KR20040065135A - 인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 인터넷 네트워크상에서 적어도 하나 이상의 서버에 연결하여 게임의 회원이 되고 게임을 하여 획득되어진 점수를 이용하여 쇼핑몰에서 원하는 물건을 구입할 수 있으며, 또한 쇼핑몰에서 회원이 되어 물건을 구입하면 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임의 유료화와 쇼핑몰의 매출증대를 이룰 수 있도록 인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매 방법을 제공한다.

Description

인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매 방법{method of goods sale using Cyber Games join internet Shopping Mall}
본 발명은 인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매 방법 에 관한 것으로, 특히, 인터넷 쇼핑몰과 게임을 하나의 시스템으로 통합하여 등록 및 사용 할 수 있도록 함으로써, 인터넷 쇼핑몰의 판매 증대와 현재 온라인으로 무상게임을 제공하여 계속되는 쇼핑몰의 누적적자와 온라인 게임의 누적적자 문제를 해소할 수 있도록 하는 인터넷 쇼핑몰과 게임을 결합한 상품 판매에 관한 것이다.
일반적으로, 쇼핑몰과 온라인 게임은 서로 결합하지 못하고 있고 또한, 온라인 게임의 경우 조그만 아바타에 관련된 사항을 판매하고 있다. 쇼핑몰의 경우는 제품의 판매 홍보의 방법으로 e_mail 및 메신저 베너광고에 치중하여 상품의 안정적인 매출을 기대할 수 없는 형편이며, 온라인 게임의 경우 는 유료화의 방안을 찾지 못하여 네트워크 관리 및 게임의 운영 및 유지보수에 과도한 자금을 집행하고 회사의 경영난을 부채질하고 있으며, 이용자 또한 사이버상에서의 만족도 만 향유할 뿐이다.
또, 출원번호 10-2001-0059783(인터넷상의 원금보장 게임시스템 및 그 기록매체)의경우는 쇼핑몰의 금액과 게임에서 제공하는 사이버 머니와 동일하고 게임을 활성화 할수 없을뿐더러 사이버상의 머니로 쇼핑몰을 이용할 수 없어서 게임의 유료화와 에 도움이 전혀 되지 않고 , 사행심만 조장할 뿐이다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 인터넷 쇼핑몰 의 수익증대와 과 온라인 게임 의 유료화 및 이용자의 만족도를 배가 시키는데 목적이 있으며, 이용자에게 쇼핑몰 소비자의 인식을 심도록 하는 목적도 포함 된다.
1. 쇼핑몰입장 에서의 기술적과제
상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 기록하는 회원인증단계(s1)와, 상기회원인증단계(S1)에 등록된 회원이 게임의 회원으로 자동 등록 되어야 한다.
보안인증단계(s6)에서의 보안의 인증 프로세서를 설정하여야하며, 쇼핑몰에서 게임전환단계(s16)로 전환될 수 있어야 한다.
결재수단선택단계(s7) 에서는 일반적인 결재수단 (신용카드결재(s8),온라인결재(s9), 예치금결재(s10), 모바일결재(s13)) 외에도 게임점수결재(s11) 와적립금결재(s12)를 더 포함한다. 또한, 게임점수결재(s11) 결재시 자동으로 사용자가 원하는 게임 점수를 조정할수 있어야 한다.
배송상태조회(s15)와 이용자가 이전에 장바구니에 담아둔 상품을 조회할 수 있도록 하는 장바구니조회단계(s14) 도 포함되어야 한다.
2. 게임입장 에서의 기술적 과제
상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 록하는 회원인증단계(pl)와, 상기회원인증단계(pl)에 등록된 회원이 쇼핑몰의회원으로 자동 등록 되어야 한다.
게임선택하기단계(p2) 에서는 롤프레이밍게임, 전략시뮬레이션, 고스돕, 포커, 훌라, 블랙잭, 섯다(투전), 마작, 경마, 민속게임 등 제공되는 모든게임을 각각 선택할수 있다.
결재수단 선택단계(p8)에서는 신용카드결재(p9), 온라인결재(p11), 예치금결재(s12), 모바일결재(p10), 쇼핑몰적립금결재(p14)를 포함한다.
케렉터선택 단계(p3)에서는 제공되는 케렉터를 선택할 수 있으며 원하는 케렉터와 아비타를 결재수단을 통하여 꾸밀수 있도록 한다.
게임하기 단계(p4)에서 게임에따라 각각 제공되는 내용이 틀려질 수 있어야 한다.(승률, 전적,점수, 현재상태(부상정도)) 그리고, 게임의 점수가 어느정도 도달하였을 경우 게임 일정 기간 하지 못하게 하고 쇼핑몰로 유도하여 물건을 구입하면 자동으로 게임이 가능하게 하고, 이를 공지하는 기능도 포함된다. 또한 관리자가 불량회원 (승율조작, 충성도 미비등)을 조정할 수 있는 기능도 포함한다.
또, 레벨,점수 확인 조회(p6) 에서는 게임을 하지않고도 현재의 게임에 대한 사항을 이용자가 조회할 수 있어야 하며, 쇼핑몰에서의 상황(배송, 장바구니등)도 조회가 가능하게 하여야 한다.
도1은 본 발명의 시스템 구성을 도시한 블럭도.
도2은 본 발명의 쇼핑몰 구성 방법을 도시한 프로우 챠트.
도3은 본 발명의 게임 구성 방법을 도시한 프로우 챠트.
-도면부호의 설명-
101-네트워크 서버(101)(NETWORK SERVER) 102-대금결재시스템(102)
103-회원관리DB 104-쇼핑몰상품관리DB 105-쇼핑몰 입점사 관리DB
106-결재대금관리 DB 107- 회원 점수 관리 DB 108-게임관리DB
109-회원 게임 레벨 관리 DB 110- 회원 게임 상태 관리 DB
이하, 본 발명의 구성 및 방법을 도1, 도2, 도3에서 설명하면 다음과 같다.
1. 쇼핑몰입장 에서의 발명의 구성
상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 기록하는 회원인증단계(s1)와, 상기회원인증단계(S1)에 등록된 회원이 게임의 회원으로 자동 등록 되어야 한다.
보안인증단계(s6)에서의 보안의 인증 프로세서를 설정하여야하며, 쇼핑몰에서 게임전환단계(s16)로 전환될 수 있어야 한다.
결재수단선택단계(s7) 에서는 일반적인 결재수단 ( 신용카드결재(s8),온라인결재(s9), 예치금결재(s10), 모바일결재(s13)) 외에도 게임점수결재(s11) 와적립금결재(s12)를 더 포함한다. 또한, 게임점수결재(s11) 결재시 자동으로 사용자가 원하는 게임 점수를 조정할수 있어야 한다.
배송상태조회(s15)와 이용자가 이전에 장바구니에 담아둔 상품을 조회할 수 있도록 하는 장바구니조회단계(s14) 도 포함되어야 한다.
2. 게임입장 에서의 발명의 구성
상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 록하는 회원인증단계(p1)와, 상기회원인증단계(p1)에 등록된 회원이 쇼핑몰의회원으로 자동 등록 되어야 한다.
게임선택하기단계(p2) 에서는 롤프레이밍게임, 전략시뮬레이션, 고스돕, 포커, 훌라, 블랙잭, 섯다(투전), 마작, 경마, 민속게임 등 제공되는 모든게임을 각각 선택할수 있다.
결재수단 선택단계(p8)에서는 신용카드결재(p9), 온라인결재(p11), 예치금결재(s12), 모바일결재(p10), 쇼핑몰적립금결재(p14)를 포함한다.
케렉터선택 단계(p3)에서는 제공되는 케렉터를 선택할 수 있으며 원하는 케렉터와 아비타를 결재수단을 통하여 꾸밀수 있도록 한다.
게임하기 단계(p4)에서 게임에따라 각각 제공되는 내용이 틀려질 수 있어야 한다.(승률, 전적,점수, 현재상태(부상정도)) 그리고, 게임의 점수가 어느정도 도달하였을 경우 게임 일정 기간 하지 못하게 하고 쇼핑몰로 유도하여 물건을 구입하면 자동으로 게임이 가능하게 하고, 이를 공지하는 기능도 포함된다. 또한 관리자가 불량회원 (승율조작, 충성도 미비등)을 조정할 수 있는 기능도 포함한다.
또, 레벨,점수 확인 조회(p6) 에서는 게임을 하지않고도 현재의 게임에 대한 사항을 이용자가 조회할 수 있어야 하며, 쇼핑몰에서의 상황(배송, 장바구니등)도 조회가 가능하게 하여야 한다.
상기한 바와 같이 본 발명은 온라인게임의 유료화 방법이며 또한 쇼핑몰 수익의 안정적 효과를 거둘 수 있고, 사용자에게 흥미를 유발하여 게임과 쇼핑을 동시에 즐길수 있도록 하는 매우 훌륭한 발명이다.

Claims (3)

  1. 상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 기록하는 회원인증단계(s1)와, 상기회원인증단계(S1)에 등록된 회원이 게임의 회원으로 자동 등록 되어야 한다.
    보안인증단계(s6)에서의 보안의 인증 프로세서를 설정하여야하며, 쇼핑몰에서 게임전환단계(s16)로 전환될 수 있어야 한다.
    결재수단선택단계(s7) 에서는 일반적인 결재수단 ( 신용카드결재(s8),온라인결재(s9), 예치금결재(s10), 모바일결재(s13)) 외에도 게임점수결재(s11) 와적립금결재(s12)를 더 포함한다. 또한, 게임점수결재(s11) 결재시 자동으로 사용자가 원하는 게임 점수를 조정할수 있어야 한다.
    배송상태조회(s15)와 이용자가 이전에 장바구니에 담아둔 상품을 조회할 수 있도록 하는 장바구니조회단계(s14) 도 포함되어야 한다.
  2. 상기한 목적은, 본 발명에 따라, 온라인과 오프라인으로 가입되는 각 해당 후원자를 네트워크 서버(101)(이하, 서버(101)라 함)의 회원관리DB(103)에 각각 록하는 회원인증단계(p1)와, 상기회원인증단계(p1)에 등록된 회원이 쇼핑몰의회원으로 자동 등록 되어야 한다.
    게임선택하기단계(p2) 에서는 롤프레이밍게임, 전략시뮬레이션, 고스돕, 포커, 훌라, 블랙잭, 섯다(투전), 마작, 경마, 민속게임 등 제공되는 모든게임을 각각 선택할수 있다.
    결재수단 선택단계(p8)에서는 신용카드결재(p9), 온라인결재(p11), 예치금결재(s12), 모바일결재(p10), 쇼핑몰적립금결재(p14)를 포함한다.
    케렉터선택 단계(p3)에서는 제공되는 케렉터를 선택할 수 있으며 원하는 케렉터와 아비타를 결재수단을 통하여 꾸밀수 있도록 한다.
    게임하기 단계(p4)에서 게임에따라 각각 제공되는 내용이 틀려질 수 있어야 한다.(승률, 전적,점수, 현재상태(부상정도)) 그리고, 게임의 점수가 어느정도 도달하였을 경우 게임 일정 기간 하지 못하게 하고 쇼핑몰로 유도하여 물건을 구입하면 자동으로 게임이 가능하게 하고, 이를 공지하는 기능도 포함된다. 또한 관리자가 불량회원 (승율조작, 충성도 미비등)을 조정할 수 있는 기능도 포함한다.
    또, 레벨,점수 확인 조회(p6) 에서는 게임을 하지않고도 현재의 게임에 대한 사항을 이용자가 조회할 수 있어야 하며, 쇼핑몰에서의 상황(배송, 장바구니등)도 조회가 가능하게 하여야 한다.
  3. 제1항, 2항에 있어서, 쇼핑몰 뿐만아니라 유료화 회원을 모집하고 운영하는 모든 포털,보털, 교육, 문화 사이트에 적용한다. 또한, 게임의 종류에서도 롤프레이밍게임, 전략시뮬레이션, 고스돕, 포커, 훌라, 블랙잭, 섯다(투전), 마작, 경마, 민속게임 등 기 개발 운영 되는 모든 게임을 포함한다.
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