KR100660602B1 - 온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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KR100660602B1 KR1020040100028A KR20040100028A KR100660602B1 KR 100660602 B1 KR100660602 B1 KR 100660602B1 KR 1020040100028 A KR1020040100028 A KR 1020040100028A KR 20040100028 A KR20040100028 A KR 20040100028A KR 100660602 B1 KR100660602 B1 KR 100660602B1
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이인규
윤인성
고동일
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주식회사 레드덕
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    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Abstract

본 발명은 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 플레이하는 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 상기 온라인 게임 컨텐츠를 인터넷 네트워크를 통해 접속한 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버; 및 상기 각 사용자별 계정에 따라 각 사용자들에게 고유의 전화 번호를 부여하고, 상기 사용자가 상기 부여받은 전화 번호를 이용하여 상기 온라인 게임 상에서 전화 통화를 수행할 수 있도록 처리하는 전화 서비스 제공 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
온라인 게임, 컨텐츠, 전화 번호, 전화 시스템, 계정

Description

온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{DIALING SYSTEM AND METHOD IN THE ON-LINE GAME AND COMPUTER READABLE MEDIUM PROCESSING THE METHOD}
도 1은 일반적인 가상 현실 내에서의 의사 소통 방법을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버의 세부 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버의 세부 구성을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 나타낸 흐름도.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임에서의 전화 인터페이스를 나타낸 도면.
도 8a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스의 상단부를 나타낸 도면.
도 8b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스의 중단부를 나타낸 도면.
도 8c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스의 하단부를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 친구탭을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 상점탭을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화창을 나타낸 도면.
도 12a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결중을 나타낸 도면.
도 12b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결 대기중을 나타낸 도면.
도 12c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결 실패를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 전화 인터페이스를 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 인터페이스의 전화 기능을 나타낸 도면.
도 15a는 본 발명의 제2 실시예에 따른 통화 요청시 전화 인터페이스의 디스 플레이창을 나타낸 도면.
도 15b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 통화 연결중 전화 인터페이스의 디스플레이창을 나타낸 도면.
도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 채팅창을 나타낸 도면.
도 17은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 쪽지 인터페이스를 나타낸 도면.
도 18a는 본 발명의 제2 실시예에 따른 쪽지 보내기창을 나타낸 도면.
도 18b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 쪽지 받기창을 나타낸 도면.
도 19는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 친구 관리 인터페이스를 나타낸 도면.
도 20은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 관리 인터페이스를 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 가상 현실 110 : 관리자 영역
120 : 사용자 영역 130 : 사용자
200 : 사업자 서버 210 : 게임 컨텐츠 제공 서버
220 : 전화 서비스 제공 서버 230 : 인터넷 네트워크
240 : 사용자 300 : 회원 정보 데이터베이스
310 : 전화 번호 정보 데이터베이스 320 : 통화 정보 데이터베이스
330 : 전화 기능 수행부 340 : 개별탭 기능 수행부
350 : 부가 기능 수행부 500 : 입출력 I/F
510 : 전화 기능 수행부 511 : 일대일 통화 기능부
512 : NPC 통화 기능부 513 : 상점 통화 기능부
514 : 신문 통화 기능부 520 : 제어부
530 : 관리 기능 수행부 540 : 부가 기능 수행부
550 : 사용자 IP 정보 데이터베이스
560 : 전화번호 매핑 정보 데이터베이스
570 : 통화내역 정보 데이터베이스
본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임에서 사용자들간의 의사 소통을 위한 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
21세기의 주력산업으로서 영화, 만화, 게임 등 영상을 통한 문화산업이 각광을 받고 있다. 이 중 게임산업은 고부가가치의 최첨단 지식형 복합 산업으로서 다가올 21세기 문화 관광산업 시대에서의 중심 산업으로 발전할 것이다.
현재 유행하는 게임의 장르는 인터넷을 이용하는 네트워크 게임이 주류를 이루고 있다. 이 같은 경향은 PC와 겨루는 단독 사용자 게임은 사용자의 선택에 대한 PC의 반응에 대한 경우의 수가 한정될 수밖에 없어 일정한 시간이 경과할 경우, PC의 반응을 예측할 수 있기 때문에 게임의 수명이 비교적 짧기 때문이다. 반면에 네트워크를 통한 서로 다른 사용자와 온라인으로 진행하는 게임은 게임 참가자의 게임 운영 특성에 따라 상대방의 액션에 대한 반응들이 거의 무한대에 가깝게 발생하여 게임 사용자에게 보다 다양한 즐거움을 줄 수 있다. 이러한 연유로 거의 모든 게임이 네트워크를 이용한 다중사용자 게임으로 개발되고 있으며 이는 PC방, 사이버 아파트 및 개인용 인터넷 전용라인 등 사회 전반에 걸친 초고속 통신망의 구축과 개인용 컴퓨터의 비약적인 발전으로 가능하게 되었다.
게임 시나리오는 보드게임과 같이 일련의 정해진 룰을 정하여 게이머가 그 고정된 룰에 따라 게임을 수행하는 경우와 소설이나 드라마 같이 정해진 시공간에서 게이머가 자신의 캐릭터를 이용하여 역할을 수행해서 캐릭터의 능력을 성장시켜 가면서 이야기를 만들어 나가는 롤플레잉게임(RPG; Role Playing Game)용 시나리오 등이 있다. 이 중 롤플레잉게임용 시나리오는 이야기의 구성을 위한 시공간적인 배경이 점차적으로 확장되는 시리즈 시나리오(캠페인)의 형태를 일반적으로 취한다.
롤플레잉게임은 몇 해 전만 해도 PC용 게임으로 제작되었으나 요즘은 인터넷을 이용한 온라인 게임으로 제작되어 가는 추세이다. 온라인 롤플레잉게임의 시나리오는 PC용 패키지와 달리 시나리오 자체의 치밀함도 중요하지만 컴퓨터가 아닌 게임 시스템 내의 게임 캐릭터간의 상호작용, 즉 게임 사용자간의 커뮤니티 형성을 어떻게 이끌어 가느냐에 대한 사항도 매우 중요한 관건이다.
이와 같이 온라인 게임이 활성화되면서 게임 중 또는 게임 종료시 각 게임 사용자들간의 의사 소통이 더욱 중요시되고 있으며, 게임자가 직접 제어하지 않고 컴퓨터가 제어하는 온라인 게임상의 캐릭터를 의미하는 엔피씨(NPC, Non-Player Characters)와의 대화, 온라인 게임 서비스 제공업자 또는 타 게임자가 제공하는 게임내 공지 사항, 온라인 게임에서 벌어지는 실시간 이벤트 정보, 기타 게임 관련 정보 제공 등을 위한 효과적인 의사 소통 방법들이 개발되고 있는 실정이다.
이하, 도 1을 참조하여 온라인 게임과 같은 가상 현실 내에서의 의사 소통 방법을 설명한다. 상기 도 1을 참조하면, 가상 현실(100)은 상기 NPC와 같은 캐릭터 또는 아이템들을 판매하는 상점(111) 또는 관리자(112) 등을 포함하는 관리자 영역(110)과 각 사용자들(121, 122, 123)들로 구성된 사용자 영역(120)으로 나누어질 수 있다.
이때, 상기 온라인 게임 등을 포함한 가상 현실 내에서도 실제 현실에서와 같이 의사 소통을 수행할 수 있는 수단이 필요하게 된다. 즉, 사용자들간의 대화 또는 사용자가 아이템 등을 구매하기 위한 상점 또는 관리자와의 대화 등이 필요하게 된다. 아울러, 상기 가상 현실(100) 내에 있는 사용자들과 상기 가상 현실(100) 외부의 사용자(130) 간의 의사 소통도 필요할 경우가 있게 된다.
한편, 상기와 같은 가상 현실, 예컨대 온라인 게임에서 각 사용자(유저)들간의 의사 소통은 작은 메시지 창에 의해서만 구현되고 있다. 즉, 사용자가 온라인 게임 실행 도중 만나는 사용자들 중 대화하고자 하는 상대자를 선택한 후 화면 하 단 또는 우측에 마련된 작은 공간의 메시지 입력창을 통해 대화를 할 수 있도록 구현된다. 또한, 다른 방법으로는 쪽지 등의 메시지 전달 수단을 통해 간단한 메시지를 상대방에 전달할 수가 있게 된다.
그러나, 상기와 같은 종래 온라인 게임 내에서의 의사 교환 수단은 현재 보이는 상태에 있는 사용자에 대한 선택 등에 의한 의사 교환으로서 현실 세계에서의 의사 교환 방법과 비교해 볼 때 극히 제한적이라는 문제점이 있다.
최근, 인스턴트 메신저 등과 같은 메시지 교환 수단을 상기 온라인 게임 등에 접목하려는 시도 등이 행해지고 있으나, 이 또한 현실 세계에서의 의사 소통 수단들(예컨대, 전화)과 비교할 때 사용이 제한적임을 알 수 있다.
따라서, 현실 세계에서의 상황을 가능한 그대로 접목시켜 구현함으로써 현실성을 높여야 하는 온라인 게임 등과 같은 가상 현실에서의 새로운 의사 소통 수단의 필요성이 절실히 요구된다.
따라서, 본 발명의 목적은 온라인 게임 내에서 사용자들간 의사 소통할 수 있는 온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 게임 내에서 사용자들이 아이템 구매를 위한 상점들과 전화에 의해 의사 소통할 수 있는 온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 프로그램화하여 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 시스템은; 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 플레이하는 온라인 게임 시스템에 있어서, 상기 온라인 게임 컨텐츠를 인터넷 네트워크를 통해 접속한 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버; 및 상기 각 사용자별 계정에 따라 각 사용자들에게 고유의 전화 번호를 부여하고, 상기 사용자가 상기 부여받은 전화 번호를 이용하여 상기 온라인 게임 상에서 전화 통화를 수행할 수 있도록 처리하는 전화 서비스 제공 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 방법은; 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 플레이하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 온라인 게임 서비스에 회원 가입하여 등록하는 단계; 각 사용자의 계정별로 전화 번호를 부여받는 단계; 상기 온라인 게임 실행에 따라 전화 실행을 위한 통화창 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 통화창 인터페이스를 통해 전화할 대상의 전화 번호를 입력하고 통화 연결을 시도하는 단계; 및 상기 생성된 창을 통해 통화를 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 온라인 게임에서 전화 인터페이스를 제공하기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명은 온라인 게임 등과 같은 가상 현실에서 현실 세계에서와 같은 효율적인 의사 소통을 위하여 전화 시스템 및 방법을 제안한다. 본 발명은 온라인 게임에 참여하는 각 사용자 및 관리자 영역에서의 각 NPC 및 상점 등에 현실 세계에서와 같은 전화 번호를 부여하고, 상기 부여된 전화 번호 체계에 의하여 현실 세계와 동일하게 의사 소통을 할 수 있도록 구현한다.
이하, 설명에서는 온라인 게임에서의 전화 시스템을 예로 설명한다. 그러나, 본 발명은 상기 온라인 게임 뿐만아니라 인터넷이 연결된 프로그램화된 어떠한 다른 가상 현실 등에도 적용 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템을 나타낸 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템은 사업자 서버(200), 인터넷 네트워크(230) 및 복수의 사용자(240)들로 구성될 수 있으며, 상기 사업자 서버(200)는 게임 컨텐츠 제공 서버(210) 및 전화 서비스 제공 서버(220)를 포함한다.
복수의 사용자들(240)은 상기 인터넷 네트워크(230)를 통해 사업자의 서버(200)에 접속하며, 특히 게임 컨텐츠 제공 서버(210)에 접속하여 사업자가 제공하는 온라인 게임을 자신의 단말기를 통해 실행할 수 있다.
이때, 상기 각 사용자(240)들은 본 발명에 따른 상기 전화 서비스 제공 서버(220)를 통해 전화 번호를 부여받고, 상기 부여받은 전화 번호 시스템에 의해 사용자 상호간 또는 사용자와 사업자(즉, 관리자)간의 의사 소통을 할 수 있게 된다. 즉, 상기 사용자(240)가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(210)를 통해 온라인 게임 서비스를 제공받아 실행하고, 상기 온라인 게임 실행 중에 상기 전화 서비스 제공 서버(220)를 통해 미리 부여받은 전화 번호를 통해 전화를 걸게 되면, 상기 통화 요청 정보가 전화 서비스 제공 서버(220)로 전달되어 전화 연결 및 통화가 개시되게 된다.
한편, 상기 본 발명에 따른 전화 시스템에 있어서, 각 사용자별로 전화 번호를 부여받는 방법은 다음과 같다.
상기 각 사용자는 실제 현실에서와 유사한 구조의 번호를 부여받게 되며, 상기 번호는 온라인 게임 실행시 각 PC의 캐릭터(Player Character; PC)를 생성할 때 만들어지게 된다. 이때, 상기 전화 번호는 각 사용자별 계정에 배당된 PC별로 부여 받게 되며, 다른 계정을 사용할 경우에는 새로운 전화 번호를 부여받도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 본 발명에서는 사용자별 PC의 계정과 전화 번호를 일대일로 매핑시키게 되는 것이다. 이때, 하나의 주민 등록 번호로 복수의 계정을 사용할 수 있다고 하더라도 전화번호의 호환은 가능하지 않는 것이 바람직하다.
상기 전화 번호는 상술한 바와 같이 실제 현실에서의 번호와 유사하게 부여하는 것이 바람직하며, '###-####'와 같은 7자리 형식으로 부여할 수가 있다. 이때, 앞의 3자리는 국번으로 사용하고, 뒤의 4자리는 임의의 번호로 사용할 수가 있게 된다. 따라서, 상기 국번은 000~999까지 사용 가능하며, 번호는 0000~9999까지 사용 가능하게 된다.
한편, 온라인 게임 등에 사용될 때, 상기 국번들 중 000번 및 700번 등의 특수한 번호는 게임 운영 및 NPC에 사용되도록 하고, 일반인에게 교부하지 않도록 할 수 있다. 예컨대, 000번은 게임 운영에 사용되는 국번으로 설정하여 게임 마스터(Game Master; GM)들에게 부여할 수 있으며, 700번은 NPC에게 사용되는 국번으로 설정하여 NPC에 전용으로 사용될 수 있도록 할 수 있다.
전화 번호의 교부 방법은 상술한 바와 같이 사용자가 온라인 게임에 등록하여 캐릭터(PC)를 생성할 때 만들어지도록 하는 것이 바람직하다. 이때, 사용자는 캐릭터를 만들 때 자신이 원하는 뒤의 4자리 숫자를 입력하게 되며, 001~999의 국번 중에 희망하는 숫자가 비어있는 국번이 자동으로 할당되어 7자리의 완성된 전화 번호를 부여받게 된다. 만약 001~999까지의 국번 중에 희망하는 숫자가 모두 이미 등록되어 있다면 에러 메시지와 함께 새로운 번호를 입력하게 된다. 상술한 바와 같이 700번의 국번은 교부 대상에서 제외시키는 것이 바람직하다.
본 발명에 따라 서비스되는 전화 시스템의 기능은 순수한 전화 걸기 기능, 탭 서비스, 쪽지 보관함, 한 줄 광고 등의 기능을 포함할 수가 있다.
즉, 상기 전화 시스템에서 커뮤니케이션의 기능으로서 통화의 기능이 제공된다. 상기 통화의 기능은 상기 온라인 게임 상에 있는 모든 사용자를 대상으로 양방향의 대화가 가능하도록 하는 기능이다.
상기 전화 시스템의 다른 기능으로서 물품 구매의 기능이 있다. 즉, 실제 공간에서도 각 상점 및 사무실별로 전화 번호가 할당되어 있으며, 일반인들이 각 상점 및 사무실에 전화를 걸어 의사 소통하거나 원하는 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 피자 가게에 전화를 걸어 피자를 주문하는 경우로 볼 수 있다. 마찬가지로, 본 발명의 실시예에 따른 전화 시스템의 물품 구매 기능을 이용하여 상점에 부여된 전화 번호로 전화를 걸어 물품 구입 또는 선물하기를 수행할 수 있다. 이때, 상기 구입하는 물품은 가상 공간 즉, 온라인 게임 영역 내에서 통용될 수 있는 아이템 또는 아바타 등이 될 수 있다. 따라서, 이러한, 본 발명의 실시예에 따른 물품 구매 기능을 통해 용이하게 물품을 구입하거나 다른 사용자에게 선물을 할 수가 있게 된다.
한편, 종래 일반적인 온라인 게임에서는 아이템 등의 구매를 위해서는 해당 아이템을 살 수 있는 상점에 직접 방문하거나 다른 사용자로부터 구매하는 방법을 사용하였다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 상점에 부여된 전화 번호를 이용하여 전화함으로써 해당 물품을 구매하거나 다른 사용자에게 물품을 선물할 수 가 있게 된다.
이하, 본 발명에 따른 상술한 온라인 게임에서의 전화 시스템 구현 방법을 두가지 실시예로서 설명한다. 또한, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템은 다양한 방법으로 변형 가능함은 자명하다.
<제1 실시예>
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버(220)는 회원 정보 데이터베이스(300), 전화 번호 정보 데이터베이스(310), 통화 정보 데이터베이스(320), 전화기능 수행부(330), 개별탭 기능 수행부(340) 및 부가 기능 수행부(350) 등으로 구성될 수 있다.
여기서, 상기 전화 기능 수행부(330)는 통화창 인터페이스부(331) 및 통화 연결부(332)로 구성될 수 있으며, 상기 개별탭 기능 수행부(340)는 신문 기능 수행부(341), 친구 기능 수행부(342), 명함 기능 수행부(343), 상점 기능 수행부(344), 미니룸 기능 수행부(345) 및 뮤직 기능 수행부(346) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 부가 기능 수행부(350)는 쪽지 기능 수행부(351), 광고 기능 수행부(352) 및 전화 옵션 기능 수행부(353) 등으로 구성될 수 있다.
먼저, 사업자의 온라인 게임에 등록한 사용자의 정보는 상기 회원 정보 데이터베이스(300)에 기록되며, 상술한 바와 같이 상기 등록시 부여받게 되는 전화 번 호 정보는 상기 전화 번호 정보 데이터베이스(310)에 저장된다.
이때, 본 발명의 실시예에 따라 어느 사용자로부터 다른 사용자 또는 NPC 또는 관리자에게로 전화 통화를 시도할 경우, 상기 통화 시도에 대한 정보는 상기 전화 서비스 제공 서버(220)로 입력되며, 상기 전화 서비스 제공 서버(220)에서 통화하고자 하는 대상과의 통화로를 설정해 주게 된다. 즉, 상기 본 발명의 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버(220)가 실제 현실에서의 교환기의 역할을 하게 된다.
보다 구체적으로 설명하면, 상기 전화 기능 수행부(330)에서는 상기 각 사용자에게 전화 통화 시도 및 전화 수신 또는 상태 표시 등을 할 수 있도록 통화창 인터페이스부(331)를 통해 통화창 인터페이스를 제공하게 된다.
상기 통화창 인터페이스를 통해 전화 통화를 시도하고자 하는 사용자는 상기 부여받은 상대방의 전화 번호를 입력함으로써 온라인 게임 상에 있는 상대방에게 전화를 걸 수가 있게 된다.
상기 사용자로부터 통화 연결이 시도되면, 상기 전화 기능 수행부(330)의 통화 연결부(332)에서는 상기 회원 정보 데이터베이스(300) 및 전화 번호 정보 데이터베이스(310)를 참조하여 상기 사용자들간 또는 사용자와 관리자(또는 NPC) 간의 통화 연결을 수행하게 된다.
한편, 상기 개별탭 기능 수행부(340)의 각 개별탭 기능들은 상기 본 발명에 따른 전화 인터페이스에 개별탭 기능을 추가하여 각 탭의 실행에 따라 상기 신문 기능 수행부(341), 친구 기능 수행부(342), 명함 기능 수행부(343), 상점 기능 수행부(344), 미니룸 기능 수행부(345) 및 뮤직 기능 수행부(346)에서의 각 기능들이 수행된다.
또한, 부가 기능 수행부(350)에서는 상기 전화 고유의 기능을 수행함에 있어 부가적으로 필요하게 되는 기능들을 제공하게 된다. 즉, 상기 쪽지 기능 수행부(351), 광고 기능 수행부(352) 및 전화 옵션 기능 수행부(353) 등을 통해 쪽지 기능, 광고 기능, 각종 전화 옵션 기능들을 제공할 수가 있다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 보다 구체적으로 설명한다. 도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 먼저 사용자가 온라인 게임 서비스에 회원 가입 또는 등록(401 단계)하게 되면, 각 사용자 IP 계정 또는 ID 계정별 전화 번호를 등록(402 단계)하거나, 상술한 바와 같이 사업자로부터 부여받게 된다.
상기 온라인 게임의 실행과 동시 또는 사용자의 선택에 의해 전화 서비스가 실행되며, 이에 따른 통화창 인터페이스가 제공(403 단계)된다.
상기 통화창 인터페이스를 통해 기능을 선택(404 단계)하면, 각 기능들이 수행된다. 즉, 본 발명의 실시예에 따라 전화 기능을 선택하여 다른 사용자(또는 관리자)에게 전화 통화를 시도하고자 할 경우, 전화할 대상의 전화 번호를 입력(406 단계)하게 된다. 그런다음 통화 연결을 시도(407 단계)하고, 상기 통화 연결에 성공(408 단계)하게 되면, 통화창 인터페이스를 통해 통화를 위한 창이 생성(409 단계)되며, 상기 창을 통해 문자 또는 음성으로 상대방과 통화(410 단계)하게 된다. 만약, 상기 통화 연결 시도 결과, 통화 연결에 실패하게 되면, 통화 연결이 실패되 었음을 출력(411 단계)하게 된다.
한편, 상기 기능 선택에서 개별 탭 기능을 선택하면, 선택된 개별 탭에 따라 신문 기능, 친구 기능, 명함 기능, 상점 기능, 미니룸 기능, 뮤직 기능의 인터페이스들이 제공(405 단계)된다.
또한, 상기 기능 선택에서 부가 기능을 선택하면, 각 선택된 부가 기능에 따라 쪽지 보관함 인터페이스 기능이 실행되거나, 한줄 광고 출력 기능이 실행되거나 전화 옵션 기능이 실행(412 단계)된다.
이하, 상술한 각 기능에 따라 전화 시스템이 온라인 게임 상에서 구현된 예를 도 7 내지 도 12를 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임에서의 전화 인터페이스를 나타낸 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 사용자가 온라인 게임을 수행함에 있어 본 발명의 실시예에 따라 전화의 기본 기능을 수행할 수 있는 인터페이스를 제공받을 수 있다.
도 8a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스의 상단부를 나타낸 도면이다. 상기 도 8a를 참조하면, 상기 전화 인터페이스의 최상단에는 자신이 플레이하는 PC의 '이름' 및 본 발명에 따라 부여받은 '전화 번호'가 표시될 수 있으며, 옵션 버튼을 클릭하면 일반 윈도우의 메뉴바와 같이 각 옵션 기능들을 나열시킬 수가 있다.
도 8b는 제1 본 발명의 실시예에 따른 전화 인터페이스의 중단부를 나타낸 도면이다. 상기 도 8b를 참조하면, 좌측에 탭 기능을 설정할 수 있다. 예컨대, 상 술한 바와 같이 신문, 친구, 명함, 상점, 미니룸, 뮤직 플레이어 등의 탭들을 설정할 수 있다.
도 8c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스의 하단부를 나타낸 도면이다. 상기 도 8c를 참조하면, 상기 전화 인터페이스의 하단부에는 전화의 가장 기초적인 기능으로서 전화 걸기 기능이 있으며, 하단에는 광고 또는 이벤트에 등에 활용 가능한 한 줄 라인을 부가할 수 있다.
상기 전화 번호 입력 필드에 상술한 7자리의 번호를 입력한 후, 통화 버튼을 클릭하게 되면 입력된 번호에 해당하는 사용자와 통화 연결을 시도하게 된다.
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 친구탭을 나타낸 도면이다. 상기 도 9를 참조하면, 일반 전화에서와 마찬가지로 자주 사용하는 번호 또는 친한 사용자들에 대한 전화 번호를 친구로서 등록하여 사용할 수 있다. 이때, 등록된 친구 사용자는 해당 사용자의 이름(또는 아이디) 및 전화 번호가 표시될 수 있다. 또한, 일반 메신저에서와 같이 해당 사용자가 게임에 온라인 상태인지 오프라인 상태인지를 표시할 수도 있다.
아울러, 상기 친구로 등록되어 있는 사용자를 선택함으로써 해당 사용자의 위치로 바로 이동하도록 구현하거나, 해당 사용자가 소정의 에피소드를 진행 중일 경우, 해당 에피소드를 제공하는 NPC의 앞(또는 근처)으로 이동하도록 구현할 수가 있다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 상점탭을 나타낸 도면이다. 상기 도 10을 참조하면, 상술한 바와 같이 해당 상점에 대한 전화 번 호를 입력하여 상점을 통한 물품 구입 및 선물 전달 등을 수행할 수가 있으며, 도시된 바와 같이 상점 탭을 이용하여 해당 상점을 클릭함으로써 물품 구매를 수행할 수가 있다. 이때에는 직접 방문 또는 전화번호 입력보다 편리한 방법이므로 소정의 패널티(penalty)가 부과되도록 할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화창을 나타낸 도면이다. 상기 도 11을 참조하면, 대화 상대 부분에는 통화하고 있는 상대 PC의 이름 및 전화 번호가 표시될 수 있으며, 표시부분은 통화(채팅)하고 있는 내용이 표시될 수 있다. 이때, 상기 통화는 전화 시스템의 가장 기본적인 기능으로서, 게임 상에 전화 번호를 부여받은 모든 PC와 일대일 대화를 수행할 수가 있게 된다. 상기 도 9에는 텍스트 입력을 통한 대화를 표시하였지만, 스피커 또는 카메라 등의 수단을 구비하여 음성 또는 영상 통화도 가능할 수 있음은 자명하다.
이하, 도 12a 내지 도 12c를 참조하여, 통화 연결 관련 메시지를 출력하는 인터페이스들을 설명한다.
도 12a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결중을 나타낸 도면이다. 상기 도 12a를 참조하면, 통화 시도를 하면 송신측의 통화 인터페이스에 '연결중'을 알리는 창을 디스플레이할 수 있다. 또한, 수신자가 어떠한 선택을 하기 전 통화 취소 버튼을 클릭하면 통화 시도가 중단되면서 창이 사라지게 된다.
도 12b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결 대기중을 나타낸 도면이다. 상기 도 12b를 참조하면, 통화 시도를 할 때 수신자의 전화 인터페이스에 '연결 대기중'을 알리는 창을 디스플레이할 수 있다. 이때에는 일반 전화 의 발신자 표시와 같이 송신자 정보 출력 부분에 통화를 요청한 PC의 이름 및 전화 번호가 표시될 수 있다. 또한, 상기 표시창의 통화 연결 버튼을 클릭함으로써 통화창 인터페이스가 나타나게 된다. 아울러, 통화 거부 버튼을 클릭함으로써 통화를 거부하거나, 수신 거부 버튼을 클릭함으로써 통화를 요청한 PC를 수신 거부 리스트에 등록시킬 수가 있다.
도 12c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통화 시도에서 통화 연결 실패를 나타낸 도면이다. 상기 도 12c를 참조하면, 전화 연결이 실패되었을 경우 연결 실패를 나타내는 창을 송신측에 디스플레이할 수 있다. 상기와 같이 전화 연결이 실패되는 경우로는 수신자가 3개의 통화 라인을 모두 사용하고 있을 경우, 수신자가 통화 대기 상태일 경우 또는 수신자가 통화 연결을 거부한 경우이다.
이때, 쪽지 보내기 버튼을 클릭하면 '쪽지창' 인터페이스가 출력되며, 통화 취소 버튼을 클릭하면 상기 창이 사라지도록 구현할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템은 그 구현 방법에 있어서 다양한 변형이 가능하다. 이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 전화 시스템을 설명한다.
<제2 실시예>
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버 (220)는 입출력 인터페이스(이하, '입출력 I/F'라 한다; 500), 전화 기능 수행부(510), 제어부(520), 관리 기능 수행부(530), 부가 기능 수행부(540), 사용자 IP 정보 데이터베이스(550), 전화 번호 매핑 정보 데이터베이스(560) 및 통화내역 정보 데이터베이스(570) 등으로 구성될 수 있다.
여기서, 상기 전화 기능 수행부(510)는 본 발명의 제2 실시예에 따라 제공되는 세부 전화 기능별로 일대일 통화 기능부(511), NPC 통화 기능부(512), 상점 통화 기능부(513) 및 신문 통화 기능부(514) 등으로 구성될 수 있다.
먼저, 사업자의 온라인 게임에 등록한 사용자의 정보는 상기 사용자 IP 정보 데이터베이스(550)에 기록되며, 특히 사용자가 온라인 게임에 접속을 시도하는 컴퓨터 단말기(즉, PC)의 IP 정보가 함께 기록되는 것이 바람직하다. 또한, 상술한 바와 같이 전화 시스템의 등록시 부여받게 되는 전화 번호 정보는 상기 전화 번호 매핑 정보 데이터베이스(560)에 저장된다. 이때, 상기 저장되는 각 사용자별 전화 번호 정보는 상기 각 사용자의 IP 정보에 따라 부여되므로 상기 IP 정보와 함께 매핑되어 저장되는 것이 바람직하다. 아울러, 통화 내역 정보 데이터베이스(570)에는 각 사용자별로 전화 통화한 내역에 대한 정보가 저장된다.
이때, 본 발명의 실시예에 따라 어느 사용자로부터 다른 사용자 또는 NPC 또는 관리자에게로 전화 통화를 시도할 경우, 상기 통화 시도에 대한 정보는 상기 전화 서비스 제공 서버(220)로 입력되며, 상기 전화 서비스 제공 서버(220)에서 통화하고자 하는 대상과의 통화로를 설정해 주게 된다. 즉, 상기 본 발명의 실시예에 따른 전화 서비스 제공 서버(220)가 실제 현실에서의 교환기의 역할을 하게 된다.
보다 구체적으로 설명하면, 사용자가 게임 내에서 전화 인터페이스를 실행하게 되면, 사업자는 상기 사용자에게 전화 기능을 수행할 수 있는 전화 인터페이스를 제공하게 된다. 이때, 상기 사용자가 상기 전화 인터페이스를 통해 입력한 정보는 상기 입출력 I/F(500)를 통해 제어부(520)로 입력되며, 수신된 정보에 따른 해당 서비스가 각 기능부에서 처리된다. 한편, 상기 전화 서비스 제공 서버(220)가 상기 도 2의 게임 컨텐츠 제공 서버(210) 내부에 구현될 경우, 상기 입출력 I/F(500)는 생략이 가능하다.
따라서, 상기 전화 기능 수행부(510)에서는 상기 각 사용자에게 전화 통화 시도 및 전화 수신 또는 상태 표시 등을 할 수 있도록 통화창 인터페이스를 제공하게 되며, 상기 통화창 인터페이스를 통해 전화 통화를 시도하고자 하는 사용자는 상기 부여받은 상대방의 전화 번호를 입력함으로써 온라인 게임 상에 있는 상대방에게 전화를 걸 수가 있게 된다.
상기 사용자로부터 통화 연결이 시도되면, 상기 전화 기능 수행부(510)에서는 상기 사용자 IP 정보 데이터베이스(550) 및 전화 번호 매핑 정보 데이터베이스(560)를 참조하여 상기 사용자들간 또는 사용자와 관리자(또는 NPC) 간의 통화 연결을 수행하게 된다.
한편, 상기 전화 기능 수행부(510)에서는 사용자가 전화하고자 하는 대상 등에 따라 일대일 통화, NPC와의 통화, 상점과의 통화 및 신문과의 통화를 지원하게 된다. 이때, 각 통화의 종류는 사업자가 설정한 전화번호에 따라 구분(예컨대, 전화번호의 국번 할당에 따라 구분)될 수 있다.
따라서, 상기 사용자가 입력한 전화번호를 전화번호 매핑 정보 데이터베이스(560)를 통해 확인한 결과에 따라 각 유형별 대상과의 전화 통화가 수행된다. 예컨대, 사용자가 통화하고자 입력한 전화 번호가 '700-XXXX'일 경우, 사업자가 700번대 국번을 NPC의 전화 번호로 설정했다면, 상기 전화 기능 수행부(510)의 NPC 통화 기능부(512)에서 NPC와의 통화 연결을 설정해주게 된다. 마찬가지 방법으로 상기 전화번호에 따라 일대일 통화 기능부(511)에서는 다른 사용자와의 일대일 통화 기능을 제공하게 되며, 상점 통화 기능부(513)에서는 상점과의 통화 기능을 제공하게 되며, 신문 통화 기능부(514)에서는 신문과의 통화 기능을 제공하게 된다.
상기 일대일 통화 기능부(511)에서 제공하는 일대일 통화 기능은 같은 월드 (즉, 게임 내의 사이버 월드)내에서의 두 사용자간(즉, PC간)의 1:1 양방향 통신 기능을 의미한다. 이때, 상기 일대일 양방향 통신은 음성 통화 또는 화상 통화 등이 될 수 있으며, 통화 연결에 따라 제공되는 채팅창을 통한 텍스트 채팅도 될 수 있다.
상기 NPC 통화 기능부(512)에서 제공하는 NPC 통화 기능은 같은 월드 내의 NPC에게 전화를 걸어 대화를 할 수 있는 기능이다. 즉, 상기 NPC 통화 기능을 통해 NPC에게 게임과 관련된 질문을 하거나 각종 게임 내에서의 서비스를 요청할 수가 있게 된다.
상기 상점 통화 기능부(513)에서 제공하는 상점 통화 기능은 원하는 상점과의 연결을 통해 아이템 등의 물품 구매가 가능하게 하는 기능이다. 즉, 종래의 온라인 게임 등에서는 소정의 임무를 완수하였을 때 근처에 아이템이 생성되도록 하 여 획득하거나, 소정의 금전적 가치를 가지는 코인 등을 획득한 후 게임 상에서 표시된 상점에 직접 방문하여 아이템을 구매하였다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따른 상기 상점 통화 기능을 이용함으로써 전화 통화만으로 용이하게 물품의 구매가 가능하게 된다. 즉, 사용자는 구매하고자 하는 물품을 판매하는 상점의 전화 번호만 알고 있으면, 사이버 상에서 직접 상점을 방문하지 않고서도 물품의 구매가 가능해진다. 예컨대, 현실 세계에서의 전화 주문의 형태로 이해되어질 수 있다.
또한, 상기 신문 통화 기능부(514)에서 제공하는 신문 통화 기능은 게임 내에서 공지되는 알림 또는 최신 소식 등을 제공하는 기능이다. 따라서, 사용자가 신문에 대한 전화 번호를 입력하여 통화를 시도하면, 공지 사항 또는 새로운 소식 등을 제공받을 수가 있게 된다.
이와 같이, 상기 전화 기능 수행부(510)의 각종 기능들을 통해 게임 내에서 일어날 수 있는 모든 의사 소통을 단일화된 번호 체계에 의해 일체화하여 관리할 수 있게 된다.
한편, 상기 관리 기능 수행부(530)에서는 명함 관리 또는 수신 거부 관리 등을 통해 전화 번호와 관련된 관리를 수행할 수 있다. 즉, 상기 명함 관리 기능을 통해 빠르고 간결하게 자신을 홍보할 수 있는 기능이 제공되며, 상기 수신 거부 관리 기능을 통해 수신 거부자로 등록시킨 사용자에 대해서는 수신되지 않도록 관리할 수가 있게 된다.
상기 부가 기능 수행부(540)에서는 친구 관리 기능 또는 쪽지 전송 기능이 제공된다. 즉, 상기 친구 관리 기능을 통해 강력한 인맥 관리가 가능해지며, 쪽지 전송 기능을 통해 같은 월드 내에서 두 사용자간 일대일 단방향 통신(메시지 전송) 기능이 제공된다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 보다 구체적으로 설명한다. 도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 서비스 제공 절차를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, 먼저 사용자가 온라인 게임 서비스에 회원 가입 또는 등록(601 단계)하게 되면, 각 사용자 IP 계정 또는 ID 계정별 전화 번호를 등록(602 단계)하거나, 상술한 바와 같이 사업자로부터 부여받게 된다.
상기 온라인 게임의 실행과 동시 또는 사용자의 선택에 의해 전화 서비스가 실행되며, 이에 따른 통화창 인터페이스가 제공(603 단계)된다.
상기 통화창 인터페이스를 통해 기능을 선택(604 단계)하면, 각 기능들이 수행된다. 즉, 본 발명의 제2 실시예에 따라 전화 기능을 선택하여 다른 사용자(또는 관리자)에게 전화 통화를 시도하고자 할 경우, 전화할 대상의 전화 번호를 입력(607 단계)하게 된다. 그런다음 통화 연결을 시도(608 단계)하고, 상기 통화 연결에 성공(609 단계)하게 되면, 통화창 인터페이스를 통해 통화를 위한 창이 생성(610 단계)되며, 상기 창을 통해 문자, 음성 또는 화상으로 상대방과 통화(612 단계)하게 된다. 만약, 상기 통화 연결 시도 결과, 통화 연결에 실패하게 되면, 통화 연결이 실패되었음을 출력(611 단계)하게 된다.
한편, 상기 기능 선택에서 관리 기능을 선택하면, 선택된 관리 기능에 따라 관리 기능 인터페이스를 제공(605 단계)하고, 명함 관리 또는 수신 거부 관리 기능 등을 수행(606 단계)하게 된다.
또한, 상기 기능 선택에서 부가 기능을 선택하면, 각 선택된 부가 기능에 따른 부가 기능 인터페이스를 제공(613 단계)하고, 친구 관리 또는 쪽지 전송 등의 기능이 수행(614 단계)된다.
이하, 상술한 제2 실시예에서의 각 기능에 따라 전화 시스템이 온라인 게임 상에서 구현된 예를 도 13 내지 도 20을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 전화 인터페이스를 나타낸 도면이다. 상기 도 13을 참조하면 온라인 게임에서 사용자가 전화 서비스를 실행시키게 되면 도시된 바와 같은 전화 인터페이스가 제공될 수 있다. 한편, 사용자의 구현에 따라 온라인 게임 실행과 동시에 상기 인터페이스를 제공할 수도 있으며, 전화 서비스 사용 여부에 관계없이 게임 진행 화면 한쪽에 상시 출력되도록 구현할 수도 있다.
상기 전화 인터페이스는 기본적으로 전화 번호를 입력할 수 있는 메뉴와 각종 전화 기능의 라디오 버튼 및 다이얼 버튼 등이 있다. 또한, 전화 상태를 나타내는 전화 디스플레이 창과 기능별 인터페이스를 표시할 수 있는 영역을 구비할 수 있다.
상기 메뉴 중에서 전화 버튼을 누르게 되면 확장되는 게임 인터페이스로서 동작 또는 위치하게 된다. 하단에 위치한 각종 라디오 버튼들은 전화, 쪽지, 친구, 명함 및 관리의 4가지 기능 모드를 각각 선택할 때 사용된다. 상기 전화 디스플레이 창은 전화 번호의 출력, 현재 통화 상태의 출력, 메시지의 출력 등에 이용되는 창으로 각 기능모드마다 표현해야 하는 내용이 다르게 된다. 또한, 다이얼 버튼은 전화번호를 누를 경우 사용되는 버튼들로서, 포커스가 다이얼버튼에 위치할 경우 숫자키를 직접 입력하여도 해당 번호의 버튼이 입력되도록 구현될 수 있으며, 이때에는 엔터키 등을 누름으로써 통화가 시도된다. 아울러, 기능별 인터페이스 표시영역에는 기능 선택 라디오 버튼에서 선택한 현재 기능 모드에 따라 각기 해당되는 내용들이 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 인터페이스의 전화 기능을 나타낸 도면이다.
상기 도 14를 참조하면, 상기 도 13의 전화 인터페이스에서 전화 기능을 선택하여 전화를 수행할 수가 있게 된다. 상기 전화 인터페이스를 통한 전화의 기능은 통화를 하고자 하는 상대의 전화 번호를 다이얼 버튼을 통해 입력하고 통화 버튼을 눌러 전화를 거는 것으로 시작된다. 상기와 같은 기본적인 동작은 같으나, 전화를 거는 대상에 따라 각 기능이 일대일 통화, NPC/상점과의 통화, 신문 기능 등으로 구분되어 질 수 있다.
한편, 상기 전화 기능의 경우 도시된 바와 같이 기능별 인터페이스 표시 영역에 과거 통화 내역이 표시될 수 있다. 또한, 통화 목록 캡션 옆에는 특수번호, 수신함, 송신함 선택 라디오 버튼이 있어 각각의 목록을 선택할 수 있도록 구현된다. 또한, 특수번호 목록과 수신 목록, 송신 목록의 표현은 동일하나 아이콘의 모 습을 다르게 하여 구현할 수 있다.
또한, 통화 목록은 한 줄에 하나의 통화 내역 항목을 표시하게 되며, 송신, 송신실패, 수신, 수신 실패 등으로 구분하여 표시될 수 있다. 대상자 항목에는 친구에 등록된 사람일 경우 친구 이름이 표시되며, 그렇지 않을 경우 전화 번호가 표시될 수 있다.
이때, 통화 내역은 가장 최근의 항목이 가장 위에 위치하며, 새로운 항목이 추가될 때마다 기존의 항목이 하나씩 밀려나도록 구현될 수 있다. 또한, 각 통화 내역의 한 항목을 선택하여 삭제, 쪽지보내기, 수신거부, 전체 삭제 등의 추가 기능들을 제공할 수가 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 인터페이스의 디스플레이창을 나타낸 도면이다. 상기 도 15a를 참조하면, 다이얼 버튼 등을 통해 상대방의 전화 번호를 입력하게 되면, 도시된 바와 같이 전화 디스플레이창에 번호가 표시된다. 이때, 번호를 다 입력한 뒤 통화 버튼을 클릭하면 상기 도 15b와 같이 연결중임을 알리는 표시를 디스플레이할 수 있다. 이때, 만약 전화 연결이 실패할 경우 통화 실패 메시지를 디스플레이할 수 있다.
도 16은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전화 인터페이스에서의 채팅창을 나타낸 도면이다. 상기 도 16을 참조하면, 만약 일대일 통화 기능이 텍스트 채팅 기능으로 제공될 경우, 도시된 바와 같이 채팅창이 제공될 수 있다.
상기 일대일 통화는 채팅창의 전화 관련 채널에서 이루어진다. 즉, 상기 채팅창에는 하나 이상의 전화 관련 채널들이 있으며, 상기 채널들 중에서 사용하지 않는 채널이 존재할 경우에만 전화가 가능하게 된다. 또한, 상대방에게서 전화가 왔을 때에도 비어 있는 전화 채널이 있을 경우에만 전화가 왔음을 알려주게 된다. 따라서, 실제 현실 세계에서와 유사하게 채널 설정을 통해 전화 통화가 구현됨으로써 통화의 집중도를 높일 수가 있게 된다.
도 17은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 쪽지 인터페이스를 나타낸 도면이다.
상기 도 17을 참조하면, 쪽지 기능의 경우 기능별 인터페이스 표시 영역에 송/수신한 쪽지 내역이 표시될 수 있다. 또한, 쪽지 보관함 캡션 옆에는 수신함, 송신함 선택 라디오 버튼이 구비되어 수신함이나 송신함을 선택하도록 구현할 수 있다.
또한, 일대일 통화에서와 마찬가지로 각 쪽지 내역의 한 항목을 선택하여 답장, 삭제, 수신거부, 전체 삭제 등의 추가 기능들을 제공할 수가 있다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 쪽지 보내기 송수신창을 나타낸 도면이다. 본 발명의 실시예에 따라 쪽지를 보내고자 할 경우, 쪽지 기능에서 원하는 전화 번호를 누르고 통화를 시도할 수가 있다. 이와 같이 쪽지 전송을 시도할 경우, 전송하고자 하는 전화번호의 대상이 다른 PC일 경우에 상기 도 18a와 같은 쪽지 보내기 창을 생성하게 된다. 만약, 전송하고자 하는 대상이 다른 PC가 아니라면 에러 창을 출력시키는 것이 바람직하다. 한편, 상기 쪽지를 수신한 다른 사용자는 쪽지가 도착하면 상기 도 18b와 같은 쪽지 받기 창이 생성된다.
도 19는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 친구 관리 인터페 이스를 나타낸 도면이다. 상기 도 19를 참조하면, 온라인 게임 도중 마음에 맞는 다른 PC를 친구로 추가할 수가 있게 된다. 이때, 친구를 추가하는 방법으로는 전화를 통해 대화하는 도중 채팅창의 전화 채널에 있는 '친구등록' 버튼을 눌러 등록하거나, 드롭다운 메뉴에서 '새 친구' 메뉴를 선택하거나, 전달받은 명함을 통해 등록하는 방법 등이 있다.
도 20은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임에서의 관리 인터페이스를 나타낸 도면이다. 상기 도 20을 참조하면, 더 이상 전화를 받기 싫은 사용자에게서 통화나 연락을 받지 않는 기능으로서 수신 거부 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 등과 같은 가상 현실에서 현실 세계에서와 같은 전화 시스템을 도입함으로써 사용자간 또는 사용자와 관리자간의 효율적인 의사 소통을 구현할 수가 있게 되는 장점이 있다. 즉, 온라인 게임에 참여하는 각 사용자 및 관리자 영역에서의 각 NPC 및 상점 등에 현실 세계에서와 같은 전화 번호를 부여하고, 상기 부여된 전화 번호 체계에 의하여 현실 세계와 동일하게 의사 소 통을 하도록 구현할 수 있는 장점이 있다.

Claims (16)

  1. 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 플레이하는 온라인 게임 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임 컨텐츠를 인터넷 네트워크를 통해 접속한 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버; 및
    상기 온라인 게임 내의 상점, NPC(Non-Player Character) 및 사용자의 개별 캐릭터(Player Character)별로 각각 전화 번호를 부여한 후, 상기 부여받은 전화 번호를 이용하여 상기 사용자의 캐릭터가 해당 게임 진행 중에 물품 구입과 선물 전달을 위해 상기 상점과의 전화 통화를 수행할 수 있도록 하고, 해당 에피소드를 제공받고 게임과 관련된 질문을 하기 위해 상기 NPC(Non-Player Character)와의 전화 통화를 수행할 수 있도록 전화 통화 연결 처리를 수행하는 전화 서비스 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전화 서비스 제공 서버는,
    사업자의 온라인 게임에 등록한 사용자의 정보가 저장되는 회원 정보 데이터베이스;
    상기 등록시 부여받게 되는 상기 사용자 캐릭터의 전화 번호 정보, 상기 상점의 전화 번호 정보 및 상기 NPC의 전화 번호 정보 저장되는 전화 번호 정보 데이터베이스;
    상기 각 사용자에게 전화 통화 시도 및 전화 수신 또는 상태 표시를 할 수 있도록 통화창 인터페이스를 제공하는 통화창 인터페이스부; 및
    상기 사용자로부터 통화 연결이 시도되면, 상기 회원 정보 데이터베이스 및 전화 번호 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자 캐릭터와 상기 상점간 또는 상기 사용자 캐릭터와 상기 NPC간의 통화 연결을 수행하는 통화 연결부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 전화 서비스 제공 서버는,
    각 탭의 실행에 따라 상기 신문 기능, 친구 기능, 명함 기능, 상점 기능, 미니룸 기능 및 뮤직 기능 들 중에서 선택된 어느 하나 이상의 기능을 수행하는 개별탭 기능 수행부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 전화 서비스 제공 서버는,
    상기 전화 고유의 기능을 수행함에 있어 부가적으로 필요하게 되는 쪽지 기능, 광고 기능 및 전화 옵션 기능들 중에서 선택된 어느 하나 이상의 기능을 수행하는 부가 기능 수행부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
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  6. 제 1 항에 있어서, 상기 전화 번호는,
    앞의 자리는 국번으로 사용하고, 뒤의 자리는 임의의 번호로 사용하는 번호 체계로 부여함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 전화 번호는,
    상기 국번들 중 기 설정된 특수한 번호는 게임 운영 및 NPC에 사용되도록 하고, 일반인에게 교부하지 않도록 설정함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 플레이하는 온라인 게임에 있어서,
    상기 사용자의 캐릭터별로 전화 번호를 부여받는 단계;
    상기 사용자의 캐릭터별로 부여받은 전화 번호를 이용하여, 상기 온라인 게임 내에서 물품 구입과 선물 전달을 할 수 있는 상점 또는 해당 에피소드를 제공하고 게임과 관련된 질문을 요청할 수 있는 NPC(Non-Player Character)에게 전화 통화를 하기 위한 통화창 인터페이스를 제공하는 단계;
    사전에 부여된 상기 상점의 전화 번호 또는 상기 NPC(Non-Player Character)의 전화 번호를 상기 통화창 인터페이스를 통하여 입력받고 전화 통화 연결을 시도하는 단계; 및
    통화 연결이 시도되면, 전화 번호 정보 데이터베이스를 참조하여, 해당 게임 진행 중에 상기 사용자의 캐릭터와 상기 게임상의 상점간 또는 상기 사용자의 캐릭터와 상기 게임상의 NPC간의 통화 연결을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 전화 연결을 시도하는 단계 이후에,
    상기 통화 연결에 성공하면, 상기 통화창 인터페이스를 통해 통화를 위한 새로운 창이 생성되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 전화 번호는,
    앞의 자리는 국번으로 사용하고, 뒤의 자리는 임의의 번호로 사용하는 번호 체계로 부여함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 전화 번호는,
    상기 국번들 중 기 설정된 특수한 번호는 게임 운영 및 NPC에 사용되도록 하고, 일반인에게 교부하지 않도록 설정함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 전화 방법.
  16. 제 10 항, 제 11 항, 제 14 항 또는 제 15 항 중에서 선택된 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020040100028A 2004-09-09 2004-12-01 온라인 게임에서의 전화 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 KR100660602B1 (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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