KR20090076319A - 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 맵(Map) 내에 나타나는 엔피시(NPC: Non Player Character)를 이용하여 광고를 수행할 수 있도록 한다. 특히, 엔피시의 특성상 광고 목적에 따라 다양한 모습과 기능을 가지도록 구성할 수 있으므로 게임 내에서 유연하게 광고를 수행할 수 있고, 게임 사용자들도 엔피시를 통해 이득을 얻을 수 있으며, 온라인 게임과 관련된 새로운 수익 모델을 구축할 수 있다.
온라인 게임, 게임 클라이언트, 엔피시(NPC), 게임 맵, 광고

Description

온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법{ Advertising Method using Non Player Character of On-Line Game }
본 발명은 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자의 캐릭터가 게임 맵(Map)을 돌아다니면서 이루어지는 온라인 게임에 사용되어 게임 맵 내에 나타나 다양한 역할을 수행할 수 있는 엔피시(NPC)를 통해 광고를 수행할 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다.
컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다. 온라인 게임은 매우 다양한 시나리오와 이용 방법을 가지도록 구성될 수 있다.
이러한 온라인 게임 중에는 사용자 캐릭터의 이동을 기반으로 하는 게임이 많이 있다.
특히, 현재 각광을 받고 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임은 통신망을 통해 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있도록 구성되어 있으며, 게임을 진행하는 도중 게임 내의 가상공간인 게임 맵(Map) 내에 다양한 엔피시(NPC: Non Player Character)가 나타난다.
엔피시란 사용자의 제어를 받는 것이 아니라 스스로 동작하는 게임 객체로서, 단순히 그 외관만을 표시하는 것이 아니라 프로그램된 내용에 따라 스스로 판단하여 사용자 캐릭터와 싸우거나, 타 사용자의 캐릭터와 일정 규칙에 따라 대화를 나누면서 게임 내 상품을 교환/판매하거나, 사용자의 캐릭터를 따라다니면서 도움을 주는 등 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
한편, 온라인 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.
그런데, 위에서 설명한 엔피시는 온라인 게임 사용자들과 밀접한 관계에 있고, 사람의 제어에 의하지 않고 스스로 동작하며, 필요에 따라 다양한 역할을 부여할 수 있으므로, 새로운 수익 모델과 결합시킬 수 있는 유리한 장점을 많이 가지고 있다. 그러므로, 엔피시를 게임 사업자의 요구와 적절히 결합시켜 볼 필요성이 있다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 맵 내에 나타나는 엔피시를 통해 다양한 광고를 수행할 수 있도록 하여 게임 사용자는 다양화된 엔피시를 경험할 수 있도록 하고, 새로운 수익 모델을 찾는 게임 사업자의 요구도 만족시킬 수 있는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예는, 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC: Non Player Character)를 광고 데이터베이스에 저장하는 단계; 게임 클라이언트가 상기 게임 서비스 시스템으로 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템은 상기 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정하는 단계; 및 상기 게임 서비스 시스템이 상기 설정된 지역의 각 캐릭터에 대응하는 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 클라이언트가 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계는, 사 용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행하여 이루어지도록 구성될 수 있다.
상기 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 상기 게임 서비스 시스템으로부터 획득하여 보유하도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예는, 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC)와, 상기 광고용 엔피시가 출현할 게임 맵(Map) 내의 지역정보를 광고 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 광고주로부터 상기 광고용 엔피시에 대한 서비스 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템이 상기 서비스 요청된 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 설정하는 단계; 및 상기 게임 서비스 시스템이 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 캐릭터가 위치해 있는 각 사용자의 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 서비스 시스템은 상기 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 처리하는 것을 일정 기간 단위로 허용하거나, 또는 상기 서비스 요청에 대한 해제 요청이 수신될 때까지 허용하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 맵 내에 나타나는 엔피시(NPC)를 이용하여 광고를 수행할 수 있다.
게임 사용자의 입장에서는 다양한 모습과 기능을 갖는 엔피시의 출현으로 게임에 즐거움을 더할 수 있다. 또한, 광고용 엔피시가 사용자들의 반응에 기초하여 어떠한 보상을 제공하도록 구성되면 게임 사용자들은 이득을 얻을 수 있게 되며, 게임 내의 객체로서 인정되고 있는 엔피시를 이용하므로 고유 기능인 게임 진행에 불편을 초래하지 않으면서도 효과적인 광고를 수행할 수 있다.
게임 맵 내에 위치한 광고용 엔피시는 해당 광고용 엔피시를 호출한 사용자뿐 아니라 같은 장소에 모여있는 타 캐릭터의 사용자들에게도 보이므로, 광고 효과를 노리는 주체는 스스로 온라인 게임에 접속하여 많은 캐릭터들이 모인 곳에서 광고용 엔피시를 호출하는 등으로 광고 전략을 세울 수도 있다.
특히, 다수의 사용자에게 인식되어 있는 브랜드 마스코트를 형상화하여 광고용 엔피시의 모습으로 만들면 누구나 해당 광고용 엔피시를 보고 손쉽게 그 내용을 알 수 있으므로 광고 효과를 배가시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예를 살펴보자면, 사용자는 컴퓨터(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(13)을 통해 게임 서비스 시스템(14)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(14)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 통신망(13)에 접속하여 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치된다. 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.
이러한 게임 클라이언트(12)는 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임 서비스 시스템(14)과의 사이에서 데이터 패킷(Packet) 형태로 게임 데이터를 주고 받으면서 온라인 게임을 진행한다.
게임 서비스 시스템(14)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 일반적으로 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 게임 서버(14-3) 등의 서버 군을 포함하며, 또한 게임 서비스 시스템(14)을 운용하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스들을 포함하여 이루어진다.
웹 서버(14-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 통신망(13)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.
인증 서버(14-2)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행한다.
게임 서버(14-3)는 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.
계정 데이터베이스(14-4)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등 각종 게임 계정 정보를 저장하여 관리한다.
한편, 광고 데이터베이스(14-5)는 광고용 엔피시 정보를 저장하여 관리하는데 광고용 엔피시(NPC)의 목적은 다양할 수 있다.
즉, 기업의 상품이나 서비스를 홍보하기 위한 것일 수도 있고, 온라인 게임 자체 홍보를 위한 것일 수도 있으며, 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Contents)가 각광을 받고 있다는 점에서 볼 때 개개인의 솜씨를 자랑하기 위한 것일 수도 있다. 그러나, 엔피시는 온라인 게임 내에서 사용자들이 공통으로 접하게 되는 것이므로 어떠한 기준이 요구될 수 있다.
또한 광고용 엔피시는 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 사용자가 광고용 엔피시를 클릭하면 게임 서비스 시스템(14)을 통해 이 사용자의 휴대폰으로 할인 쿠폰을 전송하도록 한다거나, 특정 인터넷 사이트에 가입할 수 있도록 한다거나, 동영상을 출력한 후 사용자에게 일정 사이버 머니를 지급하는 등 여러 기능을 수행하도록 구성할 수 있다.
NPC 데이터베이스(14-6)는 게임 맵 내의 각 지역에 존재하는 엔피시 정보를 유지하는 역할을 수행하며, 게임 서버(14-3)는 NPC 데이터베이스(14-6)를 기초로 해당 지역에 있는 캐릭터 사용자들의 게임 클라이언트로 엔피시를 전송해준다.
도 2에 도시한 예를 참조하자면, 현재 NPC 데이터베이스(14-6)에 NPC #1이 게임 맵 내의 지역 #1에 존재하는 것으로 설정되어 있다고 가정한다. 그러면, 현재 게임 맵(20) 내의 지역 #1(21)에 위치한 어느 사용자의 캐릭터 A의 주위에는 NPC #1이 나타난다. 이 NPC #1 정보는 게임 서버(14-3)가 캐릭터 A를 이용하는 사용자의 게임 클라이언트로 전송해주고 게임 클라이언트가 이 정보를 받아 게임 화면에 출력하여 사용자가 NPC #1의 모습을 볼 수 있게 된다.
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 게임 서비스 시스템(14)은 광고용 엔피시(NPC)를 광고 데이터베이스(14-5)에 저장하여 관리한다(S31). 위에서 설명한 바와 같이, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되는 광고용 콘텐츠는 다양한 모습과 기능을 가지도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 다수의 사람이 인지하고 있는 각 기업의 브랜드 마스코트 형태로 구성할 수 있다.
한편, 광고용 엔피시를 게임 내로 불러오려는 사용자는 게임 클라이언트(12)에 구비된 사용자 인터페이스를 이용하여 게임 서비스 시스템(14)으로 광고용 엔피시의 호출을 요청한다(S32).
단계 S32에서의 광고용 엔피시 호출 요청은 사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행함으로써 이루어지도록 구성할 수 있다.
광고용 엔피시 호출 아이템은 게임 아이템의 일종으로 구성할 수 있으며, 사용자는 게임 클라이언트(12)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행할 수 있다.
또한, 광고용 엔피시가 펫(Pet)의 역할을 수행할 수 있도록 잘 디자인되어 있거나, 사용자 캐릭터를 도와줄 수 있도록 구성되어 있거나, 광고용 엔피시 호출시 특정 보상이 주어지는 등 게임 사용자에게 유용하다면 게임 사용자들은 광고용 엔피시 호출 아이템을 보유하고 싶어할 것이다.
그러므로, 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 게임 서비스 시스템(14)으로부터 획득하여 보유할 수 있도록 구성될 수 있다.
광고용 엔피시 호출 아이템을 획득할 수 있도록 하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 특수 임무(퀘스트)를 수행하여 획득하도록 구성할 수도 있고 게임 아이템 상점에서 구매하도록 구성할 수도 있다. 광고용 엔피시 호출 아이템을 획득하여 보유한 사용자는 언제든지 광고용 엔피시를 호출하여 게임 내에서 이용할 수 있다.
단계 S32에서의 호출 요청을 받은 게임 서비스 시스템(14)은 호출 요청된 광고용 엔피시가 게임 맵 내에 존재하고 있는 것으로 설정하는데, 그 위치는 호출을 요청한 사용자 캐릭터의 게임 맵 내 현재 위치이다(S33).
단계 S33을 수행하는 예를 들자면, 위에서 설명한 바와 같이 NPC 데이터베이스(14-6)는 현재 게임 맵 내에 존재하고 있는 엔피시를 표시하는 역할을 수행하므로, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 호출 요청된 광고용 엔피시가 사용자 캐릭터의 현재 위치에 존재하는 것으로 NPC 데이터베이스(14-5)를 변경 설정할 수 있다.
이러한 NPC 데이터베이스(14-6)의 필드 중 광고용 엔피시의 위치를 알리는 정보는 고정적일 수도 있으나(일정 지역에서만 출현하도록 구성된 경우), 가변적인 것일 수도 있다. 가변적인 예를 들자면, 광고용 엔피시가 스스로 사용자 캐릭터를 따라다니도록 구성된 펫 유형이라면 광고용 엔피시는 항상 사용자 캐릭터의 주위에 존재하므로, 사용자 캐릭터가 게임 맵을 이동함에 따라 NPC 데이터베이스(14-6)의 해당 필드 값도 변동할 수 있다.
이제 게임 서비스 시스템(14)은 현재 단계 S33에서 설정된 위치에 존재하는 각 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 광고용 엔피시가 출력되도록 처리한다.
즉, 게임 서버(14-3)는 NPC 데이터베이스(14-6)를 기초로 단계 S33에서 설정된 위치에 있는 각 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송하고(S34), 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S35). 사용자의 입장에서는 단계 S32에서 광고용 엔피시를 호출한 후 즉시 광고용 엔피시가 게임 화면에 나타나는 것을 보게 된다.
도 4에 광고용 엔피시(41)가 나타난 게임 화면(40)의 예를 나타내었으며, '마스코트 캐릭터'라는 이름으로 광고용 엔피시(41)를 표시하였다.
도 5를 참조하여 상기의 과정을 전체적으로 살펴보기로 한다.
사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템(51)을 클릭하면 게임 클라이언트(12)는 게임 서버(14-3)로 광고용 엔피시 호출 요청 메시지를 전달하고, 게임 서버(14-3)는 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정한다.
그리고, 게임 서버(14-3)는 현재 설정된 위치에 존재하는 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트(12)로 광고용 엔피시를 전송해주며, 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S35).
이에 따라 도 4에 도시한 예와 같이 광고용 엔피시(41)가 게임 화면(40)에 나타나게 되므로, 사용자의 입장에서는 광고용 엔피시를 즉시 호출한 것과 같은 효과가 나타난다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.
이 실시예는 광고용 엔피시가 사용자의 호출에 의해 나타나도록 하기보다는 사용자의 캐릭터가 게임 맵을 이동하다가 어느 지역에 위치하게 되었을 때 광고용 엔피시가 나타나도록 하기 위한 것이다.
먼저, 게임 서비스 시스템(14)은 광고용 엔피시(NPC)와, 이 광고용 엔피시가 출현할 게임 맵 내의 지역정보를 광고 데이터베이스(14-5)에 저장하여 관리한다(S61).
한편, 게임 서비스 시스템(14)은 통신망(13)을 통해 광고용 엔피시의 서비스 요청을 수신한다(S62).
단계 S62는 게임 서비스 시스템(14)이 광고주로부터 광고용 데이터베이스(14-6)에 저장되어 있는 광고용 엔피시를 게임 맵 내에 출현시켜 달라는 요청을 받는 과정이다. 즉, 광고주는 자신이 광고가 필요하다고 판단될 때 광고용 엔피시를 이용한 광고가 진행되도록 게임 서비스 시스템(14)에 요청할 수 있게 된다. 광고주가 게임 서비스 시스템(14)으로 서비스 요청을 하는 방법은 인터넷 홈페이지를 이용하도록 구성하거나 게임 내에 그러한 인터페이스를 갖추도록 하는 등 다양한 방법으로 구성할 수 있다.
단계 S62를 통해 광고용 엔피시의 서비스 요청을 수신한 게임 서비스 시스템(14)은 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 광고용 엔피시가 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 설정한다(S63).
예로서, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 광고용 엔피시와 해당 광고용 엔피시가 출현할 지역을 NPC 데이터베이스(14-6)에 저장할 수 있다.
단계 S33을 통해 광고용 엔피시가 게임 맵 내에 출현할 수 있는 상태가 되면, 게임 서버(14-3)는 설정된 해당 지역에 캐릭터가 위치해 있는 각 사용자의 게 임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송해주고(S64), 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S65)..
사용자의 입장에서는 게임 맵 내를 이동하다가 어느 지역에 위치하게 되었을 때 도 4에 도시한 예와 같이 광고용 엔피시(41)가 게임 화면(40)에 나타나는 것을 볼 수 있게 된다.
이러한 실시예에서, 게임 서비스 시스템(14)이 광고용 엔피시가 게임 내에 나타날 수 있도록 해 주는 것은 무한정 유지하는 것이 아니라 필요에 따라 적절한 방법으로 조절하도록 구성할 수 있다.
예를 들자면, 단계 S62를 통해 서비스 요청을 수신한 광고용 엔피시는 일정 기간(예: 30일) 동안 게임 내에 출현할 수 있도록 처리할 수 있다. 즉, 게임 서비스 시스템(14)은 30일이 경과된 후 NPC 데이터베이스(14-6)에서 해당 광고용 엔피시 항목을 삭제하여 더 이상 게임 내에 출현하지 못하도록 한다.
또 다른 예를 들자면, 광고주가 서비스 요청을 해제할 때까지 해당 광고용 엔피시가 게임 내에 출현하도록 처리할 수 있다. 이때, 게임 서비스 시스템(14)은 광고주로부터 서비스 해제 요청이 수신된 경우 NPC 데이터베이스(14-6)에서 해당 광고용 엔피시 항목을 삭제하여 더 이상 게임 내에 출현하지 못하도록 한다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예,
도 2는 게임 맵 내에 엔피시가 출현하는 과정의 개요,
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예,
도 4는 광고용 엔피시가 게임 화면에 출현한 예,
도 5는 게임 클라이언트와의 인터페이스에 관한 예,
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트
13: 통신망 14: 게임 서비스 시스템
14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버
14-3: 게임 서버 14-4: 계정 데이터베이스
14-5: 광고 데이터베이스 14-6: NPC 데이터베이스
51: 광고용 엔피시 호출 아이템

Claims (6)

  1. 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC: Non Player Character)를 광고 데이터베이스에 저장하는 단계;
    게임 클라이언트가 상기 게임 서비스 시스템으로 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계;
    상기 게임 서비스 시스템은 상기 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정하는 단계; 및
    상기 게임 서비스 시스템이 상기 설정된 지역의 각 캐릭터에 대응하는 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트가 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계는, 사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행함으로써 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 상기 게임 서비스 시스템으로부터 획득하여 보유하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
  4. 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC)와, 상기 광고용 엔피시가 출현할 게임 맵(Map) 내의 지역정보를 광고 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계;
    상기 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 광고주로부터 상기 광고용 엔피시에 대한 서비스 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 서비스 시스템이 상기 서비스 요청된 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 설정하는 단계; 및
    상기 게임 서비스 시스템이 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 캐릭터가 위치해 있는 각 사용자의 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 시스템은 상기 서비스 요청에 따라 일정 기간 동안 상기 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 시스템은 상기 서비스 요청에 대한 해제 요청이 수신될 때까지 상기 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.
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