KR101759240B1 - 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법에 관한 것으로서, 상기 게임사이트를 운영하는 게임사이트 서버에 접속한 사용자의 게임 진행 시 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 단계; 상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하는 단계; 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계; 및 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계;를 포함한다. 이에 의해, 게임을 진행하면 적립되는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하고 실제 상품을 구입하면 이와 동일한 아이템을 게임 내에서도 획득하여 사용할 수 있다.

Description

쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법{MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD FOR GAME SITE COUPLED WITH A SHOPPINGMALL}
본 발명은 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 게임을 진행하면 적립되는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하고 실제 상품을 구입하면 이와 동일한 아이템을 게임 내에서도 획득하여 사용할 수 있도록 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
이와 같은 제공되는 게임에 있어서, 흥미를 높이기 위하여 게임 내에서 현금의 가치를 가지는 게임 포인트를 사용한다. 게임 포인트는 게임 진행에 따라 달성되는 퀘스트의 대가로 획득하거나, 광고 시청, 아이템 구매, 이벤트 참여 등을 통해 획득할 수 있다.
그런데, 이와 같은 방식으로 획득한 포인트는 게임 내에서만 사용될 뿐 게임 외에서는 사용할 수가 없기 때문에 활용도가 떨어지는 문제점이 있다. 이에, 게임 포인트 지급을 통해 게임에 대한 흥미를 지속시키는 데에는 한계가 있다.
또한, 광고 시청의 대가로 게임 포인트를 제공하는 경우, 단순히 광고를 시청한 시점에서 포인트가 지급되는 것으로 끝나기 때문에, 광고 시청이 실제 구매로 이어지기 어렵다는 문제점이 있다.
한국 공개특허 10-2009-0000599: 게임을 이용한 인터넷 한류 상품 쇼핑몰 운영방법
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임을 진행하면 적립되는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하고 실제 상품을 구입하면 이와 동일한 아이템을 게임 내에서도 획득하여 사용할 수 있도록 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따르면, 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법에 있어서, 상기 게임사이트를 운영하는 게임사이트 서버에 접속한 사용자의 게임 진행 시 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 단계; 상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하는 단계; 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계; 및 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계;를 포함하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법이 제공된다.
여기서, 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계는, 상기 사용자가 선택한 게임 아이템이 기 설정된 특수 아이템인지를 판단하는 단계; 상기 특수 아이템인 경우 상기 사용자가 상기 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 상기 특수 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 특수 아이템이 아닌 경우 해당 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계는, 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트 및 현금 중 적어도 어느 하나의 결제수단으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임사이트에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하는 단계; 및 상기 상품에 대응되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 서버에 있어서, 사용자 선택에 따라 게임을 진행하고 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 게임 시뮬레이션부; 상기 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부; 상기 사용자의 게임 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부; 및 상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 아이템에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하고, 상기 아이템에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금이 차감되도록 상기 게임 포인트 관리부를 제어하고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 상기 쇼핑몰 서버에 제공하는 서버 제어부;를 포함하는 게임사이트 서버가 제공된다.
여기서, 동영상 광고를 제공하는 광고 관리부를 더 포함하고; 상기 서버 제어부는, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 동영상 광고를 제공하고, 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 기 설정된 특수 아이템에 대한 판매를 활성화할 수 있다.
그리고, 상기 서버 제어부는, 상기 게임사이트에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보가 수신된 경우 상기 상품에 대응되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급할 수 있다.
본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템 및 그 제어방법에 따르면, 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도와 흥미도를 향상시킬 수 있다.
또한, 게임 포인트를 사용하여 특정 아이템을 구매할 경우 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 함으로써 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 여기서, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급함으로써, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 게임사이트 서버의 제어 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 게임사이트 서버의 제어 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 게임사이트에서 제공하는 게임구성을 예시한 도면이다.
도 6 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임 진행 화면을 예시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명은 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말(10)에 게임 서비스를 제공하는 게임사이트 서버(200)와, 상기 게임사이트 서버(200)와 제휴를 맺은 쇼핑몰 서버(100)를 포함한다.
네트워크는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜을 사용하는 유무선 인터넷(internet)과, CDMA(code division multiple access), LTE(long term evolution), 3G, Mobile IP 방식 등을 채용한 모바일 단말기로 데이터를 송수신할 수 있는 무선 통신망을 포함한다.
사용자 단말(10)은 네트워크를 통해 게임사이트 서버(200) 또는 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말(10)에는 각 서버(100, 200)가 제공하는 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션이 설치된다. 애플리케이션은 서버(100, 200)에서 제공하는 웹 페이지(Web Page) 혹은 폰 페이지(Phone Page)를 표시하는 웹 브라우저(Web Browser)의 형태로 구현되거나, 실행 시 바로 게임사이트 서버(200) 또는 쇼핑몰 서버(100)에 접속하여 서비스를 실행하는 위한 전용 앱(APP)을 포함할 수 있다. 이러한, 사용자 단말(10)로는 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 개인 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), 이동 통신 단말기 및 무선 인터넷 폰 등이 이용될 수 있다.
쇼핑몰 서버(100)는 네트워크를 통해 유형 혹은 무형의 상품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공한다. 본 발명의 쇼핑몰 서버(100)는 게임사이트 서버(200)의 운영자와 제휴관계를 맺어 게임사이트 서버(200) 측과 사용자의 구매정보를 공유할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임사이트 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10)에 게임서비스를 제공하고, 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다. 사용자는 적립된 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버(100)에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있다.
게임 포인트를 사용하여 게임 아이템을 구매하는 경우 사용자는 적립된 포인트 양에 따라 원하는 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 게임사이트 서버(200)는 포인트 결제를 통해 자유롭게 구매할 수 있는 일반 아이템과 특정 조건을 만족해야만 구매할 수 있는 특수 아이템을 판매할 수 있다. 예컨대, 특수 아이템의 경우 게임사이트 서버(200)에서 제공하는 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 할 수 있다. 이와 같이 판매 조건을 설정하는 경우, 사용자는 특수 아이템을 구매하기 위해 반드시 특정 광고영상을 시청해야 하므로 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 또 다른 실시예로서, 특정 광고영상을 시청하는 경우에 한해 특수 아이템을 구매할 수 있는 특정 포인트를 지급하는 것도 가능하다. 또한, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
게임 포인트를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)의 상품을 구매하는 경우 적립된 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트 혹은 현금으로 전환시켜 사용할 수 있다. 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트 혹은 현금으로 전환시키는 과정은 게임사이트 서버(200) 혹은 쇼핑몰 서버(100) 중 적어도 어느 한 측에서 진행할 수 있다. 사용자의 구매 내역은 게임사이트 서버(200)와 쇼핑몰 서버(100) 양측에서 공유되어 게임사이트 서버(200)에서는 사용자가 사용한 게임 포인트를 차감시킬 수 있다.
쇼핑몰 서버(100)는 제휴를 맺은 게임사이트 서버(200) 측에 사용자가 구매한 상품의 정보를 제공할 수 있다. 이에, 게임 사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하여 해당 상품과 대응되는 게임 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다. 상품에 대응되는 게임 아이템은 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 상품을 판매한 쇼핑몰, 혹은, 상품을 제조한 제조사 등과 관련된 상표, 마크, 등이 표시될 수 있다. 이에, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.
도 2는 본 발명의 게임사이트 서버(200)의 제어 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 게임사이트 서버(200)는 게임을 진행을 위한 게임 시뮬레이션부(212), 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부(214), 게임 진행시 적립되는 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부(218), 동영상 광고를 제공하는 광고 관리부(216), 사용자정보 관리부(220), 데이터베이스(222), 소셜기능 관리부(224) 및 이들 각 구성요소를 제어하여 게임 포인트를 이용한 게임 아이템 구매 및 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서의 구매기능을 제어하고, 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서 제공되는 구매정보에 따라 사용자에게 아이템을 제공하는 서버 제어부(210)를 포함한다.
게임 시뮬레이션부(212)는 사용자의 선택에 따라 기설정된 게임 시나리오를 진행하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.
아이템 관리부(214)는 게임 진행 시 적용되는 게임 아이템을 관리할 수 있다. 게임 아이템은 게임 안에서 사용자가 습득하여 사용할 수 있는 모든 물건을 의미한다. 게임 아이템은 플레이어의 능력을 향상시키거나 외형을 꾸미는 등 다양한 다양한 용도로 사용될 수 있다. 아이템 관리부(214)는 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보를 저장하고, 아이템의 사용횟수, 유효기간 등의 사용 상태를 관리할 수 있다..
게임 포인트 관리부(218)는 사용자의 게임 포인트를 적립 및 차감처리할 수 있다.
광고 관리부(216)는 광고주, 제휴관계의 쇼핑몰 등에서 의뢰한 동영상 광고를 저장 및 관리한다. 광고 관리부(216)는 기 설정된 시간, 웹페이지 등의 조건이 만족되거나, 혹은, 사용자가 광고 시청을 선택한 경우 저장된 광고를 사용자 단말(10)에 제공할 수 있다.
사용자정보 관리부(220)는 사용자가 등록한 ID, 패스워드, 이메일주소 등의 사용자 정보를 저장 및 관리한다.
데이터베이스(222)에는 게임사이트를 운영하기 위한 전반적인 데이터가 저장된다.
소셜기능 관리부(224)는 게임사이트를 이용하는 사용자들 간에 정보를 교환할 수 있도록 한다. 예컨대, 게임사이트 서버(200)에 접속된 사용자들에게 채팅 기능을 제공하거나, 메시지 송신기능, 게시판 기능 등을 제공할 수 있다.
서버 제어부(210)는 이들 각 구성요소를 제어하여 게임사이트 서버(200)에서 제공하는 서비스를 제어한다.
서버 제어부(210)는 게임 시뮬레이션부(212)를 제어하여 게임사이트 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10)에 게임서비스를 제공하고, 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다.
서버 제어부(210)는 포인트 관리부(218)를 제어하여 사용자의 게임 포인트를 적립하고, 사용자의 요청에 따라 적립된 게임 포인트를 차감하여 게임 내 아이템을 구매 처리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 게임사이트 서버(200)의 제어 흐름도로서, 게임 포인트를 제어하는 과정을 예시한 것이다.
게임사이트 서버(200)는 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다(S110). 게임 포인트는 게임 진행에 따라 달성되는 퀘스트의 대가로 지급하거나, 기설정된 조건을 만족하는 경우, 예컨대, 광고 시청, 아이템 구매, 이벤트 참여 등을 수행한 경우 해당 사용자에게 지급할 수 있다. 게임사이트 서버(200)의 서버 제어부(210)는 포인트 관리부(218)를 제어하여 각 사용자의 포인트를 적립 및 관리할 수 있다.
사용자로부터 결제요청이 수신된 경우(S112), 게임사이트 서버(200)는 결제요청이 게임사이트 서버(200)에서의 구매에 대한 결제요청인지 연동된 쇼핑몰에서의 구매에 대한 결제요청인지 확인할 수 있다.
연동된 쇼핑몰 서버(100)의 상품 구매에 대한 결제요청인 경우(S114), 게임사이트 서버(200)는 해당 사용자에게 적립된 게임 포인트를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)의 상품 대금을 결제할 수 있다(S116). 게임사이트 서버(200)에서는 적립된 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 쇼핑몰 서버(100) 측에 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 보유한 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용 가능한, 쿠폰, 포인트, 혹은, 현금, 등의 형태로 환산하여 쇼핑몰 서버(100) 측에 제공할 수 있다. 또는, 쇼핑몰 서버(100)에서 상품 대금 결제를 위한 게임 포인트 정보를 제공하면 게임사이트 서버(200)에서는 게임 포인트 차감 처리하는 것도 가능하다.
게임사이트 서버(200)에서의 게임 아이템 구매에 대한 결제요청인 경우(S118), 게임사이트 서버(200)는 구매 요청된 게임 아이템이 기설정된 특수 아이템인지 여부를 확인한다(S120).
구매 요청된 아이템이 자유롭게 구매 가능한 일반 아이템인 경우 게임사이트 서버(200)는 아이템의 가격만큼 게임 포인트를 차감하여 게임 아이템의 대금을 결제 처리할 수 있다(S126).
구매 요청된 아이템이 특수 아이템인 경우 구매를 요청한 사용자가 해당 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청 하였는지 여부를 확인한다(S122).
동영상 광고를 시청하지 아니한 경우 해당 특수 아이템에 대한 구매가 제한된다는 점을 안내한 후, 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 제공할 수 있다(S124).
제공된 동영상 광고를 사용자가 시청한 것으로 판단된 경우, 게임사이트 서버(200)는 사용자가 선택한 특수 아이템의 가격만큼 게임 포인트를 차감하여 게임 아이템의 대금을 결제 처리할 수 있다(S126).
이와 같이 판매 조건을 설정하는 경우, 사용자는 특수 아이템을 구매하기 위해 반드시 특정 광고영상을 시청해야 하므로 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다.
한편, 게임사이트 서버(200)와 연동하는 쇼핑몰 서버(100)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 제공할 수 있으며, 이에, 게임 사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하여 해당 상품과 대응되는 게임 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다.
도 4는 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어 흐름도이다.
사용자 단말(10)은 네트워크를 통해 게임사이트 서버(200)에 접속할 수 있다(S210).
게임사이트 서버(200)는 사용자 단말(10) 측에 게임 서비스를 제공하고(S212), 기 설정된 조건에서는 상품광고를 제공할 수 있다(S214).
사용자 단말(10)에서는 게임사이트 서버(200)에서 제공하는 상품 구매 메뉴를 이용하여 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서 판매하는 상품에 대한 구매를 선택할 수 있다(S216).
이에, 게임사이트 서버(200)는 사용자 단말(10)이 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있도록 링크를 제공할 수 있다(S218). 이상의 과정은 게임사이트 서버(200)에서 연동된 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있는 링크를 제공하는 경우를 예시한 것으로서, 사용자 단말(10)은 게임사이트 서버(200)를 거치지 아니하고도 바로 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있다.
쇼핑몰 서버(100)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10) 측에 상품 구매를 선택할 수 있는 구매 페이지를 제공한다(S220).
이에, 사용자 단말(10)에서는 쇼핑몰 서버(100)에서 게시한 상품에 대해 구매를 요청하고(S222), 현금, 게임포인트 등의 결제수단을 통해 결제가 완료된 경우 쇼핑몰 서버(100)는 사용자 단말(10) 측에 상품 구매 완료 메시지를 제공할 수 있다(S224).
거래가 완료되면 쇼핑몰 서버(100)는 게임사이트 서버(200) 측에 사용자의 구매정보를 제공할 수 있다(S226). 이에, 게임사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급할 수 있다. 상품에 대응되는 게임 아이템은 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 상품을 판매한 쇼핑몰, 혹은, 상품을 제조한 제조사 등과 관련된 상표, 마크, 등이 표시될 수 있다. 이에, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버(100)에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도와 흥미도를 향상시킬 수 있다.
또한, 게임 포인트를 사용하여 특정 아이템을 구매할 경우 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 함으로써 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 여기서, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 게임사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급함으로써, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.
이러한 구성을 갖는 본 발명은 육성게임, 롤플레잉게임, 전략시뮬레이션 게임 등, 게임의 종류와는 관계없이 모든 게임 서비스에 적용이 가능하다. 예컨대, 육성게임의 한 종류인 육아 시뮬레이션 게임에 본 발명을 적용하는 경우 그 게임의 구성과 제공 가능한 시나리오를 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 게임사이트에서 제공하는 구성을 예시한 도면으로서, 육아 시뮬레이션 게임을 제공하는 경우 게임의 구성을 도시한 것이다.
육아 시뮬레이션 게임의 경우 사용자의 선택에 따라 유아 캐릭터(C)가 설정되고, 유아 캐릭터(C)를 성장시키는 육아활동(P100)을 수행함으로써 게임을 진행할 수 있다.
육아활동을 수행하면 그 결과 아이템이 남을 수 있으며(P150), 남은 아이템을 정리하는 등의 육아보조활동(P200)을 진행할 수 있다.
육아보조활동(P200)을 수행하여 정리 및 재생 등의 과정을 거치면(P250) 게임 진행을 위한 육아 아이템(I)이 획득될 수 있다.
또한, 육아활동을 수행하면 그 결과로 게임 포인트인 "하트코인"을 획득할 수 있다(P300). 획득된 "하트코인"은 적립 및 관리되며(P350), 게임 내에서 육아 아이템(I)을 구입하는 데에 사용될 수 있다(P400). 여기서, 적립된 "하트코인"은 게임사이트와 연동되는 쇼핑몰에서도 결제 수단으로 사용될 수 있다.
도 6 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임 진행 화면을 예시한 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 5의 육아활동(P100)을 수행하는 과정을 예시한 것이다.
도 6의 (a)를 참조하면 게임에서 수행되는 육아활동(P100)은 실제로 육아를 수행할 시에 필요한 활동의 목록이 제공되고, 이 후, (b)에 도시된 바와 같이 해당 목록과 관련된 상세 설명을 확인하는 방식으로 진행될 수 있다. 미션을 수행하면 "하트코인"을 획득할 수 있을 뿐 아니라, 게임을 통해 실제 육아 관련 정보를 습득할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면 육아상식 퀴즈를 제시하여 퀴즈를 해결하는 게임도 함께 제공될 수 있다. 퀴즈에 대해 답안을 체크하면 (b)에 도시된 바와 같이 채점결과와 함께 정답을 제공함으로써 육아관련 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 게임 결과에 따라 "하트코인"을 제공하는 것도 가능하다.
도 8 내지 도 10은 도 5의 육아보조활동(P200)을 수행하는 과정을 예시한 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 육아보조활동은 실제 육아 시 필요한 기본활동을 수행하도록 하는 것으로서, 유아 캐릭터(c)에 대해 식사를 시키거나(a), 세수(b) 혹은 목욕(c)을 시키고, 수면(d)을 취하도록 하며, 복수개의 놀이활동(e)을 완수함으로써 유아 캐릭터(c)를 성장시키는 게임을 진행할 수 있다.
사용자는 유아 캐릭터(c)에 표시되는 상태바가 증가하거나 감소하는 것을 확인하여 필요한 육아보조활동을 수행할 수 있다.
이러한 육아보조활동 또한, 실제 육아 시 필요한 시간과 대응되도록 시나리오를 구성함으로써 사용자가 직접 육아를 하고 있지 않더라도 간접적으로 육아를 경험하도록할 수 있다.
도 9 및 도 10은 육아보조활동(P200)에 추가될 수 있는 기능들과, 육아 아이템을 적용하는 방법을 예시한 것이다.
도 9를 참조하면, 육아보조활동 중 식사를 위해 필요한 아이템들을 제공하고 각 아이템을 "하트코인"으로 구입하여 적용할 수 있도록 한다.
(a)를 참조하면, 식사를 위한 식기를 아이템으로 제공하고 아이템의 등급에 따라 각기 다른 가중치(건강, 지능, 매력, 인성)를 부여할 수 있다.
(b)를 참조하면, 식사를 위한 식재료를 아이템으로 제공하고 아이템의 종류에 따라 각기 다른 가중치를 부여할 수 있다.
상기의 아이템은 그 등급에 따라 필요한 하트코인이 차등적으로 설정되므로, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 부여할 수 있으며 게임적인 다양성을 확대할 수 있다.
도 10을 참조하면, 식사를 위해 필요한 아이템들을 선택한 후 이를 조리하는 과정을 수행함으로써, 최종적으로 요리된 식사 아이템을 생성하도록 할 수 있다. 조리과정을 수행한 후에는 확률적으로 식사 아이템의 가중치가 결정되도록 함으로써 사용자의 흥미를 부여할 수 있으며 게임적인 다양성을 확대할 수 있다.
도 11은 특수 아이템을 구매하는 과정을 예시한 것이다.
(a)를 참조하면, 육아 활동 시 필요한 아이템들 중 특수 아이템의 경우 해당 아이템에 설정된 동영상 광고를 보는 경우에만 하트코인으로 구매가 가능하다. 이에, 특수 아이템의 경우 광고보기 버튼(1100)이 함께 제공될 수 있다. 사용자가 광고보기 버튼(1100)을 선택하면, (b)에 도시된 바와 같이 해당 동영상 광고가 표시된다. 이러한 특수 아이템의 경우 바로 구매가 가능한 일반 아이템에 비해 월등히 우수한 가중치를 부여함으로써, 사용자가 광고를 시청할 동기를 부여할 수 있다. 또한, 해당 동영상을 시청하는 경우에 한해 특수 아이템의 구매가 가능하기 때문에, 광고 노출 효과를 확연히 향상시킬 수 있으며, 광고에 대한 몰입도도 증가시킬 수 있다.
이상의, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 사용자 단말 100 : 쇼핑몰 서버
200 : 게임사이트 서버 210 : 서버 제어부
212 : 게임 시뮬레이션부 214 : 아이템 관리부
216 : 광고 관리부 218 : 포인트 관리부
220 : 사용자정보 관리부 222 : 데이터베이스
224 : 소셜기능 관리부

Claims (8)

  1. 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
    상기 게임사이트를 운영하는 게임사이트 서버에 접속한 사용자의 게임 진행 시 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 단계;
    상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하는 단계;
    상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계;
    상기 게임사이트에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 상품의 정보에 따라 실제 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 단계;
    를 포함하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임사이트 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계는,
    상기 사용자가 선택한 게임 아이템이 기 설정된 특수 아이템인지를 판단하는 단계;
    상기 특수 아이템인 경우 상기 사용자가 상기 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 상기 특수 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특수 아이템이 아닌 경우 해당 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계는,
    상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트 및 현금 중 적어도 어느 하나의 결제수단으로 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템에는 상기 상품을 홍보할 수 있는 상표나 마크를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 운영 시스템의 제어방법.
  6. 쇼핑몰과 연동하는 게임사이트 서버에 있어서,
    사용자 선택에 따라 게임을 진행하고 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 게임 시뮬레이션부;
    상기 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부;
    상기 사용자의 게임 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부; 및
    상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 아이템에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하고, 상기 아이템에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금이 차감되도록 상기 게임 포인트 관리부를 제어하고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 상기 쇼핑몰 서버에 제공하는 서버 제어부;를 포함하며,
    상기 서버 제어부는, 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능하도록 변경된 결제수단에 의하여 구매된 상품의 정보를 상기 쇼핑몰 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 상품의 정보에 따라 실제 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 것을 특징으로 하는 게임사이트 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    동영상 광고를 제공하는 광고 관리부를 더 포함하고;
    상기 서버 제어부는,
    상기 사용자의 선택에 따라 상기 동영상 광고를 제공하고, 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 기 설정된 특수 아이템에 대한 판매를 활성화하는 것을 특징으로 하는 게임사이트 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템에는 상기 상품을 홍보할 수 있는 상표나 마크가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임사이트 서버.
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