 보인 도면,
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
20 : 쇼핑몰서버, 21 : 경마게임프로그램,
22 : 쇼핑몰홈페이지, 30 : 인터넷,
40 : PC, 41 : 웹브라우저,
50 : 연결서버, 60 : 경마게임서버,
61 ; 경마홈페이지, 62 : 회원DB.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 쇼핑몰 정보 및 경마게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC; 인터넷과 접속되어 상기 PC에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저로 출력하는 쇼핑몰서버; 상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 마권구입 및 경마게임 공고 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지; 광고제공업자에 의해 무료로 배포되며 연결서버를 통해 경마게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰 서버에 설치되는 경마게임프로그램; 사용자 관리 식별절차 입력 및 경마착순에 따른 배당금 지급 등의 경마게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB; 경마게임에 관한 웹사이트이며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 경마홈페이지; 상기 쇼핑몰서버와 연결서버를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC와 경마게임 홈페이지가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC의 웹브라우저에 출력되는 경마게임서버로 구성된 특징이 있다.
또한, 본 발명 상기 경마홈페이지는 마권구입을 위한 사이버머니의 현황을 표시하기 위한 사이버머니 잔액확인화면과, 상기 경마게임 전체 진행과정을 살펴보는 전체화면과, 현재 배당율의 상태를 시시각각 표시하여 주는 배당율화면과, 마권을 구입하고 그에따른 각종의 정보를 표시하는 마권티켓화면과, 경주마들이 질주하는 경주진행화면과, 경주마들의 결승선 진입화면과, 우승종류에 따른 배당금 착순화면과, 우승자의 축하화면 등이 포함된 특징이 있다.
본 발명은 또한, 마권구입소, 배당율게시대, 경주진행중의 가드레일, 플랭카드 깃발의 경마게임 진행과정에서 발생되는 화면 곳곳에 각종의 상품광고가 표시되도록 한 특징이 있다.
또한, 본 발명 상기 홈페이지의 전체화면은 마권구입소, 마권의 종류, 경마의 종류, 주행거리 등의 경마게임 기본 메뉴를 제공하는 카테고리 프레임과, 광고스폰서가 제공하는 광고프레임 및 베너광고가 게재되는 광고프레임이 포함된 특징이 있다.
본 발명은 또한, 쇼핑몰 정보 및 경마게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC; 인터넷과 접속되어 상기 PC에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저로 출력하는 쇼핑몰 웹서버; 상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 마권구입 및 경마게임 공고 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지; 광고제공업자에 의해 무료로 배포되며 연결서버를 통해 경마게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버에 설치되는 경마게임프로그램; 사용자 관리 식별절차 입력 및 경마착순에 따른 배당금 지급 등의 경마게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB; 경마게임에 관한 웹사이트이며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 경마게임홈페이지; 상기 쇼핑몰서버와 연결서버를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC와 경마게임 홈페이지가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC의 웹브라우저에 출력되는 경마게임 웹서버로 이루어진 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임을 이용한 광고운용방법에 있어서,
무료 배포된 경마게임 프로그램을 상기 쇼핑몰 서버에 설치하여 홈페이지에 경마정보 및 경마개시 공고 등이 나타나게 하는 제1단계; 인터넷에 접속된 PC로 쇼핑몰 서버에 접속하여 쇼핑몰 홈페이지의 초기화면이 나타나되 상기 경마정보 및 경마개시 공고도 웹브라우저에 출력되는 제2단계; 상기 제2단계에서 경마관련 정보프레임을 클릭하면 곧바로 연결서버를 통해 경마게임서버에 인터넷 접속하는 제3단계; 인터넷접속하여 회원등록절차를 수행함과 아울러 쇼핑몰에서 지급된 일정액의 사이버머니 잔액을 확인하는 제4단계; 경마게임 홈페이지의 초기화면이 나타나되 각종 경마에 관한 모든 진행사항 및 관련정보가 웹브라우저에 출력되는 제5단계; 원하는 경주마, 기수 등의 각종 정보를 선택하고 가상 마권구입소에서 마권구입을 구입하며, 마권구입 종료시까지 각 배당율 정보가 나타나고, 마권구입 종료이후 경주마가 질주하는 경마게임이 진행되며, 경주마들의 결승선통과를 기점으로 착순판정, 배당에 이어 착순확정을 시행하고, 착순확정된 순위 우승자들의 축하메시지가 나타나는 등의 경마게임 제6단계로 이루어진 특징이 있다.
또한 본 발명은 상기 6단계에 있어 광고주가 제공하는 각종의 광고가 경마게임 요소요소에 포함된 특징이 있다.
본 발명은 또한 상기 경마게임프로그램에는 이용자가 마주 또는 기수가 되어 직접 참여하는 경마육성 시뮬레이션이 포함된 특징이 있다.
본 발명은 또한, 쇼핑몰 정보 및 각종 게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC; 인터넷과 접속되어 상기 PC에 의한 쇼핑몰 정보 및 게임에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저로 출력하는 쇼핑몰서버; 상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 각종 게임 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지; 광고제공업자에 의해 무료로 배포되며 연결서버를 통해 게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버에 설치되는 게임프로그램; 사용자 관리 식별절차 입력 및 게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB; 게임에 관한 웹사이트이며 갖가지 게임진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 게임홈페이지; 상기 쇼핑몰서버와 연결서버를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 게임 참가시 상기 PC와 게임홈페이지가 연결되어 게임의 진행과정 및 그에따른 게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC의 웹브라우저에 출력되는 게임서버로 구성된 특징이 있다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임용 광고를 위한 전체적인 개념도, 도 2는 본 발명에 의한 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마시스템의 적용예를 보인 블록 구성도, 도 3은 본 발명 경마게임 공고메시지 화면이 포함된 통상적인 인터넷 쇼핑몰 홈페이지를 표현한 일 예시도, 도 4는 본 발명 경마게임 클릭시 사이버머니 잔액확인을 위한 도면, 도 5는 본 발명 인터넷 경마게임 홈페이지 및 배당율 게시대를 표현한 일 예시도, 도 6은 본 발명 온라인 경마게임이 진행되는 일예를 보인 도면이다.
본 발명이 적용되는 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임은 PC, 쇼핑몰웹서버, 쇼핑몰홈페이지, 경마게임프로그램, 회원DB, 연결서버, 경마게임서버, 경마홈페이지로 이루어진다.
부연하면, 도 2에 도시된 바와 같이 40은 PC로서, 인터넷과 모뎀 또는 LAN을 통해 물리적으로 접속되며 후술하는 웹브라우저(41)을 통해 쇼핑몰서버(20) 및 경마게임서버(60)에서 출력되는 쇼핑몰 관련정보 및 경마게임이 모니터에 디스플레이 된다.
41은 웹브라우저로서, 인터넷(30)에 연결된 각종의 정보를 독출해 주는 프로그램(넷스케이프(NETSCAPE) 등)으로 상기 상품 및 광고, 경마정보를 여러 형태로 표시하는 등의 통상적인 운용프로그램이다.
20은 쇼핑몰서버로서, 인터넷(30)과 접속되어 상기 PC(40)에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC(40) 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 회원DB(62)에 지급 및 가산하는 등의 각종 정보를 웹브라우저로 출력하여 준다.
22은 쇼핑몰홈페이지로서, 통상적인 상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 쇼핑몰의 무료 웹사이트로서 회원식별 절차를 위한 입력부 예컨데, 회원 ID와 비밀번호 등을 포함하고 있음은 물론이며, 예컨데, 도 3에 표현된 것과 같이 그 홈페이지 초기화면으로 좌측으로 카테고리 프레임(26), 상품정보 프레임(27) 등외에 본 발명 마권구입 및 경마게임 공고 등의 경마관련 프레임(24)(25)이 포함된다.
21은 경마게임프로그램으로서, 상기 쇼핑몰서버(20)에 무료로 배포된 프로그램으로 연결서버(50)를 통해 경마게임서버(60)와 접속되도록 함과 아울러, 상기 마권구입 및 경마게임 공고등을 지원하기 위한 소프트웨어이다.
50은 연결서버로서, 상기 쇼핑몰서버(20)와 후술하는 경마게임서버(60)를 물리적으로 연결하는 인터넷 연결장치이다.
60은 경마게임서버로서, 상기 쇼핑몰서버(20)와 연결서버(50)에 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC(40)와 경마홈페이지(61)가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC(40)의 웹브라우저(41)에 의해 출력된다.
62는 회원DB로서, 사용자의 회원등록 절차에 따른 입력데이타가 저장되며 또한 인터넷 쇼핑몰 이용자의 방문횟수, 물건구입, 주문계약에 따른 일정액의 사이버머니 액수가 저장되며 경마게임 당첨 배당에 따른 각종의 정보가 저장된다.
61은 경마홈페이지로서, 경마게임의 무료 웹사이트이고 회원식별 절차를 위한 입력부가 포함되며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있다. 예컨데, 도 4에 표현된 것과 같이 좌측으로 상기한 각종의 경마정보를 위한 카테고리 프레임(62)(63)과, 마권구입 및 경마게임 공고시간 등의 경마관련 프레임(64)(65) 등이 나타나며,
또한 홈페이지 주화면으로 여러 화면이 포함되는데, 그 일예로 4의 사이버머니 잔액확인화면(66)(67)(68), 상기 경마게임 전체 진행과정을 살펴보는 전체화면(미도시), 현재 배당율의 상태를 시시각각 표시하여 주는 도 5의 배당율화면(69)과, 마권을 구입하고 그에따른 각종의 정보를 표시하는 마권티켓화면(미도시)과, 경주마들이 질주하는 도 6의 경주진행화면과, 경주마들의 결승선 진입화면(미도시)과, 우승종류에 따른 배당금 착순화면(미도시)과, 우승자의 축하화면(미도시) 등이 포함된다.
여기서, 경마게임 진행과정에서 발생되는 화면에 특히, 마권구입소, 배당률게시대, 경주진행중의 가드레일, 플랭카드 깃발 등에는 광고주가 요청한 각종의 상품광고가 나타나도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상술한 경마게임에는 이용자가 마주 또는 기수가 되어 직접 참여하는 경마육성 시뮬레이션이 포함되는데, 이때의 경마육성 시뮬레이션은 일정량의 사이버머니가 적립된 이용자에 한하여 참여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 자신의 사이버머니로 마주 또는 기수를 선택한후 마명(馬名)등록에 이어 경주출주를 할 수 있고 또한 기수는 마주에게 선택되어져서 경기에 우승했을 경우 게임운영자로부터 마주 또는 기수 모두 상금을 받도록 함과 아울러, 경주마를 우승시키기 위해 마주 또는 기수는 말에게 필요한 먹이, 훈련비, 기수교육비 등을 지급하는 등의 게임프로그램이 포함되는 것이다.
이상의 예는 본 발명의 일실시예에 불과하며 본 발명의 그 구성요지 범위내에서 예컨데, 경마게임외에 이용자들의 흥미를 북돋울수 있는 각종의 게임(카지노등)이 필요에 따라 추가됨은 물론이고 여기에 필요한 게임프로그램 등이 갖추어져야 함은 당연하다.
본 발명 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임을 위해서는 도 1에 도시된 바와 같은 절차를 거치는데,
먼저, 온라인 경마게임 제공자는 통상적으로 개설된 인터넷 쇼핑몰에 경마게임프로그램을 무료로 배포하고 홍보하는데(S10), 이때의 경마게임프로그램(21)을 쇼핑몰서버(20)에 설치하면 연결서버(50)를 통해 경마게임서버(60)와 인터넷(30) 연결된 상태이고, 또 쇼핑몰홈페이지(22)에 경마관련정보 및 경마개시 광고가 도 3에 표현된 바와 같이 프레임(24)(25) 형태로 나타난다.
이와같이 쇼핑몰 웹사이트상의 홈페이지에 온라인 경마게임을 설치한 상태에서 각종의 매체(신문, TV, 인터넷등)를 이용하여 홍보한다
따라서 경마게임과 연동된 쇼핑몰을 방문하여 물건을 구입하거나 상품관련 정보를 얻고자 방문하는 방문자들은 각 쇼핑몰에 당연히 회원등록이 되어 있을 것이므로 이 회원들에게는 경마게임을 이용할 수 있는 일정액의 사이버머니를 자동 부여한다(S11). 여기서 사이버머니는 쇼핑몰의 물건을 구입했을 경우 더욱 가산하여 줌으로써 쇼핑몰의 이용도를 높이는 것이 바람직하다(S12).
한편, 쇼핑몰 이용자가 경마게임의 개장시간 공고 및 마권구입을 시도하는 즉 경마게임을 이용하는데 있어 당연히 PC(40)와 물리적으로 인터넷(30) 접속시킨 상태이면 쇼핑몰서버(20)와 경마게임서버(60)가 연결서버(50)를 통해 접속된 상태이므로 경마홈페이지(61)의 경마게임 개시정보가 인터넷(30)을 통해 웹브라우저(41)로 출력됨으로써 PC(40)의 모니터를 통해 경마게임을 진행할 수 있는 상태가 된다(S13).
따라서 경마게임 개시예를 확인한 이용자가 경마시작 예고시간전인 경마(발주)전에 도 4에 도시된 회원입력절차 즉 회원ID와 패스워드를 입력하면 회원DB(62)의 검색을 거쳐 현재 자신의 사이버머니가 나타남으로써 경마게임을 초기 준비상태를 마친다.
그런후 경마홈페이지(61)의 전체화면이 나타나는 초기화면이 나타나는데, 이때 경주마등이 나타나는 주화면은 물론이고, 각종의 경마정보 즉, 배당율프레임, 마권티켓프레임, 광고프레임 등이 포함되어 있어 이용자가 원하는 프레임을 마우스로 클릭하면 이들에 해당하는 배당율표시화면, 마권티켓화면, 광고화면 등이 나타난다.
예컨데, 이용자가 배당율프레임을 클릭하면 도 5에 도시된 같은 실시간으로 집계되어 배당율의 상태를 시시각각 표시하여 주는 현재의 배당율표시화면(69)이, 마권티켓프레임을 클릭하면 마권티켓화면(미도시)이, 스폰서가 제공하는 광고프레임을 클릭하면 광고화면(미도시)이 표출되는 것이다.
또한, 도시되지는 않았지만 경마진행에 관해 필요한 각종의 게임사항 정보표시 프레임도 갖는데, 이때의 정보는 경주거리, 경주거리에 따른 상금규모책정, 지급기준, 출주료, 지급시기, 경주의 종류, 착순, 착차의 판정에 대한 정보, 기록측정정보, 마권의 종류 등의 실제 경마장에서 일어나는 경마와 동일한 정보를 얻도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 실제 경마장에서 일어나는 경마와 동일한 흥미를 북돋우도록 게임에 대한 전과정 즉, 경주마장안소집합, 전검량, 예시장, 투표, 배당율확정, 마감, 경주로출장, 배당율예시, 경주(발주), 경주로출장, 배당율예시, 경주감시중계, 결승선통과, 착순판정, 배당, 착순확정, 재결심의, 후검량 에 관한 수순으로 나타나도록 하는 것도 동작상 바람직하다.
여기서 경마게임을 증가시키기 위해 자신의 사이버머니로 경주마를 구입하고 훈련비를 지급하여 훈련을 시킨후 경마에 출전하여 우승할 경우 우승상금을 실제경마와 똑같이 받도록 하는 등의 경마게임 육성시뮬레이션도 포함시켜 참가자들의 흥미를 유발시키는 것도 바람직하다. 예컨데, 일정량의 사이버머니가 적립되면 마주 또는 기수선택 자격이 발생되며 위와같은 자격을 획득한 게임참가자는 마명등록과 경주출주를 할 수 있는데, 이때 경주출주는 사이버머니를 이용하여 음식을 사서 먹여야 하는 급식과정과 경주마를 훈련시켜야 하는 훈련과정 등을 포함시켜 자신의 말이 최적의 조건으로 경주를 할 수 있도록 그 준비작업을 거치도록 하며 준비작업이 완비된 말일수록 우승승률조건이 좋음은 당연하다.
따라서 게임의 방관자가 아닌 직접 참여자(마주 또는 기수)로 경주말의 육성시뮬레이션에 참가하게 됨에 따라 경마게임에 대한 흥미가 더 한층 배가될 것임은 자명한 사실이다.
이상과 같은 경주마의 모든 정보를 취득하고 이 정보를 토대로 경주마의 연식(단승,연승식 등)을 선택하여 마권을 구입하고 마권을 구입한 일정한 시간이 지난후 마권구입마감이 되면 최종 배당율이 확정되면서 이를 주화면에 표시한다(S14).
이후 주화면에 경주마가 대기상태에 있다가 경주가 시작되면(S15) 이후 도 6에 도시된 것처럼 경주마들이 질주하는 경주진행화면이 동영상으로 나타나면서 그에 수반하여 곳곳 예컨데, 가드레일, 플랭카드 깃발등에 각종의 상품광고가 동시에 표출되어 이용자는 경마게임에 몰입하면서 자연스럽게 광고를 인식하게 된다.
그리고 경주마들의 결승선 진입화면이 나타나고, 착순판정에 따른 배당, 착순확정이 순차적으로 나타나며 이후 당첨차 마권자의 축하화면이 표출된다.
이후 축하메시지 프레임에 나타나는 것으로 자신이 당첨된 것을 확인하고 자신의 ID, 비밀번호 등의 프레임에 숫자를 입력하면 그에따른 당첨지급액이 회원DB(62)로 적립된다.
이렇게 적립된 사이버머니는 당연히 다음의 경마게임에 이용될 수 있음은 물론이고 쇼핑몰 물건을 구입하는데도 이용됨에 따라 이용자의 선호도는 당연히 클 수 밖에 없고 쇼핑몰 업체에서도 이용자의 접속수가 늘어남에 따른 반사적인 이익을 얻을 수 있으며 특히 인터넷 광고 시장 영역활성에 매우 지대할 것임은 틀림없다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 인터넷 쇼핑몰 방문자에게 일정액의 사이버머니를 지급하고 이를 이용해 인터넷상에서 경마게임을 즐길 수 있도록 함으로써 방문객들의 흥미를 유발시켜 쇼핑몰 방문횟수를 크게 늘릴 수 있고, 경마게임 내부 곳곳에 광고를 삽입시킴으로써 이용객의 광고효과를 극대화시킬 수 있도록 할 뿐만 아니라, 쇼핑몰업체는 접속방문자의 증가 이익을 그리고 경마게임을 이용한 이용자에게는 각종 헤택(경품, 현금, 사이버머니 적립등)을 제공하여 경제적인 이득을 안겨주며, 광고제공업자와 광고주에게는 새로운 광고시장의 영역 개척에 따른 유익함을 동시에 창출할 수 있는 등의 획기적인 발명이다.

Claims (8)

  1. 쇼핑몰 정보 및 경마게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC(40);
    인터넷(30)과 접속되어 상기 PC(40)에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저(41)로 출력하는 쇼핑몰 서버(20;
    상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 마권구입 및 경마게임 공고 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지(22);
    경마게임 업체에 의해 무료로 배포되며 연결서버(50)를 통해 경마게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버(20)에 설치되는 경마게임프로그램(21);
    사용자 관리 식별절차 입력 및 경마착순에 따른 배당금 지급 등의 경마게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB(62);
    경마게임에 관한 웹사이트이며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 경마홈페이지(21);
    상기 쇼핑몰서버(20)와 연결서버(50)를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC(40)와 경마홈페이지(61)가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC(40)의 웹브라우저(41)에 출력되는 경마게임서버(60)로 구성된 것을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 경마홈페이지는 마권구입을 위한 사이버머니의 현황을 표시하기 위한 사이버머니 잔액확인화면과, 상기 경마게임 전체 진행과정을 살펴보는 전체화면과, 현재 배당율의 상태를 시시각각 표시하여 주는 배당율화면과, 마권을 구입하고 그에따른 각종의 정보를 표시하는 마권티켓화면과, 경주마들이 질주하는 경주진행화면과, 경주마들의 결승선 진입화면과, 우승종류에 따른 배당금 착순화면과, 우승자의 축하화면 등이 포함된 것임을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템.
  3. 제 1 항내지 제 2항에 있어서, 마권구입소, 배당률게시대, 경주진행중의 가드레일, 플랭카드 깃발의 경마게임 진행과정에서 발생되는 화면에 각종의 상품광고가 표시되도록 한 것을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 홈페이지의 전체화면은 마권구입소, 마권의 종류, 경마의 종류, 주행거리 등의 경마게임 기본 메뉴를 제공하는 카테고리 프레임과, 광고스폰서가 제공하는 광고프레임 및 베너광고가 게재되는 광고프레임이 포함된 것임을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고시스템.
  5. 쇼핑몰 정보 및 경마게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC(40); 인터넷(30)과 접속되어 상기 PC(40)에 의한 쇼핑몰 정보 및 경마게임 공고에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저(41)로 출력하는 쇼핑몰서버(20); 상품정보 제공 및 주문계약체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 마권구입 및 경마게임 공고 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지(22); 경마게임 업체에 의해 무료로 배포되며 연결서버(50)를 통해 경마게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버(20)에 설치되는 경마게임프로그램(21); 사용자 관리 식별절차 입력 및 경마착순에 따른 배당금 지급 등의 경마게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB(62); 경마게임에 관한 웹사이트이며 경마개시, 경마종류, 경마주행거리, 배당율, 착순현황 등의 갖가지 경마진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 경마홈페이지(21); 상기 쇼핑몰 서버(20)와 연결서버(50)를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 경마게임 참가시 상기 PC(40)와 경마홈페이지(61)가 연결되어 경마게임의 진행과정 및 그에따른 경마게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC(40)의 웹브라우저(41)에 출력되는 경마게임서버(60)로 구성된 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고운용방법에 있어서,
    무료 배포된 경마게임 프로그램을 상기 쇼핑몰 서버에 설치하여 홈페이지에 경마정보 및 경마개시 공고 등이 나타나게 하는 제1단계;
    인터넷에 접속된 PC로 쇼핑몰 서버에 접속하여 쇼핑몰 홈페이지의 초기화면이 나타나되 상기 경마정보 및 경마개시 공고도 웹브라우저에 출력되는 제2단계;
    상기 제2단계에서 경마관련 정보 프레임을 클릭하면 곧바로 연결서버를 통해 경마게임서버에 인터넷 접속하는 제3단계;
    인터넷접속하여 회원등록절차를 수행함과 아울러 쇼핑몰에서 지급된 일정액의 사이버머니 잔액을 확인하는 제4단계;
    경마게임 홈페이지의 초기화면이 나타나되 각종 경마에 관한 모든 진행사항 및 관련정보가 웹브라우저에 출력되는 제5단계;
    원하는 경주마, 기수 등의 각종 정보를 선택하고 가상 마권구입소에서 마권구입을 구입하며, 마권구입 종료시까지 각 배당율 정보가 나타나고, 마권구입 종료이후 경주마가 질주하는 경마게임이 진행되며, 경주마들의 결승선통과를 기점으로 착순판정, 배당에 이어 착순확정을 시행하고, 착순확정된 순위 우승자들의 축하메시지가 나타나는 등의 경마게임 제6단계로 이루어진 것임을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 경마게임을 이용한 광고운용방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제6단계에 있어 광고주가 제공하는 각종의 광고가 경마게임 요소요소에 포함된 것임을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임을 이용한 광고운용방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 경마게임프로그램에는 이용자가 마주 또는 기수가 되어 직접 참여하는 경마육성 시뮬레이션이 포함된 것임을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임을 이용한 광고운용방법.
  8. 쇼핑몰 정보 및 각종 게임에 관한 내용을 인터넷을 통해 제공받고 웹브라우저에 의해 다양한 형태로 디스플레이되는 PC;
    인터넷과 접속되어 상기 PC에 의한 쇼핑몰 정보 및 게임에 관한 정보를 독출하는 한편 PC 접속 이용자의 정보를 확인하되 쇼핑상품의 주문 및 계약체결에 따른 일정액의 사이버머니 등을 웹브라우저로 출력하는 쇼핑몰서버;
    상품정보 제공 및 주문계약 체결 등을 위한 인터넷 웹사이트이며 회원식별 절차를 위한 입력부와 각종 게임 등의 내용이 포함되는 쇼핑몰홈페이지;
    광고제공업자에 의해 무료로 배포되며 연결서버를 통해 게임과 접속되도록 상기 쇼핑몰서버에 설치되는 게임프로그램;
    사용자 관리 식별절차 입력 및 게임 관련현황이 총괄 저장되는 회원DB;
    게임에 관한 웹사이트이며 갖가지 게임진행에 관한 사항이 모두 포함되어 있는 게임홈페이지;
    상기 쇼핑몰서버와 연결서버를 통해 접속되어 연동되며 쇼핑몰 이용자의 게임 참가시 상기 PC와 게임홈페이지가 연결되어 게임의 진행과정 및 그에따른 게임에 삽입되는 광고내용이 상기 PC의 웹브라우저에 출력되는 게임서버로 구성된 것을 특징으로 한 인터넷 쇼핑몰 연동 온라인 경마게임을 이용한 광고운용방법.
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